Vejviser
tilhørsforhold
Det er vigtigt at forstå hver affinitet, men husk, at de ikke er ret. Hver affinitet har sin egen sejr, og fordele, såsom særlige opgraderede enheder. Affinity er hovedsagelig vælges via fremskridt inden for teknologi og dyder. Mens du kan vælge primært at fokusere på en enkelt affinitet, balancering din civilisation mellem mere end man er helt acceptabelt.
Hvis Harmony er dit fokus, vil din civilisation være i harmoni med miljøet af den nye fremmed planet ( ofte gennem genetisk manipulation). Enheder og bygninger, der er forbundet med denne affinitet, vil blive baseret på naturlige og økologiske materialer. Senere i kampen, vil du begynde at genetisk modificere fremmede liv til at hjælpe din civilisation
Supremacy handler om tilpasning -. Omend ikke naturligt tilpasning. Du vil være stærkt fokus på kybernetik, nanoteknologi og avancerede computerteknologi. Jeg håber du nyder robotter, fordi det er her din civilisation ledes.
Renhed er for dem, der ikke kan lide udlændinge og robotter. Du har måske afviklet på en ny verden, men det betyder ikke, menneskeheden skal ændres. Purister ønsker at bevare den menneskelige race, historie og kultur.
landingssteder
Start med at vælge en landing websted, der vil gavne din civilisation. Vil du ønsker at vælge et websted med så meget mad og ressourcer som muligt. Din by kan også drage fordel af at blive placeret på kysten. Du må ikke have meget af et valg i begyndelsen, men omhyggeligt at vælge en landing site er afgørende for en sund og produktiv byen.
Byer
Bare om alt, hvad du gør, vil blive baseret på de byer, som du bygge. De er centrum for produktion, udvikling og ekspansion. En sund, stærk og produktiv byen er nøglen til en vellykket civilisation. Det er også vigtigt at holde ydmyg og undgå overexpansion. Bygning for mange byer formindsker ofte din civilisations helbred.
Outposts
Tænk på forposter, som om de var byer, men uden fordelene ved et veludviklet afvikling. Forposter har deres eget område, og medvirke til opbygningen af forbedringer. Men de kan ikke producere enheder eller udvikle teknologi, de kan heller ikke forsvare sig selv uden militær assistance.
Teknologi Web
Teknologi er kilden til avancement og magt i civilisationen. Hvert stykke forsket teknologi vil give dig adgang til opgraderede enheder, bygninger, undere og ressourcer.
Du vil starte forløber gennem den teknologi internettet, så snart man slår din primitive byen. Du vil starte ud i midten af nettet og filial ud i alle retninger, som du vælger. Der er ingen fast vej, og ethvert valg vil udvikle din civilisation til deres skik fremtid. Vær sikker på, at du udvide langs stien af affinitet du foretrækker
Teknologien web er opdelt i grene og blade -. Brede penselstrøg og detaljer så at sige. Du kan vælge et bredt emne, du ønsker at forske, så forskningsområder, der vil forbedre specifikke aspekter af dit civilisation.
Produktion
Ideelt set din by vil altid være konstruere eller udvikle vitale aktiver, som vil styrke din civilisation. Din by kan producere enheder, bygninger og vidundere. Hvis du ikke ønsker at bygge noget, kan du udvikle din forskning, industri, sociale og landbrugs færdigheder. Materielle produktioner har et fast beløb af skiftedes til at fuldføre, mens udviklingen er kontinuerlig. Du kan ændre din produktion i menuen byen til enhver tid.
Produktion af enheder, bygninger eller undere vil have en omkostning. Hvert projekt har et sæt antal point eller ressourcer, at det vil forbruge at bygge. Endvidere kan visse produktioner har en vedligeholdelsesomkostningerne efter afslutningen. Du kan også nødt til at forske en bestemt teknologi, før du har adgang til nogle produktioner.
Salg
Kultur
Mens teknologi er stærkt fokuseret på de fleste spillere, der er andre metoder af avancement, at du skal være opmærksom på. Kultur er din dedikation til historie, kunst og menneskelighed. Mere kultur vil give din by at udvide sine pensionærer, og vil give dig adgang til flere dyder.
