Vejviser Vejviser
kapitel 1:! invasion
at træde ind i rollen som Agent Carter, få et layout af jorden. Følg gangen indtil vinduerne er splittet af fremmede plasma. Få at dække, og gå til højre for at undgå sin ild. På kanten af låget, kan Carter tankestreg til den næste tilgængelige gemmested. Gør det til at holde fra at få skudt.
Ahead, hvælving over barrikade og komme ned ad trappen. Soldater er i en shoot-out med en usynlig fjende. En tutorial vises viser, hvordan man kan opdrage målet markør. Brug markører til at fortsætte gennem bygningen.
Carters første allierede er udenfor. En anden agent er i en shootout med Sectoids. Combat vil begynde, notere Carters status, og våben.
Pistolen er det første våben. Det er nøjagtig, men svag. Ophold bag cover og pluk fra den Sectoids én efter én som de ser ud. De vil fokusere på den allierede agent.
Carter har uendelig ammunition til dette afsnit. Sigt efter de distraheret Sectoids hoveder til hurtig drab.
De tre søjler under Carters navn repræsenterer hans helbred. Hver bar, når tabt, vil kun helbrede efter en kamp (for nu), men en delvist udtømt bar vil fuldt ud regenerere efter en tid.
Når Sectoids er døde, ind i bygningen videre til at mødes med Agent Nils . Brug radioen, og følg agent, indtil begge du er udenfor. Gå op ad trappen, og få fat i et nyt våben fra en død soldat.
M14 er en automatisk med god rækkevidde. Brand i korte stød for de bedste resultater.
Ramt glødende knappen for at lade Nils ind i lageret. En tutorial vises undervisning, hvordan man bruger flankerende. Du vil ikke være i kontrol endnu, i stedet du ønsker at tage til efterretning flankerende taktik. En flankeret fjende er en udsat fjende. Fjender i dækning tage mindre skade end en fjende ud af dækning, eller en, der er blevet flankeret.
Uden for lageret, er to Sectoids trække væk en krop. Skyd ikke, der er ikke noget, du kan gøre for at redde ham, desværre.
Ned på gaden, vil Carter lære om brugen af Battle Focus. Dette vil bringe en menu med de færdigheder og evner alle tre agenter i din trup. Kommando Nils til at flytte for at dække til højre for tårnet, og brug derefter Kritisk Strike til at målrette det.
Nils er en erfaren agent, og har flere nyttige evner allerede ulåst. Carter starter med kun den helbredende evne, der helbreder alle i sin trup fuldt, uanset hvor de befinder sig. Det er overflødigt at sige, senere i spillet, vil agenter ikke begynde med en fuld kompliment af færdigheder.
En Kritisk Strike vil ødelægge tårn. Snart vil forstærkninger frem. Brug Battle Focus at skære dem ned. Målret fjender med Nils, eller bestille en brand mission ødelægge de Sectoids stilling.
Brug Carters Heal evne, hvis du er lav på sundhed. Indtast bygningen forude, og få fat i den ekstra ammunition pose. Ammo er ofte knappe, så fylde op mellem missionerne når det er muligt.
Den næste kamp er inde i hangaren. Grab to granater æglæggende på gaffeltrucken. Granater er meget nyttige for at skræmme fjender ud af dækning, eller for at dræbe fjender overfalder din position. Det er altid praktisk at have et par granater klar til at kaste.
Order Nils til Cloak, derefter flytte ham til at flankere Outsider og Sectoids bevogtning elevatoren. Bestil Nils til Kritisk Strike af Outsider.
Outsiders er de fælles fjender af fremmede kræfter. De er hårdere end Sectoids, men ikke for farligt alene. Alligevel skal du ikke tage disse grynt let. En Kritisk Strike skud vil tage ham ned.
Efter brug af elevator, en Drop Pod vises. Disse enheder tilkalde en forudbestemt gruppe af fjender på slagmarken. Ødelægge dem er ikke påkrævet, men kan dæmme op for nye fjender gyder i. Eventuelle fjender står i glødende cirkel vil få ekstra afskærmning.
