Temple A Vejviser Vejviser Temple B Vejviser Vejviser Temple C Vejviser Kirke Udvendig
Logic Test
Brug jammer til at åbne den første barriere. < p>
Find den anden barriere og deaktivere bomben sfære.
Brug jammer igen for at deaktivere tårn.
kighul
Jam den allerede fastklemte barriere ved at sigte den gennem hullet i væggen.
Tag den anden jammer og bruge det til at deaktivere kuglen på den anden side af området.
Pickup første jammer og deaktivere den nærmeste sfære. Opnå segl.
Kun to af os
Pickup begge af de nærliggende jammere. Brug dem begge på den første barriere. Sørg for, at de står over for i modsatte retninger.
Pickup en af jammere og deaktivere den næste barriere. Bruge den anden jammer at deaktivere tårn. Opnå segl.
En switch ud af Reach
Brug jammer at deaktivere tårn. Brug trappe at nå kontakten. Brug den til at deaktivere tårnet til gode.
Hent den jammer og deaktivere den dødbringende kugle. Opnå segl.
undertal
Grib jammer og åbne porten til at lade kuglen igennem. Fjern jammer at fange kuglen udenfor.
Brug jammer til at deaktivere den nærliggende tårn, så gå videre for at opnå segl.
striding den slagne vej
Undgå den første sfære ved hjælp af labyrinten. Anskaf den nærliggende jammer.
Brug jammer til at deaktivere den første port. Lad den anden kugle for at gå ind, så fælden den ved at fjerne jammer.
Deaktiver den endelige port og få segl.
Sigil Gate
Gå tilbage til gården og finde segl puslespil på hovedporten. Løs det som vist.
Trio Bombasticus
Angiv alle de sfærer gratis ved hjælp af jammer. Sørg for at du er på start side af området.
Løft jammer og bruge det til at låse porten, hvor kuglerne tidligere blev fanget. Flyt igennem og få segl.
Poking en sovende løve
Grib nærliggende jammer og bruge den på den allerede fastklemte sfære. Du vil gerne placere den nær muren, så du kan gemme sig bag det senere.
Løft jammer, der allerede bruges på kuglen. Brug den til at deaktivere tårn.
Skjul bag muren og afhente den anden jammer. Kør til barrieren og deaktivere den. Opnå segl.
Temple A Vejviser Temple B Vejviser Vejviser Temple C Vejviser Vejviser Afdeling 2
Hall of Windows
Brug jammer bag lilla barriere at jamme den første blå barriere. Saml den anden jammer og bruge det til at jamme den samme barriere.
Gå tilbage til første jammer og bruge det til at jamme den næste barriere. Du vil kun være i stand til at se en lille del af denne barriere.
Flyt gennem og bruge jammer at få adgang til segl.
Suicide Mission
Grib nærliggende jammer og bruge det til at holde tårnet deaktiveret. Kast kontakten nær barrieren til magten op tårnet.
Brug jammer på barrieren til at lokke kuglen ind i tårnet synsfelt. Du skal blot vente, indtil de ødelægger hinanden, så få segl.
afskærmninger skal Crazy
Sneak af den første kugle ved hjælp af de små huller nær sin vej, så erhverve jammer.
< p> Brug jammer på den anden sfære. Grib den anden jammer og fokusere det på samme sfære. Arbejd din vej mod det næste afsnit med begge jammere.
Deaktiver barrieren for at befri den tredje sfære. Når den bevæger sig væk fra dig, hurtigt at låse dig selv på gangen med jammere. Flyt gennem at få segl.
Temple A Vejviser Temple B Vejviser Temple C Vejviser Vejviser Afdeling 3
gemt til senere
Find nøglerne i labyrinten. Undgå de sfærer. Åbn låst port at erhverve jammer.
Retur til det fastklemte sfære. Manøvre de jammere, så du trygt kan bringe dem begge ind i labyrinten.
Undgå sfærer og jam begge tårne. Sikker få segl.
Låst Me Up, slugte Key
Grib den nærliggende jammer. Deaktiver barrieren nær den låste port og hovedet igennem.
Pickup nøglerne i det næste område, derefter vende tilbage til åbne porten. Grib jammer og hoved gennem porten.
Deaktiver revolveren ligeud, så erhverve den anden jammer.
Deaktiver den nærliggende barriere og bringe begge tårne inde. Deaktiver tårnet og den næste barriere, så få segl.
