Lær at håndtere horder af farverige væsner med spil Fronts Pikmin 3 strategi guide, hvor vi vil forklare, hvordan man sikkert føre Pikmin gennem hvert lusket niveau.
Brug af nye gamepad, kan spillerne styre tre ledere på én gang for at koordinere med to helt nye Pikmin typer; den lyserøde flyvende-type og den grå sten-type. Løs hver puslespil og overvinde enhver hindring med de typer og strategier i vores guide nedenfor
For endnu flere Wii U-strategier og hjælpe, så tjek den Earthbound virtuelle konsol guide, eller Resident Evil:.. Revelations video walkthrough
Leder du efter hemmeligheder, låse op, eller koder? Tjek listen Pikmin 3 snyder for at finde de nyeste ekstra artikler om Nintendos første fest action-strategi game.
Exploration Dag 1
Charlies nedstyrtningsstedet Når du har klikket gennem dialog i åbningen cut scene, bevæge sig op stien bag dig til at opdage den omgivende gruppe af bittesmå væsener og følge det rundt om hjørnet for at nå den cirkulære platform i slutningen. Efter den næste handling sekvens, fløjte ind i mængden af små skabninger at bringe dem tættere og tryk den angivne knap for at kaste dem tilbage på platformen foran dig. Ryst controlleren at sprede mængden af små væsner og se som de fortære de omgivende svampe, derefter kalde dem til din side igen og gå tilbage ned den tidligere vej til fløjte for den anden Pikmin på kamme over ved at placere markøren over dem først. Saml den sidste af Pikmin fra bladet oven til højre, så du nu har en endnu tyve efter bagefter, derefter flytte tilbage op stien igen at nærme sig klynge af svampe blokerer hjørne og kaste omkring ti af de små skabninger på dem til fjernelse. Når Pikmin har spist gennem væggen af svampe, fortsætte fremad gennem hullet ovenfor til fortsætte efter de sneklædte vej og stopper foran de enorme svampe forude. Toss hele dit hold af Pikmin på par enorme svampe, indtil de er begge helt ædt og fortsætte bevæger sig op snedækket vej til at indtaste en ny området over. Fortsæt over broen med 30 Pikmin nu på slæb for at indtaste hulen på den anden side, og støder på en ny race af væsen, så kaste omkring ti medlemmer af dit hold blandt disse dyr at gøre dem til glød-in-the-mørke planter og aktivere en cut scene til at fuldføre Charlies første udforskning dag. Alph s nedstyrtningsstedet Gør din vej op på stranden for at støde på den røde Pikmin og jage efter ham for at aktivere en cut scene i næste clearing ovenfor, så fløjte på gruppen af små skabninger til at kalde dem over og kaste dem alle på rumskibet fanget i overhead gren til frigøre det. Efter den næste cut scene, vende rundt med din nye trup på 3 Pikmin at nærme den ødelagte bro bag dig og find KopPad. Flyt mod bunke murbrokker nedenfor for at smide alle 3 Pikmin på det og se som de bittesmå væsener bruge brikkerne til at genopbygge broen, derefter krydse til den anden side til at indsamle KopPad og finde placeringen af SS Drake. kaste en Pikmin på hver af de tre røde blomster over og følge dem tilbage over broen for at se dem deponere knopperne ind i rumskibet traktor stråle, så plukke spirer den producerer at erhverve flere af de små skabninger, så der nu er 10 i din trup. Kryds tilbage over broen igen for at følge snavs sporet rundt om hjørnet og kaste et par Pikmin i grub skabning du støder nedenfor for at få det forvandlet til et medlem af truppen, derefter fortsætte bevæger sig langs stien til at konvertere flere af disse insekter og anden rød blomst. klatre op ad bakke i slutningen af sporet for at kaste mindst 5 Pikmin på det og bringe dit hold nummer op til 20, så nærmer den store kasse blokerer næste vej ovenfor, og frigøre alle de skabninger til at skubbe denne hindring fremad. Når du har indsamlet datafilen, se på Gamepad for at lære mere information om Pikmin og bevæge sig gennem hulen indgangen over til venstre. Brug Pikmin at fortære de omkringliggende champignon klynger og at ødelægge den sandslot væg blokerer vejen forude, så forlader hulen for at aktivere en cut scene og besvare det indgående opkald for at afslutte Alph første udforskning dag.
