Vejviser Vejviser Vejviser Meriloft
Det er her tingene bliver tricky. Tal med faderen /søn duo ned på den cirkulære platform til at lære om byen, men de kun give et par fingerpeg. Fuglen, Jesse, vil have hende æg tilbage. Mål # 1: Find den store blå fuglens æg
Meriloft er en by på skyerne, og uden det rigtige fodtøj, vil Vella falde igennem til jorden.. Når Vella går på skyer, vil hun langsomt synke. Ophold på de faste platforme og stier for nu at undgå en stor fald.
Dernæst tale med kvinden kører Cloud skoforretning. Hun vil kommer til at tabe sin kniv - spørg om alt, og hun vil indrømme hun ikke kan gøre cloud sko uden at kniven. Mål # 2:. Få en kniv
Under venstre vej, vil du finde en spærret stige med tre kurve. En stor mand ovenstående vil forklare, at Vella er nødt til at tre tilbud til Brother Lightbeard før hun kan se ham. Mål # 3:. Find tre tilbud
Næste, gå gennem stien til højre for sko shop at finde Maggie, rengøring off et par æg. Chat hende op og spørge, hvordan hun når høje steder, så spørg om at låne hendes stigen. Overraskende, vil Maggie udlevere dem.
Up one stigen, gå til højre og se at få øje på noget skinnende uden for rækkevidde. Vella dolk er på nettet. Brug stigen på kniven til at udvide det, klatre op, og få fat i den dolk.
Vær opmærksom på den gyldne æg ud i afstanden fra Maggie. Gider ikke gå efter det endnu, i stedet vende tilbage til Cloudshoes butikken og give familiens matriach Vella nye kniv. Vella vil få cloudshoes gengæld, men de er ubrugelige! De passer ikke hende. Mål # 4: Lave Vellas cloudshoes
Dernæst tager stigen ned fra Meriloft pladsen.. Tal med teenager til at lære, at hun ikke blev valgt af Mog Chothra - og endnu bedre, hun har cloudshoes that're for lille. Hun vil overgive dem gratis!
Træk nye lyserøde cloudshoes end Vella at sætte dem på. Nu vil hun ikke synke ned i skyerne.
Retur til Maggie (højre for cloudshoes shop) og følg stien i baggrunden for at komme tæt på den gyldne æg. Prøv at bruge stigen på den næste, og en fugl vil skubbe krogene fra.
Hvis Vella forsøger at klatre op ad stigen, vil det synke ned i skyerne. For at løse denne situation, kombinerer de store fede cloudshoes med stigen. Træk skoene over stigen at kombinere dem.
Nu Vella kan bruge stigen på den næste og klatre op. Fuglen vil løbe væk, og du vil tage ægget. Sørg Vella er iført cloudshoes på hendes fødder, eller du vil synke ned i skyerne.
Der er et område, vi ikke har udforsket endnu. Vend tilbage til den centrale plaza (med cloudshoes butik og Jesse fuglen) og kigge i øverste venstre hjørne for et tegn. Brug den nye stige kombineret med cloudshoes på Jesse reden for at nå denne out-of-the-way stien.
Den massive træ ligner ikke meget, men trin for tæt og Vella vil falde ned i rødderne nedenfor. Gå lige til at finde Gus, fast på en gren. Jesse æg er der, også! Men hvis du kommer for tæt Gus vil gribe på Vella og gøre hende fald.
Faktisk falder ikke sådan en stor idé. Du vil vende tilbage til skyerne over rødderne.
Nu er det tid til at finde ud af at redde Gus. Udforsk til venstre og interagere med grenene for at få en frugt. Man vil falde gennem skyerne nedenfor. Drop ned til rødderne, følg derefter en gren til venstre for at opdage frugten. Tag den!
Ikke mere at sætte det ud. Retur til skåle af oplysning og dumpe dit guld æg inde til at bane vejen for Brother Lightbeard.
Gå gennem nogensinde samtale mulighed, og Lightbeard vil falde en ekstra guldæg. Når du er færdig med at chatte, tag fat i anden æg og læg det i en oplysning skål. Kun én mere for at finde.
Retur til træet, og glide gennem hullet afbilledet ovenfor. Vella vil falde ned og banke Gus den gren. Bare rolig, vil en fugl redde ham. Nu skal du have Jesse æg! Grib det og returnere det til Jesse.
