Ligesom vores videoer? Abonner på spil Front Video Walkthroughs på YouTube! Find spil Front omfattende videobibliotek af snydepelse og vejledninger om vores gratis mobile apps.GameFront Video Walkthroughs app til iOSGameFront Video Walkthroughs app til Android Få hjælp til The Knife af Dunwall - den første historie DLC til Dishonored her på vores gennemgang. Mere end blot en samling af udfordringer som at Dunwall By Trials tilføjelse; denne gang vil du spille som master snigmorder Daud, en af Corvo målsætning er i de vigtigste kampagne.
Her viser vi dig, hvordan man udfylder hver mission på den smarte måde. Lær hvor man kan finde nyttige ting og hvordan man kan tage ned hver målet. Hold rulle for at få rådgivning fra spil Front mordet eksperter.
Hvis du stadig er på udkig efter nogle solide hjælp til at komme gennem vanille historien om Dunwall, gennemse over til spil Front fulde Dishonored video game guide, eller hoppe i alle vores statister og hemmeligheder på Dishonored snyder listen.
Vejviser
Vejviser
del 1: Prologue
til at begynde Dishonored s The Knife of Dunwall DLC, fra hovedmenuen, begyndende med klikke på missioner *. Bagefter skal du gå til den Downloadable fanen Indhold. Dette vil sætte dig i The Knife af Dunwall menuen. Herfra skal du klikke på Nyt spil, vælg din sværhedsgrad, så lad os få det snigende festen. Efter introduktionen, er du kastet ud i skoene af Daud, blinkende tværs af tagene på den skæbnesvangre dag, at Corvo kunne ikke gemme Kejserinden. Disse indledende øjeblikke fra den vigtigste kampagne afspilles men fra Daud perspektiv, da han guider endelige slag af sin kniv i maven af Kejserinden. Verden vil slå sig, så snart Kejserinde bliver dræbt. Efter skærmen bliver hvid, vil du blive stående over kroppen af den døde kejserinde, vende rundt og se brosten gøre en sti for dig som forskellige dele af slottet float og tage form omkring dig. Når du er i kontrol, følger den flydende brostensbelagte sti. En tutorial vises på, hvordan man bruger magt, blink. Tiden vil fryse, når du bruger den ved at holde "højre museknap". Men du kan ikke bruge nogen bevægelse taster gør det, herunder "Space" til at hoppe. Når du kommer til selve kanten af perronen, blink til den afbrudte, græsklædte, gårdrum med borde, stole og maleri. Flyt forbi de spidse sten, så blinker på vognen svævende i luften. Dernæst blinke til den åbne dør over kløften. Afslut igennem til den anden side, så blinker til den næste platform med den enlige rosenhæk. Chef for trappen lige foran med døren glødende i hvidt. Leder mod lyset, og The Outsider vil have et ord med dig. Retur til Main Walkthrough Page
Vejviser
del 2: Rothwild Slaughterhouse (Outside)
Før missionen begynder, vil du være i stand til at opgradere dine våben, indkøb af udstyr og brug favoriserer, der vil hjælpe i løbet af missionen. Hvis du har penge ville jeg helt klart anbefale at snuppe alle de favoriserer, da de er faktisk ikke så dårligt af en pris. Udstyr til din playstyle så godt. Brug søvn dart for mere pacifistiske rute eller snup den dødbringende udstyr, hvis du kommer til at dræbe alle. Personligt er jeg har tænkt mig stealth. Når du er færdig med at fifle med dine indkøb, mission begynder med det samme. Du vil være under skygge mellem to murstensbygninger på en metal gangbro. Kør op til slutningen af afsatsen for at møde en af din besætning. Hun vil give dig en RUNE som samtalen aftager. Vejen, hoveder ret, vil føre til en mur af lys. Det er den retning, du skal gå. Gå på den måde, men holde sig til ventilationskanaler og gangbroer op over. Du vil også blive underrettet om en magt, du kan bruge, Void Gaze. Du vil være i stand til at se Bone Charms og runer, og på højere niveauer, sikkerhedsudstyr, ammunition, mønter, nøgler, samt levende væsener. Lejligheden bygning på højre kan tilgås ved at hoppe ned til udluftning, der er hugging bygningen til højre. Du bliver nødt til at blinke til den etagers bygning på tværs, står højhus, så blinker til enten den første, anden eller tredje sal. Der vil være vagter patruljerer bygningen. Også tage varsel af metallet gangbro, der forbinder