Exploration Dag 2
Have Håbets Indtast Løg traktor stråle at ringe tilbage 21 Pikmin og gå til venstre langs kanten af søen videre til angribe bulborb, derefter bruge tre medlemmer af dit hold til at bære kroppen væk og indsamle blomsten i hjørnet foran. Approach bunken af nærliggende murbrokker at begynde at genopbygge den nærliggende bro og plukke spirer, der har beskåret op omkring løg, så du kan bruge dem til at ødelægge snavs væggen over, så ring i resten af Pikmin at udfylde din trup nummer 28 og passere gennem hullet til at indsamle blomsten på den anden side. Brug hele din trup til at bære væk stykker af murbrokker ovenfor til venstre og indsamle datafilen skjult under dem, derefter krydse broen den Pikmin reparation siden støde på den enorme bulborb på den anden side. Kør på en konsekvent cirkel omkring bulborb at smide alle 30 af dine Pikmin på ham og opdage en ny datafil gemmer sig i en busk langs den ydre kant af clearing, derefter flytte rundt bag den gigantiske væsen at få nye forsyninger truppen numre, og fortsætte med at smide dem fra en sikker afstand, indtil fjenden er besejret. Toss 10 Pikmin at bære væk den store bulborb krop og bruge de væsner, der mangler at ødelægge snavs væg i nærheden, derefter krydse tilbage over broen til plukke de nye spirer der er dukket op, og hæve din trup nummer til 35. Kryds tilbage over den tidligere bro til klatre op ad bakken på den anden side og opdage Bretagnes placering for at aktivere en cut scene, derefter følge stien rundt mod højre at få øje på en kæmpe jordbær på højderyggen over og kaste mindst 3 Pikmin op ved siden af det at bære frugt væk. Ascend sporet til højre for den transparente væg videre og passerer gennem hulen åbning i toppen at nå et nyt område, derefter fortsætte ind i clearing foran dig til at støde på den Medusal Slurker. Bo på sikker afstand fra Slurker at kaste alle tilgængelige Pikmin ind i det, og samtidig undgå sækken det lejlighedsvis falder til jorden, så fortsætte med at angribe på denne måde, indtil creature eksploderer og en gruppe af rock Pikmin falde ud af det. Ring rock Pikmin i at begynde at smide dem på den store krystal foran dig og frigøre løg indeni, så bruge din nye trup til at bære væk smattet boble, der vises på jorden og plukke den næste afgrøde af spirer, der bryder ud. Saml datafilen under løg og vende rundt for at ødelægge krystallerne med rock Pikmin, så erhverve en anden datafil og bruge de røde væsener at bære væk de nummererede klipper du afdækker. Flyt tilbage gennem tidligere grotte indgangen til at nærme sig glasvæg nedenfor til højre og kaste en gentagen strøm af rock Pikmin på det at bryde igennem barrieren, samles de to datafiler på den anden side og ødelægge den anden glasvæg i nærheden til at redde Bretagne. Efter den næste cut scene, skal du vælge Bretagne fra dit hold at kaste hende på stenen platformen foran dig og smide 5 røde Pikmin op ved siden af hende. Tryk på næste angivne knap for at tage kontrol over Bretagne og kaste de 5 røde Pikmin ved siden af den store citron på afsatsen ovenfor at få dem bære det væk, så tage kontrol over Alph igen for at følge stien til venstre rundt og ødelægge væsner videre med din rock Pikmin. har den røde Pikmin bære de insekt organer væk og nærmer brudt pot foran til højre for at udføre den samme opgave med brikkerne inde i det, derefter indsamle den næste datafil og kravle ind i næste træstub ovenfor til venstre for at ødelægge store krystal med rock Pikmin. Brug den næste bunke murbrokker at afslutte bygge broen i nærheden og vende rundt fra træstubben at indsamle jordbær på højderyggen ovenstående, så hovedet tilbage den måde, du kom til at vende tilbage til røde løg og afhente nogen omstrejfende Pikmin eller blomster, der var efterladt. Approach røde løg at plukke enhver ny Pikmin, der er dukket op og stå inde traktoren strålen til at returnere dem alle i det, så hurtigt gøre din vej tilbage til Rock løg og gentage den samme indsats for at fuldføre denne mission.
