Løs hver kompakt niveau i Captain Toad: Treasure Tracker med guld jægere på GameFront. På vores gennemgang finder du instruktioner til at fuldføre de mange vanskelige gåder og udfordringer i Captain Toad store solo debut.
Toad er ikke Mario - han kan ikke engang hoppe. Det betyder, at du bliver nødt til at snige eller outsmart konkurrencen om at komme på guldstjerner. For at navigere i miniature niveauer du bliver nødt til at vende og dreje kameraet til at kontrollere alle kroge og hjørner efter spor eller skjulte godbidder til at fortsætte fremad. Det lyder bekendt, men der er noget helt unikt til kaptajn Toad eventyr.
Få en belastning af alle de hemmeligheder og skjulte samleobjekter, vi kan finde på vores kaptajn Toad: Treasure Tracker snyder side med links til hvert ekstra Nintendo-relaterede artikel om GameFront. Hvis du ønsker at se flere blikkenslager-stil platformspil, gennemse over til vores nye Super Mario 3D verden walkthrough. Check tilbage snart for nye updates.
Plucky Pass Beginnings
Følg stien i græsset frem til at plukke den første blomst over og dreje om hjørnet videre til at bestige hældning, der fører til diamant i toppen, derefter fortsætte ned ad stien uden at fjerne yderligere tre blomster og træk den blå stempel til at hæve træ platform.
pluk de tre blomster ovenfor for at hente en majroe og smide det på POW blokken til højre for at ødelægge mur, så indsamle diamant, der stod bag det, og nærmer pilen tegn i baggrunden for at gøre en venstre omkring stien i græsset, indtil du kan trække den blå stempel i slutningen.
Saml svampen fra den næste tilgængelige blomst til venstre og nærmer blå tudse at erhverve den tredje diamant, derefter ned til det niveau, herunder for at nærme sig Shy Guy i hjørnet og vente, indtil hans ryg er vendt før klatring op ad stigen bag ham.
Pluk majroe til venstre for at slå den Shy Guy og trække gentagne gange på de resterende blomster at erhverve den hammer, derefter bruge dette nye værktøj til at ødelægge den tilstødende stenmur og pladsen del af mursten ved siden af stigen nedenfor .
passere gennem åbningen du har oprettet ved siden af stigen til at indsamle de gyldne svampe og vende tilbage til afsats ovenfor for at plukke den firkantede felt af planter, der er blevet afsløret, derefter krydse træbro at nå stjernen på toppen og komplet dette kursus.
Walleye Tumble Temple
Saml mønterne på broen for at falde i vandet nedenfor og svømme i modsat retning af de roterende rektangulære bjælker til at forcere trinnene i hjørnet til venstre, derefter plukke en majroe fra jorden før vender barrikaden fjende over og vente, indtil han skiftede til venstre, før du kaster den vegetabilske at fryse ham på plads.
Pass gennem den åbne dør ovenfor for at nå den modsatte hjørne af kortet, og træder ind på den første af de to roterende bjælker forude, så snart det vender sig mod dig, så vent til den roterer i sin anden position og hurtigt gå til venstre på tværs af strålen til at indsamle diamant på det lille stykke jord bag barrikaden fjende.
Retur til forrige stråle til at vente på, at rotere igen og krydser den anden for at nå jorden på den modsatte side af kortet, og træk derefter på den nærliggende anlæg til opsamling af svamp og ind på det åbne døren ovenstående at fortsætte gennem den medfølgende tempel tunnel.
Vent til skiftende gulvet foran ligger fladt før du kører på tværs af det, og ind på det åbne døren ovenfor, før platformene stiger igen, så bestige den næste trappe at komme ind i korridoren i toppen og vente på jorden for at skifte under dig til at falde ind i den hemmelige kammer nedenfor.
Træk den nærliggende anlæg til at indsamle den anden diamant og forcere trinnene til venstre for at forlade området så snart tunnelen forude skifter i åben position, derefter klatre den tidligere udvendig trappe for at vende tilbage til korridoren over og krydser skiftende gulvet, når det ligger fladt i stedet slippe gennem det, som du gjorde før.
Indtast den næste tilgængelige rum ovenfor for at afhente varen og fortsætte til venstre gennem korridoren, når tunnelen skifter til en flad position igen, så træde ind i firkantede åbning, der roterer foran dig i slutningen at ride til stop af templet og træk en majroe fra nærliggende at ramme den første barrikade fjende forude.