En Bit Tied Up
Jam den allerede fastklemte tårn. Indtast gyden, så tag fat i jammer, der tidligere blev brugt på tårnet. Manøvre de jammere, indtil du har alle dem sikkert uden af gyden. Lad tårn og kuglen for at dræbe hinanden.
Tag alle de jammere med dig til næste afsnit. Deaktiver tårne og få segl.
en eskalerende problem
Dette puslespil vil oftest være om at styre kuglen placering. Først fælde det i rummet bag den første barriere.
Tag jammer og position den under højreorienterede væg på tværs fra den anden barriere. Flyt igennem, og brug derefter trappe til at hente din jammer. Lad kuglen for at undslippe fælden.
Undgå kugler i labyrinten. Jam barrieren i midten og hente nøglerne. Flygte med jammer og tasterne. Lås døren på tværs fra tårnet.
Brug jammer til at åbne vejen for kuglen, som du tidligere sat fri. Lad det gå op ad trappen, gennem den ulåste dør, og gennem den sidste hindring. Tårnet og sfære vil dræbe hinanden. Opnå segl.
Temple A Vejviser Temple B Vejviser Vejviser Temple C Vejviser Vejviser Afdeling 4
Temple
Før ind i fjerde kammer, løse segl puslespil i templet for at låse Connector.
Push It Yderligere
Pickup et stik og målrette den blå laser skaberen på den yderste væg. Placer den så langt væk som muligt på væggen nærmest indgangen.
Pickup den anden konnektor og flytte til den anden side af gården. Tilslut den til den blå laser retriever siden af segl gate, tilslut det derefter til den første stik. Når laseren har nået modtageren, vil porten åbnes.
Branch It Out
Dette er en meget simpelt puslespil. Saml stikket, og bruge det til at forbinde alle de laser objekter i gården. Dernæst tilslutte den til stikket på toppen af muren på tværs fra gate. Alt vil åbne op, så du kan få segl.
Ikke Kryds Vandløb
Deaktiver de røde og blå stik. Grib blå stik og placere den bag muren på bagsiden af gården. Tilslut de blå lasere (de vil danne en trekant omkring væggen).
Grib den anden stik og bruge det på de røde lasere. Det vil som udgangspunkt danne en lige linje. Anskaf segl, når barrieren åbnes.
Over All That
Rør ikke det røde stik. Tag den blå stik og flytte det til den hævede platform på bagsiden af området. Når de blå lasere ligger over de røde lasere, vil barrieren åbne. Hent segl.
Temple A Vejviser Temple B Vejviser Vejviser Temple C Vejviser Vejviser Afdeling 5
Temple
Før ind i femte kammer, løse segl puslespil i templet for at låse heksaeder.
Går over hegnet
Løft heksaeder og flytter den til hegnet overfor den blå laser kilde. Saml stikket og placere den på toppen af heksaeder. Tilslut de blå lasere til at åbne porten til segl.
Du ved du Må ikke Kryds Vandløb
Tilslut de røde lasere til at åbne op for den første barriere. Løft heksaeder inde og placere den bag den røde laserstråle.
Pickup den anden stik og placere den på toppen af heksaeder. Tilslut de blå lasere til at åbne døren til segl.
One Little Buzzer
Indtast den lille område med en mine flyder rundt. Grib den nærliggende heksaeder og bruge den til at fælde minen. Det overordnede mål her er at holde det ud af laseren vej.
Backtrack og afhente stikket. Brug den til at forbinde de røde lasere. Grab segl, når barrieren er deaktiveret.
ting at gøre med to kasser
Find de nærliggende hexahedrons og bruge en på trykpladen på tværs fra barrieren. Du vil nu ske med denne boks.
Grib den anden heksaeder og lokalisere sfærer. Desynkronisere sfærerne ved midlertidigt at blokere ét med heksaeder. Ideen er at skabe et hul, som du trygt kan bevæge sig igennem.
Brug heksaeder at øge selv over muren forude, så få segl.
Venlig Crossfire
Dit overordnede mål her er at få de mange forsvarsværker ødelægge hinanden. Først skal du bruge den jammer på den yderste højrefløj port til at indstille en af de kugler gratis. Dette vil hurtigt ødelægge et tårn.
Jam den tætte tårn til højre. Når kuglen er på sikker afstand, fjerne heksaeder på sin vej. Unjam tårnet og lad kuglen for at ødelægge det.