For hurtigt disponere over Drop Pod og Outsiders, bestille Nils at bruge Fire Mission.
En Drone vil ofte vises her, så godt. Droner er tricky - de kan nemt flankere dig og dine agenter, og de kan helbrede andre droner, eller give skjolde til fjender. Når Droner synes, målrette dem først. De kan ikke tage dækning, og kan blive ødelagt hurtigt med de fleste alle håndvåben.
Før du forlader, se på de grønne presenninger nær elevatoren til at indsamle et haglgevær. Disse arbejdshest våben er fattige på ethvert område andet end tæt på. Men vil overfalder fjender har en grim overraskelse, hvis du har fået en af disse udstyret.
Ned elevatoren og gennem laboratoriet, vil du indtaster samtalen fase af XCOM afklassificeret. Tegn hele spillet vil afsløre nye oplysninger, giver nye quests, eller selv har puslespil i den valgfrie dialog. Når valg vises, vil den venstre valg altid afslutte samtalen tidligt.
I laboratorierne, en trup af Sectoids og Outsiders patruljere området. Brug den nye agent, Kinney, for at hjælpe i kampen. Han kommer med flere meget stærke evner.
Laser Turret kan fastsætte undertrykke ild og tegne fjendens opmærksomhed væk fra Carter og hans agenter. Brug disse som en distraktion til at holde fjender opmærksomhed i én retning. Kinney kan også fastsætte miner på samme område som at kaste en granat. Miner er dødbringende, og vil hjælpe med at beskytte din flanke. Endelig kan Kinney scatter fjender fra dækning, hvilket gør grupper af dem lettere mål for dine agenter.
Husk, ammunition er begrænset. Skyderier på fjender stadig bag dækning er en god måde at spilde alle dine kugler. Brug evner som Scatter, derefter målrette en fjende af gangen med alle dine agenter.
Der er to Outsiders i de kommende tunneler. Brug Scatter og plukke dem ud, eller bare dræbe dem begge med en granat.
Fortsæt ind i maskinrummet. Soldaterne vil dø hurtigt, lad ikke dette ske for dig. Brug Battle Focus! Har Nil aktivere Cloak og flanke ned ad gangen til venstre for Gun Turret. Brug Kritisk Strike og Fire Mission at udslette fjender ud. Hvis nogen er tilbage, tabe nogle miner eller målrette dem direkte med Nils 'Sniper Rifle
Næste stop.; War Room. Desværre har General blevet påvirket af den mystiske fremmede stof. Tal med Weaver, og komme videre - det er tid til at komme ud af dodge
Uden for toget, en anden trup af udlændinge.! Tag låget på den hævede platform til venstre, og sæt miner eller et tårn på højre side for at undgå flankerende. Brug Kritisk Strike og Scatter at hente fra de indgroede udlændinge uden at flankere, eller bare bruge en brand mission.
Toget vil tage Carter og de agenter til en evac punkt uden for basen. Før du bruger radioen, tag fat i Sniper Rifle op ad trappen og refill din ammunition.
Efter brug af radioen, vil Drop Pods vises omkring kasserne nedenfor. Tag dækslet, og forberede dig. De vises på højre, så til venstre. De vil forsøge at bruge de nærmeste trappen til at flankere. Tag eventuelle flankers som de bevæger sig, og bruge masser af granater. Ammo og granater er rigelige her.
Mere Drop Pods vises på platformen efter aktivering test kontroller. Tag dækslet på helikopterlandingsplads, oprettet et tårn, og mine trappen til at holde tilbage de indgående udlændinge. Som Skyranger lander, kører til den åbne dør og bruge det til at flygte.
Alt udstyr indsamlet under en mission vil blive tilføjet til den XCOM arsenal. Disse våben kan udstyres til Carter eller agenterne du rekrutterer, er der ingen grund til at købe eller låse multipla.
Base Besøg en
Hos XCOM HQ, vil Carter langsomt blive introduceret til flere funktioner, men først han bliver nødt til at beskæftige sig med en Infiltrator problem.
På basen, tale med DaSilva om radioen for en unik lille side-quest. Brug radioen i Carters kontor og derefter bruge noten for at få tallene. Tal med Officer Chulski i den modsatte rum, og tale om den mærkelige udsendelse.
