Microsoft & rsquo; s Kinect har vist sig at være ganske imponerende enhed i en forholdsvis kort periode. Det ramte markedet i slutningen af sidste år og solgte imponerende på styrken af dens virkelig kreativ teknologi. Kinect repræsenterer innovation, så få er villige til at kreditere Microsoft med disse dage. Unikke spil som Dance Central og Child of Eden har hurtigt dukket op, og når erfarne, afkræfter ideen om, at Kinect er en simpel gimmick. Denne sommer Microsoft udgiver officielle Kinect drivere til Windows. Microsoft & rsquo; s levende, Xbox, Kinect og Windows mærker kunne enormt påvirket af denne udvikling. Der er en række scenarier, hvor Microsoft & rsquo; s. Gaming divisioner kunne tilføje nyttige funktioner og levere en bedre oplevelse for alle brugere
Først der husker det første spil til at gennemføre for at krydse platform multiplayer, Shadowrun? Vi don & rsquo; t nødt til at tale om det. Jeg skal bare dig til at huske det. Den multiplayer-only Counterstrike rip off med et drys af magi, fik det? God. Cross platform gameplay i Shadowrun var en dårlig idé. De bedste Xbox spillere blev revet fra hinanden ved blot middelmådige pc-brugere. Cross platform gameplay kun være levedygtige på systemer, der har snart sagt identiske controllere. Dette er grunden til Windows /Mac OS X cross-platform gameplay fungerer i Valve & rsquo; s Team Fortress 2. I Microsoft & rsquo; s tilfælde de forskellige bekæmpelsesmetoder var for langt en bro til at krydse for hvad er en rigtig god idé.
Kinect afhjælper dette problem smukt. Når udviklere bosætte sig i på både Windows og Xbox side af tingene I & rsquo; d forestille vi & rsquo; ll se på en renæssance af cross-platform gameplay for casual publikum. Inden Windows Kinect og Xbox Kinect er der kun én forskel mellem kontrol, der skal løses, og det er forskellen mellem Windows-brugere sidder og Xbox-brugere stående, hvilket er en let uovervindelige problem. Udviklere kan simpelthen bygge spil, som styres med mindre, mere målte bevægelser. Dette er en klar vinder for afslappet gaming.
Et perfekt eksempel ville være en Bust-A-Move med cross platform ranglisterne eller endda multiplayer gameplay. Kontrollen ville være enkel, en bølgende finger på venstre hånd til at styre retningen af skud, og et svirp med håndleddet på den anden side til at skyde. Denne isn & rsquo; t alle selvom; denne form for grænseprøvende game design spiller til Microsoft & rsquo; s planer for interoperabilitet på tværs af alle deres platforme og tjenester.
Det & rsquo; s velkendt, at Games for Windows Live kæmper for at konkurrere med Steam. Den eneste reelle værdi, Games for Windows Live-tilbud i forhold til Steam er Xbox Live-Achievements. Og lad & rsquo; s være ærlig, at & rsquo; s ikke meget af en værdi på alle sammenlignet med Steam Cloud, Steam-præstationer, fremragende rabatter, og virkelig nyttige gifting funktioner i Steam. Ventil & rsquo; s Steam er springende frem i endnu et område samt nu, at Portal 2 bruger en damp-konto på PS3. Kinect til Windows synes at være Microsoft & rsquo; s bedste chance for at differentiere i Windows spil markedet. Hvis det næste (billedligt talt) Farmville lanceret Kinect til Windows og Xbox ville det være (billedligt talt) rammer i lotteriet for både levende og Kinect mærker, Microsoft arbejder så hårdt for at udruge.
Nu er alle dette & lsquo; afslappet & rsquo; snak måske ikke strejke netop din fancy, men der & rsquo; s penge at tjene her. Hvor der er penge, vil der være Microsoft, kaster millioner af dollars og de mest talentfulde ingeniører i industrien på platformene, vi elsker. Succes i den afslappede marked fører til en bedre oplevelse for os alle. Det vil hjælpe Xbox kaste sin hardcore kun billede (dette er en dårlig ting.) Ville vi har Netflix, kvidre og Last.fm på Xbox Live med en hardcore gaming fokus? Overvej op ad bakke 3DS står med sin gaming fokus. At finde en niche i den afslappede marked vil alse bringe større træk paritet til Live brand på Windows. Kinect er hjørnestenen til disse ting, og Windows samfund vil bygge på sit fundament til gavn for os alle.