Vejviser Vejviser Ryan Lion forberedende Academy
Vågne op i Rapture, vil du være hilsen med en pistol i Elizabeths ansigt som Atlas 'mænd trække væk Comstock lig. Selv stadig, Booker sidder i en stol i nærheden, mens give Elizabeth instruktioner til håndtering af den tvetydig Atlas.
I sidste ende, Elizabeth gør en aftale med Atlas. Han vil forlod hende gå og returnere Little Sister hvis Elizabeth kan hjælpe Atlas undslippe sunket stormagasin.
Pickup dukken hovedet nær Comstock krop og start din rejse. Vend rundt og klatre over resterne [Handling Knap] på faldne hylden. Spind nedenunder og rundt for at komme til den blinkende vraget.
Interagere med vraget siden finde ... Elizabeths lig! Så er du en anden Elizabeth. Efter hendes kopi død, hun mistet sin hukommelse - ligesom Booker. Hvorfor har denne Elizabeth gå til Rapture, så?
Dit næste mål? Find Suchong. Han gemmer sig inde i en låst op restaurant dybere inde i stormagasinet. Klem gennem luften lufte at finde dit første fjende.
Combat værker helt anderledes med Elizabeth. Du bliver nødt til at stole på stealth løbet ildkraft. Snig dig op bag en splicer at banke dem ud i ét strejke. Bo ud af syne - hvis de øje på dig, vil en meter langsomt fylde over hovedet. Hvis du kan nærkamp dem, før måleren fyldes til rød, får du en øjeblikkelig knock out.
Crouch at snige og håndgemæng første Goon i døråbningen. Hvis han blev dig, løbe væk og gemme sig i aftræk, indtil han stopper jagt.
Inde de unikke børnenes skole, vil du finde alle mulige Rapture slogans og pædagogiske værktøjer til at gøre børnene gode objectivists. Kig rigtige for en døråbning til at spotte en anden clueless splicer.
Knock ham ud, så udforske området for nogle ekstra elementer. Ikke meget at skyllepumpetab her, men du kan finde nogle ekstra sundhed og penge i ventilationskanaler - eller du kan skjule, hvis du er spottet.
Søg kroppen til at få en lockpick. Ingen kan låse dørene for dig, er du nødt til at gøre det selv. Hver lås viser et nummer - det er, hvor mange Lockpicks de kræver.
Den første tager kun en lockpick. Hit de tomme tumblere til at åbne døren, ramte de blå tumblere at tjene en noisemaker dart, eller ramte de røde tumblere til at modregne en alarm.
Grib sundhed pack og fortsætte på. Medikits er sjældne, og fuldt ud at helbrede Elizabeth med hver brug. Kør gennem rummet og ind i cafeteriet. Åbning af døren vil tjene dig armbrøst.
Den tavse Armbrøst skyder tre typer af ammunition - beroligende dart, noisemaker dart og Gas Dart. For nu, vil du kun have beroligende dart. Det er en perfekt stealth våben, og det mest nyttigt redskab i Elizabeths arsenal.
Du kan kun bære 4 beroligende dart i alt, så brug dem ofte. Men, prøv at holde et par klar, hvis du er fanget og ikke ønsker at starte en kamp. Der er en anden pil i et af de organer, ligesom du indtaster cafeteriet.
De tre splejsemaskiner delt op omkring statuen. One pinde nær Ryan statue - nærkamp ham, så slå damen til højre. Den tredje splicer går i kontorerne længere til venstre, bag køkkenet.
Søg kontorerne for at finde en lyd log, afslut derefter akademiet. Der er endnu en stopper du ønsker at gøre, før de når den vigtigste stormagasin sektion forude.
Før du kommer til elevatoren, ser til venstre for Silver Fin tegn til finde Amors pil. Brug gnister døren kontrol for at komme ind.
Ved indgangen, tag fat i posen med tre Lockpicks på kassen. Søg i titter kabiner for en lyd log, og få fat i endnu en ekstra lockpick på hylderne.