Løsningen er; 250, North, 892 MHz.
Tal med Faulke i hans kontor, og derefter tale med DaSilva forbi soldaterne nedenunder i Klar-værelse.
Nu kan du vælge en trup af to. Der er fire klasser; Support, Recon, Ingeniør, og Commando. Hver har deres egne anvendelser, så eksperimentere ofte. Ved begyndelsen af hver mission, vil jeg give en anbefalet klasse markering, men det betaler sig at være fleksibel.
Ingeniører sætte fælder, indkalde tårne, og generelt styre slagmarken med særlige evner eller gadgets. Ikke store krigere, men de kan holde deres egne med haglgeværer.
Recon er en lys klasse, men deres Sniper Rifle evner kan være ødelæggende. Deres Cloak dygtighed giver dem mulighed for at flankere uden at blive skudt eller set, samt deres præcise skyderi er utroligt nyttigt i dag-til-dag operationer.
Support klassen hjælper selv ud kampe med Combat Stims, de svækker fjender samtidig styrke allierede. Hvis du har problemer med allierede blive dræbt, overveje at bringe support.
En gammel standby, Commando er en all-around god kamp klasse, der ikke excel, men kan klare sig selv i et medium interval kamp. De er meget fleksible, og kan trække fjender ud af dækning med Taunt.
Hver klasse vil langsomt rang op for at tjene endnu bedre evner.
Åbning af Agent Roster, fylde indtaste listen ved at rekruttere nye soldater. Det er en god idé at have to af hver klasse.
Når du har valgt at rekruttere en klasse, kan du også vælge en baggrund. Hver baggrund giver særlige bonusser, så vælg med omtanke.
Rejs til lighuset, blot følge waypoints. Desværre har Agent Nils ikke gøre det. Tid til at få nogle hævn ved at tage ud Infiltrator.
Infiltrator vil ikke gå ned let. Straks ramte ham med eventuelle evner som Kritisk Strike eller granater til at svække sine skjolde, så Taunt at trække ham væk. Hvis du lader ham leve længe, vil han fortsætte med at tilkalde Sectoids mens genopladning sine skjolde. Den shotgun er et andet godt valg, Taunt derefter flankere med haglgevær.
Tal at fuldføre de næste mål, mødes Dr. Dresner, og Carter vil endelig være på vej til kapitel 2. Brug Mission Selection Terminal næste til Faulkner. Disse terminaler vil blive vist over hele basen i senere faser.
Vælg "The Doctor" for at starte det næste kapitel.
Chapter 2: The Doctor
Anbefalet Squad: Recon (Rank 1 - Kritisk Strike), Commando (Rank 1 - Taunt)
Tid til at gemme en afgørende aktiv for XCOM. Men først et AA pistol skal gå ned. Passerer ved en uhyggelig inficeret emne, vil Carter og holdet nå en vej patruljeres af xeno kræfter.
Mød Shield Commander. Disse hårde modstandere understøtter Outsiders ved at placere skjolde over dem. Håne eller Scatter at trække ham ud, så losse med M14 og ramte ham med en kritisk Strike.
Gå fremad og bruge blokvogn til dækning at beskæftige sig med den anden bølge. Brug Recon på din egen Sniper Rifle at skyde fremmede eksplosiv tønde i vinduet til højre, længere fremme. Et mindre Outsider at bekymre sig om.
Sniper rifler er fantastisk til at plukke off Outsiders bag afdækningen rækkevidde. Snup en, hvis du ikke allerede fra forud for float lastbil.
Brug Taunt eller Scatter at trække den sidste af dem. Target dronerne, der vises først, prøv flankerende gennem butikken til højre.
Når gaderne er klare, nye forsyninger ammunition og granater, før du fortsætter. Med lidt held, skulle Carter rang op og tjene Lift evne. Denne dødelige færdighed vil løfte en fjende ud af dækning og efterlade dem sårbare, og nem at slå ned.