Exploration Dag 3
Have Håbets Approach den nærliggende løg at ringe tilbage alle tilgængelige Pikmin og passere gennem ødelagt snavs væggen over at indsamle to blomster langs vejen, så vende rundt for at bevæge sig mod krystal væggen i den modsatte ende af clearing og smadre det fra hinanden med rock Pikmin. Saml datafilen på den anden side og flytte til venstre for at fjerne to store frog væsner fra en sikker afstand, derefter afhente en anden datafil og eliminere alle fjender du ser skjule under blade på jorden. Retur til forrige spor at ødelægge den næste snavs væg fremad og følg sti op ad bakke på den anden side for at nå et nyt område, så kaste Bretagne og nok røde Pikmin til venstre side af skalaen til at veje den ned. Toss nok klippe Pikmin på højre side af skalaen for at hæve den venstre side og tage kontrol over Bretagne for at træde ind på midten platform, så smid 5 Pikmin ved siden af kalk på højderyggen ovenfor for at få det ført bort og falde tilbage til jorden nedenfor. Tag kontrol over Alph igen at vende tilbage til det foregående felt og nærmer løg igen for at genopfylde din eskadrille nummer til fuld kapacitet, så følg stien ovenfor til venstre for at indsamle data fil på den anden side og fjerne de første to Fiery Blowhogs du se videre med rød Pikmin fra en sikker afstand. Har de to organer og den nærliggende blomst rive for at aktivere en cut scene, så nærmer den gule pil foran til venstre for at kaste Bretagne på den modsatte side af søen og kaste omkring 30 Pikmin tværs efter hende. Tag kontrol af Bretagne til hovedet til højre og smadre gennem krystal videre med hjælp af klippen Pikmin, så frigøre alle de små skabninger til at indsamle bunken af fragmenter, du afdækker og vente på dem at afslutte opbygningen den første sektion af broen. leder i den modsatte retning for at finde en anden bunke af fragmenter og bruge dem til at afslutte opførelsen af den nærliggende bro, så nærmer snavs væggen over at finde signal og ødelægge obstruktion. genvinde kontrollen over Alph at indsamle datafilen bag ham og returnere alle de Pikmin på banen til løg før solnedgang til at fuldføre den tredje dag. < p>
Exploration Dag 4 /u>
Have Håbets Hent hele Pikmin fra løg og krydse blå bro du har bygget på dag 3 for at passere gennem hul i snavs væggen over, så følg stien op ad bakke for at nå et nyt område og indsamle datafilen i toppen til at læse fra dagbogen. Fortsæt fremad ind i hulen videre til at aktivere en cut scene, så bevæge sig i en bred kreds til ansigt bagsiden af store væsen og kaste så mange sten Pikmin, som du kan på sin hale. Fortsæt med at flytte i en bred cirkel omkring monster for at undgå sine opladning angreb og kaste en anden volley af rock Pikmin på halen, så snart væsen står stille igen, derefter gentage denne undvigende og offensiv strategi indtil boss 'hale bliver blå. Vent på væsen at gå glip af et stormangreb og komme til et stop , derefter skyde røde Pikmin på de omgivende champignon klynger for at indsamle flere data filer og holde øje med monster placering til at spore sin praksis. Flyt i en gentagen bred kreds hver gang monster kravler tilbage på jorden og vente på, at stå stille igen, derefter fortsætte ødelægge den hvide rustning på skabning ryg ved at arbejde dig op fra halen og kaster så mange sten Pikmin som muligt. Du kan også angribe chef, når han klamrer sig til den side af væggen momentant, men sørg for at gøre det fra tæt-range at ramme ham