Dragonrider
)
Location: Heides Tower of Flame
Ned ad trappen fra den cirkulære pavillon, finder du tåge døren. Inden du indtaster det, besejre riddere på vakkelvorne vej ud over bål, og på den pavillon til at gøre en switch vises.
Træk begge kontakter. Hver vil rejse en del af arenaen - hvis du ikke trækker disse parametre, vil Dragonrider slaget være langt vanskeligere.
Dragonrider er en massiv ridder med et tårn skjold og hellebard. I starten af kampen, vil han kaste det samme. Bring et skjold for at blokere, eller undvige.
Cirkel rundt og holde flytter til venstre for at undgå de fleste af sine angreb, så strejke, mens han kommer sig. Vent hans tre-angreb combo til at fuldføre, eller mens han holder pause efter en lunge.
Når Dragonrider afslutter et angreb og pauser, det er din chance for at angribe. Hvis du ønsker at gøre ekstra skade, skifte til at holde dit våben to-hånds. Gå ind til en enkelt angreb, eller prøv to strejker.
Dragonrider er meget langsom og forudsigelig. Med den udvidede arena, han er kun lidt sværere end riddere udenfor.
The Sidste Giant
)
Beliggenhed: Forest of the Fallen Giants, kardinal Tower
Find chefen forbi fæstning tagene. Skub ned bålet stigen og indtast tåge. Cirkel gennem voldene og klatre ned. Kæmp gennem skildpadden ridder og drej til venstre. Åbn låst port, og tage elevatoren ned til døren.
Denne massive væsen en sværvægter med sin underskrift knalde angreb. Stående mellem sine lange ben vil også føre til en knusende stomp. Begge angreb har rækkevidde, Dodge væk til at undslippe.
Efter at bringe den gigantiske helbred ned til omkring halvdelen, det river sin egen ubrugelig venstre arm og bruger den som et våben. Det stomps også i en sekvens af tre.
Arenaen er temmelig lille, især når den gigantiske får nogle interval på dig. Bo tæt på benene - de stomping angreb er lettere at undgå end hans opgraderede knalde.
Tag en tung skjold. Ridderen grundlæggende skjold er nok til at blokere et angreb fra den gigantiske arm. Når den vinder det ekstra interval, der forløber under det endnu vigtigere. I stedet for at bakke væk, køre lige fremad. Den knalde sejler lige over dit hoved.
Det er også muligt at gøre ham tur. Kør direkte på ham og angribe benene, og han vil styrte forbi, hvilket giver dig masser af tid til at strejke.
besejre kæmpen vil tjene dig soldatens tasten.
The Forfølgeren
)
Beliggenhed: Forest of the Fallen Giants, kardinal Tower
Efter at have besejret den sidste Giant, bruge sin nøgle på trædør forbi skildpadden ridder. Tag trappen op for at finde den hvide tåge indgangen til hans arena.
Denne hurtige, flydende ridder vil ikke gå let på dig. I modsætning til den gigantiske, han er meget hurtig. Hold kredser ham, og angribe når når han forsøger at kaste med sit skjold ud.
Da han stikker tilbage med sit sværd-arm, se, hvis sværdet lyser blåt. Han vil bryde din vagt og stikke lige igennem afspilleren, forbande og sænke dit maksimum helbred.
En robust skjold vil hjælpe i denne kamp. Fordi forfølgeren er altid flyvende, er det svært at komme bag ham - undtagen når han holder pause efter et angreb streng, eller en lunge.
Medmindre du er meget nibble, med en høj grad af poise, holde sig væk og ramte ham, når han holder pause efter et angreb, selvom dens forfra.
Old Dragonslayer
)
Beliggenhed: Cathedral Blue
Kom til blå katedral gennem venstre-sti i sentinel ridder pavillon efter at nå Heides Tower of Flame. Besejre ridder på platformen overfor den hævede draw-bro og en switch vises. Træk den til at sænke broen og få adgang til en anden boss kamp.