Pick låsen på Medarbejderens Kun dør til at opdage Elizabeths gamle kjole med en log. Glem ikke at få fat i en nyttig Plasmid i disse back værelser.
Peeping Tom tillader Elizabeth at fornemme fjender gennem vægge og slå usynlige. Den er perfekt til spejderbevægelsen et område, snigende af fjender, eller lave en stealth takedown, når du helt undertal.
Efter sensationsprægede Plasmid vil splejsemaskiner bryde ind i butikken. Deal med parret af fjender eller snige sig med dem gennem den anden låste dør. Klæbe til venstre væg at komme til elevatoren efter at have forladt den voksne butikken for at undgå resten af splejseren forstærkninger.
Picking låsen altid vil award Elizabeth med en noisemaker. Der er tre Splicers blokerer elevatoren. Skift til noisemaker med våben hjul, og skyde den ind i alkove til højre.
Når alle tre Splicers vandre over, snige over til elevatoren og ramte trykknappen til at forlade området. Stormagasinet bliver meget større i næste afsnit, giver dig masser af plads til at udforske.
Vejviser Vejviser Stormagasin - Finding Suchong
Velkommen til batysfære DeLuxe pavillon. Der er en mand synger ud for indgangen med en gratis Besiddelse plasmid.
Du bliver nødt til at få en særlig mod at besidde tårne, og Big Daddies er lige off-grænser. Du kan finde den første Big Daddy af del 2 indeni.
Gør et stop i automat, og gøre opmærksom på Test Drive-området. Døren er låst der, så fortsætte med at følge den højre væg op ad trappen for at opdage det lukkede Silver Fin Restaurant.
Der er ikke mange fjender i området endnu, men splejsemaskiner vil snart invadere stedet. Flere og flere vil blive vist efter indtastning Service Bay [5 Lockpicks Nødvendig] eller Manta Ray Lounge.
Uden for Silver Fin, Grib ekstra Lockpicks i papirkurven eller på en nærliggende hylde. Hovedindgangen er blokeret op, men der er en anden måde.
Ned ad trappen, finder du en dør ind i et vedligeholdelse værelse. Grab blueprint i den døde mands hånd at finde en vej ind i Silver Fin.
Skub kabinettet af vejen før hoppe op i ventilen. Der er tårne ser den smalle sti, så hold Peeping Tom forberedt. Snige ved når lyset passerer, eller slå usynlig. Du kan bare skyde tårne også, men du er garanteret at spise et par kugler først.
Få af både tårne på ventilationskanaler at nå restauranten. Men, det ligner Suchong har mere insider info om Columbia end nogen troede. Han har arbejdet med Fink at udvikle Big Daddies og plasmider.
Ovenpå, Elizabeth vil opdage den knækkede Lutece Device. Kom tæt på at undersøge det, så find Suchong dokumentation.
Der er en låst dør i køkkenet [3 Lockpicks Nødvendig] indeholder en kraftfuld Old Man Winter mod.
Gå ovenpå for at finde design skemaer med en bonus sundhed kit i en vask i nærheden. Elizabeth vil opdage hvilke emner hun bliver nødt til at løse Lutece Device.
Vejviser Vejviser Stormagasin - Making Reparationer
det første punkt, Old Man Winter, er beliggende i Test Drive område - lige ved siden af indgangen til batysfære DeLuxe pavillon. Atlas vil lade dig inde, når Elizabeth banker på den lukkede metaldør.
Eller du kan vælge at gå til Tjenesten Bay. Det tredje element kan indfanges fra enhver salgsautomat. De er i næsten alle områder, men du kan finde en i nærheden af Test Drive, hvis du er på et tab.
Suchong vil fælde Elizabeth på vej ud. Indtast koden 1216 for at komme ud, og pas på strøm af nye splejsemaskiner patruljerer området.
bryde ind i service Bay [2 Lockpicks Nødvendig] først for at indsamle en af de mest nyttige mods - den Peeping Vision Mod.
