Jeg vil indrømme, at Portal 2 var ikke & rsquo; t højt på min liste over spil at spille i år. Picking det op & ndash; eller rettere, købe det fra Steam & ndash; var noget jeg gjorde på et indfald. Jeg havde udtømt alle de sjove jeg kunne få ud af Crysis 2, og havde brug for noget andet at spille, og Portal 2 lige er sket for at være rundt om hjørnet. Mens spillet var aldrig en prioritet, det hurtigt arbejdede sig vej til toppen af mine yndlingsspil i år. Her er ti grunde til
Bemærk:. I & rsquo; ll forsøge at være så vag som jeg overhovedet kan, og ikke foretage nogen direkte henvisninger til begivenheder i spillet for læsere, der tilflugtssted & rsquo; t endnu spillet Portal 2.
de af jer der har spillet det oprindelige Portal vil helt sikkert huske memes som & ldquo; kagen er en Lie, & rdquo; følgesvend Cube, og lyrics fra spillet & rsquo; s kreditter, hvoraf mange har arbejdet sig ind i vores kollektive bevidsthed. Portal 2 har ingen mangel på memer & ndash; uforvarende skabt af spillet & rsquo; s mindeværdig dialog og humoristiske øjeblikke. Kartofler vil være alle de vrede. Meget få andre spil har formået at dyrke en kultstatus.
Med undtagelse til sin forgænger, Portal 2 kan & rsquo; t sammenlignes med noget andet spil. Der & rsquo; s bogstaveligt talt intet andet ligesom det. Hvad det tilbyder er en enestående oplevelse fortalt gennem intuitive gameplay og behændigt skriftlig dialog, hæver fastsat af den første Portal
Portal 2 indeholder en af de bedste omgivende lydspor i de seneste år, og byder på musik, der ændrer sig med sammenhæng med spilleren & rsquo ; s handlinger. Soundtracket & rsquo; s evne til at tvinge tanke til handling og belønne spilleren for at gøre fremskridt er simpelthen sublim.
Hvad ville Portal 2 være uden sine mindeværdige øjeblikke? Det er klart mere end summen af dens dele, at & rsquo; s for sikker, men de frække navnekonventioner virkelig tilføje lidt noget ekstra. For eksempel, & ldquo; den del, hvor han dræber du & quot ;. Kortfattet, men alligevel charmerende!
Portal 2 fortæller en historie uden at oversvømme dig i mængder af tekst. En stor del af historien er fortalt ikke blot gennem de monologer leveret af de få tegn, der puster liv i Aperture Laboratories, men gennem de begivenheder, der svede i spillet. Det & rsquo; s sjældent, at ethvert spil til at fortælle en historie, der isn & rsquo; t leveret gennem nogle skinke-fisted fortællende enhed. Gennem mesterlige fortælling, Portal 2 & rsquo; vil s historie fremkalde en følelsesmæssig reaktion.
Oplevelsen af Portal 2 slutter ikke med sin single player-kampagne. Det tilbyder snesevis af timer flere takket være sin fuldblods kooperativ kampagne, med understøttelse af to spillere, der skal kombinere forstand og observationsstudier færdigheder til at løse gåder, at én person alene aldrig ville være i stand til at overvinde.
< h5> 3. tegn og deres personligheder
GLaDOS er tilbage, og hun & rsquo; s ondere end nogensinde. Trods hendes nær-allestedsnærværelse, GLaDOS er en langt mere menneskelig karakter end de fleste mennesker I & rsquo; ve stødt på i videospil. Hendes tilstedeværelse, og den ekstra selskab af den stadigt snakkesalig Wheatley og indspillede talte meddelelser af Aperture boss Cave Johnson pumpe blod ind i et ellers koldt miljø for videnskab og teknologi.
Aperture Science Laboratories er lige så meget en integreret del af Portal 2 som de tegn, der befolker den med deres særheder. Hele komplekset er bragt til live af den modulære opbygning, konstant forandring til luner sin controller og forskellige automatiserede processer. Du kommer til at opleve Aperture kompleks fra jorden op & ndash; gennemkører gennem sine tidligste iterationer fra 1970'erne frem til i dag.
Hvis tegnene er hjertet i spillet, og indstillingen dens muskler og knogler, så gåderne er uden tvivl sin hjerne. De er vanskelige, men alligevel intuitiv & ndash; og overvinde særligt vanskelige udfordringer gør én føler som en chef. Ikke alene kan man nødt til at tænke med portaler & ndash; man skal også beherske ramper, tomrum og en række specielle overflader. Portal 2 tilføjer en række nye, labyrintiske miljøer, der kræver anvendelse af geler, lette broer og lasere, ud over den gamle ting.