Ornstein vender tilbage! Indtastning domkirken, Ornstein lunges lige frem med sit spyd angreb. Ofte vil han stak frem til en to-hit combo. Watch out, og stå i nærheden af Dragonslayer på alle tidspunkter, kredser omkring ham.
Da han lunges frem, ramte ham to gange. Han vil altid starte med en enkelt stak, så enten vedhæfte med en vandret knalde eller finish med et fremadrettede tryk. Hvis han bruger sit spyd til to fremadgående angreb, har du masser af tid til at komme i to solide hits eller mere.
Hvis Dragonslayer knitrer i lilla energi, hurtigt tilbage væk. Bo ud af den elektricitet areal-of-kraft, indtil den magiske helt forsvinder, ikke gider at forsøge at få et angreb i.
Følg mønster for at gøre kort proces med ham. Han synes hård i starten, men se hans angreb mønstre og ophold på tæerne. Hvis du fortsætter med at cirkel omkring ham, vil hans fremad lunge altid savne.
Vær tålmodig, og vente på muligheder for at strejke. Må ikke over-udvide og mister for meget udholdenhed, kan dragedræber angreb være ødelæggende. Hit ham, mens han holder pause efter lunge, og han kan blive slået.
Skeleton Lords
Beliggenhed: Huntsmans Copse
Nå det hvide tåge gennem den mørke grotte nær bål inde i hytten.
I dette slag, bliver spilleren konfronteret med tre gigantiske skeletter. Den ene er bevæbnet med en le, en anden med et spyd, og den tredje hænger tilbage, mens lanceringen brand bold angreb.
Disse herrer har relativt lav sundhed, og melee-våben magtudøvelsen par kun bruge grundlæggende lunge angreb. Tricket her er at holde bevægelse, skjold selv bag søjlerne i knoglen for at undgå ildkugler, og vente på, at to at adskille nok til at komme i et angreb.
Gem troldmanden til sidst, og bringe masser af knive, bolte eller bomber. Efter aflivning hver af de herrer, vil en gruppe af skelet krigere dukke op og forsøge at sværme dig.
Pick off skelet krigere med varierede våben, mens kiting dem rundt i lokalet. Når krigere er nede, gå til troldmand sidst - og se ud for hans varierede flammekaster angreb. Det kan være blokeret, men det er bedst at undgå det helt.
Når troldmanden er besejret, fire ben hjul vil blive indkaldt. Disse er de mest irriterende skelet fjender - prøv at møde dem alene. Dodge som de ruller, så angriber, når de er på jorden.
Når de sidste skelet fjender er døde, chefen vil blive besejret. Ranged sprængstoffer, armbrøst bolte, knive eller magi vil hjælpe i denne kamp.
Ruin Sentinels
)
Beliggenhed: The Lost Bastille
Find de ruin vagtposter ved at nå Lost Bastille. Interagere med fuglens reden efter at have besejret den forfølgeren. Rejser langs væggene til det indre fængsel, gennem de lukkede porte.
Hver Sentinel er bevæbnet med et skjold og en hammer, og anvender tilsvarende angreb. De har hver en springende ned-angreb, en to-hit bred combo, en fremad-swing og en roterende område-of-effekt.
Har nok skade på en Sentinel, og det vil kassere sin skjold ved at kaste den. Det bliver infunderes med magi, så prøv ikke at bevogte, bare undvige.
Dræb den første Sentinel selv på platformen. Forsøger at bekæmpe alle tre på en gang er selvmorderisk. Når den første er nede, vil de næste to kommer til dig.
Bring brandbomber - de er overraskende effektiv. Kite væk fra de Sentinels, og pels en af dem med brandbomber, indtil den er besejret. Derefter kan du hurtigt tage sig af den endelige Sentinel. Alene, er de ikke så vanskeligt at håndtere.
Covetous Demon
Beliggenhed: Earthen Peak
fedt, slug-lignende dæmon findes op ad rampen inde i kvadratisk rum, bevogtet af tre fede huller samt den giftige mushroom- lignende væsener.
