Det & rsquo; s altid en fornøjelse at se, hvad id Software udtænker med udviklingen af sine nye spil, og RAGE er ingen undtagelse. Med spillet & rsquo; s brumler hype motor revved op og klar til at gå, tager vi et kig på ti grunde til at se frem til den næste store first person shooter.
RAGE er drevet af den mest kraftfulde spil motor i eksistens & ndash; id Tech 5. Blandt mange andre tekniske funktioner , det giver en kraftfuld teknik kaldet Virtual Texturing, som giver vildt kunstnere til at behandle kortene som et lærred. Ved at skære ned på den tid, det tager for udviklere at skabe indhold, det giver mulighed for spilleren at opleve større, flere forskellige steder.
Wasteland er dybest set, hvad Fallout 3 skal & rsquo; har været & ndash; en dødelig, støvede verden befolket af utænkelige rædsler, i stedet for menneskelige figurer, der bor dybt i den uhyggelige dal. Verdens føles åbent, som spilleren skal navigere fra sted til sted i en klit buggy, mens lejlighedsvis deltage i Mad Max-inspirerede gadeoptøjer.
Mutanter aren & rsquo; t de eneste beboere i Wasteland, som nu befolket af gigantiske bæster, der skabe ravage på tværs af landskabet. Det siger sig selv, at asteroiden, der ramte Jorden forlod mere end blot et par kratere i kølvandet på dens indvirkning.
De fleste skytter fra hvad jeg gerne henvise til som ldquo; corridoritis, & rdquo; eller et væld af lige og smalle korridorer. RAGE & rsquo; s lokationer er designet til at være en masse flere økologiske og ikke-lineære takket være spillet & rsquo; s kraftig motor, som giver mulighed for mere taktisk interessante steder for spillere at kæmpe. Der & rsquo; s en følelse af fremskridt, som du & rsquo; re at flytte fra rum til rum, og det niveau design rummer dynamiske tilgange.
RAGE & rsquo; s motor kører sin logik og fysik hurtigere end noget andet spil, der giver spillerne mulighed for at opleve øjeblikkelig feedback fra deres handlinger. Enemies don & rsquo; t holde op med at tænke over hvad de skal gøre, når de & rsquo; re at få skudt på & ndash; deres reaktioner er øjeblikkelig. AI er meget robust, og fjender vise situationsfornemmelse og er indsigtsfulde deres nærhed.
Side 1 | Page 2