Lift er også nyttigt imod tunge fjender. Brug Lift at bedøve store fjender og holde dem på plads for et øjeblik, så Carter eller en af dine soldater til at snige sig op bag dem.
interagere med dørbetjeningen, og du vil være i stand til at vælge, hvem du vil begynde hot-ledninger dørene. I mellemtiden vil fjender vises med dropbods. Tag dækslet på højeste niveau nær dørene, og fjenden vil ikke være i stand til at flankere.
Brug Sniper Rifle og M14 eller Shotgun at forsvare. Sniper Rifle vil hjælpe pluk fra de løbende Outsiders, før de kommer i tæt, derefter slutte eventuelle assaulters af med M14 eller Shotgun, som de forsøger at arbejde op den fremmede struktur.
Brug Lift og kritisk Strike, kombineret med nogle ild fra Carter til nemt vælte Shield Commander, der vises.
Efter kampen, lukke AA pistol, og indtast derefter banken. Her kan Carter tale med de overlevende i boksen, eller gå videre mod universitetet.
Uden for barbershop, Carter kan genopfylde ammunition og skifte agenter eller udstyr. Hvis du har problemer med de nuværende midler, så prøv at bytte i nye til senere stadier af missionen.
Ned ad gaden, der er en anden linje af befæstninger indehaves af tre outsidere. Brug Kritisk Strike på langt Outsider i bunkeren, så pistol ned de to andre. Hvis du er hurtig, kan du klare dem alle, før nye forstærkninger ankommer.
Forstærkninger vises som to droner og en Shield Commander. Stun chefen med Lift, derefter destruere begge Drones. Helt alene, de Commanders er ikke meget af en trussel.
Næste stop, campus! Sig goddag til Muton. Disse gigantiske Bruisers er hårde og pansrede, og de er udstyret med ødelæggende plasma haglgeværer. Hvis de kommer tæt, det hele er overstået. Stop denne ene i dens spor med Lift, og sigte efter hovedet. Som det bliver tæt, kaste granater.
Taunt er meget nyttigt, fordi en hånede fjende kun vil angribe Commando, så du eller allierede til at trække sig tilbage sikkert, eller bare til at åbne ild uden at skulle bekymre sig om at blive skudt ned af den pågældende enhed.
Prøv at lede Mutant mod xeno minen, derefter kaste en granat for en dobbelt dosis af skader. Bring ham ned først, så klart de resterende Sectoids og Outsiders.
Inde universitetet, finder du Dr. Bailey. Tal med ham, og han vil afsløre Weir placering - i et hemmeligt laboratorium længere frem i campus. Det betyder flere udlændinge til at skyde.
Udenfor Grib Scatter Laser. Denne dødelige alien våben bruge en anden form for fremmed ammunition, så se efter unikke sorte dunke at genopfylde. Disse våben, ligesom den almindelige Shotgun, er bedst på tæt hold, men strammere spredning af Scatter Laser gør det mere præcise, med en hurtigere skudhastighed.
Ned stien, vil du finde en Laser Turret. Tag dækslet og pluk fra fjender med Taunt, Scatter, Lift, eller Kritisk Strike. Hold tårnet opmærksomhed væk fra dig med Taunt eller Laser Turret.
Cirkel rundt bag tårnet med Scatter Gun til hurtigt ødelægge det. Undgå minerne - trin tæt at aktivere dem, rul derefter væk for at undgå eksplosionen. Eller bare skyde dem.
Hos Rank 2, Commando s Pulse Wave er meget nyttig. Det gør ikke ondt, men vil banke overfaldet fjender ud af dækning eller på jorden.
Den næste kamp er tricky. Den Sectopod er en massiv rollator med tunge frontal rustning. For at gøre ondt det, vil Carter eller en allieret nødt til at skyde på de grønne kerner på ryggen.
Undgå back-venstre hjørne, når flankerende. Flyt til højre i stedet. Flere Udenforstående vil lande i bageste venstre hjørne.
For hurtigt tage ned Sectopod, vente på, at nærme sig. Brug Lift eller Taunt at få sin opmærksomhed eller stun, så cirkel rundt og losse med Scatter Laser. Formår at gøre det to gange, og Sectopod er ikke mere.