Diplomati
Du bør virkelig beslutte, hvilken type lineal du er tidligt på. Andre civilisationer vil snart sætte sig på din smukke nye planet, og du bliver nødt til at beskæftige sig med dem for resten af tid ... eller ikke. Diplomati er den måde, du behandler dine naboer. Du kan handle med dem, indgå alliancer, starte krige, mobber dem, efterspørgselsressourcer, tilintetgøre dem; listen fortsætter.
Være advarede om, at alt, hvad du gør, vil påvirke diplomati. Hvis du er rart, kan du blive mobbet. Hvis du vælger kampe, kan civilisationer handle aggressivt mod dig. Hvis du forråde dine allierede, vil andre civilisationer ikke stoler på dig. Vælg dine allierede, og isolere dine fjender. Diplomati er en nøgle til at forblive en stærk og sund civilisation.
Retur til Main Walkthrough Page
Vejviser
Enheder
I Civilization, en enhed er hovedsagelig noget, du kan flytte rundt på kortet. De er opdelt i kategorier af kamp, ikke-kamp, og orbital. Militære enheder deltager i træfninger. Ikke-kampenheder anvendes i brancher, konstruere forbedringer, og oprettelse af kolonier.
Produktion Enheder
Byer bruges til at producere enheder ved hjælp af regelmæssige byggeprocessen. Hver enhed har en produktionsomkostningerne, og mange har en form for teknologisk forudsætning for produktionen. Nogle enheder kan have en vedligeholdelse gebyr.
Bevægelse
Enhed bevægelse vil hovedsageligt være din primære fokus i løbet af en kamp. Du bliver nødt til taktisk beslutte stien, placering, og handlinger dine enheder. Du kan være at søge efter artefakter, der omgiver dine fjender, eller udforske ukendte områder.
Din bevægelse vil blive baseret på flisen systemet. Ingen to enheder kan stoppe på samme flise. Din enhed vil have et begrænset antal bevægelser per runde, selvom du måske bevæge sig videre på veje i neutral eller venlige territorium. Enheder kan bevæge sig på tværs af jord, luft og hav.
kolonister
Før eller senere, kan du beslutte, at din civilisation behov for at udvide ud over en enkelt by. For at gøre dette kan du producere en kolonist. Kolonister bruges til at etablere forposter som med tiden kan udvikle sig til en fuldt funktionel byen. Kolonister vil midlertidigt standse produktionen mad, mens at blive bygget.
Explorers
Udforskning er den bedste måde at spejder ud nye afregning steder, observere omkringliggende civilisationer, begynde ekspeditioner, og find artefakter og ressourcer. Kort sagt, opdagelsesrejsende er din grundlæggende værktøj til at finde ud af, hvad der foregår i verden omkring dig, så du kan korrekt forberede. Må ikke undervurdere betydningen af dette lys enhed.
Arbejdere
Arbejdere er enheder, der vil konstruere forbedringer at maksimere effektiviteten af din by. De kan indstilles til automatisk at konstruere forbedringer til nemt hjælpe nye spillere. Arbejdere vil konstruere bygningsforbedringer, veje og magrails i dine pensionærer.
Handel Konvojer
Handel konvojer anvendes til at konstruere handelsruter mellem byer, forposter, og stationer. De vil hjælpe med at forbedre din by produktion og vækst. Handel konvojer er ikke-kampenheder og skal beskyttes af dit militær. De risikerer at blive oversvømmet af udlændinge eller tilstødende civilisationer.
kampenheder
kampenheder er alt om angreb og forsvar. Uanset om du forsvarer dine erhvervsdrivende fjendtlige udlændinge, at gå i krig med dine naboer, eller blot at forsvare dine pensionærer, skal dine kampenheder gøre det meste af kampene. De specialiserer sig i nærkamp eller varierede angreb. Enhver enhed, som ikke er specialiserede i kampene, og skal forsvares, betragtes som en ikke-kampenhed
Simple Combat
Combat er opdelt i to hovedgrupper:. Nærkamp og varierede. Dine kampenheder vil specialisere sig i en af de to. Combat er simpelthen en kamp mellem to enheder. Du kan ikke angribe en anden civilisations enhed medmindre du agter at erklære krig mod dem. Du kan angribe en fremmed enhed til enhver tid. Spillet vil vise odds for at vinde, før du starter en træfning.