så mange gange som muligt uden mangler. Efter udlevering alle tilgængelige klippe Pikmin under hvert angreb, sprint væk straks at få hele dit hold i bevægelse, før chefen er i stand til at øse dem op og spise dem. Når du har afdækket en betragtelig luns af monster blå shell under den hvide rustning, kaste røde Pikmin på disse områder til forårsage yderligere skade på væsen og gøre det hurtigt fra tæt-range for at gemme medlemmer af din trup, der er blevet fanget. Bliv på farten på hele tiden og se efter murbrokkerne falder fra loftet for at finde væsen position hver gang han forsvinder, derefter fortsætte dodging hans opladning angreb og frigøre så mange røde Pikmin som muligt på monster er udsatte områder, indtil han er besejret at aktivere en cut scene. Bagefter bruge omkring 10 røde Pikmin at afhente mobiltelefon, bruge omkring 20 til at indsamle boss 'krop og frigøre yderligere 15 til at bære væk den lyserøde mysterium frugt. forlader hulen for at vende tilbage til løg og modtage en transmission fra Drake, derefter vente på chefen "kroppen til at komme ind i traktor stråle og nå den maksimale eskadrille kapacitet på 100 Pikmin. Retur al Pikmin på banen til løg før solnedgang til at fuldføre den fjerde dag.
Exploration Dag 5
Distant Tundra Approach datafilen ovenfor for at opdage den gule Pikmin og plukke dem i nærheden, så smid dem ved siden af to foran dig til at fuldføre elektrificeret linket og aktivere en cut scene. Bagefter bruge den gule Pikmin at indsamle de omkringliggende blomster og afhente hvad du data filer, du finder så godt. Ned snavs hældning til at indsamle den gule blomsterknop på højderyggen over til venstre og fortsætte fremad omkring sporet til fortsat at øge din trup numre, derefter trin på den varme forår i slutningen af stien til at lancere i luften og jorden tilbage ved siden af den tidligere løg. Når der er 20 Pikmin i din trup, så brug dem til at skubbe den nærliggende jern bolden ned den iskolde skråningen og passerer gennem hullet det skaber i væggen nedenfor for at aktivere en cut scene. Bagefter flytte ned stien på din ret til at støde på en swooping Snitchbug og banke det ud af himlen med et par Pikmin, så du kan dumpe resten på insekt, når den rammer jorden. Kør til elektrisk port over og bruge Pikmin til at kæmpe mod nogen fisk der nærmer fra vandet ved siden af dig, så frigøre hele truppen i barrikaden for at ødelægge det og fortsætte frem til at indsamle en 5 pellet. Retur til løg at omgruppere dit hold til maksimal kapacitet og forlader hulen igen for at følge sporet nedenfor til venstre, derefter nærme sig Joustmite som det fremgår af jorden for at målrette sin grå bug og udløser en byge af Pikmin på dette område for at ødelægge væsen. Flyt rundt til den anden side af lerkrukke at fjerne en anden joustmite og vende tilbage til løg at omgruppere, så gør din vej tilbage til den forrige område at klatre inde i potten og indsamle fragmenter til at starte at bygge en ny bro. Tag kontrol over Alph at fremkalde det Pikmin fra den nærliggende løg og indsamle de omkringliggende blomst pellets, så nærmer den lille bunke murbrokker blokerer en tunnel i snavs væg for at fjerne forhindringen og afhente kirsebær på sneen højen ovenfor. Pass gennem tunnelen for at fjerne joustmite på den anden side, og brug rock Pikmin at smadre hinanden krystal væg i nærheden, derefter vende tilbage al Pikmin på banen til løg før solnedgang til at fuldføre den femte dag.