Træk en anden majroe, inden du går forbi den frosne fjenden og indsamle den tredje diamant placeret under, derefter ramte anden barrikade fjende forude at nå stjernen bag ham og fuldføre dette kursus.
Touchstone Trouble
Brug puden til at skubbe den lyserøde segment af kortet frem med fingeren, så passere gennem hullet, der er blevet oprettet til venstre for at vende tilbage til den blå sektion og træk den nærliggende plante til at indsamle store guld nøglen.
Retur til det sted, hvor du startede dette puslespil til at nærme sig toppen af den gule trekant, der er blevet udsat i nærheden og glide ned den til at nå niveauet under, sæt derefter på tasten ind i låsen videre til at indsamle de første diamanter og vende tilbage til den lyserøde afsnittet ovenfor før flytte den blå opad.
Saml den anden diamant, der vises i åbningen i hævet væggen over og gå tilbage ud af denne hemmelighed rum, før du sænker blå segment af kortet, og derefter indtaste den næste døråbningen rundt om hjørnet ved først den lyserøde del til højre og hæve den blå igen for at erhverve den tredje diamant nu placeret bag dig.
Retur til det blå område ovenfor for at hæve den og træder ind på øverste niveau af den lyserøde segment, sænk den blå igen for at få adgang til stjerne og fuldføre dette kursus.
Mushroom Mesa
Kør ned stien uden at stoppe for at passere under uglen flyvende over hovedet, så den smækker ned bag dig og dreje om hjørnet til at indtaste i væggen over for en mønt, så passerer ind i det næste hul i at lave en ret inde og indsamle den første diamant.
Cross til den modsatte side af kabinettet for at trække på anlægget i det lille rum for en svamp præmie og forlade området for at fortsætte venstre ned det ydre vej, så passerer gennem den åbne dør i hjørnet nedenfor for at få adgang til elevator søjle og bruge puden til at hæve den med fingeren.
Afslut elevator kolonnen til at træde ind på det andet niveau i kortet og trække en majroe fra de nærliggende planter til at ramme den første Shy Guy placeret over, så få fat i en anden majroe fra det samme sted for at dræbe den anden Shy Guy patruljerer området og indsamle diamanter, der vises bagefter.
Drop de tre lyserøde-fremhævet kolonner i ryggen jorden før nedstigning stigen ved siden af dem og indtaste den første åbning på din ret til at stige inde i yderste venstre søjle, så træder ud på den tilstødende stykke og sænk længst til venstre søjle igen bag dig til at bevæge sig på toppen af det.
Hæv kolonnen længst til venstre for at ride på toppen af det og trin på stenen platform over til venstre, derefter plukke en majroe fra nærliggende at dræbe fjenden flyvende foran dig efter det smækker i jorden og indsamle en 1-Up Mushroom fra den anden tilgængelige plante.
Drop tilbage til den midterste kolonne før hævning længst til højre søjle og indtast åbne vises foran dig til at stige ned til bundstilling, afslut derefter ind i den tilstødende rum til at indsamle den tredje diamant og vende tilbage til toppen af de tre bevægelige-kolonner.
Hæv alle tre kolonner at nå stjernen og fuldføre dette kursus.
Double Cherry Palace
Saml kirsebærrene ved siden af dig at opdele i to separate Tudser og skubbe dem fra hinanden omkring midten rækværket, så de aktiverer både P knapper på gulvet på samme tid, så drop i hækken labyrint nedenfor for at flytte de tegn lige ned i tandem og flytte dem hele vejen til højre mod hjørnet af første L-formede væg.
Flyt længst til højre Toad ned gennem den næste åbning i hække nedenfor og skubbe ham højre mod ydervæg at manøvrere tegnet op på næste knappen P, og derefter vente på, at blomsten fjenden til at flytte tilbage i en tæt-range position og hurtigt riv det at indsamle de første diamant. < p> stå i blomsterbed under den tidligere P-knappen for at flytte den venstre Toad hele vejen til bunden af kortet og få ham stå på den anden knap i nederste hjørne af kortet, så send begge figurer tilbage til blokke præget med pile, der er blevet afsløret og har dem falde over siden på samme tid til at lande på de røde afsatser nedenfor.
drop den længst til venstre Toad til næste afsats nedenfor for at trykke den blå knap mod væggen og flytte længst til højre karakter ned et niveau samt at sende ham til højre, og derefter lander på toppen af den blå Shy Guy under dig at stå på den tilstødende P-kontakten og gentage den samme handling med den anden tudse at komme ind i rummet i baggrunden for en anden diamant belønning.