Retur til Main Walkthrough Page
Vejviser
by Screen
Du kan klikke på din by navn adgang til byen skærmen. Du er i stand til at styre og kontrollere din by direkte gennem denne menu. Det er primært din måde at købe ny jord, administrere produktioner, se ressourcer, observere din by helbred, eller foretage andre tweaks til din by.
Exploration
Meget af din tid vil blive brugt udforske planeten. Brug dine opdagelsesrejsende at rydde tåge af krig, så du kan observere, hvad der foregår omkring dig. Exploration kan føre dig til artefakter, forskning bælg, nye forposter, fremmede reder, eller en række andre opdagelser.
Explorer enheder kan også føre dig til artefakter og ekspeditioner. De ressourcer erfaringer fra disse opdagelser kan hjælpe dine byer. Hver ekspedition tager et par omgange at fuldføre, og vil forbruge en ekspedition modul.
Quests
Du bliver nødt til at træffe beslutninger i hele spillet, der kan hjælpe, eller ondt, din civilisation. Mens slutspillet af dine beslutninger ikke umiddelbart kendt, vil hver beslutning kommer parret med en øjeblikkelig belønning. Det kan omfatte fordele såsom ekstra ressourcer. Nogle beslutninger kan også føre dig tættere på sejr, og vil blive mærket enten harmoni, overherredømme, eller renhed.
Udvikling
Du vil begynde at udvikle din by fra den allerførste tur. Efter afregning på ressourcestærke jord, vil du fortsætte med at bruge arbejdere til at konstruere forbedringer. Du kan konstruere handelsruter, veje, miner eller gårde. Du kan nøjes nye byer, og forske i nye teknologier, der vil udvide din produktion valg. Dit overordnede mål vil være at udvikle et stadigt voksende, velstående og sund civilisation.
Ressourcer
Du vil få fuld kontrol over de ressourcer, der ligger i det Land, du styrer. De vil give din by med mad, kultur, teknologi, produktivitet, eller andre særlige bonusser. Der er grundlæggende og strategiske ressourcer. Grundlæggende ressourcer vil give dig med fornødenheder, mens kan bruges strategiske ressourcer til avancerede formål, såsom opgraderede militære enheder og særlig teknologi.
Sundhed
Din byens helbred vil påvirke væksten, forskning, kultur, og militær effektivitet. Du kan nemt huske, hvordan at holde sig sund ved at vide, at en højere befolkning ofte betyder mindre sundhed. Høje befolkninger vil kræve mere grundlæggende ressourcer. Jo flere byer, du har, jo sværere bliver det at forblive sunde.
Du kan forblive sunde ved at konstruere gavnlige bygninger såsom klinikker og Pharmalabs. Teknologiske fremskridt kan låse evnen til at konstruere flere bygninger, der kan øge sundheden. Efter Velstand dyd vej vil give dig bonus sundhed, som vil konstruere visse vidundere. Endelig skal du sørge for at opretholde en overskuelig befolkning og give dem masser af basale ressourcer.
dyder og kultur
Kultur er en ressourcer, der giver dig mulighed for at udvide dine grænser og udvikle dyder. Følg udviklingen i det offentlige og akademikere til at fokusere på kultur. Dyder udvikle din overordnede mål til kampen. Du kan fokusere dine dyder på magt, velstand, viden, industri, eller en kombination af dem.
Might er en forpligtelse til militær og magt. Velstand handler om sundhed, energi og vækst. Viden vil hjælpe dine teknologiske fremskridt. Endelig industrien fokuserer på rigdom og by produktivitet.
Relationships
Medmindre du planlægger at udslette de andre kolonier, bør du nok danne sunde relationer med nabolandene civilisationer. Du kan danne alliancer i forberedelse til krig, eller du kan drøfte samarbejdsaftaler hvis du ikke er klar til at forpligte sig til noget deper. Venskaber tilbyde gensidige fordele såsom øget handel effektivitet, åbne pensionærer, eller endda forsvar fra dine fjender.
