Mørk Arisen
Bitterblack Isle Ankomst
Velkommen til Bitterblack! Øen er hjemsted for en massiv labyrint at udforske, med alle nye fjender, nye unikke udstyr og masser af mystik.
Området er designet til sen-spil niveauer. Hvis du har besejret the Dragon, eller er ved at besejre Dragon, så vil du være i stand til at håndtere dette indhold.
Selv hvis du er over-nivelleret, vil monstre her skalere op til give en større udfordring.
Øen ydre har et par praktiske tjenester; der er en bænk og en mission bord nær Olra. Bænken er som en fri seng, mens missionen bestyrelsen giver job specielt til Bitterblack.
Tjek Notice Board nu. Der er tre quests, "En Guiding Light", "dousing af Blight", og "slumrer Promise." Accepter alle tre.
"En Guiding Light" beder dig om at finde en omvandrende Opstået dybt i labyrinten. At finde ham er vigtigt, og du finder ham på dit eventyr.
"dousing af Blight" handler om at rense forbandet poster. Spredt over hele Bitterblack er der særlige forbandede elementer, der er ubrugelige indtil Orla renser dem. Du bliver nødt til at få fat i dem, derefter vende tilbage til Orla med posten. Det koster Rift krystaller, men heldigvis enhver fjende på Bitterblack dråber Rift krystaller.
Der er Rift krystaller over hele øen. Tag dig tid og udforske hver tomme af fangehullet at finde masser.
Den sidste varsel søgen er "slumrende Promise", der afslører en anden kølig tilføjelse. Den i den første meddelelse søgen købmand kan opgradere wyrmfire våben. Våben opgraderet ved ilden af en besejret drage kan forbedres yderligere, men der kommer senere.
Olra selv er fuld af nyttige evner. Hun kan gemme elementer, ændre dine færdigheder eller kald, rense Bitterblack forbandet poster, og vende tilbage spillerne til Cassardis.
Må ikke glip af Riftstone overfor Olra. Du kan hente nye bønder til at hjælpe - før venturing ud, sørg for at bringe en healer, der kan helbrede status lidelser.
Der er stier til venstre og højre for de vigtigste døre, men disse porte er låst. De vil fungere som genveje senere i jagten.
Når du er klar, leder gennem de enorme indgangsdøre. I hallen er der en stor sten af at skrive. Men, der er ingen måde at læse den endnu.
Til venstre bag monumentet og brændende fyrfad, er der en sti i vandet med to grundlæggende skattekister i begge ender. Klatre tilbage op klipperne for at komme tilbage.
Tidligere monumentet, tage trappen ned. Tag en dyb indånding, og indtast dørene for at indtaste labyrinten.
Vejviser
Mørk Arisen
Garden af Vanære
startområdet vil indføre nogle af de udfordringer, du står over for i denne massive fangekælder. Ned den første korridor, vender den vej til venstre, hvor nogle spredte statuer markerer stien.
Der er en valgfri retning for at udforske til højre. I hjørnet er der rødder med en dør, der fører ind i en butik fuld af middling edderkopper. Disse kæmpe edderkopper er kun på størrelse med dit hoved - det værste, de kan gøre, er bide eller spytte webs
Under stigen ned i lagerrummet fører gennem en sten passage fuld af tunge nisser.. De større nisser er mere udfordrende end normalt, så det er vigtigt at rydde ud edderkopper, hvis du har brug for at trække sig tilbage.
Sørg for at tjekke stenen hallens lavere vandveje at få fat i ekstra skat. Der er også ekstra skat i en lille side-rum, hvor nisser venter.
Tilbage på den vigtigste vej med statuerne, vil en lille pakke med wargs angribe fra skyggerne. Disse væsener må ikke tilbyde meget udfordring til dit team - hvis de gør, kan det være tid til at tjene ekstra niveauer.
Drejning til højre, er der to flere veje at gå. Døren til venstre er blokeret af kasser, som du kan smadre at finde nogle ekstra skat. Ellers tager den rigtige vej, der fører hen et vandfald. Stien er fuld af slanger; træde varsomt
I gården ned denne vej, vil du ansigt ud mod en virkelig skræmmende chef -. Død! Den Reaper vises ud af den blå luft, sammen med en bande af nisser.
