Spil Guider > videospil > alle video game > Bioshock Infinite - The Skys the Limit

Bioshock Infinite - The Skys the Limit


Det & Otilde; s været flere måneder siden Irrational Games annoncerede & quot; Bioshock Infinite & quot ;. Ligesom mange andre, jeg var oprindeligt ængstelige over spillet. Jeg forventede noget & quot; forskellige & quot ;. Heldigvis, tanken var flygtige. Hvad jeg sidst så var ikke en tilbagevenden til Rapture, men en ny vision om, hvad & quot; Bioshock & quot; kunne være.

Lige siden & quot; Bioshock Infinite & quot; blev annonceret, blev det mødt af en byge af klager, det nye spil skulle have været kaldt & quot; Aeroshock & quot; eller & quot; Skyoshock & quot ;, som om & quot; Bioshock & quot; navn har noget at gøre med den oprindelige spillets undervands scenario. Tja, det gør det ikke. & Quot; Bioshock Infinite & quot; er simpelthen en udvidelse af & quot; Bioshock & quot; koncept - navnet er uafhængig af indstillingen.

Med det af vejen, vil jeg gerne gå videre til det, vi kender i spillet.

Langt fra havet, spillets trailer præsenterer en by i skyerne - Columbia. En Bespin til Rapture & Otilde; s Nar Shaddaa. Himlen er grænsen, ser det ud til.


Mens den oprindelige & quot; Bioshock & quot; tackles Ayn Rands Objektivisme, & quot; Infinite & quot; vil forsøge at tackle den krigsgalt filosofi Progressivismen der var helt hip i begyndelsen af ​​det 20. århundrede. Den flyvende by Columbia er en realisering af disse idealer. I en verden af ​​& quot; Bioshock Infinite & quot ;, Progressivismen var en drøm, der startede på 1893 Verdensudstillingen i Chicago - og en, der aldrig sluttede.

Men hvad er det 1893 Chicago World Fair fik at gøre med noget, du måske spørge? Tja, alt. & Quot; Bioshock Infinite & quot; er en retrofuturistic forsøg på at genskabe de idealer godkendt af mænd som Daniel Burnham, direktør for fair og bly arkitekt Chicagos neoklassisk & quot; White City & quot ;, udelukkende opført til messen. Messen var Amerikas måde at vise verden sine evner som en verdensklasse spiller i samfundet og arkitektur. Ligesom & quot; Bioshock & quot; var en kritik af Objektivisme, & quot; Bioshock Infinite & quot; er en kritik af den nationalistiske bevægelse, der ansporede USA til våben i 1900-tallet. Spillet kan nemt ses som en kommentar til den aktuelle dag Tea Party bevægelse, som kan ses som en reinkarnation af 20. århundrede Progressivismen.

Kom tilbage til spillet, historien om & quot; Bioshock Infinite & quot; centre omkring en ung kvinde ved navn Elizabeth. Med inddragelse af Elizabeth, et menneskeligt element i spillets design, & quot; Infinite & quot; har allerede skabt så meget mere sympati for en karakter end nogen af ​​sine forgængere. Til opgave at redde hende fra hendes skyward fængsel, spilleren tager rollen som en ex-Pinkerton agent ved navn Booker DeWitt. Det er en kæmpe forandring fra de tavse hovedpersoner i & quot; Bioshock & quot; og dens rum-låst forgænger, & quot; System Shock 2 & quot ;.

Spillets plot er en stor afvigelse fra Irrational Games 'tidligere fortællinger, og en dristig ændring at sige det mildt. Uden tvivl, & quot; Bioshock Infinite & quot; skal udfylde de meget store sko af sine forgængere udover at levere unikke elementer i dens egen. Hvor de fleste spiludviklere ville være tilfreds med blot at gøre det samme spil igen og igen, Irrational Games går imod, hvad der er afprøvede og sande og forsøger at sætte en ny standard for FPS med hver af deres spil.