Hvis du har planer om at udslette dine fjender, kan du kræve ressourcer, offentligt at fordømme kolonier, eller bare generelt mobber dem. Visse diplomatiske handlinger kan begynde at nedbryde et forhold. For eksempel kan et forhold nedbrydes, hvis du danne et venskab med en koloni fjende. Også, hvis du er i krig med en koloni, og en tredje koloni bliver venner med dem, dit forhold til den tredje koloni vil forringe.
Trading
Hvis du ønsker at maksimere mængden af energi og ressourcer hælde ind i din by, er det en god ide at oprette handelsruter mellem byerne. Du kan oprette handelsruter mellem dine egne byer, stationer eller andre kolonier. Ledere kan handles med gennem diplomati. Du kan handle favoriserer, grundlæggende eller strategiske ressourcer, eller endda hele byer.
Dine handelsruter vil være sårbare over for angreb, og bliver nødt til at være beskyttet af din militær. Den ekstra arbejdskraft er nødvendig for at beskytte dit handelssystem vil være værd at bevare i de fleste tilfælde. Handel kan være forskellen mellem en sultende, usund koloni og en blomstrende én.
Stærk militær tilstedeværelse
Selv hvis du ikke er en civilisation, der fokuserer på magt, vil du ønsker at udvikle en stærk militær tilstedeværelse. Der vil være et konstant behov for militær. Dine ikke-kampenheder såsom arbejdere og handlende, bliver nødt til at blive beskyttet. Du kan også finde dig selv omgivet af fremmede væsner indfødte til planeten. Selv hvis du ikke begynder diplomatiske konflikter, vil din koloni brug ildkraft.
Desuden behøver du ikke ønsker at være uforberedt i tilfælde af en krig. Andre kolonier kan se dig som svag, og kan forsøge at skræmme dig, hvis det ser ud som om du ikke kan slå igen. Du skal blot være parat til at forsvare dine byer, hvis behovet opstår.
War
erklære krig er en diplomatisk beslutning om at begynde en fjendtlig forhold med en anden koloni. Begge sider vil straks begynde at kæmpe, så det tilrådes at opbygge din militær før de går i krig. Du må ikke invadere en koloni med lukkede grænser uden at starte en krig først.
Afslutning en krig kan være en vanskelig opgave. To kolonier kan danne en gensidig aftale at forhandle fred. Hvis begge parter ikke er enige, vil krigen fortsætte. Forhandling fred kan være gavnligt. Hvis du er i den rigtige position, kan du forlange noget til gengæld for fred. Det betyder, at starte en krig kan være en god måde at erhverve byer eller ressourcer gennem fanget annektering eller forhandling, selv om det er meget risikabelt. Fjendtlige byer kan også ødelagt under krigen.
Retur til Main Walkthrough Page
Vejviser
Victory Forberedelse
Før forberede sejren skal du afgøre, hvilke affinitet du er Følgende. Hver affinitet fokus har en specifik sejr, som kan opnås ved din civilisation. Desuden er der to universelle sejre, som altid vil være til rådighed for alle affinitet fokuserer.
På ethvert givet tidspunkt, du kan arbejde på at opnå kontakt, dominans, eller din affinitet sejr. Du vil også være sejrende, hvis du har den højeste score ved opnåelse af sidste sving. Tiden vil udløbe efter 500 bevæger sig i en standard spil, men farten grænse varierer afhængigt af spillet tempo.
Fejl
Victory ikke er sikret, selv hvis du overleve testen af tid. Din civilisation kan mislykkes hvis en anden koloni fuldfører en sejr tilstand først. Du vil også mislykkes, hvis du mister alle dine byer, eller hvis du ikke har den højeste score efter den sidste tur.
Domination
Domination er en universel sejr, som kan opnås ved at outliving alle de andre kolonier på planeten. Først skal du sikre dig, at du forbliver i besiddelse af din oprindelige hovedstad. Hvis du ikke har din oprindelige kapital, kan du ikke opnå denne sejr. Du kan dog generobre din oprindelige byen, hvis du mister den. Dernæst skal du ødelægge eller erobre hovedstaden i hver koloni på kortet. Hvis du er den sidste koloni stående, vil du opnå dominans.
