Vi kan kun dræbe så meget tid før Blizzard gør godt på sit løfte om at frigive et spil hvert år ved at slippe Diablo III i 2011. Torchlight kan have holdt os beskæftiget i et stykke tid, og Deathspank sikkert leveret noget nye til action RPG tabellen, men Diablo III er hvad de fleste af os virkelig ønsker at spille.
I overensstemmelse med Blizzards seneste track record for at frigive sine spil på tid (eller i det mindste bare et par måneder for sent, i stedet for år), er der en god chance for, at vi vil se Diablo III i år. Og selv med i spillet så tæt på at frigive, vi næppe ved noget om det.
Her er blot nogle af de ting, vi gerne vil se i Diablo III.
Værd Skills
Der er ingen tvivl om, at Diablo II indeholdt en overflod af færdigheder. Desværre, de fleste af dem var så ubrugelig og ineffektiv som den franske hær under Anden Verdenskrig. Mens ingen ens forventer hver eneste færdighed i Diablo III at være lige så kraftfuld, er den mindste udviklerne kunne gøre sætte nogle bevidste tanke i udformningen af hver færdighed at sikre deres anvendelighed i forskellige bygger. Hver tilgængelig færdighed bør være en værdifuld tilføjelse til en spillers repertoire.
Unikke playstyles for hver klasse
At dømme ud fra gameplay videoer, hver karakter vil være intet mindre end unikt med få overlappende færdigheder og evner. Efter alt, er der ikke megen mening i at have flere typer af tegn, som evner, som er forskellige kun af navn. Blizzard skulle stå distancen og tilbyder flere playstyles for forskellige bygger inden klasser. Efter alt, sort er livets krydderi.
Spiller Killing: Do It Right eller Ikke gøre det for enhver
Udtrykket & quot; Player Killer & quot; staver én ting: sorg. Som et primært kooperativ spil, bør Blizzard bygge videre på Diablo III styrker i stedet for at lefle for spillere, der ville være bedre egnet til at spille Guild Wars. Når det er sagt, er der ingen grund til, at Blizzard ikke bør sætte den passende mængde indsats for at gøre deres nyligt annoncerede PVP Arenas en interessant oplevelse.
Full-om vold! Træk Ingen Punches
Sanctuary er en brutal sted, så det visuelle skal være i overensstemmelse hermed blodige. Mens den første to spil afbildet vold i al den herlighed, som 2D var i stand til, Diablo III skal gå hele vejen med ragdoll fysik, lemlæstelse og monstre, der går klemme, når du rammer dem med noget stort og tungt. Kort sagt, Diablo III nødt til at give God of War III en køre for sine penge.
Give Single Player Nogle Kærlighed
Det er allerede blevet fastslået, at Blizzard North elskede sin multiplayer fanbase meget mere end alle, der sprang ind i single player version af Diablo. Den single player version, blottet for kooperative erfaringer, var en meget udvandet oplevelse. Blizzard bør ikke gøre det samme. De skal skabe en kampagne, så mindeværdig, og godt udformet, at enhver, der rører ved singleplayermode ikke ville føle som om de har fået den korte ende af stokken med Diablo III-erfaring. Efter alt, Blizzard formået at levere en af de bedste singleplayer-kampagner med Starcraft II, så der er ingen grund til, at Diablo III ikke bør få den samme mængde kærlighed. Selvfølgelig intet slår spille med dine venner.
Ingen kan benægte, at co-op mode i Diablo II var lidt mere end en clusterf * ck med sine 8-player partier og besværgelser, der forsinkede helvede ud af alles skærm. I modsætning til den tankeløse og knap-mashing gameplay af sin forgænger, det nye spil har brug for at tage ved lære af Left 4 Dead og dens efterfølger og placere en tung vægt på teamwork og klasse-afhængige taktik. Optælling på en anden spiller til at se din ryg bør betyde noget mere end blot at dele byttet.
Make It Udfordrende
Diablo II ikke var en meget hård spil. Med knap passende udstyr, kan enhver middelmådig spiller nemt pløje gennem horder af helvede som en kniv gennem hjerner. Spillets eneste udfordring kom i form af slibning, som var sind-bedøvende at sige det mildt. Diablo III udfordring skulle komme i form af gameplay - intelligente monstre, kloge puslespil og behovet for spillerne at samarbejde inden for parterne.
Respecs
Det er ikke løgn, at en af de mest kedelige aspekter af action RPG er den manglende evne til at respec din karakter. Gør det muligt, men gør det koste en smuk øre. Overvej det faktum, at du måske ønsker at re-rul råbe Barbarian som våben mester - at skulle genskabe din karakter fra bunden ville være intet mindre end et mareridt, især hvis du har brugt dusinvis af timer og finde dig selv utilfreds med resultater.
Spiller Økonomi
At have en spiller økonomi ville gå langt i retning af at gøre kampen til en mere social oplevelse. Tillad spillere til at handle deres udstyr ved hjælp af en form for valuta, som ikke er så rigelige som guld. Det skal holde en vis mængde af reel værdi og kræve faktiske indsats for at erhverve. Ligeledes bør Battle.net 2.0 interface tillader spillere at handle deres udstyr med lethed, uden at skulle logge ind i et spil. Der bør endda være en online auktion bord.
Fortæl en historie
Diablo II kan have fået ved med minimal storytelling et årti siden, men der er ingen grund til, at Diablo III ikke skal infunderes med en rig plot og en lige så veludviklet indstilling. Forestil dig den fan-fiktion, der vil komme ud af noget som dette. Det er en guldgrube for samfundet, Blizzard.
Det er overflødigt at sige, at der er en verden dø for at være befolket af personligheder af enhver art. Særlig opmærksomhed bør rettes til hver af de spilbare figurer i det nye spil - give dem personlige motivationer og incitamenter til at deltage i historien. Bind dem ind i spillet verden, jorde dem i virkeligheden i Sanctuary. Hvad kunne være mere tilfredsstillende end at følge din figurs personlige historie til enden?