& quot; Infinite & quot; er spændende, og det er nok den næste trin i FPS genren. Ligesom de titler, der kom før det, hver & quot; Shock & quot; titel har tjent til at bringe genren til større højder, hæver hver gang. & Quot; Thief & quot; opfundet en ny genre - stealth FPS. & Quot; Thief 2 & quot; perfektioneret den. Finder sted om bord på et dødsdømt rumskib, & quot; System Shock 2 & quot; indført en gribende fortælling i form af lyd logfiler og held gifte rollespil og survival horror elementer med den første person shooter, tvinger spillerne til at træffe svære valg end færdigheder og våben. Til gengæld & quot; Bioshock & quot; indført narrative elementer, der gik så langt som til kritik virkelige verden filosofier, mens giver os sympatiske skildringer af karakterer både gode og vildledte, hvoraf ingen nogensinde kunne passe den forsimplede definition af ordet 'skurk'.

Det er overflødigt at sige, Irrational Games er et af de få store studier viser vejen med innovative designs, og deres bestræbelser på at forsøge den nye og revolutionerende er på niveau med indsatsen fra BioWare og Valve.

Ken Levine, studiet princip udvikler, understregede holdets fokus på innovation. Hver funktion bliver sat ind i spillet skulle have et formål - en grund til at være. Hvis nogen del af spillet skal undlade at indføre en ny oplevelse, der ikke allerede leveret af tidligere spil, ville det ikke have nogen plads i & quot; Infinite & quot ;. Sådan var hans bemærkninger om spillets multiplayer-mode, som måske eller måske ikke se dagens lys. Levine og hans team er klart alvorligt med at levere en helt ny oplevelse med & quot; Infinite & quot ;, og deres vilje til at ofre et dagligt syn i de fleste FPS-titler, hvis det tilføjer intet nyt står som et bevis på deres designfilosofi.


Innovation handler ikke kun om at gøre ofre og trimning væk fedt, selv om. Det handler om at tilføje noget nyt ud over at pudse tingene op. Med & quot; Infinite & quot ;, Irrational introducerer inddragelse af Elizabeth, en NPC, der hjælper hovedpersonen med sine telekinetiske evner. Mere end bare at være en anden "navngivne NPC 'med hvem spilleren lejlighedsvis interagerer med at fremme historien, & quot; Infinite & quot; tvinger dig til at interagere med Elizabeth og guide hendes handlinger i hele spillet. Du får et valg af at lade (eller måske tvinge) hende til at bruge sine evner på bekostning af hendes helbred for at overvinde de forhindringer i vejen. Om virkningerne af at bruge hendes evner er permanente stadig uvist, men irrationel fortæller os, at de valg, vi træffer, vil påvirke hendes forhold med spilleren, og i sidste ende drive udfaldet af spillet.

At dømme ud fra hvad vi har set, og hvad Irrational s stand, kan vi kun håbe, at de valg, de giver os vil ikke være binære dem. Selvom den oprindelige & quot; Bioshock & quot; blev rost for dens nuancer, kritikere var hurtige til at håne spillet for sine restriktive valg. & Quot; Infinite & quot; bærer den enorme opgave med at overgå sin forgænger på alle måder, og udfordringen til at tilbyde et tredje valg med flere konsekvenser kan være størst.

På dette tidspunkt den eneste måde for & quot; Bioshock Infinite & quot; at gå galt ville være for den at efterligne & quot; Bioshock & quot; og gentag sine fejltagelser uden at gøre noget revolutionerende, men virkelig, hvor sandsynligt er det at ske? Som jeg har sagt, har hver ny titel fra udviklerne indført noget nyt og berigende til genren. Vi kan kun vente med tilbageholdt åndedræt at se, hvad Irrational har i vente med denne ene.

Bioshock Infinite Videoer










Bioshock Infinite Screenshots
(Klik på billedet for at se i galleriet)


Mere

Relaterede artikler