Grib den tredje gyldne æg, og forberede Vella flugt.
Tilbage på skåle af oplysning, placeres en guldæg i hver af de tre skåle. Når alle tre er på plads, kan Vella bruge stigen at nå overfladen.
Vejviser Vejviser Vejviser Curtis 'Cabin
Landing inde i mærkelige kabine, starte med at undersøge glasmaleri på anden sal. Afsnittet afbildet solen vil poppe ud og vises i din beholdning.
Nedenunder, tage øksen i bunden af trappen, der er knyttet til den højre væg. Så, få en snak med woodworker Curtis.
Han er ikke så slemt, vil han selv tilbyder at bygge Vella noget. Men, han ikke har nogen træ endnu. Kig på den mærkelige blå kunstværk over pejsen og spørge Curtis om det. Ved første, han ønsker at beholde det, men gå igennem alle hans samtale valg, og han vil give det til Vella.
Lad gennem døren til højre for trappen. Der er ikke meget uden for sit hjem, bare en tom postkasse og en sti i forgrunden førende venstre eller højre.
Gå til venstre først, og Vella vil møde en dødelig slange! For at slippe af med det, skal du klikke på tuba hængende fra træet. Lyden vil skræmme den væk, men det vil ikke fjerne truslen. Tid til hovedet i den modsatte retning.
Det er et træ! Ligesom Curtis sagde, disse træer er i live. Brug øksen på denne ene at give det en mund. Chatter med det, det ligner Vella kan få hænderne på nogle SAP - men kun hvis hun kan gøre træet barf.
Hold flytte til højre, og Vella vil gøre det til Shellmound.
Shellmound
That gigantiske monster kommer til Shellmound næste. Det er det perfekte tidspunkt til at kæmpe Mog Chothra. Chat med den grønne-sløret mand i bøllehat først.
Vella skal indtaste Maidens Feast at kæmpe Mog Chothra, men intet er klar. Arenaen er ikke bygget, og Vella har ikke den rigtige kjole eller det rigtige aroma.
Men der er noget denne skæggede fyr kan gøre. Spørg om hans bøllehat, og fortælle ham, det ser ud "fancy" (3rd Option), og han vil udlevere dem.
Dernæst chatte med piger i nærheden. Til venstre for dem, kan Vella finde en luns af drivtømmer nær de ubrugelige fiskestænger. Tag det drivtømmer til senere.
En af de piger har noget, der hedder Beast Hooker. Det er en parfume, der vil helt sikkert give Vella den rigtige aroma. Men pigen er ikke at give væk nogen.
Find Dead Eye Pyramid op ad trappen til højre af jomfruer. Tal med lære om gud. Indvendigt er der "mirakel objekter", der måske endda være våben. For at komme ind, Vella nødvendige for at besvare en gåde.
Intet at gøre her. Retur til Curtis 'hjem med drivtømmer. Træk træ over Curtis, og han vil gøre Vella en trebenet skammel! Hvad gjorde, at tale træ siger tidligere - en skammel næsten gjort ham barf?
Retur til taler træet, og bruge skammel på ham. Han vil barf sap - nu bruge spanden på træet for at hænge det på en gren. Brug taburetten igen, og Vella vil få en spand fyldt med saft.
Næste, vende tilbage til Pyramide og give parret svaret på gåden - en frugt! Ja, frugten fra træet i Meriloft er svaret. Hvis du har prøvet at spise det allerede, bare vende tilbage til træet og banke en anden off lav gren.
Når du giver vagterne fersken, vil de lade dig indeni.
Inde, kigge efter den forsænkede stikket på højre. Husk, at mærkelige kunst Vella tog fra Curtis? Brug den mærkelige blå kunst på soklen for at aktivere graven, og befri Dead Eye Gud!
Og han er ikke så imponerende. The Dead Eye Gud er en plads opdagelsesrejsende fra Loruna, og du er inde i hans styrtede skib. Han vil hjælpe besejre den onde kæmpe monster, men Vella bliver nødt til at få skibet går først.
Kig på graven, hvor Gud var tidligere. Undersøg på regnbuen-farvet kvarts at uheld bryde det, så få fat i den røde laser markøren over det.
Tid til at oprette en død ray. Placer den røde laser diamant på den nederste slot, og den farvede glas sol diamant i den øverste plads.