Han er fedt og langsom, men pas på tungen. Hvis det lykkes at slubre op Undead Hero, det vil gøre ekstrem skade og unequip alt i din beholdning. Når dæmonen slikker sine læber, det er din cue til at bakke ud.
stående i nærheden af det, vil den forsøge at knalde dig med sine stumpet arme. De har ikke meget rækkevidde, så længe det ikke pin dig til en bagvæg, de er undgåelige.
Når det sænker sit ansigt, være forberedt på en hoppe angreb. Det vil lancere frem og ned mod jorden. Bare rulle ud af vejen og pløkke den skabning med knive eller bomber til at uddele nogle ekstra skade.
Faktisk dæmonen er temmelig modtagelige for knive i almindelighed. Hvis du ikke får tæt, vil det spytter klatter af syre, der er overraskende langsom.
Brug knive og holde sig væk for at gøre kort proces med den skovsnegl.
Mytha, Den baneful Dronning
Beliggenhed: jordovn Peak, Central Earth Peak
Op den massive vindmølle tårn, vil du finde indgangen bevogtet af et par Grave Wardens. Klatre op ad stigen op fra bålet og bevæge sig ned den rigtige vej. Det er en lige show fremad.
Denne massive, hovedløse Medusas arena er nedsænket i giftige vand. Så længe der er gift, vil skabning blive helbredt.
slippe af med giften før kampene chefen. Du kan nå hovedaksel den gigantiske vindmølle ved at gå op en bunke af snavs ned ad trappen fra den centrale Earth Peak bål. Når de store blade er brændt, vil du være fri for gift.
Still, før han inde, se på det sunkne jorden i nærheden af trin for at finde en AI partner til at indkalde. Jester Thomas 'stærke eksplosive angreb vil gøre denne kamp en leg.
I arenaen er kanterne lidt sænket. Må ikke få bankede ind i gift, og forsøge at holde slangen ud, eller hun vil genvinde helbred.
Hendes spyd har lang rækkevidde, men en god skjold skal kunne blokere det. Absorber hendes spyd strejker, og slå i løbet af pausen efter en combo.
Når hun kaster hovedet, tilbage væk fra det, før det eksploderer i magiske energi. Hun vil hurtigt sno at hente det, som er en anden god tid til at angribe.
Lad hende ikke slange hale grab dig! Det er meget sandsynligt, at hun vil dræbe i en grab angreb.
Flexile Sentry
)
Beliggenhed: No-Man Wharf
konjunktion væsen i den spektrale skibets lastrum har to sæt forskellige våben. Man kommer med et par af sværd, og den anden har to store Maces.
På grund af hans unikke tilstand, er der ingen måde at cirkel rundt til hans ryg. Han har ingen tilbage! Sværdene er hurtigere, men Maces hårdere ramt. Det er dit valg, der sætter af våben, du foretrækker.
Shields arbejde godt imod hans angreb, så vær ikke bange for at blokere. Men, vil for mange hits forårsage blødninger, selvom du vogte.
Som de fleste chefer, målet her er at vente for ham at fuldføre sin perlerække af angreb, derefter ramte ham engang. Kampen svarer til forfølgeren, vil du kun ønsker at ramme ham en gang før fading baglæns.
Våben som knive og bomber vil hjælpe, hvis du føler dig særligt immobile i taljen-dybt vand.
The Lost Sinner
)
Beliggenhed: Sinner s Rise
Hvis du er i stand til at finde nøglerne, kan du tænde oliereserverne i begge låste døre, til venstre og ret af knasten indgangen. Dermed vil bringe lidt lys ind i arenaen, men det er ikke påkrævet.
The Lost Sinner er placeret i bunden af Sinner s Rise. Tag elevatoren ned, derefter kæmpe gennem den undersøiske fængsel til den låste porten. Brug kontakten ved siden af porten og følg broen til synderens kammer.