Tryk på de næste to p skifter til sende længst til højre Toad tilbage gennem den smalle døråbning i hjørnet og plukke de bevægelige anlæg til at indsamle den tredje diamant, så drop de tegn på bunden afsats til at passere dem begge gennem døren til højre og stige op på # 2 platform i slutningen af gangbro til at fuldføre dette kursus.
Shy Guy Heights
klatre op ad stigen foran dig, når Shy Guy over første vender sig mod venstre og plukke den nærliggende anlæg til at ramme denne fjende med en majroe, derefter bestige højere i næste to stiger rundt om hjørnet til at krydse over toppen af de tilstødende træ buegange og falde ned i slutningen at indsamle en diamant.
Vent til røde Shy Guy forbi nedenfor før sprint tilbage op tidligere stigen og slip i den modsatte side af hækken til at hente en majroe, så brug det til at dræbe fjenden, og få fat i en anden roe før ind i næste træ buegang ovenfor.
Tag den næste fjende, der nærmer sig buegang før hentning anden majroe fra hjørnet nedenfor til højre og bruge den til at fjerne den blå Shy Guy ovenfor, derefter klatre længst til højre gule stigen at nærme sig den røde gear på bagsiden af hækken labyrinten og dreje hjulet, der strækker sig til at rotere broen, indtil det forbinder på alle sider.
Start krydser broen, så snart fuglene flyver væk fra dig at gøre venstre vende fremad og trække på den næste tilgængelige anlæg til at indsamle en svamp, så vent indtil fuglene har flytte hele vejen ned, før du er færdig med at krydse broen og falder ned på den røde Shy Guy de passerer ved nedenfor at fjerne ham.
Træk en majroe fra nærliggende at slå den Shy Guy kommer fra omkring det højre hjørne og få fat en anden grøntsag, før du fortsætter opad toeliminate en af fuglene forude, så snart den rammer jorden, så plukke en af ovennævnte planter til at dræbe den anden fugl med en tredje majroe og fortsætte med at søge disse blomster for at finde en hammer.
Brug hammeren til at smadre gennem væggen overfor hækken skulptur og mødes med den blå Toad inde til at erhverve en anden diamant, og derefter klatre op til den blå Shy Guy ovenfor for at fjerne ham, når hans ryg er slået og indsamle de omkringliggende mønter før han vendte tilbage til jorden.
klatre næste stigen i hjørnet ovenfor for at tage ud par røde Shy Guys med de tilgængelige majroer nærheden og stige op til afsatsen ovenfor til venstre for at eliminere en tredje fjende i toppen, efterfulgt af passage gennem en af de tilstødende døråbninger til at indsamle den tredje diamant på den bageste balkon.
stige op til toppen af strukturen til at følge bag røde Shy fyr, der går opad til venstre og fange den stjerne så hurtigt som muligt at gennemføre dette kursus.
Spinwheel Bibliotek
Kør gennem den åbne dør i bageste venstre hjørne af bogreolen over og indtast lilla rør rundt om hjørnet at nå frem til et afsnit af dette kort, der er blevet vendt op og ned på , derefter ned den næste trappe, du se nedenfor for at henvende sig til tudser i bunden og indsamle den første diamant før han vendte tilbage til starten af dette puslespil.
Drej tandhjulet til at dreje gulvet foran dig 90 grader til højre og indsamle diamanter skjult inde bogreolen, der roterer på plads, og drej hjulet en anden 180 grader for at få adgang til en L-formet trappe og klatre op det at erhverve de resterende diamant i toppen.
Spin de tandhjul 90 grader til venstre for at bestige trappen, der roterer på plads og ramte stjernen i toppen til at fuldføre dette kursus.
