På et tidspunkt i spilindustrien, hvor mange store forlag kræver årlige efterfølgere for et AAA spil, LA Noire er en stor satsning på den del af Team Bondi og Rockstar. Ikke alene vil det være en af to AAA adventure spil i den æra af konsollen shooter, det bringer også en uprøvet, potentielt revolutionerende teknologi. Tag et kig på spillets ansigtet capture proces.
At se videoer af LA Noire for første gang, blev jeg floored at se en af mine yndlingsfigurer fra Mad Men i et spil. Jeg kan huske at blive blæst væk, når jeg først hørte stemme handler i et spil, og nu er det blevet så almindeligt, at jeg ikke selv tænke over det. Meget på samme måde, jeg blæst væk af ansigtets animationer, jeg ser i LA Noire. I fremtiden vil denne form for realisme blevet så standardtekst, at ingen vil bat øje? Det tror jeg. Men er LA Noire har de varer, der vil gøre meget detaljerede facial opsamlingsprocesser fange på lige nu?
Der er, selvfølgelig, tvivlerne. Men da David Cage siger & quot; Deres teknik er utrolig dyrt ... & quot; Han bringer en stor punkt.
Jeg kan huske at se denne video om Microsoft Surface et par år tilbage. Videoen fremvist en fungerende prototype af, hvad Microsoft troede ville være den næste revolution i computing. De var halvt ret: Mens multitouch skærme er overalt, Surface endnu ikke har set dagens lys. Så vidt jeg ved, det er sat på hold. Hvorfor det? Måske fordi Surface blev anslået til detailhandelen for flere tusinde dollars - ikke en praktisk omkostninger for den gennemsnitlige person. Derimod en iPhone er et par hundrede. Apple bevist, at for at få brugerne til at indføre ny teknologi, behøver det ikke alle funktioner under solen, det bare skal være cool og overkommelig.
Gaming selskaber, ligesom gennemsnitlige person, har også budgetter. Det er derfor, LA Noire ansigtsudtryk capture proces kan ende som Microsoft Surface. Det er dyrt, og på grund af at det sandsynligvis ikke vil være en praktisk løsning for et flertal af virksomhederne. Det kan heller ikke passe med en bestemt spillets æstetiske eller design mål. Hvem virkelig bekymrer sig om, hvor realistisk Marcus Fenix ansigt er, når han skærer noget i halvdel med en motorsav? Hvor mange af jer spille Katamari for spændende historie? Jeg siger ikke meget detaljerede facial capture tech vil blive dødfødt, jeg siger bare vi ser den spirende stadier af det. Ligesom enhver teknologi, vil det gå igennem en udviklingsproces. For at være sikker på, vil Rockstar og Team Bondi kamp efterlade et mærke på deres industri, ligesom dele af Microsofts Surface var de frø, der plantede iPhone, vil dele af LA Noire ansigtsudtryk-cap narre af andre udviklingshuse. Min pointe er, at teknologien vil få billigere og mere moden. Du vil se lignende-men-anderledes ansigtsudtryk capture tricks indsat i spil over det næste årti & ndash; og måske det er sådan LA Noire vil blive husket:. Spillet, der satse stærkt på ny teknologi og spundet tandhjulene i en industri
Der er ingen tvivl om, at Rockstar og Team Bondi viser alvorlige Moxie til at synke så mange ressourcer i et projekt, der bygger så meget på uprøvet teknologi. Ambitiøse spil som LA Noire har både lavet og brudt virksomheder i fortiden, og til tider har ændret industrien. Final Fantasy VII eksperimenteret med CG animation, fange opmærksomhed (og dollars) for millioner af mennesker. På den anden side, Spore lovede at ændre spil for evigt, men måske kun ændret Will Wrights ønske om at leve (jeg har ingen kilde til det). Hvordan kan Rockstar og Team Bondi ved, at spillerne ikke bliver helt slukket ved deres innovation - skuespillernes ansigter i deres spil?