Denne boss er meget hurtig. En stærk skjold vil holde dig i live. Hold låst på og angrebsrunde, er det umuligt at cirkel rundt til ryggen, så får i dine strejker mellem combo strenge, eller efter det lancerer en jump-strejke.
Desværre er der ingen trick til at bringe denne fyr ned. Det er en straight-up slog. Vogt sine store udsving, skal du ikke forsøge at undvige, og bo tæt. Varierede våben vil ikke være yderst nyttigt, synderen er bare alt for hurtigt.
Royal Rat Vanguard
Beliggenhed: Grave of Saints
Nå Grave af Saints ved at droppe ned den massive pit i Majula. Du får brug for masser af sundhed - også, købe ringen fra katten handlende til at reducere faldende skader. På midtpunktet af pit, vil du finde indgangen.
Denne ulige chef kommer i form af en uendelig sværm af rotter. Medbring brandbomber og dræbe rotter med nærkampe, indtil du spotte boss sundhed bar.
En rotte i sværmen er førende rotte. Pas på, det er meget giftigt, men ellers angreb ligesom resten af sværmen.
Kunsten at denne kamp opholder sig i live længe nok til at opdage chefen. Det er lidt ligesom at plukke et søm ud af en høstak.
Executioner’s Chariot
Beliggenhed: Undead skærsilden
Tag stien opad i Hunters Copse at nå bro, der fører ind i chefen arena.
Vognen starter kredser en kæmpe vej. Ikke engang forsøge at bekæmpe det endnu, tilbage væk og gemme sig i alkoven døråbninger at undslippe sine spidse hjul. Hold dig i bevægelse fremad, dræbte skelet krigere og skjule, indtil du når en switch nær en port.
Træk kontakten til at sænke porten. Når vognen smadrer ind i det, vil det blive sårbar. Nu virkelige kamp begynder.
Hold væk og angribe ganger fra dens sider. Bagfra, vil det sparke tilbage med begge ben, mens det forreste whille spray mørk magi i en stor bue. Tilbage væk, og Dodge dens lunge angreb for at holde sig i live.
Belfry Gargoyles
Beliggenhed: Belfry Luna
For at nå dette område, skal du bruge en Pharros Lockstone i ansigtet under tjener kvartaler bål i Lost Bastille.
brandbomber er det magiske ord. Sorte brandbomber kan gøre dette tricky duo (snart tre) meget lettere at håndtere.
De to første angreb med spyd, enten løb eller swooping mod dig. Den tredje Gargoyle mætter området brand.
Forsøger at komme i nærkampe er svært, især når en fjerde Gargoyle kommer ind i kampen. Til sidst, endnu flere vil blive vist. Prøv at tage dem ned effektivt, uddelingen af skade mod grupper af dem med bomber eller magiske angreb.
Hold dræbe gargoyles indtil sundhed bar er drænet at fuldføre kampen.
Smelter Demon
Beliggenhed: The Iron Keep
Lav broen i smeltning kammer for at nå den hvide tåge, hvor denne skabning bor.
Inden vi går inde, du kan tilkalde en AI partner, hvis du har fået din menneskelighed.
Denne enorme pansrede dæmon kæmper med basis sværd gynger. Det bliver rigtig farligt, når den lyser selv. Stående i nærheden af det vil skade dig, og i sidste ende den dæmon lyser sin sværd i brand, tilføje ekstra brand-magi rækkevidde.
Når det gennemsyrer sin sværd med ild, skal du undvige alle sine angreb. Se, når det pounds jorden efter et hop - hvis du er i nærheden, vil det fyre en eksplosiv område-of-effekt puls.
The Rotten
Beliggenhed: Black Gulch
lemlæstede masse af døde kroppe er bevæbnet med en kæmpe blodig slagter kniv. Før ind i kampen, kan du tilkalde AI partner Lone Hunter Schmidt - find hans placering ved slæbe den venstre væg og sikkerhedskopiering væk fra tåge døren.