Jam langt tårn og placer heksaeder på trykpladen. Opnå segl.
Temple A Vejviser Temple B Vejviser Vejviser Temple C Vejviser Vejviser Afdeling 6
Mobile Mindfield
Løft nærliggende jammer. Stå nær den låst port og deaktivere den blå barriere. Trap kuglen inde i værelset.
Brug jammer at deaktivere den anden barriere med et sæt nøgler bag det. Lås porten og fortsætte til næste område.
Jam revolveren umiddelbart efter at bevæge sig gennem porten. Smid den nærliggende kontakten for at deaktivere tårn. Jam den endelige tårn og få segl.
En Dør Too Far
Find stikket og bruge det til at åbne den første barriere. Flyt igennem og finde jammer. Jam den anden barriere og afhente heksaeder.
Fortsæt fremad med heksaeder indtil du finder den flydende mine. Bloker den mod væggen nær indgangen, så det vil holde sig ude af vejen.
Pickup den anden stik og dobbelt tilbage til begyndelsen. Placer den nær windows i væggen, så hente dit jammer. Brug den til at jamme den første barriere.
Pickup din første stik og placere den nær windows så godt. Brug begge disse stik til at åbne de to barrierer synlige gennem vinduerne.
Grib din jammer og hoved gennem labyrinten igen. Jam den endelige barriere og få segl.
Deception
Dit første mål vil være at modregne en kæde stik reaktion indtil du når den blå laser kilde. Grib den første stik og placere den på den hævede trappe platform. Åbn den første barriere.
Grib den anden konnektor i næste afsnit. Slut det til det forrige stik til at åbne barriere for den blå kilde. Åbn den endelige barriere for at nå det sidste stik.
Tag to stik fra blå kilde rum og placere dem i afsnittet før det. Sørg et af stikkene er fastgjort til den blå kilde (og ikke blokerer andre lasere).
Tilslut din resterende stik til dæmningen foran segl. < p> Bichromatic Entanglement
Tag det første stik. Tilslut den til den blå lyskilde og slidsen bag barrieren (barrieren vil ikke være åben endnu, det er for senere). Placer den, så det ikke bliver blokeret af mur.
Hoved til den anden side af barrieren. Brug den anden konnektor at vikle laseren omkring ydervæggen.
Når den næste barriere er åben, tag fat i tredje stik og vedlægge alle tre røde lasere.
nu hvor den første barriere støttes af det første stik, den anden blå stik er uvæsentlige. Brug den på trykpladen foran segl.
Temple A Vejviser Vejviser Temple B Vejviser Vejviser Temple C Vejviser Vejviser Chamber 7
To Pesky små buzzere
Pickup stikket og placere den på åbningen til højre for barrieren. Tilslut lasere, og forbindelsen vil være uafbrudt for nok tid for dig at komme ind i næste afsnit. Løft heksaeder og vende tilbage til de buzzere.
Retur til åbningen lige over barrieren. Bloker første buzzer mod væggen ved hjælp af heksaeder. Nu, at han ikke vil afbryde din laser, hente dine stik.
Forbind hvert stykke i området, herunder stikket i næste afsnit. Alt vil midlertidigt åbne sig for at blive afbrudt. Brug denne tid til at få den segl.
Pinhole Windows
Dette puslespil vil være alt om stik positionering. Åbn først de to barrierer gennem vinduet. Anskaf de to andre stik.
Sæt et stik på bagsiden af det afsnit, hvor alle de røde laser objekter er synlige gennem vinduerne. Sørg for at dit første stik er stadig knyttet til den første barriere.
Placer den endelige stik foran den røde. Tilslut de blå lasere gennem vinduerne. Hvis de er placeret korrekt, vil alt åbne op. Opnå segl.
fanget inde
Tag den første stik og erstatte den blå forbindelse, der allerede var sat op. Saml den anden stik og fjern det fra værelset.
Find barrieren med segl bag det. Opret en laser kæde ved hjælp af begge stik til at åbne barrieren. Opnå segl.
Låst fra Inside
Brug de første to stik til blot åbne de to første barrierer.
Hent stikket i den blå sektion og vende tilbage til det foregående afsnit. Åbn den næste røde barriere ved hjælp af din ekstra stik. Hent et andet stik indeni.