Exploration Dag 6
Distant Tundra Ring i 35 Rock Pikmin og 35 røde Pikmin, så gør din vej ned ad bakke at stå på pilen skrevet i sneen og kaste omkring 30 af din rock Pikmin til den anden side af floden. Tag kontrol af Bretagne til at ringe i 30 gule Pikmin og forlader hulen for at tilføje rock Pikmin til dit hold, så kaste 20 gule tilbage over til Alph og genvinde kontrollen over ham at ødelægge elektrisk port bag løg. genvinde kontrollen af Bretagne til at passere gennem elektrisk port bag hende og ødelægge krystal på den anden side for at afdække en varm forår, så trin på den for at starte selv på næste højderyg over og besejre par nærliggende Arctic Larve med rock Pikmin. Følg sporet op ad bakke for at støde på den Whiptongue Bulborb foroven og fjerne det hurtigt, så har din Pikmin bære væk den orange hængende fra oven træet og den nærliggende bunke af fragmenter at fortsætte opbygningen af broen. Tag kontrollen over Alph igen for at passere gennem elektrisk port og gøre en ret til at indsamle de næste data fil, så har din Pikmin bære væk den næste bunke fragmenter videre og genvinde kontrollen over Bretagne at nærme pilen skrevet i sneen i bunden af bakken. Kaste en gruppe af Pikmin på højderyg over til afdække og indsamle kirsebær begravet i sneen, så genvinde kontrollen over Alph at fortsætte i den modsatte retning og fjerne Fiery Blowhog fra en sikker afstand. Ødelæg den store krystal foran dig at indsamle de næste data fil og slippe ind i området nedenfor for at ødelægge krystal væg på din højre, så passere gennem det at støde på Slooch skabninger og fjerne dem med rød Pikmin. Saml bær og få din Pikmin bære væk den næste bunke af fragmenter at afslutte opførelsen af broen, så genvinde kontrollen af Bretagne til at krydse til den anden side af floden og tage kontrol over Alph igen for at afdække en anden hot foråret ved at ødelægge krystal nærheden. Retur hele Pikmin på banen til løg før solnedgang til at fuldføre den sjette dag.
Exploration Dag 7
Distant Tundra Ring i 30 af hver type Pikmin at krydse tilbage over broen og gøre en venstre på den anden side til at passere gennem de knuste elektrisk port, så nærmer pilen på den næste højderyg til at kaste Bretagne og 20 Pikmin på den ene over det. Tag kontrol over Bretagne og bruge Pikmin at fordrive jern bolden rundt om hjørnet så den ruller gennem klippevæggen nedenfor, så ind i hulen, du netop afsløret at fjerne de omgivende slooches med rød Pikmin og navigere forbi den del af flammen brister at nærme sig pyt bag dem. Brug 10 gule Pikmin at knytte de to røde ledninger til venstre og udløse en elektrisk reaktion, og derefter gå på tværs af de planter, der netop blomstrede at indsamle de orange på højderyg over med hjælp fra Alph og vende tilbage omkring at forlader hulen. < li> Ødelæg krystaller foran dig at afdække pellets og et hul i væggen forude, så passere gennem det at ramme de omkringliggende blade på jorden med røde Pikmin og eliminere fjender gemmer sig under dem. Fortsæt lige gennem åbningen i champignonerne at nærme den cirkulære platform nærheden og ødelægge æg på toppen af det med rock Pikmin at aktivere en cut scene, så kaste de resterende medlemmer af dit hold på æggeblommer, så blomster vokser ud af alle deres hoveder og indsamle den nærliggende 5 pillen. klatre bunke sne rundt om hjørnet mod venstre for at fjerne larve i toppen og vende rundt for at indsamle datafilen fra puljen af vand nedenfor, så hovedet tilbage måde du kom til at passere gennem en gider klynge af svampe, der allerede er ødelagt og ind i hulen på den anden side til at krydse en træbro. Indtast hulen på den anden side af broen at fjerne Phosbats foran dig og gå frem til at ødelægge sæk som spirer op fra jorden foran til højre, derefter bruge æggeblommer til at fortsætte med at omdanne dig Pikmin og nærmer bunke pinde til venstre for at oprette en lang gren. < li> Retur al Pikmin på banen til løg før solnedgang til at fuldføre den syvende dag.