Undgå brændende gruber af tjære. Den Rotten er immune over for fyre, men du er ikke. Bo i nærheden af ham og roll-Dodge at undslippe sin opsigtsvækkende angreb.
Circle-maskingeværild omkring sin fedt base for at angribe bagfra. Prøv at kite den væk fra puljer af ild, når det vandrer tæt på - ved meget opmærksomme på disse miner!
Når jorden omkring Rotten glød, det handler om at udløse en eksplosion af mørk magi. Hvis du er langt væk, vil det starte en strøm af mørk magi i hele området.
Dette er en alvorlig kamp. Bringe masser af livets perler. Ekstra knive vil ikke ondt enten.
Dodge at undslippe det massive udsving, så angriber mens det stadig afhaspning.
Scorpioness Najka
Placering: Shaded Ruins
Najka starter kampen nedsænket i sandet. Dodge hendes magiske eksplosioner, og forberede sig på en hård kamp. Kast en bombe eller angribe hende til at gøre væsen frem.
De to scorpion fortællinger er hendes mest magtfulde våben. Hvis du cirkel rundt til hendes ryg, hun vil svinge begge haler. Når halerne løfte, vil hun ramme jorden lige foran hende. Dodge baglæns, ikke blokere! Det er blokeringsfri, og hun vil forgifte dig med en dødbringende giftig status.
Hendes spyd er langsom og let at blokere, angreb efter hun gynger. Hvis hun hurtigt smækker begge haler ned i sandet, vil hun blive hængende for en god øjeblik, hvilket giver dig tid til andet par af angreb.
Hvis hun tilkalder fem blå magiske kugler, forberede sig på at undvige. Disse kugler vil præcist målrette dig, når hun angriber. Tilbage væk, til og undvige-roll undgå dem.
Bring magi forsvar, ligesom den magiske barriere stave, for at hjælpe overleve sine magiske angreb.
Når hun dykker tilbage under sandet, se for røgfane tilkendegiver sin stilling under jorden. Lad hende ikke komme under dig!
Mens hendes haler er stukket ned i sandet, angribe stingers at afskære dem.
Hold tæt og hun vil bruge færre magiske angreb. Hit hende, da hun fik sine haler fast
Prowling Magus
Beliggenhed: Brightstone Cove Tseldora
Gennem spider-befængt hule, vil du finde dette uhyggelige skrin fyldt med hule præster. Medbring et par bomber til hurtigt at besejre menighed hule tilbedere omgiver den vigtigste boss.
Hold øje med rangers angreb kommer fra Magus og hans to præster. Hvis du medbringer bomber og kaste knive, kan du cirkel rundt og rydde fjender én ad gangen.
The Hertugens Kære Freja
Beliggenhed: Brightstone Cove Tseldora
Rejs til bunden af edderkop-angrebne tempel, forbi den vakkelvorne bro over pigge på kanten af vigen byen.
Den enorme edderkop er tosidet, med to munde at sprøjte en gnistdannelse stråle tværs arenaen, mens sværme af små edderkopper gyder fra reden ovenfor.
Kæmpen stråle er det dødbringende våben. Hold kredser højre, starter den magiske stråle altid på venstre side. Må ikke bekymre dig om at bringe et skjold, i stedet holde dine våben med begge hænder for at uddele mere skade.
Hold lys på dine fødder, vil tung rustning ikke hjælpe meget i denne kamp. Det handler om at flytte hurtigt. Dens spytte og ben-angreb er langsom, men det kommer sig hurtigere.
Kør til den modsatte hoved, når det brande sin stråle og ramte det svært med to-hånds våben. Mens du kredser det, så prøv at dræbe så mange af de Minion edderkopper, som du kan for at undgå at blive overfaldet.
Kun hovederne er sårbare over for angreb. Bo i mellemlang rækkevidde, og kun angribe edderkop mens det er optaget skydning bjælker, sprøjtning syre, eller hvis dens ben sidder fast i jorden.
Hit det nok, og begge hoveder vil flipper ud et øjeblik. Bare vent til spider at stoppe vil amok inden de genoptager.