Reaper kan dræbe i en enkelt knalde af sin le. Må ikke komme tæt! Bo langt tilbage og pluk fra de nisser.
Reaper vil teleportere til din placering i gården, ved hjælp af sin lanterne at plukke mål. Du vil se den gule lampe langsomt søge efter en bonde eller spiller. Bo ud af lyset.
Når lanterne skifter fra gul til lilla, der betyder, at han vil bruge en fantastisk magisk angreb, der påvirker noget inden for cirklen. Kør ud af du vil fryse på plads.
Hold øje med, når Reaper stejler tilbage. Hans le vil bogstaveligt dræbe i et enkelt hit, hver eneste gang. Bo langt væk fra Reaper, han ikke har nogen varierede angreb. Kør væk, når han kommer tæt, aldrig stå rundt i nærheden af ham.
Efter et par minutter for at undgå den Reaper, det vil forsvinde så pludseligt som det viste sig. Mystisk! Du vil se denne fyr igen.
Der er mere at vide om dette område - en Cyclops vil undertiden yngle her. Ikke altid. Forlader i zonen og returnering vil gøre ham forsvinde, hvis kampen er for meget for dig.
Ryd ud goblins og indsamle de mange belønninger omkring den udendørs gårdhave. I græsset, der er mange nyttige hærdemidler - Potente Greenwarish og Kingwarish kan findes ved siden af buskene.
Lad værftet gennem trinene oplyst af brændende braziers. Ned exit sti, er der en dør til højre fyldt med kæmpe sten mursten. Klatre dem til at finde masser af ekstra kontanter. Holde klatre op for at finde en stor kiste på en platform.
De resterende trapper fører ned til en anden åben dør. Fortsæt igennem for at finde en anden vigtig karakter, og en hub, der fører til andre områder.
Mørk Arisen
Duskmoon Tower
Denne udvendige område fører til flere andre fangehuller at udforske, hvoraf den ene er helt valgfrit. Du vil også få adgang til Barroch, den handelsrejsende. Han vil lade dig styre lagrede emner, lære eller sætte nye færdigheder, købe eller sælge, og rarefy.
Hvad er "rarefy"? Denne unikke valg giver dig mulighed for at opgradere wyrmfire våben. Våben, der er blevet opgraderet efter at have besejret the Dragon normalt kan ikke opgraderes, men med rarefy du kan opgradere dem op til tre stjerne niveauer.
Disse opgraderinger er ekstremt dyre, og kræver unikke materialer, der ofte kun findes på Bitterblack Isle.
Tidligere Barroch, er det tid til at udforske. Duskmoon Tower er forholdsvis sikker. De eneste fjender vises i en valgfri retning, og selv da er det bare edderkopper. Intet at bekymre sig om. Slap af, og bruge dette område som en hub for at fortsætte dit eventyr.
Der er en sti til venstre for indgangen på klippeafsats fører ind i et rum med trapper. Nederst, grab begge kister. Der er flere organer til at indsamle, hvis du klatre klipperne ved siden af rødderne.
Fortsat ned på græsland nedenstående er der specielle låste døre i hvert hjørne. For at låse disse døre, skal du finde Moonbeam Gems. Disse sjældne taster findes overalt Bitterblack, i de vanskeligste pletter.
Når der er en Moonbeam perle, vil vi påpege det. Disse døre afslører utroligt kraftfulde genstande, det er værd at bruge tid til at finde de perler.
Døren i midten af kortet, præget af en lilla waypoint, er låst. Prøv at åbne den for at lære du skal bruge en Void Key - waypointet vil straks skifte for at afspejle, hvor nøglen er.
Før du fortsætter, tjek klipperne til højre for Void Key port. Klatre disse klipper at finde flere hemmelige områder at udforske og trapper, der fører til endnu en fangekælder.
Døren i de øvre niveauer af Duskmoon Tower fører til Rotunda of Dread, en sekundær placering.
I højre hjørne, lige ud fra de ødelagte trin fører til græsset, du ' ll finde vej til den Void Key - gennem Ward beklagelse.
