Spil Guider > videospil > alle video game > Hvad vi ønsker at se i World of Warcraft 2

Hvad vi ønsker at se i World of Warcraft 2

Der er ingen tvivl om, at Blizzards kantet MMORPG markedet med World of Warcraft. Frigivelsen af ​​Cataclysm har alle, men forseglet handlen, med ingen af ​​konkurrenterne kommer selv tæt på at udfordre monstrum. Tilbage i '08, var der en lille flimmer af håb om, at EA Mythic s Warhammer: Age of Reckoning ville komme til at konkurrere WOW. Hvis ikke med sin store indstilling - heraf Warcraft er mest utvivlsomt inspireret af - så i hvert fald for sin PVP-fokuseret gameplay.

Historien vil vise, at WAR, ligesom LOTRO og de utallige andre online rollespil endte med at blive noget mere end små blips på en radar domineret af WOW er overvældende stor signatur.

World of Warcraft kan ikke blive ved for evigt. Selvom spillet er stadig stærkere end nogensinde, Blizzard har planer for fremtiden, og at fremtiden indebærer skabelsen af ​​et helt nyt spil, man ikke af nogen eksisterende franchisen - eller så de har sagt. Spillet de laver kan meget vel være en World of Warcraft 2, eller endda en World of Starcraft, men vi kan kun spekulere på temaet på dette tidspunkt.

Med det sagt, kan vi tale om, hvad vi gerne vil se i næste rate of Warcraft eller hvad deres næste MMO kunne være.

# 9 Bedre Grafik


Det er tid til at sætte World of Warcraft antikke grafik til at hvile og omfavne noget bedre. Hold den grafiske stil hvis du skal, men et skridt i retning at gøre WOW ligne sine filmsekvenser ville være en enorm incitament for de fleste spillere at hente den nye titel. Bare tænk på hvor cool din mount ville se med høj opløsning teksturer. Hvis Morrowind kan få et nyt liv med fan-made & quot; Morrowind 2011 & quot; opgradering, er der ingen fortæller hvor god en enorm grafisk opdatering til World of Warcraft kunne se ud.

# 8 bedre animationer


Lad os være klar på dette: World of Warcraft 's animationer er virkelig godt gået. Problemet med dem er, at der er alt for få angreb animationer, og oven i det, bevægelserne spille uafhængigt, afbrudt fra resten af ​​miljøet og tegn. Blizzard kunne tage en cue fra Grand Theft Auto IV (eller endda den kommende Diablo III) ved at gennemføre en fysikmotor i deres næste MMORPG. Indrøm det, du tror, ​​det ville være fedt, hvis du kunne halshugge fjender med et sværd. Mens du er ved det, smide nogle ansigtsudtryk for tegn.

# 7 skære ned Travel Time


Flyvningen fra Darkshore til Gadgetzan kan være behageligt at se - mesmerizing selv. Men når du set det for første gang, der er lidt ønske om at bruge femten hele minutter ser den scene, hver gang du gøre turen. Der er en grund til, at spillere foretrækker teleportere. Men ud over evnen til at teleportere, der blot eksisterer som en løsning på et meget større problem. Kort sagt, de er spild af tid.

# 6 Mindre Grind


Cataclysm var et skridt i den rigtige retning, når det gjorde få erfaring en langt mindre kedelig proces ved at øge erfaring belønninger for quests. Alligevel hele systemet er en tilbagevenden til de MMO'er udgivet for ti år siden. Det er et nyt årti, og det kræver et nyt system til at blive sat på plads - en, der ikke kræver spillere til at male meningsløst for dagen bare for at komme til det næste område. En MMORPG bør understrege rollespil og socialt samvær, ikke slibning. Slibning er ikke sjovt. Det er ikke engang i beskrivelsen

# 5 Færre servere, Større Fællesskaber


Der er en grund til, at World of Warcraft community er så delt op -. Der er for mange servere . Grunden til det er teknisk, selvfølgelig. Servere kan kun holde så mange mennesker på én gang. Men eksistensen af ​​så mange servere skaber problemet med ikke at kunne spille med venner, der har rullet på flere forskellige servere. Det skaber også problemet med at være på en server med en meget lav population. Blizzard har forsøgt at løse disse problemer ved at tilbyde spillerne mulighed for at overføre deres karakterer til fri til mere befolkede servere, mens andre selskaber har fusioneret servere, når deres playerbase blev simpelthen for splittet op. Disse er løsninger. Deres nye spil bør gøres for at støtte flere mennesker per server, hvis ikke huse dem i en enkelt server på samme måde EVE Online gør.


Side 1

Relaterede artikler