den tredje sal i højhus til den på tværs af gaden. Der er en vagt, der patruljer der. BONE CHARM nær højhus kan findes på den anden side af nævnte bygning. Flyt langs hustagene på lejligheden side. Du vil se graffiti på en mur, der siger, "Send os mad, ikke Bullets". Følg taget, indtil du ser en gyde med en lys spotlight nedenfor, sammen med nogle pakket ind ligene. Drop ned til gyde, flytte til gaden, men pas på den elektriske tårn. Der vil være nogle ledning, der fører til rummet inde. Dispatch vagten, så hovedet ind i rummet, forbi "Greaves Lighting Oil" plakat til Grib en BONE CHARM. Hoved op til den øverste etage af bygningen, du lige har indtastet, så hovedet mod metal gangbro. Væggen af lys er forude. Brug tagene på højre side for at komme i tættere på væggen. Når du kommer ud af skyggerne, vil væggen af lys være på din venstre. Hovedindgangen vil blive fremhævet en kort afstand, på tværs af pigtråd væg. Hug bygningen på venstre side opholder parallelt med væggen. Gå på tværs hullerne, hoppe på toppen af metal gangbro til venstre, og derefter indtaste den tredje etage værelse forude, der er malet i rød. Loot rummet, så hop ud af vinduet i nærheden af ovnen. Du vil nu være på taget med udsigt over Slaughterhouse Row. For at få din lejer, hovedet til kanten af taget med den dobbelte siloer foran dig. Til venstre er havnefronten med et kontrolpanel i nærheden af vandet, der vil åbne kloak. Lige foran dig, forbi de cylindriske tårne på pæle, er to skure. Den ene på de rigtige huse blueprints, og en nøgle, du får brug for senere. Ser rigtigt, er der en platform, du kan få adgang til over hovedindgangen til Grib en RUNE. Din partner, der har besluttet at mærke vil have en samtale med dig heroppe. Og lige under dig, om snavs niveau er en fængselscelle, der huser to arbejdere. Du skal tale med dem i en smule. På taget, for at spare nogen tid senere, kigge ned og finde den hval olie dunk, der driver væg af lys. Fjern det, og derefter blinke på toppen af en af de rustne tårne. Kig ned nedenfor og hoved for hytte til venstre. Du kan komme ind gennem taget, hvor der er mangler. Drop ned, mens du ser ud for vagterne, og fjern derefter tran dunk, der driver den elektriske tårn. nærheden, at elektrisk tårn er et kontrolpanel. Træk i håndtaget og portene til kloak åbnes. Brug Void Gaze at finde BONE CHARM. Nu tager en svømmetur til hovedet under havnen. Du kan bringe en død krop med dig for at distrahere rotterne, eller du kan bruge blink, tag fat i BONE CHARM, derefter blinke ud. Når du har indsamlet den BONE CHARM, hovedet mod hovedindgangen ved hjælp hustagene i de to skure som en sti. For at komme ind, skal du have et kort. Herfra kigge i retning af det vindue, du brugte til at komme over muren. I det fjerne kan du se arbejdere bag tremmer. Gå der, afsende vagt, som fortsætter med at tale med dem, så tal med arbejderne. De ønsker at forlade, og nøglen er i en af de skure (eller breakroom som han udtrykker det). Det er den ene nærmest hovedindgangen. Grib de indtaste samt blueprint på bordet, så hovedet tilbage til arbejderne. De vil bede om en anden fordel, at deaktivere mur af lys. Da du allerede har slået det fra, fortælle dem væggen er ikke tændt længere. De vil give dig en tid kort til punch i, at komme igennem til hovedindgangen. Leder inde. Retur til Main Walkthrough Page
Vejviser
del 3: Den Rothwild Slaughterhouse
Ved at indtaste, vil du være i en indgang måde. Tjek de metal døre forude. Kig gennem nøglehullet at få din kuglelejer. Du vil se fjender, plus en ny, slagtere. Når de er færdig med at tale, åbne dørene, så gemme sig bag kassen umiddelbart til venstre. Vær opmærksom på lasten container på spor på højre side. Den indeholder trækasser. Det er bedst at få nogle højde, så blinker på toppen af beholderen, så metallet gangbro over den. Tænde Void Gaze vil også afsløre en rune højt over dette rum. På gangbro, hovedet mod skilt, der siger "Rothwild Whale Slagteri". Der vil være en åben kasse forude, at Billie lure vil undersøge, som du får nær. Vær opmærksom på denne særlige kasse til senere, i dette niveau. Fortsæt op, under