Spil Guider > videospil > alle video game > RPG Klichéer: Hvordan man skriver en RPG

RPG Klichéer: Hvordan man skriver en RPG


Det siges, at når vi virkelig elsker nogen, vi elsker dem ikke på trods af deres fejl, men på grund af dem, og dette gælder også for RPG. Så vidt genre præferencer går, nyder jeg hoppe rundt fra platform til platform med en kæmpe pistol så meget som den næste fyr, og at kunne finde våben og rørbomber bare liggende rundt for udtagning er stor.

Men nogle gange vil jeg det enkle tilfredshed plukke en warhammer fra en frisk dæmon lig. Jeg ønsker at opgradere mine våben, gennemsyre min rustning med gift modstand og drikke en potion med mine venner. Men det er en ond cirkel. Når jeg virkelig komme ind i en RPG, er det ikke et afslappet forhold. Det er en af ​​de skøre, tvangstanker flings der har en udløbsdato på det fra dag ét. Og som enhver dødsdømt romance, hvis man bruger for meget tid på det, kan man ikke undgå at bemærke nogle tilbagevendende elementer, der har tendens til at få gamle efter et stykke tid. Her er nogle hævdvundne storytelling klicheer som RPG-fans tåler igen og igen for at få dette niveau op fix. Bare vælge 3-4 af disse, tilføjer en skurk og nogle monstre, og du har fået dig et spil.


Bly tegn

Til at starte med, du vil få brug for en hovedperson eller to. Nu, vil du ønsker disse at være unge, selvfølgelig. Og uanset hvem de er, de har brug for at være virkelig smuk, selv de mandlige karakterer. Hovedpersonerne skal se så meget gerne russiske supermodeller som muligt. Det hjælper også, hvis de påtager en slags alvorlig byrde, som lever med en forbandelse eller at skulle hjælpe med at tage sig af et sygt familiemedlem. Hvis et familiemedlem du vælger, er en forælder eller søskende, der er din primære opgave lige der. Du kan gemme din mor og /eller lillebror, men kun hvis du rejser til det tabte kontinent Blargveria at høste tårer af en Hoarkbeast under lyset af de tre fuldmåner! Tag denne patetiske sværd, som du kan erstatte i et par niveauer, og denne tomme pose til plyndring af døde monstre, og komme i gang allerede.


Orphans

Brug for en mere sympatisk hovedperson? Der er ikke en værdigere, mere tragisk kandidat end The Orphan. Bevæbnet med street kløgt og kløgt, The Orphan er stadig ung nok til ikke have haft alle ambitioner slået ud af ham eller hende ved den barske virkelighed i livet, men gammel nok til at udvikle en kærlighed interesse i løbet af spillet. Den Orphan skal også forarmet. Dette vil oprette et ønske om at få mere plyndre og tage flere sidemissioner, men også fungerer som et plot enhed. Den Børnepension lav socioøkonomisk status skal kontrasteres tidligt i spillet med en slags herskende klasse, der vil uvægerligt producere Villain.

Orphan kan være hjemløs, men det er også lige så godt, hvis han eller hun har en ældre kammerat, der fungerer som en de facto værge og måske ansat som shopkeep eller en anden tjeneste erhverv. Hvis Orphan har søskende, vil de normalt være yngre, og en af ​​dem vil blive kidnappet. Indførelse af en hovedperson som & quot; alene i denne verden & quot; er næsten den stærkeste RPG karakter medicin der er. Det eneste, der eventuelt kunne være stærkere er & hellip;

(trommehvirvel, tak)