Der er en ekstra lockpick på receptionen, med elevatoren fører dybere ind i bugten forude. Tryk på knappen og forberede - du leder efter en rød batysfære.
Brug kroge til at scanne området. Bugten gennemsøgning med splejsemaskiner, og den eneste måde at indsamle CO2 scrubber er at sænke den røde batysfære hjælp af hydrauliske kontakt inde i låste kontorer.
Indtast den lille værelse ved siden af skabene på den nederste etage for at finde den Peeping Vision mod. Det gør det muligt Elizabeth at se fjender gennem vægge mens stående stadig uden Eve omkostninger.
Lås ovenpå døren med koden 7951. Derfra kontrolrummet er til højre. Opsæt nogle fælder eller forberede sig på at køre efter at have slået kontakten, støjen trækker tre splejsemaskiner ind i rummet.
Glem ikke at få fat i Radar Range våben ved siden af kontakten. Det er ekstremt kraftfuld, men ammunition er yderst sjældne. Gem det til en stram stedet senere i DLC.
Lås sikker på kontorerne at erhverve den Besidder Turrets mod. Virkelig nyttigt for håndtering af de tårne nedenunder.
Hit kontakten og derefter bruge krogene til at hoppe ned på den røde batysfære og indsamle den skrubber.
bakke mod Test Drive, og se ud for de nærkontakt Splicers venter i bathyspheres før at komme til elevatoren.
Nedenunder finder du en fiks ny dart. Den Gas Dart sprays en giftig sky, som øjeblikkeligt tager ud flere fjender. Grib dart fra receptionen og bruge en af de tre splejsemaskiner på vej ud.
Dernæst rejser til Test Drive og banke på den låste metaldør. Atlas har givet sit ord, og de bøller inde lade dig i.
Der er masser af elementer til at nasse. Grib hvad du vil og ignorere bandit advarsel. I det blå-hued butik nedenunder, vil du finde Old Man Winter.
Under plasmidet udløser en splicer angreb. Afværge angriberne, eller bare snige sig ud under kaos og vende tilbage til Silver Fin at foretage reparationer.
Før vi vender tilbage, så glem ikke at fuldføre kodede note side-quest og indsamle eventuelle Old Man Winter mods du har fundet. Husk, den ene er placeret i Silver Fin køkkenet.
Tilbage på Lutece Device, placere elementer ind i ryggen og foran højre pylon og derefter bruge Old Man Winter på de røde varme spoler ovenfor. Maskinen er fast og en portal til Columbia er nu stabil.
Når du er klar til at forlade, kaste kontakten og indtast portalen.
Vejviser Fink Industries
Tilbage i Columbia, vil Elizabeth vises i First Lady. Tryk elevatoren knappen til højre af kjolen, og hop på at nå den kvantepartikel.
Træk kontakten på elevatoren, og få fat i den glødende dunk fra hylden nær reaktoren. Ride tilbage ned og vende tilbage til portalen, men Suchong har en anden anmodning. Han ønsker et hår prøve fra Fink gamle laboratorier.
Nu kan du lade gennem de dobbelte døre. Grib beroligende middel Dart og Ironsides plasmid. Mens aktiv, denne magt absorberer angreb fra fjender og omdanner dem til ekstra skade til din pistol. Yderst nyttigt til bekæmpelse styrket-up Columbia tropper i de områder forude.
Gå ned ad rampen og hoppe ind aftræk at finde Fitzroy taler til Luteces. Det ser ud som hun aldrig meningen, at dræbe Fink barn, og ofrede sig selv for Elizabeth!
Fortsæt gennem åbninger indtil slippe ud i det ydre. I fabrikken dokker, snige venstre og slå den latrintømning Vox. De enorme, mørke døre direkte tilbage af aftræk exit er, hvor du skal hen.
Der er tonsvis af Vox bøller her, og de skyder på sigt. Brug Peeping Tom at undgå dem og komme til den mørke døråbning.
Knockout Vox stille sig tæt på skrivebordet, og indtast dørene til højre for at nå Fink personlige kvartaler. Den eneste dør åben for nu er "Sleep" kammer. Gå derned og indsamle uret tasten.