Flytning på, tag fat i Skematisk off Genforsyning Crate. Det belønner Carter og holdet med den Sharpshooter Pack. Den ekstra head-shot skade er stor, og eftersom der ikke er noget alternativ endnu, udstyre alle i dit team med dem i kassen.
I den fremmede struktur forude, forberede en lang kamp. Fjenden er godt forankret, så brug de mange eksplosive tønder og miner. Flyt ikke i højre vognbane, lad fjenden forsøge at angribe og derefter skyde eller aktivere miner for nem drab.
Fokus brand på Shield Commander da han vises til venstre, før han kan tilkalde et skjold for sig selv. Prøv at bruge Taunt at holde hans opmærksomhed, og sigte efter hovedet med dine nye rygsæk mods.
Det er mere sikkert at hænge tilbage her, og tage ud tårnet, når resten af oppositionen er klar.
Brug de fremmede struktur på retten til at flankere tårnet og tage den ud med Scatter Laser. Der er en anden praktisk én i en pistol tilfældet her, hvis du gik glip af det.
Fortsæt ind i den hemmelige laboratorium, hvor du vil finde en anden alien portal. Weir er i Carter hænder, men Bailey er under deres kontrol.
Udenfor vil et Gunship angribe. Denne kraftfulde våben har ingen oplagte svage punkter, og det eneste våben effektiv mod det er scatter laser. Det er så stort, vil Scatter Laser arbejde på næsten enhver rækkevidde, men prøv at bo tæt.
Fokus på plukke ud tropperne først, altid. Flyt hvis kamphelikopter cirkler omkring din dækning, dens maskingeværer er dødbringende.
Grab ekstra Scatter Gun ammunition omkring kolonnerne i midten af slagmarken, og bo i nærheden af fremmede struktur til venstre. Fokus brand som Gunship sænker og forsøger at dumpe flere tropper på slagmarken.
Med en masse udholdenhed, den Gunship vil gå ned. Weir er gemt, og det er tid til at lære om mindre Operations tilbage på XCOM HQ.
Operation: Guardian
Anbefalet Squad: Recon (Rank 2 - Kritisk Strike), Commando (Rank 2 - Taunt, Pulse Wave)
Mindre Operationer er kortere missioner, men stadig vigtig. Carter kan finde nye våben og skemaer i løbet af disse til fremtidig brug, samt nivellering op agenter til at give dem mere nyttige evner på området.
Her kan du vælge at fuldføre Operation: Guardian eller Operation: Grifter. For at fortsætte kampagnen, skal de udfyldes. Start med Guardian for at tjene et nyt våben; Laser SMG.
På det første møde, se ud for Outsider Elite. Disse opgraderede tropper bære Pulse Rifler og forbedret rustning. Målrette dem med Lift, Taunt, eller Kritisk Strike at tage dem ud og derefter slutte resten.
En anden bølge vises - en anden Outsider Elite og Drones er de vigtigste problemer. Ødelægge Droner først, og holde tilbage nær lastbil og hegn til venstre. Hold nogen eller en Turret på lastbil til at trække dem ind, så flankere omkring venstre.
Brug de ulige legetøjet på hylderne nedenunder i laden og tryk på knappen. Ligner disse nukes stadig klar til at gå! Lad laden for anden kamp støde på.
Du vil også få den skematiske for Medicinsk Rygsæk. Disse holde dine tropper (og dig) fra blødning ud helt så hurtigt. Installer disse på bekæmpelse tunge tropper, hvis de falder ofte.
Udenfor se ud for en anden ny fjende. Disse kugler af ætsende sort goo er nemme at dræbe, men svært at ramme.
Det handler om, hvor Carter vil nå Rank 3. Her har han valget mellem en større pose til granater og forbedret tid på den helbredende evner. Granater er stor og alle, men at holde dit hold i live, er din sikreste væddemål. Jeg valgte den Medic frynsegode.
Den anden møde finder sted mellem staldene i et felt af stengærder. En Outsider Elite gåture faretruende tæt på en eksplosiv tønde. Brug den til at banke sine skjolde og knuse ham, før han kan reagere.
