Spil Guider > videospil > alle video game > Homeworld 3: Hvad vi ønsker at se

Homeworld 3: Hvad vi ønsker at se


& ldquo; Homeworld & rdquo; er et af de spil, der formår at skille sig ud blandt en menneskemængde. På tidspunktet for dens udgivelse, var det en meget & ldquo; forskellige & rdquo; spil. Det tilbød noget helt nyt. Ingen real-time strategi spil nogensinde havde forsøgt at gøre, hvad det havde gjort før. Set i tre-dimensionelle rum, & ldquo; Homeworld & rdquo; tilsat illusionen af ​​dybde til en ellers todimensional slagmarken.

På trods af spillet & rsquo; s tre-dimensionelle plan (komplet med en Y-akse og alle), gameplayet didn & rsquo; t føler så forskellig fra alle 2D RTS. Men det gjaldt næppe fordi spillet kiggede freakin & rsquo; sød. Det var bare fedt at se eskadriller stjerne krigere sværmer omkring en kapital skib, bombardere det med alle slags sci-fi våben.

& ldquo; Homeworld & rdquo; var det spil, der var med til at definere Relic Entertainment som et studie.

Bare for at forklare de kedelige dele til dem blandt jer, som tilflugtssted & rsquo; t havde mulighed for at spille det, spillet & rsquo; s historie havde du opbygge en gigantisk flåde af skibe og rejste mod Hiigara, den hjemplanet din civilisation & ndash; deraf navnet.

En udvidelsespakke og en efterfølger blev efterfølgende løsladt, men franchisen var dårligt behandlet og roderi af de uduelige hænder på spillet & rsquo; s nu hedengangne ​​forlag, Sierra. Den franchisen fortjente bedre. Fans håber fortsat af serien & rsquo; opstandelse som licensen er rygter om at være tilbage i hænderne på sine udviklere. Vi kan kun håbe.

Det kan være for tidligt at sige, om en efterfølger til serien nogensinde vil ske, men der & rsquo; s ingen grund til, at vi kan & rsquo; t holde håbet i live, til at gøre en obskur reference til en sang, du & rsquo; ve sikkert aldrig hørt om.

Det afgørende er, & ldquo; Homeworld 3 & rdquo; nødt til at eksistere. I & rsquo; m helt villig til at holde ud indtil midten af ​​næste år & rsquo; s E3 for Relic og THQ at meddele, at de & rsquo; re arbejder på spillet. I mellemtiden kan jeg & rsquo; t hjælp, men opbygge mine forventninger til spillet, og hvad det skal være for at overgå ikke kun de tidligere spil, men også konkurrencen har fra andre RTS spil.


Reboot eller Sequel

Er det virkelig noget, hvis spillet & rsquo; s en sand efterfølger til & ldquo; Homeworld 2 & rdquo; eller hvis det & rsquo; s en komplet genstart af franchisen & ndash; finder sted i en helt ny indstilling med alle nye figurer, løb og en baggrundshistorie. Efter alt, galaksen & rsquo; s en temmelig stor plads. En ny & ldquo; Homeworld & rdquo; gør ikke & rsquo; t nødt til at være en historie opfølgning sådan et gammelt spil. I & rsquo; d spørge retorisk hvis nogen huske begivenhederne i det andet spil, men jeg & rsquo; d sandsynligvis få en hel masse svar forklarer historien & rsquo; s hele plot, så jeg & rsquo; ll afstå fra at gøre netop det. Med en franchise så gammel og forladt som Homeworld & rsquo; s, der & rsquo; s ingen bedre måde at genoplive interesse ved at gøre et helt nyt spil.


tredimensionale rum

Disse 3D sværme kiggede pretty cool, men spillet hovedsagelig fandt sted på en plan flade. & Ldquo; Homeworld 3 & rdquo; skal funktionen nogle reelle dybde til sin kamp, ​​således at spillet er mere end bare en poleret, grafisk opdatering til det originale spil.


Customizability

Historien om & ldquo; Homeworld & rdquo; var en temmelig gribende oplevelse forstærkes af de hårde valg du havde at gøre, som du skred gennem spillet. På et tidspunkt, du skulle vælge mellem ion-baseret teknologi og missilteknologi til at definere din flåde & rsquo; s våben. Denne lille detalje gav spilleren en følelse af ejerskab over flåden som helhed. Spillet levede op så du kan tilpasse dine skibe fuldt, så & rsquo; s en ting, & ldquo; Homeworld 3 & rdquo; kunne stå for at levere.


Online Persistens

Single player-only spil er snart at være en saga blot. Diskontering RPG'er, selvfølgelig, de fleste spil gavn af at have en stærk online-komponent, det være sig skytter eller strategispil. & Ldquo; Homeworld 3 & rdquo; bør ikke være nogen undtagelse. Det ville kun drage fordel af at have en stærk online komponent, der pladser spillerne ikke bare mod hinanden i dødelig kamp, ​​men i kampe, der påvirker galaksens skæbne. Total Annihilation & rsquo; s kortvarig & ldquo; Boneyards & rdquo; Systemet kommer til at tænke. Selvom jeg tror, ​​jeg & rsquo; d nøjes med et system ligesom battle.net i & ldquo; Starcraft II & rdquo.;

-

Med så få real-time strategispil på markedet i disse dage, jeg don & rsquo; t tror, ​​det ville være en overdrivelse at sige, at tiden er moden til et spil som & ldquo ; Homeworld 3 & rdquo; til overfladen. Hvad ville det skal konkurrere med, udover Relic & rsquo; s egen Dawn of War II serien og Starcraft II? Spærring af, at de & rsquo;. Re alle RTS-titler, næppe noget kunne konkurrere med spillet

Relaterede artikler