Exploration Dag 8
Distant Tundra Ring i 30 rød, 30 sten og 40 gule Pikmin, derefter passere gennem den knuste elektrisk port til at krydse bro til venstre og bestige det næste snedækket hældning at dreje til højre i toppen. Kaste 60 Pikmin og Bretagne over træet til højre, så de alle jorden omkring den røde platform nedenfor, så fjerne de nærliggende snitchbugs og nærmer grønne boble på højderyggen ovenstående. Send op 10 Pikmin til at bære den grønne boble væk og tage den indkommende transmission fra Drake til lære om Dodge Whistle, derefter vælge den lille røde frugter fra den nærliggende blomst og gøre det samme med drueklase i den modsatte ende af lysningen. Ring Alph ned for at nærme hjørnet ved siden af de to røde platforme foran i det fjerne og kaste Pikmin på dem, så de hoppe i til den orange på toppen af modsatte højderyg, så gør det samme med din holdkammerat og genvinde kontrollen over ham at besejre Amprats med gule Pikmin. Har Pikmin bære væk bunken af halm til at opbygge en skråning og ned det at vende tilbage til løg, derefter genvinde kontrollen af Bretagne til at slutte op med Alph igen og passerer gennem tunnelen angivet med pilen for at finde det næste signal. klatre tilbage op tidligere halm hældning til at lave en ret foroven og gemme sig i den første alkove til venstre for at undgå den rullende snebold, derefter fortsætte fremad op den smalle sti til at undvige en anden snebold og besejre den næste larve at indsamle en 5 pellet. Ødelæg den nærliggende krystal at indsamle kalk inde og returnere alle de Pikmin på banen til løg før solnedgang til at fuldføre den ottende dag.
Exploration Dag 9
Distant Tundra Ring i 20 rød, 40 sten og 40 gule Pikmin, derefter krydse broen at dreje til venstre på den anden side og fjerne snitchbug at passere gennem elektrisk port i nærheden. Retur til hulen, hvor du tidligere stødt på de phosbats og nærmer brudt røde ledning videre til at re-forbinde det med gul Pikmin, derefter foretage din vej på tværs broen af de planter, der har spiret op over og indsamle datafilen på den anden side. Fortsæt gennem åbningen over for at nå et nyt område, og tilslut den røde ledning til højre for at afsløre Vehemoth Phosbat placering , derefter ramte skabning med så mange Pikmin som muligt, før den flyver væk igen. hver gang Vehemoth er synlig, mens på flugt, at du har kaldt alle af Pikmin tilbage i så hurtigt som muligt, og at din karakter står sikkert i lyset. Hold dig inden lyset af de omkringliggende fluorescerende blomster for at undgå phosbat skygge og fortsætte fremad gennem hulen til at forbinde det næste røde ledning mod væggen, derefter ramte chefen med en anden byge af Pikmin at aktivere en cut scene. Bagefter gå til venstre gennem hulen for at eliminere de mindre phosbats og deres bælg ved hjælp af rock Pikmin, mens de opholder sig i lyset af de fluorescerende blomster for at undgå Vehemoth angreb. Følg den linje af røde blomster for at nå en brudt sektion af broen og drej til højre til at forbinde den næste ledning nedenfor, derefter starte et andet angreb mod Vehemoth og hovedet mod den modsatte ende af hulen for at afdække et andet par røde blomster adskilt af et mellemrum. Toss din Pikmin over gabet til at fjerne de små phosbats og deres bælg på den anden side, så smid 10 gule og Bretagne tværs hullet for at genoprette den næste røde ledning mod væggen. genvinde kontrollen over Alph at