position bag tavlen. Brug kasserne, en rigelig mængde af gangbroer, og bjælker til at løfte. Når du får nær toppen, skal du få toppen aftræk aksel, der strækker sig over hele rummet. Der er en krop i en lille alkove, der huser RUNE. Efter sensationsprægede det, bevæger sig langs aftræk skaft højt over til det næste rum. Blink til den lille hul over, der forbinder de to værelser, og lure vil nævne et forhør plads i kødet skab. Peer ned og du vil se en gigantisk, indviklet trisse system. Nedenfor dette er en hval slagtekrop. Du kan flytte langsomt ved hjælp af blink at stige ned. Når du kommer tættere på hval slagtekrop, vil der være to slagtere patruljerer området. Tag dem ud listende, så tag fat i BONE CHARM lige ved siden af hvalen slagtekroppen. Leder mod den del af rummet med en smal metal gangbro over. Hoved under gangbro, ind i det næste rum (Meat Packing & Shipping) forbi transportbåndet. Når du indtaster Værelset, er der to skrald sliske til venstre. Hop i, indtast lille tunnel, så tag fat i RUNE af kloak rist. Nu hovedet tilbage ud den måde du kom. Hop ind på metal gangbro foran hvalen slagtekroppen, så hovedet ind i rummet mærket "kantine". Der er en vagt patruljerer området, der hænger ud af en afsats, så tage ham ud. Under Kantine værelse er en BONE CHARM. Tag ud til afsatsen, så drop ned på gangen. Indtast de dobbelte døre under afsatsen (The Killing Floor). Loot stedet derefter bruge Void Gaze til at lokalisere den BONE CHARM. Det er over en af de beskidte badeværelse båse. Gå tilbage til kantinen. Flytte over afsatsen igen, men denne gang flytte ned ad gangen ved hjælp rørene kramme væggen, mod den lille passage forbinder to værelser. Når du hop på passage, vil du være på slagteriet kontorer. Til venstre er kontrolrummet, som overser en døende hval. Til højre er Rothwild i kødet. Der er en plads ud til kontrolrummet, en overdådig kontor. Der er en BONE CHARM inde i sikker, der er tilgængelig, hvis du greb sikker kode fordel i starten af missionen. Lad kontoret, gennem døren, i retning af den døende hval. Der er en trappe, der fører ned fra mundingen af hvalen. Blink ned for at få fat i RUNE ved bordet, så blinke tilbage til kontoret. Hovedet mod metal gangbro, så konfrontere Rothwild da han taler til Abigail Ames. En cut-scene vil begynde. Herfra kan du få fat i Rothwild eller dræbe ham og få info fra Abigail. Når det ender, Rothwild vil løbe væk. Følg ham, indtil han får til de blå døre. Han vil advare vagter, men han vil i sidste ende komme tilbage op ad trappen. Vent vagterne til at gå tilbage til deres sædvanlige patrulje mønstre, så nab Rothwild ved at ham. Husk området med de to skrald sliske, hvor en af runerne blev greb? Hovedet der. Når du indtaster området igen, kigge efter rummet mærket "Meat Locker". Indtast det, så hovedet til afhøringen Room. Placer Rothwild i stolen. Lure vil sikre, at du ikke forstyrres. Fortsæt med at bruge armen, indtil du får den information du behøver. Du vil derefter få et valg om, hvordan man kan slippe af Rothwild. Lad os gå til lav kaos. Grab hans krop, så hovedet ud af døren med vinduet på venstre side. Kig gennem nøglehullet og vente på de to fjender til at holde op med at have deres samtale foran transportbåndet. De vil gå til venstre. Benytte lejligheden til hovedet til højre og følg gangen. Dette vil føre tilbage til det rum holder last container med trækasser. Gæt hvor vi placerer kroppen? Yup, den tomme kasse over beholderen. Når Rothwild er inde, forlader gennem hovedindgangen. Herfra tilbage udenfor, tilbage spore hele vejen til at gyde med søgelyset. Lure vil blive taget til fange af tilsynsmænd. Tag de tilsynsførende, derefter mødes med lure på hustagene. Følg hende, indtil du både komme tilbage til indsætningspunktet. Tal med lure at hovedet til næste mission. Retur til Main Walkthrough Page
del 4: den juridiske District