Kontakt
Kontakt er en universel sejr, som kræver, at spilleren til at tage kontakt med en avanceret fremmed race. Det er vigtigt at fokusere på din økonomi til at opnå denne sejr. Sejren betingelser kræver, at du opdage Signal, afkode Signal, konstruere Beacon, og aktivere Beacon.
Signal kan blive opdaget ved at udføre følgende trin. Først færdiggøre Transcendental ligning projektet. Dernæst sende Deep Space Telescope i kredsløb. Alternativt kan du have en opdagelsesrejsende undersøge et Stamfader Ruins site. Færdiggørelse to af trinene vil afsløre signalet inden for et par omgange.
Signal kan afkodes ved at udfylde Decode Signal byen projekt. Når det er blevet afkodet, vil du være i stand til at producere Beacon som en planetarisk vidunder. The Beacon kan aktiveres ved at bruge 1.000 energiressourcer på det. De spekulerer vil forbruge al din overskudsenergi, indtil den er færdig. Det kan være deaktiveret eller genoptages på ethvert tidspunkt uden straf. Når den er færdig, vil du opnå kontakt sejr.
Emancipation (Supremacy)
Emancipation er en affinitet sejr, som kræver, at du konstruere Emancipation Gate og sende en hær tilbage til Jorden for at frigøre dem fra deres gamle måder. Sejren betingelser kræver, at du kontakter Jorden, konstruere Emancipation Gate, og sende militære enheder gennem porten.
For at kontakte Jorden, skal du konstruere en Lasercom satellit og starte det i kredsløb. Efter Jorden er blevet kontaktet, vil du være i stand til at konstruere den Emancipation Gate planetarisk vidunder. Når det er blevet gennemført, skal du begynde at ofre militære enheder til gaten. Du kan sende en enhed i porten hver tur. Styrken af kampenhed vil blive tilføjet til gaten fremskridt indtil din Jord militær er stærk nok til at tage kontrol over den gamle planet.
Det forjættede land (Renhed)
Det forjættede Land er en affinitet sejr, som kræver, at du bringe borgerne i Jorden til din nyfundne hjem. Sejren betingelser kræver, at du kontakter Jorden, konstruere Exodus Gate, indkalde Earthling Settlers til gaten, og husly de nye borgere.
Du kan kontakte jorden ved at lancere Lasercom Satellite i kredsløb. Når Jorden er kontaktet, vil du være i stand til at konstruere den Exodus Gate planetarisk vidunder. Dernæst kan du tilkalde en Earthling Bosætter enhed pr tur ved at aktivere porten.
Mens du producerer de nye Earth enheder, skal du begynde at læ dem. Dette kan gøres ved konstruktion den særlige Earthling Settlement forbedring bogstaveligt overalt på kloden. Hver løsning kan rumme op til seks jordboere Settlers. Bosættelserne er sårbare og skal beskyttes. Fortsæt med at læ de nye enheder, indtil de fremskridt score er afsluttet.
Transcendence (Harmony)
transcendens er en affinitet sejr, som kræver, at du flette al bevidsthed til at skabe en planetarisk singularitet af alle levende ting. Sejren betingelser kræver, at du kontakte Planet bevidsthed, konstruere Mind Blomst, og flette al bevidsthed. Det anbefales, at du fokuserer på teknologi.
forgrener din teknologi web mod harmoni, indtil du kan konstruere Mind Flower planetarisk vidunder. Når vidunder er blevet konstrueret, vil Mind Flower begynder at fusionere bevidsthed mellem liv og planeten. Planetary liv kan reagere voldsomt under fletningen, så du måske ønsker at have en militær klar til at beskytte din koloni.
Victory fremskridt kan styrkes ved at konstruere Mind Stem og Xeno Sanctuary bygninger. Du skal blot fortsætte med at beskytte Mind Blomsten indtil fletningen er færdig.
Retur til Main Walkthrough Page