Old Iron King
Beliggenhed: The Iron Keep
Den store dæmon i lava vil ikke gå ned uden kamp. Sørg for at klatre op ad stigen nær brand fælder for at finde et bål. Det er bare inde i holde, før de når chefen.
Denne djævel har store angreb - han vil fyre en lysstråle fra sin knytnæve, blæse en bue af ildkugler, eller punch jorden.
Da han affyrer den lige laser, bare undviger til venstre eller højre og angribe hans udstrakte arm. Efter at han smækker hænderne i jorden, angribe sine hænder, mens han kommer sig.
Må ikke ved et uheld tur i lava pit i midten af arenaen! Og pas stående i nærheden af kanterne, kan en enkelt angreb sende din udøde helt ind i lava og dræbe ham med det samme.
Hold dig væk at væve gennem ildkugler, og Dodge hans knytnæve angreb. De er stærkt telegraferede - kun angribe, når han ser sine arme bag ryggen.
Dragonriders
Location: Drangleic Slot
I stedet for én Dragonrider, vil du nødt til at kæmpe to på en gang. Den ene er ligesom den første Dragonrider helt tilbage i Tower of Fire. Nu er han fået nogle nye bevægelser, og en bueskytte til back-up.
Før første Dragonrider til statuen, hvor bueskytte gemmer sig. Han vil smadre statuen med sin store sving, sætte bueskytte ned i arenaen.
Nu kan du flytte langs kanten af arenaen, beskytte mod den første og tager angreb af muligheder på bueskytte.
Har nok skade på bueskytte, og han vil sætte væk stævnen. Prøv at afslutte en af dem, så du kan fokusere på kun én.
Når der er kun én rytter, denne kamp er en Cakewalk. Den sorte rytter har langt, langt mindre sundhed end den røde rytter. De er svag til lyn mest af alt, men ild vil arbejde for.
Looking Glas Knight
Beliggenhed: Kongens Passage
Saml kongens Passage nøgle efter at nå den anden Drangleic slot bål. Klatre op ad stigen og aktivere den gigantiske golem med en sjæl, så ride elevatoren for at finde nøglen i en kiste.
Før ind i arenaen, kan du tilkalde Benhart af Jugo som en AI følgesvend til at hjælpe.
The Looking Glass Knight har en standard sæt af angreb, med sin belysning-skråstreg er hans mest dødbringende. Tilbage væk og beskytte dig selv fra el orbs han lancerer når han hæver sit sværd til skyerne.
Hvad gør ham så speciel? Da han lægger sit spejl skjold ned, vil han tilkalde en undead skygge til at angribe dig. Spil offline, hvis du kun vil kæmpe AI fjender. Hvis du har forbindelse, vil de faktiske spillere slutte sig til kampen mod dig. Disse AI skygger har ikke meget sundhed, så beskæftige sig med dem, før kampene ridderen.
Mens tilkalde en skygge han vil holde pause og sidde stille i et par sekunder. Sving dit primære våben med to hænder og gå nødder indtil hans Minion vises.
Hvis håndlangere giver dig problemer, bare vent nær spejlet. Skyggerne vil holde pause efter at være indkaldt, hvilket giver dig masser af tid til at forvolde skade.
Royal Rat Authority
Beliggenhed: Ordeal End, Døre af Pharos
Kæmpen skabede rotte vises med en sværm af sine mindre brødre. Lad dem ikke påføre dig med giftige, og forsøge at tørre dem ud hurtigt med bomber eller et par sværd angreb.
Udstyr lysere panser, hvis du har til. For at holde sig i live, er du nødt til at undvige den rotte angreb. Bevogtning er ikke en mulighed, det vil forgifte dig for hurtigt. Nederdel omkring det, undvige, når det aflæser, og slå igen.
Denne fyr kan være meget irriterende. Hvis du har problemer, ved, at han er helt valgfrit. Retur senere, når du er hård nok til at håndtere det.