Vejviser
Mørk Arisen
Rotunda af Dread (valgfrit)
Rotunda of Dread kan tilgås gennem dørene i de øverste niveauer af Duskmoon Tower. Klatre klipperne til højre for Void Key Gate at nå afsatsen.
Rotunda er et fantastisk sted at finpudse dine færdigheder i kamp mod en række boss monstre. Hver gang du indtaster, vil nye monstre vises og i forskellige konfigurationer.
Ellers er der ingen grund til at udforske dette område. Det er ikke nødvendigt, men der er skattekister foring arena, der genopstår efter en tid.
Vejviser
Mørk Arisen
Ward beklagelse
Ward er hjemsted for mange udøde rædsler. Gennem det første rum, kan du finde den buede gangen gulv er brudt sammen. Hop ind i knust vindue til højre for at finde en brudt riftstone.
Broken Riftstone kan repareres ved at bruge Rift Crystals. Til denne krystal, det koster 3500 RC til at ordne det. Når fast, kan du bruge Riftstone at tilegne sig nye bønder. De er også en god måde at genoprette sundhed og udholdenhed af dine bønder.
I rummet yderligere ret af stenen, vil du finde en indvendige hallway. Der er to gigantiske zombier forude - disse fyr er langsom og hård, men du vil være sikker, hvis du hoppe på ryggen.
Ned denne gangen er der to flere døre, der kræver skelet nøgler. Et centralt kan findes senere i området, men ikke at bekymre sig, skelet nøgler er relativt let at bygge.
Kombiner en bøjle og enhver malm til at oprette en hovednøgle.
Forlader, vil du finde yderligere to retninger. Til højre finder du en vandvej. Til venstre er der stien med ubesvarede gulv og en skattekiste.
Brug træ stilladser at udforske yderligere. Der er et rum fuld af edderkopper af nyttige hærdemidler til venstre, og et hul i stenmur fører mod katakomberne nedenfor.
Pas skattekisten på vandvejen! Den indeholder den første Man-Eater. Disse sprækkedale orme er utroligt farligt, og vises tilfældigt én gang pr område fra dette punkt.
Man-Eater angreb fra overraskelse nogen, der forsøger at åbne sit bryst. Det vil straks gribe fat i sit offer og svinge dem om indtil sluge hul. De er en af de dødeligste skabninger på Bitterblack, og meget vanskeligt at forudsige.
Prøv at få din Pawn åbne kister, eller sørg for at de er i nærheden! Ikke alene er Man-Eaters overraskende, de er også utroligt svært at tage ned. På dette tidspunkt, er det meget svært at dræbe.
Angrib Man-Eater, indtil det frigiver din bonde -. eller håber dine Bønder er i nærheden, og de vil være i stand til at gøre nok skade til at frigøre dig
Efter en tid, Man- Eater vil trække sig tilbage. Hvis du formår at dræbe den, vil det altid falde en enorm belønning.
De er udstyret med dødbringende magi, der vil straks dræbe dine Bønder, eller dig, hvis du er fanget i cirklen.
Flytning på, bruge ødelagt væggen for at komme ind i katakomberne. En lille hær af skeletter, og en kæmpe skelet, vises forude. Forbi skeletter, vejen deler venstre og højre.
Til venstre, vil du støde giganter og Skeleton Troldmænd. Spring jætter og angribe de magiske brugere på afsats ovenfor, så krav på skatte i rummet.
Right fører nedenunder til en uhyggelig kammer fuld af hængende døde kroppe. Mere udøde vises, tage sig af dem og komme videre.
Pas på, en ældste Ogre vil undertiden vises her. Hvis han gør, springe brute. Enten genindlæse området ved at forlade og vende tilbage, eller drives af ham.
Dørene forude fører ind i en stadigt uhyggeligt sted. Vær forberedt, og træde varsomt.
Vejviser
Mørk Arisen
Midnight Helix
Det er her du finder det Void Key. Det er også hjemsted for Skeleton Troldmænd, og de vil være en konstant irritation indtil behandlet.
Tag trappen ned indtil du passerer den døde krop. Han vil fortælle en historie, og du bør være i stand til at spotte den enorme muskatblomme af en fange Cyclops i arenaen forude.