Efter den første bølge, en Muton vil ankomme. Ligesom før, disse fyre ikke rode rundt. Brug Lift til at holde dem tilbage, og trække sig tilbage, når de kommer tæt på. Scatter Laser kan være en stor hjælp her, når han er distraheret, bare losse i sin unarmored ansigt.
Ryd efternølere og bruge lanceringen kontrol i det hemmelige stald værelse. Selvfølgelig betyder det ikke virker. En sidste stald at nå, men den endelige kamp er en hård en.
barrikade er bemandet med to Rocket Snigskytter. Disse fyre affyre præcise raketter på lang rækkevidde, men de er udsat for. Brug Critical Strike, eller din egen Sniper Rifle (eller M14) at plukke disse fyre ud først. De skal aflives hurtigt, eller denne kamp vil få svært at styre hurtigt.
På Flatbed lastbil, tag fat i Laser SMG. Denne opgraderede SMG er stor på Mid-range, Grib det at gøre resten af denne kamp bare lidt lettere.
Når området er klar, bruge tid latrintømning ammunition og granater før nærmer fremmede forsvar. Selvfølgelig vil rumvæsenerne ikke vente. Drop Pods lander nær starten af slagmarken. Rush til befæstningen og gå i dækning.
Spredt ud blandt de lave mure, og begynde at plukke off Outsiders. Til sidst vil en Sectopod lander. Forsøg ikke at flankere til området med to Drop Pods, i stedet kun de strukturer på venstre eller højre. Nye fjender vil fortsætte med at gyde fra disse bælg.
Når Sectopod væsentligt beskadiget, vil en anden Drop Pod lander med nye Outsiders, en Elite og en drone. Det er meget nemt at løbe tør for ammo aflæsning på Sectopod, gemme dine skud for når du kan skyde de grønne kerner på ryggen.
Ryd de resterende xenos og indtast sidste stald. Hit på knappen, og nuke er slukket til sikrere græsgange.
Base Besøg 2
Tilbage på basen, kan du fortsætte på de vigtigste kampagne ved at tale med Faulkner i Engineering, udfyld den valgfri mission, eller sende agenter på Dispatch missioner.
Forsendelse Missions sende væk et medlem af dit hold til at fuldføre en mission. Mens væk, kan de ikke "bruges, før de vender tilbage. Afvejningen er, at de kan finde nye agenter, nyt udstyr, eller niveau op.
Send altid ekstra midler på Dispatch missioner. Tag missionen "Gearing Up" for eksempel. Missionen Kompleksitet er 5. Hvis agenterne du installerer har en rang med et beløb svarende til eller større end kompleksitet, end missionen kan påbegyndes. Gå videre og sende 5 Rank 1 agenter. Du vil få en rygsæk, der reducerer alle typer af skader.
Tilbage på sporet, tale med Faulk at lære mere om mosiac og XCOM planer om at bekæmpe de Outsiders. Han vil bede Carter at afhøre den Infiltrator inde i laboratorier.
I laboratorierne, kan du holde op med at lytte til Heinrich og Weir, eller gå direkte til den celle holder fremmede. Du kan følge Weir rundt og lære mere om faciliteterne.
Et køligt tip Weir dråber, hvis du følger ham rundt vedrører Laser Turrets. I stedet for at bruge Lift på en fjende, kan Carter bruge Lift på en indkaldt tårn til at skyde løbet dækning. Dejlig trick!
Til venstre for cellen, taler med Dr. Dresner at få en ekstra mission at rydde ud Silacoids gemmer sig rundt om bunden. Brug Battle Focus og kigge op for at se stribe af Silacoid goo på loftet. Følg det ud af laboratoriet, i badeværelser og derefter tilbage til Ops. Indtast dørene ovenpå, og rydde critters som de ser ud.
For at fuldføre missionen, vil du låse op for en mere Dispatch mission.
Når du er klar, afhøre den Infiltrator. Vær blid, og Infiltrator vil afsløre mere information. Tag de øverste indstillinger, og lære mere om den mærkelige enhed, hvad der præcist Oprindelse og Mosaic er, og hvordan man kan stoppe dem. De udlændinge er ikke så ensporet som de ser ud.