Åbn den blå barriere, og vende tilbage til den nu ubrugelig stik i det foregående afsnit. Brug den til at åbne op for barrieren til begyndelsen af puslespillet.
Med den nye sti endelig åbne, hente de første to røde stik og bruge dem til at åbne hindring for segl.
Windows i en Labyrinth
dit overordnede mål her er at komme videre med din jammer og forskellige stik. Du vil vedhæfte dem gennem vinduerne, og modregne kæde laser reaktioner at åbne dørene i labyrinten. Da dette er en labyrint, bruge screenshots til en fornemmelse af retning.
Åbn de to første barrierer ved hjælp af lasere, så få jammer. Jam den første barriere og bringe stikket indeni.
Jam næste barriere. I det næste afsnit, bruge dine stik for at åbne op for barriere for den tredje stik. Fastgør dem til laser kilde gennem vinduet.
Placer dine tre stik korrekt at åbne barrieren og flytte din jammer ind i næste afsnit.
Brug dine stik for at åbne op for de to første barrierer i den sidste del af labyrinten. Husk, positionering er alt. Brug jammer til at åbne den endelige barriere. Opnå segl.
Temple A Exit
Udfyld templet og udgang ved hjælp af ovenstående puslespil kombination.
Temple A Vejviser Vejviser Temple B Vejviser Vejviser Temple C Vejviser Afdeling 01
Temple Entrance
Indtast templet ved hjælp af ovenstående segl kombination.
vindue gennem en Dør
Brug de første to stik til at åbne barrieren på den indvendige væg. Summeren vil afbryde forbindelsen. Grib den anden stik og fjern det fra lille værelse.
Form en forbindelse mellem den første og tredje stik ved hjælp af vinduet. Sørg for, at barrieren forbliver åben.
Nu hvor den anden konnektor ikke tjener et formål, hente det og find den sidste hindring. Åbn barrieren og få segl.
Noget om en stjerne
For dens hovedformål, er dette en meget simpelt puslespil. Du skal blot placere den blå stik i en trekant formation for at åbne barrieren. Hvis placeret korrekt, vil det fortsat være uafbrudt længe nok til at lade dig få segl.
Som for stjernen, vender tilbage til puslespillet "Vindue gennem en dør." Tag et stik, vedhæfte det til den røde kilde, og placere den ved puslespillet indgangen. Vend tilbage til den aktuelle puslespil, og gøre det samme. Laseren vil rejse mellem de to gåder og giver dig mulighed for at åbne barrieren.
Third Wheel
Tag den første stik og danner en trekant til at forbinde de røde lasere. Når barrieren åbnes, hovedet inde og hente den anden konnektor. Placer det foran det andet stik og gentag processen med den blå kilde.
Grab nærliggende tredje stik og placere den på trykpladen. Opnå segl.
over hegnet
Dette er en meget simpelt puslespil, som kun kræver, at du placere en heksaeder på begge sider af porten. Når du har oprettet de trædesten, tag fat i jammer og bruge det til at opnå segl.
Road of Death
Jam kuglen og placer heksaeder ovenpå det. Unjam kuglen og lad det sikkert bevæge sig gennem stien af tårne. Jam det igen, når den når enden af gyden.
Brug den nærliggende stigen at få adgang til forhøjning. Gå over til den anden side og hente heksaeder. Placer den på trykpladen og få segl.
Temple A Vejviser Vejviser Temple B Vejviser Temple C Vejviser Vejviser Afdeling 2
Lås fan
Lås blæseren brik ved hjælp af ovenstående segl kombination.
Man on the Moon < p> Placer heksaeder og blæser på højre mest platform. Placer den anden blæser på trykpladen for at aktivere den.
Launch dig selv og heksaeder ind i næste afsnit. Brug trykpladen at åbne barrieren og få segl.
Tomb
Tag i brug jammer og låse den anden barriere. Erhverve stikket i det andet rum. Mens han stadig inde i det andet værelse, åbne den tredje barriere med stikket.
Grib næste stik og vende tilbage til rummet med jammer. Udskift jammer med en ny forbindelse, derefter tage jammer videre med dig.
Jam den endelige dør at få segl.
moonshot
Anskaf stikket og placere den i nærheden af blæseren i midten. Placer heksaeder på blæseren. Skabe en forbindelse mellem strømkilden og barrieren (trods væggen interferens). Sæt stikket på heksaeder.