Når du indtaster, kigge op og til højre. Dette tårnhøje monster er Gorecyclops, og han er utrolig stærk. Bare rolig, vil skabning ikke angribe, medmindre væsentligt beskadiget - ikke indtil omkring en halv sundhed bar er blevet ryddet.
Undgå Gorecyclops enhver pris. Medmindre du er en veteran, kan denne fyr dræbe i et enkelt swipe. Hans helbred bar er enorm. Kom tilbage og bruge lidt tid forberedt - for nu, det eneste formål er Void Nøgle.
For at få nøglen, skal du klatre kammeret. Brug trappen og skynder forude, klatre op hvert niveau ved hjælp af træ broer. Tag hver Sorcerer på din vej op, og holde bevæger sig hurtigt, eller du vil blive fanget i deres samlede magiske angreb.
Watch out for huller i broer og sten afsatser som du klatre op! Dette er en farlig opstigning, så det betaler sig at se dine omgivelser omhyggeligt. En fyldt lanterne vil være meget nyttigt.
De sidste Sorcerer angreb fra en afsats, der er umuligt at nå. Du skal bruge en tryllekunstner, ranger, eller varierede angreb til at nå ham.
The Void Nøglen ligger ved siden af kroppen på toppen af kammeret. Saml det, og spore tilbage til Duskmoon Tower.
Men der er flere hemmeligheder skjult i Midnight Helix. På den nederste etage, kigge efter en ødelagt port, der fører ind i en hule kanal. Nederdel kanterne af flod af blod, og undgå at stå i red stuff, det vil forgifte dig.
I slutningen af kanalen, vil blodet falde af en afsats. Kig ned på venstre side, er der en lille afsats nedenfor skjule en hemmelighed.
På vejen, pas på leapworms, der dukker ud af bunker af knogler. Saml fra liget i den hemmelige alkove for nogle Rift Krystaller og Bitterblack poster.
Tilbage i Duskmoon Tower, bruge Void Key på waypoint døren for at indtaste Vault of besmittet Sandhed.
Vejviser
Mørk Arisen
The Vault af besmittet Truth
Endnu mere blodige vægge dækket i tortur enheder og hængende organer. Følg den lige vej ved klipperne for at finde bunker af knogler, der er naturligt hjem til farlige leapworms.
Down denne vej, tage en ret til at komme ind i gården. Sig goddag til Basilisk.
Denne chef er en af de mest farlige. Det er forstening ånde angreb kan afslutte en kamp med det samme uden Secret Skyllemiddel eller andre kure. Slagmarken selv bør hus et par anti-forstening hærdemidler, så hvis du er desperat behov, nederdel kanterne for at finde noget hjælp.
Ellers skal du beskæftige sig med det oplades angreb, lunges, klo aflæser og mere. Tag vandet nisser i gården, men altid se Basilisk.
Når chefen stejler tilbage, og det er i spiserøret lyser rødt - det er når det er klar til at bruge den ødelæggende forstening angreb. Før det kan oplade op, angribe lyse rødt! Enten hoppe angreb, skyde den, eller ramt det med hurtig magi. Bare være hurtig.
Det er dødbringende angreb er også dens svaghed. Hit den glødende røde nok, og dyret vil vælte og forbliver bedøvet. Bestil dine Bønder til at angribe og gå nødder. Angrib hovedet for ekstra skade.
Når chefen flyver i luften, pas på det er drop-angreb. Det vil gribe fat i sit mål og dunke dem med sit næb. Hvis du er fanget, så husk at du kan helbrede selv mens bliver holdt.
Angrib dyret efter bedøvelse det er den bedste måde at vinde. Når kampen er overstået, indsamle nogen produkter, og fortsætte med at udforske området. Der er flere stier, der fører til store belønninger. Altid kigge efter områder for at falde ned eller hoppe hen imod.
Del 2:
Den udendørs gårdhave er et andet sted at dyrke Kingwarish. Området er fyldt med de ting, og det vil respawn efter en tid. Saml så meget som du kan, vil det holde dækket dit partis helbred.
Vær på vagt, når vender tilbage til dette område. Ligene af de døde vil ofte trække kraftfulde skabninger i ryddet zoner. Sommetider disse kraftfulde skabninger vil endda vises under en opvarmet kamp. Når de gør, er det bedst at køre.
