Spil Guider > videospil > alle video game > Det, vi ønsker fra Level 5 & Studio Ghiblis kommende PS3-spil, Ni ingen Kuni

Det, vi ønsker fra Level 5 & Studio Ghiblis kommende PS3-spil, Ni ingen Kuni

Da jeg først hørte, at Studio Ghibli og Level 5 var ved at udvikle et RPG til PS3, jeg var ekstatisk. Level 5, som har professor Layton-serien, to Dragon Quest-titler, og talrige andre bedrifter under sin kollektive bælte, har klart etableret sig som en førende blandt uafhængige fantasy-orienterede spil udviklere. Og Studio Ghibli, selvfølgelig, er ansvarlig for sådanne klassiske japanske animerede film som Prinsesse Mononoke, Spirited Away, næsten hver anden Hayao Miyazaki film, du eventuelt kunne forestille sig, Grave af Fireflies, og mange andre. Hvis du nogensinde har set en af ​​disse og har nogen antydning af en menneskelig sjæl, er du klar over, at enhver Studio Ghibli film er ikke & quot; bare en film & quot ;.


Det er klart, dette spillet er en big deal, og rapporter fra de første par dage af DS Udgivelses- det kom ud december 9- ser allerede generelt positive. Det blev udgivet kun i Japan, og er endnu ikke blevet oversat til andre sprog, så resten af ​​os er bare nødt til at vente. Men en oversættelse af de første 15 minutter afslører opsætningen af ​​historien, der involverer en 13-årig dreng ved navn Oliver.

Oliver lever et temmelig almindeligt liv med sin mor i hvad der synes at være en forstæder by. Olivers mor har at arbejde en masse, og Oliver bruger en masse tid sammen med sin ven, hvis navn jeg synes er Mark, men det var svært at sige. Jeg har tænkt mig at kalde ham det alligevel for nu. Mark er en leverance dreng, og har en meget interessant bil, han synes at have bygget sig, hvor han gør leverancer, mens Oliver tags sammen.

Mens drengene kører ned ad vejen i aften, hjul kommer løs fra bilen, og det ruller ned bakken i en sø. Mark formår at springe ud, men Oliver er fanget. Olivers mor, der har taget en lur efter arbejde, pludselig vækket af sin mor-voodoo, som ikke kun lader hende vide, at hendes søn er i fare, men guider hende til det nøjagtige sted. Hun dykker ned i vandet og redder ham, blot for at lide et hjerteanfald og dør ligesom hun ser Oliver wake up.

Naturligvis Oliver er utrøstelig. Han vil ikke komme ud af hans værelse, ikke engang at tale med Mark, og i stedet dotes på en udstoppet væsen, hans mor gav ham, da han var lille. Bortset, selvfølgelig, at plushie er virkelig en fe ved navn Shuzuku, der fortæller Oliver, at hvis han følger ham til & quot; Ni no Kuni & quot; (Hvilket svarer nogenlunde til & quot; sekunder land & quot ;, men forudsættes at være en slags alternativ univers)., Hvor han kunne have et skud på at bringe sin mor tilbage til livet

Det er her, jeg brækkede. Jeg har set kun spredte stumper af gameplay optagelser ud over dette punkt. Den kamp ser ud til at være turbaserede. I DS-versionen, kan Oliver flyttes med enten pennen eller retningsknapperne, så jeg kan forestille mig, det ville være tilfældet i PS3-versionen, erstatte joysticks til den stylus. Eller potentielt Playstation Move, bare for at holde tingene interessante? Dette er absolut en mulighed, jeg vil gerne se. En af de ting, som jeg nyder om Wii er, at spille et RPG kan være sådan en dybt anderledes oplevelse end den traditionelle & quot; Hit O til at blokere og X til at angribe & quot; mekanik, som stadig er temmelig standard for PS3 RPG'er, selvom spil er begyndt at gøre en masse mere brug af motion-aktiverede Sixaxis controller, fl0w og Flower er to gode eksempler.

Resten af ​​tilgængelige historie -relaterede information gør visse ting i spillet synes meget ligner andre RPG'er. Der er efter sigende en magisk bog involveret, hvilket er et centralt element i Nier. Opsætningen, som kunne formuleres thusly:. & Quot; rejse til en alternativ univers /magiske land at gemme din nyligt afdøde mor & quot ;, kunne lige så let være at beskrive spillet Folklore


Men , det er Level-5 vi taler om. For ikke at nævne Studio Ghibli. Disse fyre behøver ikke at udlede plots fra allerede eksisterende spil, så jeg har ingen tvivl om, at overlapningen vil være ubetydelige. Faktisk kunne man argumentere for, at i forhold til de fleste andre film beregnet til børn, Studio Ghibli har konsekvent skabt nogle af de mest originale film derude, meget sjældent stole på arketyper eller konstruerede plot-enheder, men i stedet lade plottet udvikler sig fra en indledende scenarie med et bestemt tema eller to (oftest involverer økologi af en slags) i tankerne, som om forfatterne fik så langt, og derefter besluttede at kanalisere ånd Coleridge og bare drømme resten. Jeg mener dette på den bedst mulige måde; mange af historierne i Studio Ghibli film er så smuk og bizar, de kunne kun komme fra drømme

Og så dette er min største håb for Ni no Kuni:. Jeg håber, at oplevelsen af ​​at spille det hver bit så drømmeagtig som at se en Studio Ghibli film for første gang. Jeg håber, at de tegn, der hver bit på nuanceret og kompliceret, jeg håber den magiske fe verden er blændende at se på, og mest af alt, jeg håber helt at miste mig selv i det, men først efter at være blevet tabt i flere timer uden selv mærke, fordi det var så spændende. Det har været alt for længe siden jeg aldeles blev taget med et RPG, og så finder jeg mig selv pinning en potentielt urimelig håb på dette spil, og tanken om, at det ikke vil være & quot; bare et spil & quot ;.
< h3> Official Ni no Kuni Trailer vist på TGS 2010


desværre er der ingen lyd i nogen af ​​gameplay videoer

Ni no Kuni Gameplay Video # 1



Ni no Kuni Gameplay Video # 2



Ni no Kuni Gameplay Video # 3



Ni no Kuni Gameplay Video # 4


Relaterede artikler