ramme Vehemoth med et angreb og kaste 15 mere gul Pikmin tværs hullet, og derefter tage kontrol over Bretagne at nærme bunken af fragmenter på højderyggen ovenfor til højre og få dem ført bort for at starte opførelsen af en bro. Gå tilbage til den modsatte side af hulen for at finde en anden bunke af fragmenter på en overhead afsats og få dem ført bort for at afslutte opførelsen af broen, så krydse over det at opdage en strømstød på den anden ende og kaste 20 gule Pikmin på toppen af den røde batteri platform til at lyse op i hele hule. Ring alle tilbage i at ramme desorienteret Vehemoth med en endelige angreb og besejre denne fjende for godt til at aktivere en cut scene, så har chefen "krop og det store stykke frugt, der faldt ned rive. Følg boss 'krop ud af hulen for at fjerne den næste forhindring med hjælp af ti røde Pikmin, derefter vende tilbage al Pikmin på banen til løg før solnedgang til at fuldføre den niende dag.
Exploration Dag 10
Tropical Wild Ring i 40 rød, 30 sten og 30 gule Pikmin, så nærmer streamen nedenfor for at kaste kaptajn og 20 Pikmin over ødelagte bro. Saml bunken af fragmenter foran dig til at starte byggeriet på broen og ødelægge snavs væggen på din højre, derefter afhente den næste datafil i nærheden og tage kontrol over Alph at fjerne en anden snavs væg på hans højre. genvinde kontrollen over kaptajnen til at passere gennem snavs væg han havde ødelagt, og klatre op ad bakken på den anden side at fjerne snitchbug øverst, derefter indsamle den nærliggende bunke af fragmenter at afslutte bygge den tidligere bro og har en anden gruppe af Pikmin bære væk plum lagt ned i jorden. Tag kontrollen over Alph at passere gennem den anden brudt snavs væg og fjerne bulborb på den anden side fra en afstand, derefter indsamle den nærliggende frugt og tildele halvdelen af din trup til Bretagne, så hun kan krydse den nyligt afsluttede bro. Form kaptajnens gruppen og Bretagnes gruppe i en trup, så nærmer åbningen i klipperne tværs fra broen til at kaste alle de Pikmin og Bretagne til den næste højderyg over. genvinde kontrollen over Alph at fjerne den bløde bunke af snavs foran til venstre og tage kontrol over Bretagne for at indtaste det nye område op stien foran hende, derefter indsamle den blå boble på højderyggen ovenfor for at lære om metal jakkesæt og slutte kaptajnen at danne en trup igen. Tag kontrollen over Alph at nærme anden bunke af bløde snavs på hans højre og grave det op for at afdække en mystisk sten, så genvinde kontrollen over kaptajnen at vende tilbage til løg og omgruppere truppen til maksimal kapacitet. Gør din vej over til Alph placering at slutte alle tre medlemmer af holdet i en trup igen og vælg Pikmin bærer de mystiske sten at beskadige betonvæggen ovenfor, derefter krydse tilbage over den tidligere bro til at gøre en venstre på den anden side og passere under vandfaldet til at indsamle mere mystiske sten. Tag kontrol over kaptajn og 70 Pikmin at følge den vej forude rundt til højre, derefter fjerne slænger æglæggende på lur og indsamle den store stykke frugt gemmer sig bag den næste klynge af svampe. Fortsæt bevæger sig rundt i sporet for at fjerne en gruppe af sheargrub og fortsætte ind i det næste clearing videre til at indsamle druerne til venstre, derefter slutte dine holdkammerater til at danne en enkelt trup igen og returnere alle de Pikmin på banen til løg før solnedgang til fuldføre den tiende dag.