Før missionen begynder, materiel op på hvad du har brug for, at opgradere noget, du ønsker, og få fat i favoriserer, især RUNE drop-off før du hovedet ud. Når missionen ordentlig starter, vil du være i en kloak med lure kvælning ud en fjende. lurer lader dig vide, at Thalia vil blive venter på dig i Treaver Luk, som kan identificeres ved tre hvidkalkede kranier. Efterlad kloakken til det fri. Følg stien forbi søgelyset, så hovedet op stenen trappe. Blink op til improviseret baldakin, før du når trapperne med trækasser i toppen. Dette vil give dig en højde fordel og et godt sted at overskue dine omgivelser. Når du får et bedre overblik over området, vil der være en forhøjet sporvogn ovenfor, en forpost lige foran dig, og dreje venstre ned ad gaden, til en mur af lys, der har brug for deaktiveres. Går lige ud på gaden forbi væggen af lys til venstre, vil føre til en metal væg, men du vil være tæt på rune, der er blevet efterladt til dig. Før fokusere på væggen i lys, hovedet mod retningen af rune. Brug hustage for at skjule dig selv som du gør din vej på tværs. Der er et fremspring på væggen overfor havet. Blink der, så hop ned for at få fat på RUNE. Som du gøre din vej op igen, gemme sig bag kasserne, der står over mur af lys. Du kan ReWire væggen inde i metal forpost, hvis du har et værktøj. Hvis du ikke gør det, den eneste ting at gøre, er at slukke den. Overfor forpost er en stabel kasser, du kan gemme sig bag. Panelet er lige ved siden af disse bokse. Manøvre din vej ved at blinke til panelet, der driver væg af lys. Fjern olie, derefter tid din blink for at komme gennem væggen af lys uden at blive set. hovedet mod træ, hvor fokus peger. Gå op ad trappen. Når du når toppen, bevæge sig under baldakinen mod Treaver Luk. Du vil se Thalia blive chikaneret af Hattemagerne. Tag den enlige hattemager, så hans besætning på to, når de ankommer. Når de har været bortskaffet, så tal med Thalia. Hun vil tale lidt om Delilah, men hendes vigtigste mål for dig, er at slippe af med sin onkel. Når samtalen er slut, blinker til afsats over hvidkalkede kranier. Hoved op på taget ind i vinduet. Omhyggelig af snubletråd. Når du indtaster Værelset, plyndre stedet, så exit fra den anden side. Der er en snubletråd der også. Flyt ned i gyde, som du passerer den tilfældige karbad på træplanker. Der er en tre-etagers højhus til højre, at Hattemagerne besætte. Tag dem ud en efter en. Nøglen til at komme ind i juridiske distrikt ligger på anden sal på toppen af ovnen. Efter sensationsprægede nøglen, hovedet til tredje sal. Der er et vindue, der har udsigt til en lang slids skaft nedenfor. Kravl ned, så drop til altan. Rummet inde i huse en masse loot og en knogle CHARM. Gå tilbage op som du kom fra. Når du indtaster gennem vinduet, for at komme tilbage inde, leder gennem de dobbelte døre til venstre. Det vil føre til en balkon. Tænde Void Gaze, vil du se en BONE CHARM direkte forude, men lidt forhøjet. Blink til bygningen på tværs af gaden, og derefter fortsætte med at blinke op, ved hjælp af udluftning skaft højt over at nå en metal balkon. Åbn døren, at få fat i BONE CHARM. Nu følger markøren til indgangen til den juridiske District. Ser ud i afstanden, til vejen, der fører til bydelen, er der en kran, der er havet. Kravl ned i kæden, blink over vandet ind i et rum, der huser en RUNE. Gå tilbage op ned ad vejen til den juridiske District indgangen. Tag begge vagter der, så gør dig klar til et område overgang. Når du indtaster området, vil Daud bede lure til spejder videre for at finde ud af, hvor Timsh er. Hun vil også fortælle dig om en udstyr stash på et tag i nærheden. Gå ned ad vejen til rampelyset. Hop på kasserne, så blinker til altan, der er over søgelyset. Indtast døren, så tag fat i BONE CHARM på stolen. Mens du er ved det, tage ud Roland på første sal. Gå tilbage op til anden sal, så dukke op fra balkonen. Dernede, vil du se en mur af lys. Blinke oven på rooftop til venstre af væggen af lys. Den fancy altan ud til væggen af lys indeholder strømkilden. Tag den ud, så du ikke behøver at beskæftige sig med det. Blink tilbage til rooftop du var på, og følg derefter den opadgående hældning til vinduet ind i en lejlighed. Grab RUNE bag maleriet, plus nøglen til lejlighed 10 på madrassen ved siden af bogen. Dernæst hovedet for "Outpost" på toppen af taget i nærheden. Det er bag Hound Pits tavlen. Når du