Mine Kurv Tunnel Throwdown
Drop ind mine vognen nedenfor for at sætte den i bevægelse og bruge gamepad til straks vende tudse 180 grader i den modsatte retning, før kastede majroer direkte bagud fra bagenden af transport som et middel til at erhverve den første diamant, så står frem til at tage fuglen oven til venstre og ramte POW blokke omgivet af? 's til at indsamle mønter fra dem alle på én gang.
på i bunden af den første stejle bakke, at vognen slæbesko ned, ramte POW på den nederste række af den faste blok dannelse til venstre for at ødelægge hele masse og affyre en roe på den anden diamant skjult inde til at indsamle det.
Vent, indtil du når begyndelsen af det næste sving i det kommende track at lancere en anden majroe mod flytning? søjle og komme i kontakt med den tredje diamant i toppen til at erhverve det, så skyde den høje bunke mønter, der vises på platformen til højre flere gange for at samle dem alle og indsamle stjerne i slutningen af sporet til at fuldføre dette kursus .
Spinwheel Bullet Bill Base
Følg stien rundt til den første røde gear for at tænde hjulet højre 180 grader og indsamle diamanten i det lille rum, der roterer på plads forude, så dreje hjulet yderligere 90 grader i samme retning for at erstatte døren ovenfor med en trappe, der nu står over for dig og forcere trinnene til at løber under fuglen i toppen før det smækker ned i gulvet.
Vent lige efter kanoner rundt om hjørnet forude har affyret at nærme sig den næste røde gear og drej den så hurtigt som muligt at rotere kuglerne 180 grader, før de sendes mod dig igen, derefter vente på stenblokke i hjørne over til at eksplodere, og dreje hjul yderligere 90 grader for at nå den anden diamant, der er blevet afsløret.
Retur til det første hjul til at dreje den 180 grader og klatre trappen, der roterer mod dig til at falde til platformen under på den anden side, så lokke parret af fugle, der flyver over hovedet mod den nærliggende? blokke for at bryde dem alle åbne med de skabninger 'dykning angreb og krydse broen for at nå det næste røde gear i hjørnet ovenfor.
Drej sidste hjul 45 grader til højre, så kanonen bag dig peger diagonalt mod dobbelt kanon på toppen af hvide søjle over og vente på ødelæggelsen af de resterende to stenblokke i nærheden, så trin på den bevægelige platform, der er blevet ryddet for at krydse lava og indsamle den tredje diamant i hjørnet forude.
gå tilbage til den forrige gear for at rotere det en anden 45 grader og passere gennem de to døråbninger på den anden side af den tilstødende bro for at nå den fjerde spinwheel, tænd den 180 grader til at afsløre stjerne og gåtur i at fuldføre dette kursus.
The Kongen af Pyropuff Peak
Efter chefen kommer fra puljen af lava, bevæger sig hurtigt over den første hul i halvcirkel af metal barriere paneler til at plukke planterne i forgrunden og forblive bag dækslet, indtil dragen færdig blæser ild, derefter sprint til næste plade foran, når det skifter tilbage mod dig og følge det sende at forblive beskyttet på alle tidspunkter.
Bo mod den bevægelige plade, indtil dragen blæser ilden for en anden tid til ænder bag rækken af sten søjler foran og vente ud af en anden boss angreb før hurtigt kører op trinene på venstre side af denne barrikade, derefter aflevere den modsatte ende af afsatsen, efter indsamling den første diamant, og cirkel tilbage omkring i den tidligere dækning stedet at undvige den indkommende byge af flamme bolde.
Sprint til bunden af den grønne stigen mod væggen foran at klatre op den første barriere, der strækker sig fra oven og forbliver stadig at overleve boss 'modkørende angreb, indtil du kan stige op til nå muren af rock-søjler i toppen, og derefter gå rundt bag den næste stigen til adgang til en skjult én i bevægelse på den anden side og få fat på det at indsamle den anden diamant.
Ride tilbage mod venstre for at klatre op ad tidligere stigen og følg bevægelige barrikade frem i toppen for at undgå boss 'angreb, og derefter bestige en anden stigen for enden af stien for at trække på den næste linje af planter over og hente den tredje diamant fra den sidste i rækken.
klatre den næste stigen frem for at fortsætte med at følge stien i toppen og stopper ved hver tilgængelig barrikade at lade flammerne falder foran du forsvinder, før du kører på tværs af næste hul forude, så bestige den gyldne stige i slutningen, så snart dragen færdig vejrtrækning brand til at besejre boss og indsamle stjerne fra sin snude til at fuldføre dette kursus.