Retur til uret, og træk de vigtigste tre gange for at nå "Arbejde" dør. Du kan stoppe ved de andre til at finde ekstra audio logs eller videoer, der giver mere baggrund detalje.
Døren åbner til laboratoriet elevator. Tryk på knappen og ride ned til den invaderede politi checkpoint nedenfor.
Området vrimler med Vox. Der er et omklædningsrum til venstre med ekstra godbidder til bekæmper, men den måde, du nødt til at gå er rigtigt.
Pas tårnet på flyer ned det åbne vindue. Brug Besiddelse hvis du har fået den opgraderede mod, eller snige ved med Peeping Tom.
Indtast de dobbelte døre bag den myndighed skrivebordet for at finde en automat, og få en lidt bedre billede af lab-området.
Navet har masser af ekstra steder at udforske, herunder et kirurgisk område for Handymen. Der er laboratorier på alle tre niveauer i navet, med sværme af Vox søger området.
For at fortsætte på din primære mission, bruge krogene og se ud over Fink statuen. Hop ned til den mørke entré med karantæne døren.
Gennem checkpoint, er indgangen til den gamle lab helt forseglet. Undgå eller besejre tårnet og ombord på flyvende Vox transport for at finde en udvendig krog punkt.
Hop ned til balkonen og snige gennem de åbne vinduer for at indtaste prægning Labs. Det ligner Suchong og Fink arbejdede sammen om at udvikle prægning teknologi.
Brug projektoren i det næste rum, og derefter indtaste Test Emne beholdning. De fleste af dørene er forseglet lukket.
Nedenunder vil Elizabeth finde de mislykkede prægning eksperimenter - efterladt til at rådne. I rummet med den gassede hund, kigge på et bord for at få en anden kodet hemmelig besked.
Fortsæt gennem hallen af druknede hunde til at finde en Songbird prototype. Der er ikke noget, du kan gøre for at hjælpe det, så gå videre og hoppe ind i det åbne slids til at nå et mørkt rum med en projektor. Aktiver det at se, hvordan Songbird bundet med Elizabeth.
Grab håret prøve fra bunken af gamle personlige effekter, så slæbebåd kontakten til at løfte karantæne i laboratoriet. Hver forseglede dør åbnes, hvilket fører til Vox invaderer hele området.
Må ikke gå igennem de vigtigste gange. Centret Indgangen er bevogtet af to store pansrede Vox troopers - undgå dem for enhver pris. I stedet snige sig ind på gangen af druknede hunde og snige gennem side laboratorier.
Der er kun en håndfuld af Vox i vejen, hvis du bare bakke gennem laboratorierne. Retur til Big Daddy teknikrum og bruge krogen til at få den pansrede Vox.
Tilbage til navet. Springet til krogene og hoppe over til indgangen til betjent checkpoint. Ride elevatoren op til Fink kvartaler og gå til First Lady rampen i havnen.
Suchong portal vises på himlen i slutningen af rampen. Når du er klar til at gå tilbage til Rapture indtaste portalen.
Vejviser Vejviser Retur til Rapture
Vender tilbage til Rapture, vil Suchong bestille Elizabeth at placere håret prøven i Pneumo rør under hans tv skærmen.
Intet er nogensinde så let. Andrew Ryan kalder off handlen, og begynder at tælle ned - du har ikke meget tid. Når området lyser igen, forberede en kamp.
Grib Eve genfyldning ovenpå og spredt rundt i lokalet. Placer besiddelse eller Old Man Winter fælder foran hovedindgangen, eller på trappen - overalt bøller er bundet til bundt op. Bare ikke placere fælder for tæt på hinanden.
Hold beroligende og Old Man Winter praktisk for den første bølge. En Houdini Splicer vises først, og han er hårdere end normale grynt. Frys ham med Old Man Winter, da han teleportere nær Elizabeth, eller PEG ham med et beroligende dart.
beroligende dart alene vil ikke besejre en Houdini splicer, medmindre du kan få ham med et headshot. Hvis du lander et organ hit, han vil være bedøvet. Kør op til ham og nærkamp at slå ham ud.