Retur til Ops og tale med Faulk at lære om din næste mission. Anskaf en Laser Pistol og en Gunner Pack fra Operation: Grifter .
Chapter 3: Signal Fra Beyond
Anbefalet Squad: Recon (Rank 3 - Kritisk Strike), Commando (Rank 3 - Taunt, Pulse Wave)
Tid til rendezvous med DaSilva at infiltrere tårnet. Fortsæt ned ad gaden, indtil støder på en patrulje af Greys. Kampen udvider hurtigt med forstærkninger ankommer ned ad gaden og til højre.
Fight op på gaden, og ophold forberedt for udseendet af en raket Sniper. Target ham først -. Han vil være på den fremmede-tema bilforhandler tag til højre
Indtast forhandleraftalen, og væve ind i garagen. Der er en nyttig rygsæk skematisk på en hævet bil lift. Brug den røde knap for at sænke det og Grib Taktiker Pack. Det øger evnen rækkevidde, våben skader, og forbedrer forsvar.
Fortsæt med at følge waypoints indtil finde DaSilva og hans team på radiostationen. Fjenden er fastgjort mellem Carter og DaSilva trup, så det er bare tørre op.
DaSilva giver Carter adgang til en ny evne. Brug Battle Focus til at vælge Da Silva Trap, og sigter på uanset bombe du ønsker at modregne.
Brug dem ikke endnu. Besejre fjenden, så nærmer stationen. Efter tale med DaSilva, som ikke ser så varmt, vil en Gunship frafald nye Outsiders.
The Outsider Tech Commander er en farlig fjende - han vil implementere tårne og slip skjolde. Han kan også reparere beskadiget teknologi.
Dræb ham hurtigt, så hold ud. Prøv at gemme de forreste to bomber til slutningen af denne opslidende kamp. Target tropperne som de ser ud, og se ud for Silacoids.
Ting ikke får hård indtil Muton lander. Han er den sidste udfordring, så hold granater og en Scatter Laser handy. Da det nærmer din position, hold den med Lift og modregne begge fælder i bunden af trinene.
Drop granater på ham og trække sig tilbage på gaden til højre, mens losning med plasma haglgevær. Han vil i sidste ende dø, og Carter kan mødes med DaSilva indeni.
Tag en naturskøn tur gennem de støvede grunde bag radiostationen indtil støde flere xenos bag forstæder hjem. Intet er for dødbringende her, kæmpe gennem baggårde til de fremmede befæstninger i langt tilbage. Ved slutningen af rækken, tage sig af Rocket Sniper hurtigt.
Grib den magtfulde Blaster Launcher før flytning. Det har en lav ammunition kapacitet, men de kraftfulde skud er meget nyttige mod tunge udenforstående.
Ahead, skyde på Outsiders på tankstationen for at modregne Nico s distraktion. Fortsæt til supermarkedet parkeringspladsen, hvor tingene bliver hård.
baghold grå og Outsiders. Drop Pods lander i nærheden af indgangen til markedet, hvis du ønsker at flankere og refill kugler, bruge lav mur på venstre side af partiet. Spild ikke Blaster Launcher endnu, gemme den til senere.
Hold kampene, picking off Outsiders én efter én, indtil en Sectopod lander. Det er her en fuldt tilførslerne Blaster Launcher vil redde dit liv. Losse alle 9 skud på forsiden rustning eller forsøge at ramme ryggen. Uanset hvad, vil det gå ned.
Ud bagsiden af supermarkedet, vil du mødes med Dr. Weir. Følg waypoints indtil den når barrieren under tårnet. Forsvare Doctor fra to bølger af Sectoids og Silacoids, bruge den ekstra Laser Pistols og ammunition, hvis nødvendigt.
Fortsæt gennem tårnet, og få fat i en Laser SMG til at gå med din Blaster Launcher. Du vil for det meste finde fremmede ammunition her.
Efter brug af teleporter, se lige igennem den første dør til at finde Armor Piercer Pack skematisk.