Piranha Creeper Cove
Ascend rampen ovenfor til venstre for at vente på den lilla i toppen til at trække sig tilbage tilbage op ad væggen og gå forbi det til at trække fjenden ud af jorden foran ved narrer på flerfarvet blomster, så kaste dette kæmper væsen på den fjendtlige nedenfor på din ret til at fjerne truslen og slip til stranden igen for at komme ind i tunnelen foran det.
Saml diamanten rundt om hjørnet før returnering til afsats over og glider forbi den første lilla plante at få adgang til næste tunnel i baggrunden, så drop ned gennem skakten for enden af tunnelen for gå i vandet nedenfor og gå mod højre efter planten monster trækker sig tilbage ind i sin hule.
Skub frem til at indsamle den anden diamant for enden af undersøiske tunnel og hovedet tilbage den måde du kom, da monsteret igen er forsvundet, og derefter gå hele vejen til den modsatte ende af tunnelen til at forcere stigen foran robåd og krydse broen på venstre øverst.
Sprint så hurtigt som du kan mod parret af ordningens træer direkte over efter at have nået den modsatte side og vente for anlægget monster at træde i sin hule før nedstigning tilbage ned den kollapsede bro, derefter ind i tunnelen i bunden for at hente den tredje diamant og vende tilbage til stjerne på tidligere afsats til at fuldføre dette kursus. < p>
Briny Skål Swimming Hole
Flyt mod højre for at plukke den første diamant fra rækken af tre planter mod glasvæggen og indtast den gyldne rør bag dig til at rejse til det modsatte hjørne af akvariet , derefter sprint gennem et af hullerne i den roterende kreds af fjender frem for at trække på den multi-mønt blomst i midten og gøre din vej over til den blå rørledning, der fører til overfladen ovenfor.
Afslut blå rør til at klatre træ skridt fremad på venstre før den faldt til den næste platform direkte under og gå fremad fra dens modsatte ende til at lande ved siden af den blå kontakt på toppen af undersøiske kasse under dig, så rykke på stemplet at stige tilbage til overfladen og indsamle den anden diamant placeret i nærheden.
gå ud i den anden ende af det tidligere besatte træ platform til at lande på de undersøiske skridt og indsamle den tredje diamant placeret i nærheden før ind i røde rørledning i hjørnet, derefter fortsætte ligetil forbi næste palme på din ret til at falde fra kanten af græsset, så du kan trække den anden blå stempel på toppen af kassen nedenfor og ramte stjernen i det hemmelige rum ved hjælp af grønne rør, der ser ud til at fuldføre dette kursus .
Turnip Cannon Jungle
Ned den tilstødende gule stigen til at sprinte forbi blomsten monster til venstre, som det trækker sig tilbage ind i den modsatte væg og bevæge sig hurtigt gennem den næste indgang ovenfor for at få adgang til lilla rørledning omkring hjørne, og derefter jage efter planten øjeblikket zig-zagging tværs plaster på græs i hovedet område og riv det at erhverve den første diamant.
gå tilbage til den forrige gule stigen for at fortsætte forbi det mod højre som den næste blomst monster forude trækker sig tilbage ind i væggen og plukke blomsten bag det én gang før sprint et par fødder væk til at undgå fugl, der smækker ned fra oven, og derefter fortsætte med at trække på denne plante, mens dodging den luftbårne fjende til at erhverve den anden diamant .
Kravl ned næste stigen nedenfor for at trække den blå stempel i den nederste hjørne af kortet og brand en kanonkugle gennem perfekt cirkel skåret ind i klippen væggen over til venstre for at samle den tredje diamant, og brug derefter det samme våben til at ødelægge stenblok ovenfor til højre og ramte den stjerne, der nu er tilgængelige til at fuldføre dette kursus.
Pop-Up Prairie Town
Træk den første blå stempel foran dig til at stige op til næste afsats over og straks falde tilbage til jorden nedenfor for at erhverve diamant skjult inde hævet kolonne, derefter klatre den tilstødende gule stigen til at vente på den generte fyre i området over at vende rundt og flette mellem dem på en fuld sprint for at nå en anden stigen i det modsatte hjørne uden at blive fanget.
plukke majroer i toppen af stigen, så du kan smide dem ned på det foregående gruppe af blå Shy Guys til at fjerne dem, og træk den tilstødende stemplet for at hæve den vedhæftede kolonnen, så drop gennem åbningen, der er blevet afsløret nedenfor til at lande i den nederste del af dette kort og trin på blæseren forude før blæser på din gamepad for at gøre det stige.