En anden Houdini vises efter den første er besejret. Tag ham ud, og tre af Ryans bøller vil patruljere området. Brug noisemaker dart at lokke disse fyre i fælder, plukke dem ud med tranq dart fra anden sal balkon, så slå den sidste fyr med nærkamp og Peeping Tom.
Watch out! De fleste af disse fyre er iført gasmasker. Gas dart vil ikke skade dem.
Den sidste bølge af tre kommer gennem fordørene, så vær forberedt. Besiddelse, igen, er en god måde at distrahere og dræbe en eller to af dem. En endelig Houdini splicer vil deltage i den sjove, også.
Ryd bøller ud, og gøre din vej ud af Silver Fin. Elizabeth skal nå Fountaine kontor. Det er kun tilgængelige via privat elevator inde i Manta Ray Lounge.
batysfære DeLuxe showroom er overrendt med splejsemaskiner. Snige ned ad trappen og forsøge at holde sig til den venstre væg efter at have forladt Silver Fin at undgå det meste af kampen.
Det meste af kampen er centreret omkring Manta Ray Lounge indgangen. Vend usynlig med Peeping Tom og snige pas Atlas 'vagter for at komme ind. På den måde kan du springe de irriterende Houdini splejsemaskiner.
Interiøret er ligeledes befængt med patruljerende Splicers. Brug krogene til højre for at nå den private bar på den fjerneste ende af stuen. Elevatoren er direkte overfor indgangen.
For at komme til elevatoren, bruge relativt ubevogtet låst dør sti. Du skal bruge 4 Lockpicks at få ved de to døre, men området er normalt gratis Splicers. Bare undgå at lave for meget støj i vandet.
ovenpå bar er for det meste tomt. Indtast elevatoren og tryk på knappen op. Når du er på kontoret, bare flytte lige ud, og Elizabeth vil påpege den bedste strukturelle punkt at placere kvantepartikel.
Interagere med Fontaine Dept. butikken model og bygningen vil rejse sig. Men, tro mod Booker ord, han røber Elizabeth.
Vejviser Vejviser Suchong s Gratis Clinic
En usynlig mand truer Elizabeth, hvilket fører til nogle meget ubehagelige swerves indtil Elizabeth lover at finde Atlas ' "Ace in the Hole" -. hvad det er < p> Efter en længere cutscene, vil Atlas tage Elizabeth til Suchong s Gratis Clinic. Bare rolig, området er ubevogtet, men der er et par flere opgaver at fuldføre, før dette eventyr i Rapture er slut.
Indtast klinikken gennem tribune bagdøren. Der er en lyd log direkte til højre, inde i en locker, efter passage gennem vedligeholdelse hallen.
Weave gennem laboratoriet, indtil du finder en beskadiget Big Daddy forbi prototypen Vita salen. Elizabeth har brug for mere information for at løse ham op.
Der er to dokumenter, hun bliver nødt til at finde. Den første tone er placeret bag tavlen.
Den anden note er på den tændte skrivebord ned hallen.
Med de spor, vende tilbage til Big Daddy at hjælpe det. Elizabeth kan ikke gøre noget, men de uselviske Little Sisters vil give livgivende Adam for at få den skabning på fode.
Fortsæt gennem laboratorierne, indtil du finder en stor rød knap. Tryk på den for at være vidne til et vigtigt øjeblik i skabelsen af Big Daddies. Løsningen var aldrig i genetik efter alle - Big Daddies og Little Sisters beskytte hinanden, og når Suchong angriber en Little Sister, han møder sin skæbne.
Grab noten siden Suchong krop. Dette er "Ace in the Hole" Atlas er så desperate efter at få.
Tag en venstre gennem døren og interagere med den ødelagte mur at snige sig ud af klinikken.
Dette er det. Nede ad gangen, giver Atlas es at fuldføre DLC og overvære hjernevridende slutning.