Spil Guider > videospil > alle video game > Final Fantasy XV (15): Et glimt af fremtiden

Final Fantasy XV (15): Et glimt af fremtiden

Afhængig af hvem du spørger, sidste gang verden så en anstændig Final Fantasy titel var tilbage i 2006 med udgivelsen af ​​FFXII. Eller måske sikkerhedskopiere en måder mere til FFX. Eller endda FFVII, på grund af de skinnende nye polygoner, men også fordi Sephiroth er virkelig et helvede af en antagonist. Uanset hvad, en ting, der næsten alle Final Fantasy fan kan blive enige om, er, at, som for sent, er det slags ligne franchisen har sprunget hajen.


FFXIII syntes lovende. Det så smuk, det var på den (semi-fjernt) hælene på en rimelig succes nydes af Vaan og selskab i FFXII, og for alle de stumper af information, vi hørte, var det ser ud til at levere en solid opfølgning. Og ja, nogle af de for tidligt hyped succeser var sande: Grafikken var betagende, og der var en rimelig stærk kvindelige hovedrolle, der ikke synes at falde i den trætte skure kvindelige video game adfærdsmæssige stereotyper (hvor karakteren kan enten være irriterende opdrift, onde eller grimme. eller en kombination heraf). De ting om Lightning, er dog, at nogen af ​​de fåmælte, no-nonsense kriger holdning hun viste var næsten øjeblikkeligt modvirket af ugerning, der var Vanille. Jeg fandt Vanille at være så afvisende, loathsomely Blithe at når jeg stødte på en forbløffende overbevisende Vanille cosplayer i dametoilettet på PAX Prime, det var alt, jeg kunne ikke helt at ignorere hende, når hun viste, at der ikke var nogen papir i hendes stall , og ville jeg have noget imod at udlevere nogle over døren.

Og selvfølgelig alle havde noget at sige. Der var kritik, slør, counterbacklash, bævl, formilde, og alle mulige andre nonsens. De samlede scores svævede rundt i området af en lav B eller B- (81-85 interval, for dem, der ikke i skole, eller i en slags hippie skole). Faktiske kritikere var mere delt. Spillet blev rost for fortsat at forbedre ATB kampen systemet, og jeg vil sige, det er en retfærdig en. Jeg har ofte fundet kamp i Final Fantasy spil til at være slags kedelig og endda akavet, i hvert fald når sammenstillet med den episke karakter af de spil, så bygger på den åbne mark tilgang fra dens efterfølger var et godt træk.

Det, der kom til en masse mennesker, inklusive mig selv, var den stift lineære plot. Det følte sig mere som en simulering med en serie af møder end et spil. Hvis formodes spil til at opfylde vores behov for tilstrækkelig udfordring, forbindelse mellem indsats og belønning, og et niveau af variation, rammer Guldlok /Baby Bjørn sweet spot for at være hverken for simple eller for kompliceret, FFXIII faldt en smule kort af varemærket. Plottet ser godt ud på papiret, men den måde, hvorpå det blev henrettet næsten mindede lavt niveau øjeblikke af panik, jeg ville føle, når man spiller gamle Kongens Quest spil, og bekymrende, at jeg ved et uheld havde fået mig fast i et punkt i spillet, jeg var ikke klar til at være endnu, uden nogen måde at gå tilbage og rette dette. Den eneste forskel er, at i Kongens Quest, er det normalt, fordi nogle dumme dværg overfaldet dig, men her havde du måske ikke gjort nok slibning før man går videre til en del af spillet, hvor du ville blive fanget.

Ikke at klage uendelighed om FFXIII, fordi det er ikke engang den seneste titel fra serien, men jeg tror jeg slags tæller ikke FFXIV, fordi det er et MMORPG, og det er allerede blevet bekræftet, at FFXV er flytte tilbage til lige op RPG format. Jeg mener, ja, jeg gætte MMORPG ting fungerer, da disse har tendens til at involvere smukke mennesker kører rundt i latterlige outfits. Så der er en masse overlap med enhver Square Enix spil allerede (se Nier re: latterlige outfits). Men min pointe er, at jeg har tænkt mig at afholde sig fra at rippe FFXIV hinanden her, så godt, fordi det er æbler og appelsiner. Eller æbler og pærer, afhængigt af dit udgangspunkt med det engelske sprog. Alle er frugter, og dermed mere ligner hinanden end æbler og bukser eller aber, for eksempel, men de er ikke den samme frugt, og kan derfor ikke virkelig holdes de samme kritiske kriterier. Så for mit formål, jeg stikning med FFXIII som min basis for ønskede forbedringer. Og her er de.