I gården, en Garm vises. Disse gigantiske ulve er hurtige og dødbringende, de vil sandsynligvis tørre dit parti denne tidligt i eventyret. Hvis man viser sig, angriber ikke, bare gå videre. Han vil være væk, når du vender tilbage.
Lad gennem de dobbelte døre i gården.
Mørk Arisen
Gutter af Misery
Velkommen til renden! Denne grimme område fører tættere på den nederste lag af Bitterblack. Du er der næsten, bare holde kampene.
Handily, der er et sted at hvile før venturing videre. Spring videre til næste side for at lære om Warrior s pusterum. Dørene er fundet op ad trappen.
For at fortsætte, skal du gå ned. På den nederste etage af stenen akslen, vil du finde en ødelagt mur. Fortsæt gennem hulen for at indtaste eponyme rendestenen.
Nede i kloakkerne, til højre, er du nødt til at beskæftige sig med nogle nye fjender. Der er to Evil Eyes, og en håndfuld mere usynlige Saurians. De krybdyr kommer i regelmæssig og gigantiske sort, både enten måde, du ønsker at afskære deres haler.
Til venstre for hulen, passere gennem vandfaldet at finde tre skattekister beskyttet af leapworms. Selvfølgelig er en af disse kister har en Man-Eater.
Fortsat ned kloakker, er der en hemmelig sti gennem den ødelagte port. Det er meget forræderisk, en slip, og du vil falde i afgrunden. Stien fører til et andet afløb sump med mere unikke genstande.
Ligesom på andre områder, en ældste Ogre vil undertiden blive vist i kloakkerne. Bare køre, ikke give dig selv en hovedpine forsøger at bekæmpe det. Der er ingen god måde at håndtere dem. Kør, ændre, og det vil være væk.
Forbered dig før ind udgangsdøre. Prøv at vende tilbage til de Warriors 'Respite, en stor boss ligger forude.
Vejviser
Mørk Arisen
The Warriors 'pusterum
pusterum er et nyttigt sted at bestanden op på gear, sælge, og gøre alt andet du har brug for. Der er en brudt Riftstone, og gennem den revnede væg finder du Barroch hjem.
Barroch hjem har et par nyttige faciliteter. Der er en bænk til at hvile på, og en ny Request Board, hvor du kan hente nye missioner.
Til højre af brættet, hoppe på træ afsats for at finde et hemmeligt rum, der indeholder en Moonbeam perle.
Ned centrale gangen, vil du finde noget andet unikke for dette område. Den glødende Healing Spring giver en uendelig helbredelse godt. Medbring tomme flasker og fylde dem til at skabe healing elementer, påvirke hele partiet.
Mørk Arisen
Shrine af Futile sandheder
Den eneste fjende her er den frygtindgydende Evil Eye. Denne gigantiske dæmoniske dyr flyder i midten af arenaen og teleportere sine fangarme til at angribe.
Øjet blinker kraftigt lys. Som den gør, skal du bruge store søjler til at beskytte dig selv.
Undgå tentakler som de ser ud, og kontraangreb at ødelægge dem. Uanset hvad du gør, ikke gå ned til den nederste etage - onde øjne vil sprøjte en tyk sky af dødbringende giftig gas
De mindre fangarme er ikke meget af en udfordring, men de massive dem er farlige. . Undgå deres bid og magiske angreb, og altid se Evil Eye at se, om det handler om at udløse en invaliderende stirren.
Endnu større orme vil fremgå af appelsin portaler i jorden. De vil kaste op, pause, derefter trække sig tilbage for at forberede en anden lunge. Må ikke blive fanget i cirklen eller du vil lide stor skade. Hop tentakler, som de pause, og forsøge at ødelægge dem.
Der er ingen grund til at angribe hoveddelen af Evil Eye. Fokus på at tage ned sine fangarme, vil de ikke igen. Målet er at ødelægge så mange fangarme som du kan.
Evil Eye s stirren vil forårsage forstening. Søg kasserne og område for Basiliskens Liquor at helbrede dig selv, før du er forstenet.
Dræb nok af de tentakler, og de resterende vil forsøge at indkalde et massivt magiske angreb i stueetagen. Rush ned og begynde overskæring de fem tentakler!