Killing Fra en elsket en

Nogle gange er det bare ikke nok at have en allerede forældreløse karakter. Selvom det er tragisk, at motivationen for nogen lykkes med henblik på at gøre deres lange døde forældre stolte er bare ikke det samme som en berzerker, raseri-drevne ed om hævn. Hvis vi vidne hovedpersonens reaktion til døden, eller endog selve døden, ideen er, at vi vil være, at langt mere involveret i spillets plot. Og selv om det bliver trættende efter et stykke tid, og har tendens til at blive hælder mod kvindelige ofre (ikke kun i videospil, men i film, bøger og tegneserier, til det punkt, at & quot; Deadpool & quot; forfatter Gail Simone opfandt udtrykket & quot; Kvinder i køleskab Syndrome & quot; som et middel til at beskrive plottet, opkaldt efter et nummer af Green Lantern, hvor du kan stort set gætte, hvad der sker), men dræbe en person, der er vigtigt for hovedpersonen ses af mange forfattere som et yderst effektivt middel til få en spiller investeret i en historie.

Anyway, det er begyndt at komme ud som en mangel på kreativitet, men der er nok altid vil være en del af os, der ønsker at komme ud og hævne mordet på hans eller hendes barn /søskende /forældre /ægtefælle. Plus, kan det ofte betyde, at du får en form for magisk tilbehør fra din elskede Lig. Et memento mori og 20% ​​brandsikkerhed. Pæn. Men sikkert du ville give det op for endnu en dag med hvem lige blevet dræbt, right? Naturligt. Nu spænde ned og nøjagtig nogle hævn, helt!


Paladins og Strippers

Fighters af enhver art er ingenting uden beskyttelsesudstyr, især i en nærkamp situationen, så de rigtige fyre er afgørende for succes i dit spil design . RPG couture, hvis den fandtes uden for rammerne af cosplay skulle være en af ​​de mest ingeniør-tunge discipliner i verden. Hvis disse fyre var på enhver planet eksternt ligner Jorden, ville selv den brawniest barbar har problemer kæmper og bevæger sig i fuld dragt af støbejern plade mail, medmindre denne rustning er faktisk en smart skjult mecha trop. Ligeledes selv den stærkeste af halterneck toppe og perkiest af barme kunne sandsynligvis ikke arbejde sammen om at holde vejrs på den måde, de er som regel afbildet, medmindre der er en slags usynlig pansrede cantilever system.

Ud over mobilitet spørgsmål, der som regel en masse smykker og dekorationer, som, mens nogle gange rart at se på, rent faktisk ville være et alvorligt problem i kamp. Alle disse bælter og remme kan se cool, men alle, der er blevet fanget i en kamp, ​​mens iført Juggalo bukser ved, at de er også bare en nem hånd-hold for fjender. Ligeledes med at jern armbånd: medmindre metaller arbejde anderledes i andre universer, ville det sucker vende rødglødende og koste dig en arm den anden du tog nogen brandskader.


Gravity gælder ikke for hår

Jeg ved ikke, hvordan de administrere det, hvad med alle de trekking gennem fjendtlige miljøer og kæmper ting hele tiden, men RPG karakterer altid har utroligt hår. I virkeligheden, hvis du har den slags lange, flagrende hår, at damerne ofte sport (og også Sephiroth), skal du vaske og børste at manke temmelig ofte, eller det vil blive til én stor, ildelugtende dreadlock. Og dunking hovedet i den nærmeste fortryllede sø kommer ikke til at klippe det, medmindre det er nogle magtfulde magi. Du får brug for balsam, og sandsynligvis en hårtørrer.

På bagsiden, tegn med kortere hår altid formår at holde det i en perfekt form. Ja, jeg ved det er bare hvordan polygon rendering. Hår er notorisk kompliceret. Men det er også virkelig morsomt at tænke over, hvad et spil ville være, hvis hår blev afbildet realistisk. Viser udviklingen af ​​en coif miste sin strittende form over tid, som det bliver tynget med fedt og monster blod ville sandsynligvis fortjener sin egen separate sundhed måler til den mængde arbejde, der ville gå ind i den. Gross! Jeg er ikke sikker på, hvorfor flere tegn ikke bare bære hatte, for at være ærlig. Det er nødt til at være lettere at håndtere for programmører.

Fortsættes på side 2 ...


Side 1 | Page 2

Relaterede artikler