Når det er lav på sundhed, bliver det betydeligt lettere at håndtere. Dens angreb bliver langsommere, og det halter rundt i arenaen. Efterbehandling det ud vil føre til Rat kongens kammer.
Demon af Song
Beliggenhed: Shrine of Amana
dæmon gemmer sig i gigantiske frøen kan kun blive skadet, når dens affældige ansigt vises ud af padder mund. Vent til det (og dens arme) at dukke før angribe. Resten af kroppen er usårlig.
Uanset hvad du gør, ikke stå direkte foran den dæmon! Når det viser, streg til venstre eller højre. Når det står på bagbenene og falder ned, har du masser af tid til at køre i og angreb.
Bo tæt, også. Dæmonen mørke magi varierede angreb er ødelæggende, hvis du er fanget i sin stråle.
Hold tilbage, og kun angreb efter sin jord slam. Hvis det springer væk, bare komme tæt igen, før den forsøger nogen af sin magi ud på din helt.
Besejre denne skabning belønner dig med nøglen til den integrerede. Vend tilbage til det høje tårn, adgang fra en elevator, tilbage i Drangleic slot til at bruge det.
Velstadt, Royal Aegis
Beliggenhed: Undead Crypt
Denne bruiser af en ridder er flåde af mund, selv med hans massive klokkeformet muskatblomme. Ligesom andre riddere, rammer han hårdt, men efterlader sig åben efter at angribe. Bo tæt og maskingeværild bag ham.
Når han er infunderes med mørk energi, pas på, når han planter sin klokke på jorden igen - han vil skyde en stor bue af mørk magi ligetil.
Spil det sikkert og angreb efter han afslutter sit sværd combo.
Guardian Drage
Beliggenhed: Aldia Keep
Bringe masser af ild forsvar før de går ind for at gøre Wyrm meget nemmere at håndtere. Det har en række flamme-baserede angreb - når den flyver op og skyder ild lige ned, eller som det lander.
Når dragen lægger sig til væggene i buret, tankestreg til den modsatte ende. Flyt i tæt som det lander og angribe benene efter den forsøger aflæse sit hoved hen over jorden. Rul vores af den måde, som den stikker tilbage.
Uden brand forsvar, skal du hastighed for at undslippe sine brede angreb. Dash og rulle væk fra sit brand, og stikke den dragen ben. Der er ikke mange tricks til denne kamp.
Throne Watcher & Throne Defender
Beliggenhed: Throne of Want
Brug Kongens Ring på den særlige døren, ned ad trappen fra kongens Passage for at nå disse to. Genvinde din menneskelighed før de går ind i kampen, og du kan tilkalde to AI kammerater på én gang for at hjælpe.
The Throne Watcher er hurtig, men svagere. Hans kammerat, den Defender bringer tunge rustning og skjold til bordet.
Irriterende, kan hver af de Throne vagter fuldt genoplive deres nedskudte følgesvend. Før beskæftiger den afsluttende slag mod en af dem, så sørg for både deres helbred er forholdsvis lav.
besejre en, så hurtigt besejre den anden, før de genoplive hinanden. Med begge AI kammerater på din side, er det ikke så svært. Tilbage væk og vente på dine allierede for at få deres opmærksomhed, før slående.
Den anden følgesvend vises kun, hvis du taler med den afhuggede hoved i tågen skoven. Besejre hans hovedløse krop i Primal Bonfire kammeret efter at have besejret den gigantiske edderkop Freja, så tal med ham igen.
Giant Lord
Beliggenhed: Hukommelse af Jeigh
Når du får den særlige nøgle fra den gamle Drage, vende tilbage til kongens segl dør og interagere med træet at indtaste en hukommelse af fortiden.
Giant Herrens sværd lancerer en chokbølge mod dig, hvis du haste tilbage. Snake mod ham og bo nær hans fødder, bare se for hans mund stomps.
Bo nær den låste tårn, eller du vil risikere at blive ramt af de salver af ildkugler fra distancen.