Det korte svar er: de ikke kan. L.A. Noire kunne være en komplet flop. Det kunne være blot endnu et eksempel på mislykkedes innovation, ligesom Virtua Boy, eller Sixaxis controller. Jeg har allerede hørt folk sige ansigterne i dette spil ligne poser af goo. Men uden virksomheder, der er villige til at tage den slags risici, ville vi ikke have DS, online tjenester som Xbox LIVE, eller stemmeskuespil (spille den originale Resident Evil og forklare mig, hvorfor nogen troede stemmeskuespil var en god idé) . Innovation og fiasko går hånd i hånd. Begge er godt for industrien. Begge har ført til nogle af de bedste og værste spiloplevelser jeg har haft.
Med det sagt, jeg tror Rockstar og Team Bondi kunne have et hit på deres hænder. Gamers nysgerrige om den nye teknologi vil blive opmærksom på dette spil, og folkene bag dette spil ved, at. De har været markedsføring deres ansigts capture tech hårdt - den video jeg knyttet tidligere er det bedste eksempel. De to selskabets strategi vil formentlig betale sig, da spillerne er temmelig hurtige til at indføre ny teknologi, og L.A. Noire nye tech vil trække i en masse nysgerrige på lookers. Dette kan resultere i salg eller en enorm modreaktion mod spillet. Men alt for mange forlag er bange for enhver risiko. De fleste store virksomheder spiller det temmelig sikkert, kærning ud årlige efterfølgere, eller spil puttet trygt i populære genrer. At skubbe enhver dyre innovation i dagens spilindustrien ser ud som kætteri. Det er derfor, LA Noire fortjener din respekt, hvis ikke dine penge.
Lad os være ærlige her, i denne konsol generation, ser på dette spil, virker mere sandsynligt tilbageslag. Nogen mener et eventyr spil vil blive en platin ramt i en alder af Call of Duty? Er der andre, huske de snesevis på snesevis af eksempler på spil, som over-lovet på funktioner, der ikke lever op til den hype, eller straight-up ikke eksisterede? Hvorfor skulle nogen tro mig, når jeg siger, at LA Noire bliver et hit? Fordi ingen er over-lovende med dette spil. Enhver, der har været opmærksom har set, at det, LA Noire lover er faktisk i spillet. Spillets facial capture-teknologi vil være en hård start, men det vil åbne en masse øjne og få en masse ideer går.
Den store satsning kan betale sig, og hvis det sker, forventer at se andre virksomheder hopper med på vognen. Som enhver sund industri, video game virksomheder er hurtige til at kopiere den nyeste, hotteste ting. Det vil sandsynligvis blive kaldt noget andet, og nogle spil vil bruge det med horrid resultater, men dette niveau af ansigtet capture vil være her for at blive. Over tid vil denne teknologi forbedre ud over sine akavet puberteten år, at vi i øjeblikket er vidne. Jeg siger ikke, det vil ske i morgen. Som enhver innovation, vil det være mindst et par år, før vi ser det igen - men det vil fange den. Gamle spillere vil en dag nostalgisk huske tiden før dette skete, ryster deres næver på disse dang børn og deres dumbed-down facial cap spil.
Uanset hvordan LA Noire sælger, en dag i de fremtidige, gamere, udgivere og udviklere vil se tilbage på Rockstar og Team Bondi brug af ansigtet capture-teknologi i dette spil, og sidestille det med Valves brug af Havok fysikmotor i Half-Life 2 - det er lige så meget en tech demo, som det er sjovt at lege med, og det efterlod en udbredt mærke i spilindustrien. Vi vil se det poppe op overalt. Kort sagt mener jeg, at en eller anden måde, vil Rockstar og Team Bondi store satsning betaler sig.
Matthew Stewart er uddannet på Indiana University School of Journalism, og har valgt i høj grad at skuffe sine forældre og lærere ved hjælp af hans grad at skrive om videospil. Du kan nå ham på twitter @StewartMS.