For at fremskynde processen, kan du også hoppe på det onde øje og kravle rundt, overskæring fangarme ved kilden.
Det magiske kilde vil drop down. Angrib den glødende kugle til at sende energi blaster på øjet - ramt det nok, og chefen vil smække ned i jorden, det er ulækkert øjeæblet floppe ud. Du kan enten bruge den magiske kilde, eller gå nødder på øjet, mens den er bedøvet.
Dette er din chance! Hold angribe til absolut ødelægge monster øjeæblet. Efter to gentagelser af stun angreb, bør du være i stand til at ødelægge chefen.
Vejviser
Mørk Arisen
Corridor af tomhed
Korridoren giver kort pusterum før ind i nye lag af Bitterblack. Ned ad trappen, vil du finde en lukket port.
Tidligere porten, nær vandet i området belyst med blå finder du Barroch peddling hans tjenester.
Find en gravering gennem porten, med et knust Riftstone. Løs det med Rift krystaller, eller tage trappen op for at finde en dør, der fører tilbage til startområdet. Derfra ramte kontakten for at åbne døren og skabe en instant genvej.
Ellers er dette område er fri for monstre og små. Ikke meget at gøre, men bestanden op, genopbygge, og fortsætte ind i næste fangekælder.
Mørk Arisen
Fortress of Remembrance
Denne massive fangekælder bærer lighed med Duskmoon Tower. Ligesom dette område, denne hub fører til flere andre dungeons. Du bliver også nødt til at finde en Void nøgle for at fortsætte.
I modsætning til Tower, dette Fortress er fuld af dødbringende modstandere. Zombies, udøde og Banshees lagerfører broen over den massive kløften nedenfor.
Under trappen ned, Døden vil gøre en anden udseende. Morderen spøgelse er praktisk usårlig på dette tidspunkt, men hvis du formår at skade ham, vil det skade bære over i hver eneste kamp. Dødens helbred bar er så massiv, at det vil tage flere slag for at bringe ham ned.
Der er ingen grund til at bringe ham ned denne gang. Attack i et par minutter, holde kørende, hvis han synes nærliggende, og ikke stå stille. Kald dine bønder til at komme, når du kan, og ikke køre fast.
Til sidst vil Døden forlade, og du vil være i stand til at rydde broen af de udøde. Der er én ny skabning, den Banshee. Disse kvindelige ghouls vil skrige, bedøvelse nogen i nærheden.
Åbn kister over broen, før du fortsætter op ad trappen. Klatre op ad stigen, og du vil finde en butik plads tilsluttet en hall med udsigt anden tårn.
Tårnet er dit mål. Nede ad gangen, vil to gigantiske skeletter synes at give problemer. Kravl ind på ryggen for at undgå skader og sinke dem, opmuntre bønder til angreb.
I slutningen af hallen, vil du finde indgangen til Pilgrims Gauntlet. Gå videre inde i at få den Void Key i slutningen, eller fortsætte med at udforske fortet.
Fortsæt mod toppen af tårnet, og beskæftige sig med den irriterende Succubi i din vej. Grapple dem ud af himlen, skyde med magi, eller bruge pilene.
Der er en anden gravering på toppen af tårnet, mellem flere skattekister. Sørg for at indsamle det, før du fortsætter ned.
Ned ad trappen, find den knækkede Riftstone og ordne det om nødvendigt. Ellers fortsætte med at flytte. Dette er et godt sted at spare, som en udfordrende fjende nærmer sig.
Fortsat ned i tårnet, vil du finde broer, der fører til nye områder. Centret niveau er bevogtet af wargs, men som du bevæger dig ned til det nederste niveau, du står over for en ny skræmmende skabning.
Denne massive humanoid er Eliminator. Det bærer en minotaur hjelm og svinger en dødbringende hammer vildt. Som det afgifter, vil en kraftig angreb banke det tilbage og lamme det for en ringe par sekunder.
At tage det ned tidligt kan være meget svært og tidskrævende. Den Eliminator foretrækker at kæmpe i den smalle tårn, og forsøger at trække det ud som regel ikke vil arbejde. Hvis du er heldig, forsøge at banke den ned i afgrunden nedenfor.