Kæmpen er langsom - holde en sikker afstand fra hans fødder, og cirkel rundt til hans ryg, når han angriber til konsekvent at håndtere skader. Han er langsom, så du bør være i stand til at håndtere et par hits på et tidspunkt.
Den vanskeligste del? Du bliver nødt til at være hurtig. Efter en vis tid, vil du blive skubbet ud af hukommelsen.
Nashandra [Final Boss]
Beliggenhed: Throne of Want
Retur til trone Want efter at have besejret Giant Herren at støde dette væsen.
Bringe masser af Curse beskyttelse - hendes angreb forbande dig, og det gør den flydende sorte tåge, der omgiver hende. Da hun tilkalder de forbandede skyer, tilbage væk og vente for hende at komme til dig.
Forsøg ikke at blokere, vil det kun akkumulere forbandelse. Gem dit skjold kun nødsituationer, og vente på status at sprede før de går igen.
Hvis du står for langt ud af sit sortiment, vil det skyde en dødelig stråle ligetil. Det er langsom og forudsigelig, bare side-maskingeværild at undgå det. Ligeledes vil hendes glødende hånd nå ind i hendes bryst og skabe en eksplosion af mørk magi. Igen, bakke ud, når det gør.
Dens SCYTHE angreb er meget tæt-range, du kan stå temmelig tæt uden at blive ramt. En Polearm eller spyd kan hjælpe høre. Vent for hende at angribe, og derefter snige i et angreb, mens hun inddrive mellem SCYTHE gynger.
Tegn hende ud, være tålmodig, og vogte kun når det er nødvendigt for at bringe den sidste boss ned.
King Vendric
Beliggenhed: Undead Crypt
Bring 3 Giant Souls til den dybeste kammer krypten at indlede denne valgfri boss kamp. Han kan ikke være skader medmindre du bringe generiske sjæle giganter ind i kampen.
Hver enkelt vil gøre ham mere sårbar, men det er usandsynligt, du vil gøre nok skade at dræbe ham, medmindre du bringe mindst tre.
Kongen er langsom, men utrolig hård. Kampen er lang, så vær forberedt på en sidder, selvom du sætter mere end 3 Giant Souls.
Efter at have besejret kongen, vende tilbage til helligdom Amana. Teleportere til den anden bål, og se efter vinstokke på den venstre bane. Der er en særlig dør, der kun åbner efter at have besejret kong Vendric.
Ancient Drage
Beliggenhed: Dragon Shrine
På det sidste platform of the Dragon helligdom, er du nødt til at tale med den gamle Dragon til fortsætte gennem historien. Men, angribe sovende gigant nok, og det vil tage til luften til ansigt dig.
Den enorme drage er utrolig kraftfuld. Bring brandsikre ringe og en tung skjold, hvis du ønsker at prøve bevogtning sine angreb, men selv med disse præparater det vil dræbe mange levende døde helte i et angreb.
Der er to strategier - skyde med en bue eller magiske angreb, eller angribe halen. Begge kræver, at du lærer sine brand-vejrtrækning mønstre ned pat. Circle maskingeværild, angribe halen, når den er færdig dens spin angreb, eller losse besværgelser /pile ind i den, mens de drager pauser mellem flyvende og landing.
Darklurker
Location: Mørk Chasm of Old
For at indtaste den mørke Chasm af Gamle, du har brug for at slutte sig til Pilgrims of Dark pagt og nå Rank 2. Kontroller noterne nedenfor for detaljer om hvordan man kommer på pagten, og hvordan man nå Rank 2.
Covenant: Pilgrims of Dark Sådan Deltag: Vejviser Tal med den mystiske Grøndahl i tre forskellige mørke steder i hele riget. I tredje snak vil han tilbyde at lade dig deltage. Brug Abyss Seal og tilbyde en Effigy at åbne en portal til en ny placering kaldet Dark Chasm of Old Vejviser Black Gulch:. Langt ned ad stien, der er
Video