Første off, kampsystem bedre ikke ændre for meget. Det var en af ​​de få ting, de er begyndt at gøre det bedre, og det skal være i stand til at holde trit med de utrolige grafik. I ældre platforme, har den kedelige kæmper procedurer ikke holde ud som en øm tommelfinger helt så meget, som de gør, når alt ser næsten fotorealistisk, og så pludselig handlingen bare fryser og alle slingrer lidt på plads mens de venter på et angreb. Buzzkill!

Også med hensyn karakter design, jeg virkelig grave tanken om en hovedperson, der bryder nogle forme. Stærke kvinder er en rigtig god idé. Endnu bedre, hvis de ikke er klædt som Hugh Hefners kæreste (r). Og ikke få mig forkert, det er også helt fint at have nogle tegn klæde den måde. Bare ikke præsentere den som den eneste mulighed, som om hudcellerne i mennesker med XX kromosomer frastøder alle, men et absolut minimum af skudsikre veste. Fordi alvorligt, sparke nogens røv i en mini-nederdel er nok ikke nær så varmt som det lyder i det virkelige liv, og vi synes at stræbe efter realisme. Ved samme token, vil jeg gerne se mere variation i de mandlige karakterer, så godt. Ikke alle fyr skal være en total ø. Måske hvad vi har brug for er-tør jeg sige it en fyr version af Vanille. Nej nej. Hør mig, jeg ved det ville være irriterende. Men pigerne ALTID være irriterende dem, og enhver, der nogensinde har talt med en mandlig i alderen mellem 12 og 35 ved, at mandfolk kan være lige så slemt.

Endelig er vi nødt til at gøre noget for at åbne op for verden en lille smule mere. Final Fantasy spil har altid fremlagt meget unik og tiltalende verdener, alt fra paladser og sværd til luftskibe og blunderbusses, med et strejf af cyberpunk og guiden chic. Men hvad er formålet med at have så megen opmærksomhed til at skabe et miljø, hvis der er ikke plads til at løbe rundt og udforske det bare en smule? Tidligere titler var gode om det, og jeg siger ikke andet. Jeg er også ikke at sige, at FFXV bare skal være en total sandkasse, fordi det er bare ikke hvordan Final Fantasy-spil skal være. Men for nylig, der kører rundt i spillet har følt sig mere som at være en rotte i en labyrint, især når der er så få sidemissioner eller grunde til at kigge rundt eller interagere med ting overhovedet. Opdage ting gennem rode rundt og taler med NPC'ere er halvt så sjovt, og når du lige er marcherede fra den ene kamp til den næste, indtil du har kæmpet nok til at opfylde en chef og tjene en cutscene, Det gør det synes slags meningsløst .

Jeg formoder, at man kunne argumentere for, at i sidste ende, gaming er meningsløst. Vi tjener ikke penge på det, heller ikke gavne os fysisk. Men disse faktorer vil jeg tilføje klausulen & quot; & hellip; endnu & quot ;. Fordi faktum er, uanset om du kan lide RPG'er, FPSS eller Monopoly, har alle spillet en slags spil. Jo mere vi er i stand til at indarbejde spil ind i vores daglige tilværelse, og de mekanismer, som vi går om vores forretning, jo lykkeligere vi gør disse mekanismer. For at komme videre fra et samfund, der i stigende grad ligner en given scene fra Office Space, vi nødt til at gamificere mindste nogle af vores opgaver. Og lige nu er det op til de allerede skabe komplicerede, værd, og smukke spil til at tage tøjlerne, bly med et godt eksempel og vise resten af ​​os, hvordan det gøres, så vi en dag kan gøre det, også.

Ud over dette, ville det bare være rart at faktisk nyder en Final Fantasy titel igen. Fordi der var sikkert en tid, ikke engang så længe siden, da jeg ville sætte næsten alt til side for en uafbrudt aften usandsynlige sværd og umulige hår. Jeg håber, at jeg ikke allerede har set det sidste eksempel på dette i mit liv.

Relaterede artikler