Løft heksaeder af barrieren og læg den på trykpladen i midten. Stikket vil flyde opad og åbn barrieren. Opnå segl.
Higher Ground
Dette puslespil vil hovedsagelig består i at åbne forskellige barrierer ved hjælp af jammere og hævet platform i starten af afsnittet. Der er en anden jammer platform i midten.
Først skal du få nøglerne. Deaktiver bottom-venstre og venstre-center hindringer for adgang nøglen værelse.
Deaktiver barrieren ligeud fra den hævede platform. Tag jammer inde i labyrinten og find de sfærer. Afbryde deres synkronisering, så du kan bevæge sig gennem dem senere.
Hoved tilbage til hævede platforme i begyndelsen. Afbryde synkroniseringen af de to kugler på højre side. Jam barrieren på højre side, og øverst til venstre. Hoved til øverste venstre og låse porten.
Tag den midterste jammer gennem porten. Jam den endelige barriere og sikkert navigere gennem sfærer. Anskaf segl i slutningen af stien.
Temple A Vejviser Vejviser Temple B Vejviser Temple C Vejviser Vejviser Chamber 3
Blown Away
Sæt stikket i midten af rummet og forbinde de to laser punkter. Den vil blive blokeret af barrieren.
Stå på trykpladen for at åbne barrieren. Den heksaeder vil blive lanceret i rummet. Placer den på trykpladen. Tag stikket ind i det næste område og deaktivere den endelige barriere for at opnå den segl.
Eagles Nest
Brug blæseren på den anden side af gården til at droppe hexahedrons ind til centrum.
stak begge hexahedrons foran den lille gyde under laseren. Hop på toppen af dem, så blokere laser med din krop. Find segl før blæseren er aktiv igen.
Whoosh!
Drej ind i gyden ved starten af puslespillet. Tag den første ventilator og placere den på blæseren slot på tværs fra de fangne heksaeder. Dette vil skubbe blokken i et åbent område. Flyt frem og tage begge de tilgængelige fans med dig.
Sæt en fan på åbningen under den røde laser. Brug dig selv til at blokere laseren for at deaktivere den nærliggende fan, derefter hente blæseren.
Sæt en fan i første slot nær starten af gyden. Dette vil tjene som en hastighed boost senere.
Hent dine hexahedrons og stable dem under den blå laser. Placer en fan på slot ved siden af den blå laser. Brug blæseren til at øge dig til toppen af stakken, så afbryder laseren.
Vær opmærksom på, hvor den blå laser er tilsluttet. Du bliver nødt til hurtigt at nå dette punkt. Sprint til starten af gyden og bruge ventilator som en hastighed boost. Flyt ned den mindre gyde før ventilatoren er aktiv igen. Opnå segl.
Sunshot
Dette puslespil er temmelig ligetil om at skulle lancere hexahedrons. Placer de to hexahedrons på den første affyringsrampe, så send dem flyver ind i det næste afsnit. Klatre op ad stigen til deres placering.
Placer en heksaeder på den anden affyringsrampen, derefter en anden på trykpladen. Glem alt om den anden heksaeder og lancere dig ind i næste afsnit. Placer blok på den endelige trykplade at få segl.
Temple A Vejviser Vejviser Temple B Vejviser Vejviser Temple C Vejviser Vejviser Chamber 4
Lås record
Lås rekord brik i templet ved hjælp af ovenstående kombination.
Wrap Around the Corner
Du vil måske bemærke der er ikke nok stik at færdiggøre puslespillet. Det er her, indspilning kommer i spil.
Optag dig selv at placere det første stik, og giv dig selv et par sekunder, før du stopper optagelsen. Spil optagelsen og få fat i stikket. Du vil nu have to, og kan nemt åbne barrieren.
Selvhjælp Tutorial
Optag dig selv stående på trykpladen. Dernæst afspille optagelsen og vente på dit digitale klon at åbne barrieren. Flyt igennem og smide kontakten. Gentag processen på den anden trykplade, derefter bevæge sig fremad for at opnå segl.
Dobbelt Plate
Optag dig selv stående på venstre trykpladen for få sekunder, og derefter den rigtige trykplade. Spil optagelsen og bevæge sig gennem hver barriere, når de åbner. Opnå segl.
redundant strømforsyning
Brug optageenhed til erhverve heksaeder. Placer den under en af de blå lasere. Dernæst optage dig selv blokerer den blå laser ved at stå på heksaeder. Spil optagelsen og Grib heksaeder.
