Gameranx:
Jeg forestiller mig, du har hørt denne ene før, men jeg er nødt til at bringe det op: Red Dead Redemption. Det temmelig meget gjort det vilde vesten køligt igen. I mellemtiden har du handlet dine saloons og tumbleweeds for moderne byer og forskellige tumbleweeds. I lyset af Red Dead succes, er du sparker dig selv for at overhovedet?
Samuel Jacques: Vi planlægger det før RDR, og vi fortryder ikke det hele. Først og fremmest, det er mere om at være en vestlig end faktisk at være i det gamle vest, fordi vi mener, det er mere et spørgsmål om holdning og følelse end tid og sted. Vi kan kun være glade for, at en stor spil som Red Dead Redemption gjort westerns mere populære. Vi kan kun drage fordel af det. Vi vil i en anden retning. Vi er FPS. Vi har tre-player co-op. Vi har en fantastisk historie. Med hensyn til den moderne omgivelser, vi virkelig håber fansene vil se, at dette er stadig meget en Call of Juarez spil, og vi håber, at moderne omgivelser selv kan tiltrække nogle nye målgrupper.
Mellem spil som Red Dead Redemption og Call of Juarez & ndash; samt film som True Grit & ndash; det ser ud som den vestlige gør lidt af et comeback. Så hvorfor nu? Især hvad med de vestlige appellerer til samfundet i dag?
Jeg tror, at westerns aldrig rigtig gik væk. Folk ønskede ikke at gøre vestlige spil til et stykke tid. Dette er, hvad gjorde os skabe den første Call of Juarez; vi virkelig savnet dette. Vi ønskede en alvorlig western spil. Ikke alternativ historie. Ikke science fiction. Bare en western med en god historie.
Jeg tror, at det virkelig er universel. Du ved, rigtige mænd står op til bad guys. Tegnene er ikke rigtig sort eller hvid, men rigtige mennesker. Selv den mest klassiske af film vestlige tegn er aldrig naturligvis godt. De forsøger bare at gøre det rigtige. Det rent faktisk gør de tegn troværdige og interessant. Så jeg er ikke overrasket over overhovedet at folk ønsker at se mere af det.
Tror du, du nogensinde revidere det gamle Vesten?
Ja. Vi aldrig sige, at vi skifter til den moderne omgivelser evigt. Vi vil tænke på mange nye ideer til serien, og de kan være lige så overraskende, som denne kontakt. Men ja, vi kan gå tilbage til den gamle vest for sikker.
Okay, så. To ord: & ldquo; plads vestlige & rdquo;.
Ikke fortælle lige nu, men det er faktisk en ganske god idé. Og det er blevet gjort før, men ikke i spil, så hvorfor ikke?
Mange folks første reaktion på den nye indstilling var & ldquo;? Åh stor, en anden moderne FPS & rdquo; Er du bange for, at kunne slukke potentielle spillere? Eller rettere, forvirre dem til at tro, dit spil er noget, er det ikke?
På en måde, det bliver lidt mere konkurrencedygtige, men vi mener stadig temmelig enestående. Først og fremmest en FPS med en rigtig god historie, der giver mening er ikke så almindeligt. Med vores erfaring med at skabe den vestlige stemning og føler, tror vi, at vi virkelig kan trække det ud igen. Spillet er større, at projektet er større, men vi stadig ønsker den samme ånd i spillet. Og når folk ser, at dette rent faktisk ikke er en militær shooter & ndash; det handler ikke om at dræbe alle i syne, er det en politi historie om at bringe stoffet kartel & ndash ned; det virkelig bliver interessant.
Så nu er vi virkelig bevise det ved at lave en western spil i moderne omgivelser. Det er i høj grad et vilde vesten spil. Vi har en masse erfaring at skabe denne slags ting. Så vi ikke kun nærmer det fra art direction perspektiv & ndash; kameravinkler, farve, dialog, type våben figurerne får & ndash; men vi har også identificeret de centrale elementer i det, der gør en western. Du ved, den lovløshed, følelsen af frihed, de åbne vidder, vi har, de revolvermænd. Vi tror, vi kan stadig finde dem i dagens verden, så det er det, vi forsøger at gøre.
Du har haft til at beskæftige sig med nogle virkelige liv kontrovers over dit valg af indstilling, med mexicanske stat Chihuahua s lovgiver selv kalder for et fuldstændigt forbud af dit spil. Hvad er din reaktion på det? Er de selv forsøger at give dig en rimelig shake?
Vi er bare lidt overrasket, fordi naturligvis de mennesker, der skaber denne kontrovers ved noget om spillet. De siger ting om forherlige kartellet, men vi har et spil, hvor du spiller som betjente og gå imod kartellet. Plus, det er en helt fiktiv historie. Vi begyndte at lave spil med & ldquo; Juarez & rdquo; i navnet tilbage i 2006, så er vi ikke hoppe på en slags kontroverser. Dette er en fiktiv handling historie og det er alt, vi laver. Så ændringer ingenting.
I den henseende dit spil er næppe alene. På dette tidspunkt, er gaming industrien ikke rigtig synes at vide hvordan man skal håndtere uden kontroverser. Nogle gange, vi falder tilbage på det gamle & ldquo; åh, det er bare et spil & rdquo; argument. Andre gange, vi uddele utroligt passiv-aggressiv retfærdighed i form af dårlige Amazon boganmeldelser. Så efter din mening, hvis pligt det er at forsvare spilindustrien, når spørgsmål som dette opstår?
Efter min mening handler det om at behandle spil som alle andre medier. Jeg mener, hvis man ser på det, virkelig er der ingen gaming kontrovers, der har passeret en linje, der film eller litteratur ikke krydse en lang tid siden. Faktisk, i tilfælde af vores spil, vi aldrig forsøgt at genskabe det virkelige liv. Vi skaber en fiktiv underholdning produkt, og hvis folk virkelig ønsker at finde noget i det, skal de nok lære, hvad spillet handler om. Det er alt, vi kan sige.