Yank den næste blå stempel til venstre for at løfte den vedhæftede par kolonner før slippe tilbage på tidligere fan og hæve den igen for at passere gennem det overliggende korridor, der er nu blevet tilgængelige, derefter klatre det næste gule stigen ovenfor for at slæbebåd på stemplet i toppen og gå væk fra højre side kant for at aktivere en tredje stempel på nedenstående platformen.
Gå ned til den tidligere afsats at positionere dig over det Shy Guy stående i det næste område nedenfor, indtil han vender sig mod højre, så drop off udhænget til at lande til venstre for nærliggende fjende og sprint straks ind i kabinettet bag ham til at samle den anden diamant placeret i bunden af trappen.
Retur til området over at klatre den gule stigen rundt om hjørnet til venstre og gå frem til den modsatte kant af udhænget til at blæse den næste tilgængelige tilbage mod dig, så gå ind på dette flydende platform før flytte det ind i forgrunden igen og indsamle den tredje diamant fra den tilstødende afsats.
Approach ventilatoren, der er blevet sænket halvvejs ned en aksel på den modsatte side af kort for at falde på toppen af det, og blæse det tilbage opad til at forcere de tilgængelige sæt af trin til venstre, og træk derefter den blå stempel rundt om hjørnet for at hæve den nuværende gangbro før hoppe foran de to Shy Guys, der vises nedenfor og hit stjernen efter stigende de næste tre gule stiger ovenfor for at gennemføre kurset.
Drop-Road Dash
Sprint under den første række af bevingede væsner foran dig, så snart de begynder at stige op i luften og fortsætte fremad uden at stoppe for at være på forkant med gulvet blokke, sammenbrud under dine fødder, så gør de næste to omgange i vejen for at slippe forbi den højre side af den blå fjende rundt om hjørnet og slippe forbi den venstre side af den lyserøde bag ham at ramme panelet hastighed.
Brug panelet hastighed til at overflyve den næste straks før de næste to omgange i drop-road og plukke en roe fra den første tilstødende blå blok til venstre for at dræbe røde fjende i nærheden, så glider forbi de resterende to flyvende væsener til indsamle diamanter bag dem og fortsæt langs de intakte dele af frem mod højre for at nå det tilstødende grønne blok under sti.
Vent på det grønne blok, indtil den næste linje af flyvende væsener forude begynder at flytte mod dig og sprint tilbage på drop-vejen til at gøre en højre bag fjendens farvet røde, derefter indsamle den anden diamant, før du fortsætter venstre langs stien og trin på den tilstødende røde blok ovenfor for at få adgang til en levering af roer.
Brug majroer at fjerne længst til højre flyvende væsen i hver af de tre fjendtlige line-ups videre og løber gennem de huller, du lige har oprettet i deres rækker til at tage venstresving i slutningen, så trin på tilstødende grønne blok til at modtage en 1-Up svamp og drej 180 grader til at indsamle diamant på den blå blok ved at smide et projektil grøntsag i det.
Vent, indtil flok fjender ovenstående udvider udad, indtil kun de røde væsner er venstre besætter vejen, før du prøver sprint gennem den smalle kløft, der løber op gennem midten af gruppen og kaste en majroe om nødvendigt at rydde en sikker vej til den anden side og derefter bruge acceleration panel videre til raket frem samtidig stille den nødvendige lane skift og ramte stjerne i slutningen at fuldføre dette kursus.
Bizarre Døre af Boo Mansion
Drej til højre ved den første lilla dør videre til at plukke de nærliggende anlæg, indtil en diamant er udgravet, og fortsætte gennem palæ forreste indgang efter skift døren over det hele vejen over til venstre, og skub det i den anden retning for at rydde en sti og arbejde hen imod den anden diamant på bagsiden af bygningen til at forårsage stenbro du træder på at kollapse.