Ellers er det en langsom kamp. Brug Ice Affinity eller eventuelle lyn-forbedrede angreb at gøre ekstra skade. Det vil stadig være en lang kamp. Resten af området er tom, ikke føler sig dårligt om at køre med denne fyr, og komme ind i de områder nedenfor.
Den nederste niveau dør er låst. Få Void nøgle fra Pilgrims Gauntlet nævnt ovenfor.
Centret broer fører til en valgfri område kaldet The Black Abbey.
Der er også en skjult område du kan nå. Drop ned fra den ødelagte afsats nær broen, der fører til Black Abbey. Derfra kan du finde en stenede rager, der fører ned til mere jord. Til sidst, vil denne cirkel tilbage rundt til en låst dør i nærheden af en skattekiste nederst niveau af tårnet.
Gå til Pilgrims Gauntlet, få den Void Key, derefter vende tilbage til bunden døren for at fortsætte dybere ind dette lag.
Vejviser
Mørk Arisen
The Black Abbey (Valgfrit)
Dette område er identisk med Rotunda of Dread. Forskellige fjender vises her efter hver afsluttet kamp, giver nogle gode belønninger og et sted at male til XP.
skatte vil også respawn hurtigere end normalt. Hvis du leder efter nogle ekstra kontanter, Rift krystaller eller XP - slibe her eller i Rotunda of Dread
<. br>
Mørk Arisen
The Pilgrims Gauntlet
Denne brændende fangekælder starter tricky. Svovlet Saurians her konstant brænder, og modstand mod fysiske angreb. Ice magi virker bedre, men de er stadig beatable uden forbedringer. Angrib halen, indtil den springer ud, og ilden vil sprede.
Stien fører lige forbi statuerne og dette område kan virke bekendt. Vejen deler venstre og højre, med en dør, der fører ned en lang gang. Trinene fører ned i gården indgangen.
Gården er bevogtet af en bande af mørke bønder. Disse dødbringende modstandere er en blanding af soldater, bueskytter, og troldmænd.
Løb i kamp mod dem er meget tricky. Enten blødgøre dem op med varierede angreb fra balkonen ovenfor, eller forbedre dig selv med forsvar buffs og styrke øger.
Uanset hvad, målrette guiderne først. De vil helbrede de mørke brikker - hvis du kan klare det, baghold bueskytter, mens de er adskilt.
Hvis du kan fiske fjender og trække dem ind i gangen én efter én, så gør det. De vil forsøge at angribe i grupper, men nogle gange en eller to vil bryde ud for at angribe, hvis du chikanere dem fra indvendige hallway.
Når de onde bønder er klare, tage de skridt, ned for at finde en ny gravering. For at få den Void Key, indtaste en døråbning fører ind i en vandig alkove præget af brændende træ.
Watch out! Efter opsamling af Void Key, vil en forbandet Wyrm vises i gården. Igen, dette boss, hvis utrolig hård - sandsynligvis for hård. Lav en køre for exit, dette monster er alt for stor til at følge dig ud af gården.
Med den Void nøgle i hånden, fortsætte ned til det nederste niveau af tårnet og åbne porten på tværs af laveste bro.
Vejviser
Mørk Arisen
Tower af forræderi Tilbagebetales
Denne mindre område er fuld af Goblin Troldmænd, som angriber ligesom du indtaster. Rush i træbroer, at tage ud Goblins på vej.
Forbered en lanterne før rushing forude. Der er mange faldgruber - slippe ned fra indgangen er dødelig.
I bunden af tårnet, en Undead Cyclops venter. I forhold til Eliminator, denne fyr er en push-over. Sigt efter øjet, eller klatre på hovedet og angribe.
Kryds broen på det andet niveau af kammeret for at få en anden gravering. Broen krydser en flod af blod -. Kontrollere afsats af vandfaldet at finde en skjult alkove med en Moonbeam Gem in
I bunden af blodet flod, der er en anden gravering nær den nedre flod indgangen .
Vejviser
Mørk Arisen
Forsaken Cathedral
Vær forberedt, en stor boss ligger forude. Arisen
Corridor Arisen
Rotwood Arisen
The Arisen
The Arisen
The Arisen
Sparyard Arisen
The Arisen
Bitterblack