Spaceman vil give Vella en knap for at aktivere Dead Eye Pyramid stråle. Nu er det tid til at komme ind i Maidens fest og lokke den gigantiske monster på plads.
Mens du er udenfor, så glem ikke at tale med de to vagter. Bed om at få dem noget, så tilbyder at genopfylde den hellige tåregas. De vil give Vella pistolen.
Tag den hellige tåregas pistol til kammerat pit fuld af fisk gore syd for fisk jomfruer. Brug pistolen på kammerat for at få en tåregas pistol fuld af det grove ting.
Brug nu den hellige tåregas pistol (fuld af kammerat) på de to jomfruer. Mens de bliver angrebet af måger, tage parfume. Nu hvor du har parfume, bruge det på Vella.
Endelig giver spand saft til hertugen. Tal med ham at komme ind i Maidens fest, og konfrontationen med Mog Chothra vil begynde.
Brug død ray kontrol med Mog Chothra, derefter sigte efter hver af de fire dinglende tentakler. Skyd tre, derefter vente på, at dyret for at få fat Vella og dingle hendes tæt på munden.
Du må ikke skyde fangarm. Brug i stedet stige på munden. Vella vil kile den ind og tvinge Mog Chothra at åbne sin store maw. Sigt død ray ned dens spiserør.
Med den endelige skud, Vella andel i Act 1 er færdig.
Vejviser Vejviser Vejviser mors missioner
Når du har klikket Shay at få ham vågen, computeren forældre dump ham ind en høj stol. Grib skeen og bruge den på skålen for at begynde at spise.
Dernæst Shay vil have et udvalg af missioner at fuldføre. Ligesom barnet lyde kontrollerne gør, er de alle designet til at lykønske og belønne Shay som om han er et spædbarn.
Først og fremmest, lad os hovedet at redde ofrene lavine. Vil du spare dem? Brug skeen på is til at spise disse venlige skabninger til frihed.
Ind på det andet valg, skal du klikke på den sovende bjerget for at vække ham.
Boarding Friendship Circle, klik på forpint plys for et knus-baghold! Ikke så dødbringende.
Endelig vælge den fjerde mulighed, der passer op og tjek det fremmedlegeme fastgjort til skroget. Desværre, det er bare en anden dum spil. Men, Shay vil få en gave.
Tid til at bryde den onde cirkel. Rejs til Friendship Circle (3rd Option) og klik på den nuværende i din beholdning til at åbne den. Du vil få en Gribe Gary legetøj. Det griber tingene.
Retur til falske trainwreck næste. For at bryde den onde cirkel, Shay nødt til at tage et dyk. Yell på broen mand ved at klikke ham, så hurtigt klik igen for at bestille ham tilbage i søvn.
Shay vil falde ned i afgrunden. Nederst vil en mærkelig figur giver dig en nøgle. Vender tilbage i seng, Computer annullerer alle fremtidige missioner for tiden.
Klik Shay at vække ham. Nu kan du udforske! Hvis du ikke allerede har, skal du åbne stede i Shay opgørelse. Bare på den for at undersøge.
På luftfugter, tag fat i gul-ish trykluft beholder til senere. Yderligere højre, skal du bruge lidt "nøgle" den fremmede mand gav Shay tidligere for at åbne ventilen. Grib den blå oppustelige raft indeni.
Nu er der to døre Shay kan bruge. Den åbne udluftning, eller døren til højre. Men prøv at bruge dem, og computeren vil sætte Shay tilbage i sengen. Lad hende ikke.
Kombiner trykluften med den oppustelige - du vil få en Shay sprænge dukke. Hvad andet er der at gøre? Placer dobbeltgænger på Shay seng at narre computeren.
Sneak gennem udluftningen at indtaste en ny del af skibet.
Vejviser Vejviser Vejviser Mareks missioner
det mærkelige ulv-lignende humanoid er Marek, og han afslører, at galakse er i krig! Han har brug for at hjælpe med at redde nuttede væsner, før de er udført af tyranner. Er dette ikke lyde bekendt?
Men Shay køber det. Marek hænder over en stjernekort og peger Shay mod udluftning til venstre.
Giv stjernekort til Space Weaver, derefter vende tilbage til Marek. Tal med ham, og han vil føre dig til missionen terminal.
Tryk på den blinkende knap i øverste højre hjørne, og derefter trykke på den røde hånd-ikonet til venstre, når grabber passerer over målet.