Fortsæt til en udvendig platform, og forberede sig på en lang kamp. Før hoppe ned, se ned en sti tilbage til en lille rede perfekt til en snigskytte.
Pick off bundter op xenos nedenfor med en granat, eller med Plasma Field. Fjenden vil skal bruge en af to veje, fyldt med eksplosive tønder, at nå dig, så være forberedt på en lang kamp. Må ikke nærme dørene på den anden side. Der er masser af ammunition og granater spredt rundt, bruge det til at tage ud Tech Commander, som han ser ud. Lift vil trække ham ind i din trup sigtelinje pænt.
Når Muton vises, buste ud Blaster Launcher. Eller føre ham ind i sprængstoffer og sætte dem ud. Indkalde dit XCOM Silacoid for en ekstra distraktion, hvis du har brug for det.
Flyt på tværs af to flere broer, og Transponder vil være i din rækkevidde. Tag den, og alarmerne lyser! Den fremmede leder, Axis, vil kontakte Carter - men der er ingen tid! Kør over den energi broen som det ser ud.
En håndfuld Outsiders vil være i din sti på vej op på taget af tårnet. Brug elevatoren, og lave et hurtigt stop på Genforsyning Crate. Udstyr Carter med Blaster Launcher, du har brug for det.
Udenfor vil du ansigt ud mod en Titan. Disse dødbringende konstruktioner flyder rundt og brand killer bjælker af lys ved din position. Den flyver over hovedet, så det kan nemt flanke din dækning. Hold dig og dit hold bevæger på alle tidspunkter.
Når lyset skinner i Carter, den bedste ting at gøre, er at undvige at dække og skjule. Prøv at få Titan opmærksomhed med Laser Turrets eller Taunt, eller målrette den med dine allierede.
Mens Titan står stille, frigøre Blaster Launcher på den lyse kerne. Tre direkte hits vil ødelægge Titan, eller kritisk ødelægge den. Slutte det med håndvåben, og dette fremmede misfoster er forbi.
Med Transponder, er det tid til at komme tilbage til XCOM HQ.
Base Besøg 3
Ting ser ikke god til XCOM HQ. Umiddelbart er Carter underkastes en mærkelig test. Han falder bevidstløs, og oplever mærkelige visioner. Uanset hvad det er, når han vågner, Faulke vil tale med dig.
På vej til Ops, se på gangen nær badeværelserne at få en anden side-quest fra Dr. Dresner. For at fuldføre questen, bruge Battle Focus til at finde fremhævet enkeltpersoner og scanne dem.
Scan den siddende mand i nærheden Dr. Dresner, så en anden mand i de nederste etager i laboratoriet. Tjek den briefing plads til den sidste middel. Tal med dem, så tal med Dr. Dresner at fuldføre questen.
Som en anden mission, gå til teknik og tale med Barnes. Der har været en russisk spion! Tal med ham, og gå gennem hver samtale mulighed, så tal med Barnes igen for at låse op for en anden Dispatch Mission.
Tilbage på opgaven, tale med Agent Weaver i hendes kontor. Dernæst tale med Agent Chulski på Signal Ops, og derefter gå til Lab for at tale med Dr. Weir.
Weaver er ikke så tålmodig. Hun tager mens diskuterer missionen med Faulke. Efter chatten, kan du bruge terminalen i Ops at lancere en mission for at fange lederen af Outsiders.
Chapter 4: Ikke af denne Jord
Anbefalet Squad: Recon (Rank 3 - Kritisk Strike, Cloak, Fire Mission), Engineer (Rank 4 - Mine, Rocket Turret)
Equip Carter med Blaster Launcher og Laser Pulse Rifle, indsamlet under Operation: Firestorm.
På det første hus, ser til venstre og drej rundt for at finde en valgfri sti, der fører til en hule, hvor Agent Weaver gemte. Der er en skematisk dernede!
Ahead, der er en lille trup af Outsiders med en Elite. Fjenderne vil begynde at bruge Pulse rifler nu, så spiller det sikkert og ikke lade dem fange dit team ud af dækning.
Under kampen, vil droner vises, men intet dit hold kan ikke håndtere.
Base
Chapter
Base
Chapter
Chapter