Exploration Dag 11
Tropical Wild Ring i 40 rød, 40 sten og 20 gule Pikmin, derefter krydse broen til at passere gennem snavs væg til højre og nærmer sig hullet ovenfor for at smide både holdkammerater og 25 Pikmin over det. Start kaptajn og hele truppen på tværs af næste hul forude, så følg stien rundt mod højre for at løsne forhindringen i hjørnet med hjælp fra 10 Pikmin og tage kontrol over Bretagne igen for at slutte op igen med Alph. Flyt tilbage gennem brudt snavs væggen nedenfor for at passere under vandfaldet igen og indsamle bombe klipper på den anden side og derefter fortsætte fremad ad den snoede vej videre til at indtaste det næste clearing og få din Pikmin bære væk bunken af fragmenter ovenfor til højre. Tilgang lavthængende rod forude at indsamle frugten til venstre og passerer under træet til at fortsætte med at bevæge sig fremad langs stien, så fjerne blowhogs på den anden side langvejs fra med rock Pikmin og lave en u -Drej rundt om næste hjørne for at besejre en anden gruppe af fjender. Saml bunken af fragmenter frem til højre for at fortsætte opførelsen af broen ved enden af stien og bruge bombe klipper at ødelægge betonvæg tværs af fra det, så passerer gennem væggen til at nærme sig lille snavs højen i nærheden og smide alle tilgængelige Pikmin ind i det. Tag kontrol over kaptajn til at gå ned hældning du tidligere har oprettet og indsamle blomsten pellets nedenfor, derefter afhente bombe sten fra snavs højen og ødelægge den nærliggende cement væg til at passere gennem den. Approach løg at fylde dine squad numre tilbage op til maksimal kapacitet og genvinde kontrollen over Bretagne for at afslutte grave gennem den lille snavs højen i nærheden, så brug 34 Pikmin at indsamle de fragment bunker ved siden af dig og krydser broen, der er konstrueret ud til at danne en enkelt trup med kaptajnen igen. Gå tilbage gennem betonvæggen at indtaste den lille tunnel nedenfor og fortsætte bevæger sig langs vejen på den anden side for at nå den næste højderyg, så smid Alph og kaptajnen op på det med omkring 40 andre Pikmin. Fortsæt frem ved kramme venstre sidevæg for at undgå den indkommende snavs bolde og nærmer næste højderyg videre til at eliminere fjenden ovenfor med en byge af sten Pikmin, så kaste Alph op på afsatsen med hele truppen og indsamle den nærliggende stykke frugt. Tag kontrol over kaptajn at have ham genindtræde Bretagne og genvinde kontrollen over Alph at indsamle datafilen på træet stub ovenfor, derefter vende tilbage al Pikmin på banen til løg før solnedgang til at fuldføre den ellevte dag. < p>
Exploration Dag 12
Tropical Wild Ring i 40 rød, 40 sten og 20 gule Pikmin, derefter passere gennem cement væg til at grave op snavs højen nedenfor til højre og vende tilbage omkring at krydse den første bro, du bygget i dette område. Pass under vandfaldet til venstre for at grave en anden snavs højen og hovedet tilbage den måde du kom til at krydse bro igen, så gør en anden til venstre for at passere gennem snavs væggen og klatre hældning i hjørnet. gør din vej ned ad stien til højre for at nå et nyt område og fortsætte fremad op ad bakken for at lokalisere
Exploration
Exploration
Exploration
Exploration
Exploration
Exploration
Exploration
Exploration
Exploration
Exploration