For det andet om at trykke markøren til højre, så op, så tag fat i målet. Det er en mission gjort. Marek vil give Shay anden stjernekort. Sneak gennem udluftningen til venstre og give det til Space Weaver at tage ud til en anden placering.
Det er en anden grabber spil. Brug kontrollerne til venstre for at flytte til hvert mål på radaren. Grib dem alle, og skibets alarm slukkes. Shay vil trække sig tilbage til seng for natten.
Ingen tid at spilde! Marek har brug for dig. Kravle gennem udluftningen at besvare et andet nødsignal.
Nedenunder, tale med Marek at få alle de redskaber og instruktioner, du bliver nødt til at spare mere små skabninger i nød. Han vil give Shay anden stjerne diagram, noget han kalder en inhibitor, og åbner luftslusen døre, så Shay kan tage manuel styring af bommen arm.
Nu tingene bliver tricky. Alle døre på skibet er låst op, og Shay kan udforske hele området.
Vejviser Vejviser Vejviser Prima Doom Mission
First off, gå gennem døren til venstre for Marek til finde hans soveværelse.
En dør over til venstre, og du vil finde Hall of Heroes. Grab Shay baby stråling trop i nederste højre hjørne af skærmen.
Fortsæt elementet jagt i køkkenet. Vend tilbage til dit soveværelse og indtast gangen gennem højre exit. Indtast den anden dør ned hallen for at finde køkkenet.
Ikke meget inde, men der er en kniv Shay kan tage placeret rundt omkring i venstre forgrunden.
Gå derefter til kontrolrummet i slutningen af hallen, og indtast den blå dør til højre. Indtast den anden dør for at finde angrebet mission værelse. Tal med den blå kammerat og tilbyde at hjælpe med at løse hans ryg for at få en hæklenål.
Lad os få nogle brug ud af hæmmeren først. Brug både den røde og grønne teleporter at skrumpe Shay hoved, før du bruger den gule teleporter at nå fusion kontrol kammer.
Når alle tre teleporters bruges (uden at gå tilbage den måde du kom) Shay hoved vil være lille. Bare tage den lange tur rundt for at finde hver teleporter. Alle tre er i Nexus (Grøn dør fra Mission Control) - den røde teleporter forbinder til Hall of Heroes (junk værelse adgang til via Marek skjulested), og den blå teleporter forbinder til missionen simulation adgang gangen.
Strålingen suit maskine vil ikke give Shay med en hjelm. Nu, at hans hoved er ekstra lille, bare bruge baby hjelm. Nu kraftfeltet vil sænke, så Shay inde i indeslutningen kammeret.
Gå ind i forgrunden og bruge inhibitor på glødende fusion kuglen til at færdiggøre den første målsætning. Nu, bare for at komme til Prima Doom og få kontrol over Boom Arm.
Tilbage på mission: find luftslusen i slutningen af gangen placeret gennem den blå dør. Den blå teleporter i Nexus vil også tage Shay nær luftslusen døre.
Før du forlader, er der en ting mere Shay behov. Gå til Ice Cream Avalanche værelse og få fat elementet spyr sne. Det er faktisk ikke sne, er det en Whip Cream Gun.
Ud i rummet, bruge trykluft på Shay kulør og derefter bruge kniven på luft-slange. Som den sidste brik i puslespillet, skal du bruge Whip Cream Gun på Shay.
Nu er du fri til at klikke på toppen af skærmen, og spring ud i rummet. Flyv over spidse tårn og venstre for at finde de Boom manuelle kontroller.
Brug kniven på diamant-formet glas åbning til at lirke det ud, og brug derefter grabbin 'Gary (fra den nuværende boks) at tage kontrol.
Kun én ting tilbage at gøre nu! Retur til Space Weaver.
Spørg Space Weaver at tage Shay til Cozy Cluster, derefter tage stigen ned. Brug hæklenålen på "X" markerede rum over.
Det fuldender alle tre mål, vende tilbage til Marek at indlede missionen.
Missionen er ligesom de to sidste. Bring ned skjolde, bruge grabber arm at snuppe væsener, og bruge pointere at nå nye skabninger at snuppe.
Ting går ikke godt for Shay. Stjernerne bogstaveligt falder ud af himlen, og den store twist er afsløret - Shay skib var Mog Chothra .