video game industrien er lastet med mange forskellige former for genrer, fra skytter til platformers til racing spil og alt der imellem, men oplevelsen af at spille rollespil og rejser inden for har altid været dem, jeg har husket og skattede mest. Du definerer dine karakterer gennem de valg, du foretager, og verden og dens indbyggere er formet af dem. Desværre er det ikke alle de rollespil vi elsker udbytte efterfølgere, det være sig på grund af manglende offentlig interesse, finansiering, eller blot, at virksomheden føler historien er færdig. På trods af alt det, her er en liste over de fem bedste usandsynlige rollespil spil fortsættelser jeg gerne vil se.
I 2005 BioWare udgivet Jade Empire, en handling rollespil spil til den originale Xbox og senere til pC'en i 2007. i stedet for middelalderlig fantasi eller en licenseret Star Wars spil baseret off Dungeons and Dragons systemer, de var kendt for tidligere, BioWare forsøgt at gøre noget anderledes. Inspireret af det gamle Kina og mytologi, blev Jade Empire sat i en fiktiv verden fyldt med guder, ånder og kampsport.
Spilleren startede spillet på en dojo træning under oplæring af Master Li, men når den nærliggende by Two Rivers kom under angreb, spilleren begyndte en rejse, der tog ham eller hende hele Jade Empire og ansigt til ansigt med mordere, guder, romantik og forræderi. For at overleve, spillerne måtte udvikle og lære mange forskellige kampstile, fra våben til magi til hånd-til-hånd kampsport, som alle fandt sted i realtid & ndash; spilleren besluttet aktivt når at angribe og undvige, i stedet for en traditionel tur-baseret system. I sidste ende, indstillingen var stor, kampen var sjovt, og de tegn, var sjovt, selvom spillet var lidt for nemt og for kort.
Hvad jeg vil gerne se på en efterfølger: Ikke mange spil foregår i sådan en indstilling. En tilbagevenden alene kan gøre mig ekstatisk. Men en revisitation bør omfatte en endnu mere visceral kamp motor, engagerende spilleren med glatte, kraftfulde bevægelser af knytnæve og fod, der ser ud og føles rigtig i stedet for at minde mig jeg spiller et computerspil med sjusket bevægelser og reaktioner. Jeg ville også elske at se historien ske på en større skala, går ud over grænserne i Jade Empire. Et sammenstød mellem mytologier i det gamle Kina, Japan og Korea kunne vise sig meget interessant.
Knights of the Old Republic og dens efterfølger, udgivet i 2003 og 2005 henholdsvis menes af af mange som de bedste spil og historier i Star Wars-universet. Den oprindelige vandt utallige spil af året priser, og gentagne gange blev placeret på IGN bedste spil af alle tid lister. Efter alt, der kunne glemme HK-47 eller dens berømte plot twist, der forlod din kæbe sindsforvirret? Knights of the Old Republic 2, mens der er udviklet af et andet selskab og bestemt fejlbehæftet, var en værdig efterfølger, der forlod os attrå mere. Begge spil featured velskrevne, rige historier og karakterer, der havde os lære måder Jedi, udforske galaksen, og kæmpe (eller blive) det onde i sine skygger.
Ved afslutningen af Knights of the Old Republic 2, vi blev efterladt med fingerpeg om hovedpersonen fra det første spil, og givet antydninger af, at hovedpersonen og hans eller hendes tidligere kammerater kunne genforenes for en historie, der ville tage spillere uden den kendte plads for republikken. Faktisk blev historien, quests, miljøer, figurer og elementer alle skrevet til det tredje spil, men når Lucasarts står økonomiske vanskeligheder, blev projektet annulleret. Fordi Biowares MMO, The Old Republic foregår 300 år efter det oprindelige spil, kan vi aldrig have en anden eventyr med Revan, Bastila, Carth eller de andre.
Hvad jeg vil gerne se på en efterfølger: En afslutning på historien uden for en kort omtale eller log post i BioWares Star Wars MMO. Jeg ønsker at se fremmedgjorte elskere genforenet og skjulte fjender konfronteret. Hurtigere, vil mere flydende kamp være velkommen, også. Jeg ville ikke blive skuffet, hvis en efterfølger implementeret lyssværd kamp fra Jedi Outcast eller Jedi Academy.
Lavet af Segas Yu Suzuki, Shenmue var et spil forud for sin tid, og byder på enestående samspil og en nervepirrende plot af mystik, kampsport og hævn. Som en åben-verden spil, kunne spillerne indtaste utallige bygninger, tale med mange mennesker, og samle op, røre, interagere og spille med utallige objekter i miljøet. De kunne gå til en spillehal og spille klassiske Sega spil, købe mad og inspicere candy bar i deres egne hænder, eller tilbringe kvartaler på legetøjet kapsler. Shenmue featured endda en dag /nat cyklus og, hvis den er tilsluttet til internettet, real-time vejr.
Spillets plot begyndte den 29. november 1986, Japan, som Ryo Hazuki vender hjem til sin families dojo kun at være vidne til sin fars mord i hænderne på Lan Di og den efterfølgende tyveri af den mystiske Drage Mirror. Som Ryo, spillere snart ud på søgen, der tager dem over Japan og senere, i Shenmue 2, til Kina, for at lære sandheden om Ryo far og finde den mand, der er ansvarlig for hans død. Undervejs spilleren gjort venner, allierede, fjender, og blev stærkere i måder kampsport ved at træne med andre mestre og kæmper i turneringer. Men på grund af høje produktionsomkostninger og lave salg, Shenmue 3 blev aflyst. De mysterier spejlet, af Lan Di og Ryo selv, sandheder antydede på under den eksplosive Shenmue 2 klimaks, kan aldrig blive besvaret.
Hvad jeg vil gerne se på en efterfølger: Answers! Konklusioner! Vi fik ingen af delene. Og en Ryo som ikke var uvidende om de romantiske tidskoder fra kvinderne omkring ham.
Side 1