Bloker anden strømforsyning med din krop. Hurtigt afhente heksaeder og læg den på trykpladen foran den største hindring. Flyt frem og tag fat i segl, før ventilatoren aktiveres.
En Box Up High
Åbn begge barrierer ved hjælp af første stik. Find den anden stik og sætte det på trykpladen. Anskaf den endelige stik inde i dette rum.
Brug nyerhvervede stik for at aktivere blæseren bag høje up heksaeder. Bring heksaeder og de to stik tilbage til trykpladen.
Sæt et stik på trykpladen. Placer heksaeder på blæseren. Placer en stik på heksaeder og bruge det til at aktivere blæseren.
Når stikket er hævet op i luften, hente stikket på trykpladen. Brug de røde lasere til at åbne den endelige barriere. Opnå segl.
The Right Angle
Tag den første stik og placere den direkte på tværs fra åbningen. Brug den til midlertidigt at åbne barrieren. Hurtigt bevæger sig gennem og hente heksaeder. Brug heksaeder at fange den tidligere buzzer.
Grib den anden konnektor. Der vil være to søjler på højre side. Placer laseren mellem søjlerne og bruge det til at åbne den endelige barriere. De buzzere vil give dig lige nok tid til at bevæge sig gennem barrieren, før det bliver afbrudt. Opnå segl.
Temple A Vejviser Temple B Vejviser Vejviser Temple C Vejviser Vejviser Afdeling 5
Lidt Forhøjet Sigil
Sæt et stik på trykpladen at erhverve heksaeder. Placer heksaeder på ventilator til senere brug.
Brug laser til at åbne den anden barriere. Anskaf den anden konnektor. Placer den oven på ventilatoren og forbinde den til kilden og slot. Den vil blive afbrudt af væggen i første omgang. Slut det til kilden ved hjælp af andet stik.
Når stikket er op ad i luften det skal være selvforsynende. Grib den ikke-essentielle stik og bruge den til at åbne den endelige barriere via flydende stik.
Alley af trykpladerne
Begynd at optage dig selv. Aktiver de tre første trykplader med terningen, ventilator, og stik. Når de er placeret, vender tilbage til trykpladen under den blå slot og stå der i ca. ti sekunder. Kør til enden og stå på den endelige trykplade i et par sekunder. Afslut optagelsen.
Før dit digitale klon tager stikket ud af trykpladen, placere heksaeder oven på blæseren. Placer et stik på toppen af heksaeder og bruge det til at forbinde alle de blå lasere.
Afslut fan plads, når din digitale klon står på trykpladen (de ti sekunder, du stod på det under optagelsen) . Fortsæt frem og lad din digitale klon åbne barrierer for dig. Opnå segl.
Me, Myself, og vores to Jammers
På trods af titlen, vil du kun have én jammer. Brug optagelsen til at udføre det trick du altid har brugt til at flytte to jammere gennem en barriere. Flyt igennem og marmelade barrieren fra den anden side.
Start optagelsen stop i første tårn. Stå på trykpladen i et par sekunder før han vendte tilbage for at afspille optagelsen.
Løft jammer og hovedet til næste barriere. Når optagelsen åbner barrieren, bevæger sig gennem stop i anden tårn. Opnå segl.
Bag jerntæppet
Sæt stikket på trykpladen og erhverve heksaeder. Sæt stikket på den anden trykplade og tage heksaeder i næste afsnit. Placer den på blæseren, derefter bruge stikket for at aktivere den.
Brug blæseren til at sætte skub dig selv og heksaeder på den hævede platform. Drop ned og placere begge hexahedrons på trykpladerne. Placer stikket på toppen af heksaeder. Klatre op ad stigen og hente stikket fra platformen (snuppe stikket kan tage lidt positionering og praksis).
Fokus på næste afsnit. Brug de to trykplader på hver side af barrieren for at flytte begge dine stik indeni. Placer en stik på trykpladen nær den røde kilde. Placer det andet stik på den modsatte plade og bruge det til at åbne barrieren. Anskaffe heksaeder.
Placer heksaeder på trykpladen under kilden. Placer stikket på toppen af heksaeder og aktivere de røde lasere.
Grib den endelige stik og sætte det på trykpladen, der fører til det vigtigste rum. Brug dette stik til at aktivere de blå lasere.