Gør en højre ved bunden af hældning at nærme sig den næste lilla dør i muren rundt om hjørnet og flytte tre bevægelige blokke nærheden i disse positioner: Flyt længst til højre direkte bag diamant; trække center blok bagud, så den ikke længere rager:. flytte længst til venstre blok under centret en
Indtast længst til venstre blok på jorden for at samle den anden diamant og fortsætte frem rundt om næste hjørne af knudrede træ at nå en anden lilla dør i ydervæg, så flytte overliggende blok helt til venstre før du afslutter den at lande på den tredje diamant nedenfor.
Åbn døren omkring den næste hjørne for at blive vist på palæ tredje sal balkon og falde til afsats direkte under for at indsamle en svamp, så flytte overliggende blok bagud, inden du afslutter det igen og passerer gennem den tilstødende gangen for at indtaste den lilla dør på den anden side, der fører op til rooftop bevogtet af to enorme spøgelser.
Hold din lommelygte uddannet på begge spøgelser, indtil de til sidst forsvinde igen og ramte stjerne i hjørnet for at gennemføre dette kursus.
Blizzard på Star Express
Approach broen mellem biler, der fører dig til den indledende sværm af flerfarvede fjender videre og indtaste den firkantede kabinet under det at indsamle en diamant, og derefter gå op til den første kreds af skabninger til at vente på den manglende segmentet til at rotere i foran dig og sprint til clearing i midten af gruppen, før de kom til et stop.
Fortsæt fremad gennem den anden gruppe af væsener, så snart huller i begge fjendtlige ringe er linet op til at skabe en klar vej til rejse og plukke en roe fra gulvet for at fjerne den nærmeste røde Shy Guy forude, så snige sig op bag den anden stående i området over at bo så tæt på denne fjendes tilbage som muligt uden at røre og følge ham gennem labyrinten, indtil du kan slippe forbi til ned ad rampen i den modsatte ende af bilen.
Gå direkte på tværs af fronten af toget motor til ænder under et indgående fugl og ned ad den lille gule stigen rundt om hjørnet for at indtaste et tilstødende åben dør, derefter tale med den blå tudse inde til at modtage en svamp inden du trækker ned på den lyserøde firkantede håndtag, der hænger fra loftet med din gamepad og fortsætte ind i den næste bil videre til klatre op ad stigen på det første soveværelse udvendige balkon.
Drop gennem mellemrummet mellem parret af grønne gelændere videre til at trampe den blå Shy Guy på balkonen nedenfor og indsamle diamanter placeret i tilstødende område i nærheden, så stå på toppen af træ trin i soveværelset til at vente på patruljering udenfor gangen til gå mod venstre ende af bilen, og træk den nærliggende blok bagud før du prøver at forlade.
Overførsel til den næste bil frem for at trække den første tilgængelige kubik blok bagud og skub L-formede en nærliggende sidelæns i sin retning, inden du går videre forbi begge objekter, så vende rundt for at flytte den tidligere stykke tilbage til sin oprindelige position og klatre op ad stigen i hjørnet over at stå på de trækasser.
Flyt første L-stykke mod dig til at træde på toppen af det og skub næste identisk formede blok nedenfor over mod ret til at overføre på det, så flytte både af de små rektangulære stykker i slutningen frem til at falde bag dem og ind på det åbne døren, der er blevet afsløret at få adgang til et nyt tog bil.
Glide ind den første siddepladser ovenfor på venstre for at vente på det nærmeste par afrundede forhindringer for at rejse opad, derefter sprint diagonalt mod højre hen over midten midtergangen at væve mellem de skiftende genstande og plukke Hammer fra den første tilgængelige anlæg i gulvet foran. < p> Brug hammeren til at fjerne de omgivende trusler før spændende ud bagdøren og ramte stjernen i nærheden til at fuldføre dette kursus.
Wingo’s Watchtower
Klatre blå stigen direkte videre til at dreje til højre i toppen og træk stemplet rundt om hjørnet til at rejse en rektangulær søjle op fra gulvet og derefter bruge den vedhæftede stigen for at søge den indersiden af dette helliget ud kolonne for yderligere elementer og plukke en majroe fra en af de planter, placeret mod den tilstødende væg til at strejke Wingo med det, så snart han ser på tæt-range.
udrydde den anden majroe, før du tænder den næste tilgængelige hjørne og stoppe halvvejs over afsatsen at lokke Wingo over til dig for en anden tæt-range strejke, derefter tilbage spore lidt til at trække et andet stempel, der er placeret ved den tidligere have og indsamle diamanter skjult inde i kolonne, der stiger.