får der, plyndre det udstyr, tjek kortene, og få fat i nøglen til Timsh kælderen. Okay, så herfra, lad os få bekendtskab med resten af kortet. Op forude, som du står frem, er Timsh bopæl. Til venstre er Apartment 10, som kan tilgås af en række altaner via lejlighed, der indeholdt rune bag maleriet. Til højre, ned under, under trapper er en lang gyde, hvor en BONE CHARM kan findes. Døren, der går med nøglen til Timsh kælderen kan findes bag Timsh bopæl. Også, når du gør din vej til Lejlighed 10, tag fat i RUNE der sammen med en helligdom. Altanen udenfor Apartment 10 er praktisk, fordi du kan få adgang til fjerde sal i Timsh ejendom her. Han er også på denne etage. Så der er muligheder her. Tag Timsh på fjerde sal, at få fat i sin nøgle, samt få adgang til kælderen med nøglen, at proppe et råddent pose i luften cirkulationspumpen. Det er bedst at tage ud Timsh først, derefter arbejde din vej ned. Du kan også få adgang til en dum tjeneren fra kælderen, hvilket fører til hver af de fire etager. Den fjerde etage har også Delilah der, men hun er hovedsageligt en talende statue. Tal med hende, efter at tage ud vagterne i lokalet, så tag fat i RUNE i det rum, hvor Delilah er. Tag vagterne på tredje sal. Det er et kontor, der har en entré på omkredsen. Inde i kontoret er en kiste, hvor en RUNE er. Denne kiste kan åbnes efter opsigtsvækkende Timsh nøgle. Den sidste ting du behøver før rode med ventilationshullerne er Timsh mors testamente. Det er på første sal i et værelse lige foran trappen, der fører ned. Det stykke papir vil være i en kiste. Når du grab, at hovedet tilbage ned til kælderen, derefter bruge luftskrue. Da dette sker, hovedet tilbage op til fjerde sal, så blinke til Apartment 10. Hvis du vil vente lidt, hænge ud af balkonen og se ned på foran indgangen til boligen for at se Timsh blive arresteret. Gå tilbage inde Lejlighed 10, derefter få adgang til dør, der fører tilbage til Waterfront. Følg lure over hustagene. Du vil være tilbage i starten med den første væg af lys, som du kom på tværs. Thalia vil være i nærheden af kloak indgangen, hvor du kom fra. Når du kommer forbi væggen af lys, hovedet tilbage til fremspringet på stenen væggen mod vandet. Hop i vandet, derefter svømme mod Thalia. Chat hende op, så hovedet tilbage den måde, du kom. Lure vil have en samtale med dig. Fortæl hende, når du er klar til at gå for at afslutte missionen. Retur til Main Walkthrough Page
Vejviser
del 5: Den Surge
de tilsynsførende har overtaget Daud base. Dette niveau er genbrugt fra Dishonored kampagne, men selvfølgelig målene er forskellige. Du begynder i en kloak, der er belyst i en grøn skær. Åbn porten, og lure vil straks mødes med dig og fortælle dig om situationen. Saml nogle gear på den blå tarp, følg derefter plads til dinglende kæde ovenfor. Den bygning, du er i, Daud hovedkvarter, består af kælderen og fem flere etager op ovenfor. Du vil hurtigt opdage, at Hume, dit mål, er på den øverste etage af bygningen, du besat. Selvom han er tæt, vil vi redde ham til sidst. I mellemtiden vil vi frigive dine tilfangetagne lejemordere, der er spredt over det niveau. Der er fire i alt. For at få din lejer på niveauet, klatre op kæden til tredje sal, så kig ud af vinduet. Du vil se en anden opbygning videre med væggene i ruiner. Der er en BONE CHARM forude, gemt i skabet, der skal åbnes sammen med en af dine Assassins på øverste etage. Vi kalder det syd. Til ryggen, som vi vil kalde North, er et sæt af bygninger, der bruger en improviseret system med rustne, metal ramper for at komme rundt. Northwest og Southwest er gyder, i stueetagen, hvor to snigmordere bliver holdt. En i hvert område. Endelig mod øst inde Daud hovedkvarter, på fjerde sal, er den fjerde lejemorder, der skal frigives. Runes og Bone Charms vil blive placeret som vi hen ad vejen. Det skal også bemærkes, at der er en masse fjender her, men dem, du virkelig har brug for at fokusere på at tage sig af først, er dem der holder de instrumenter, der tager væk dine kræfter. Så da, vi er i Daud HQ først, for at lade hoved til fjerde sal få den første assasssin frigivet. Når du når til fjerde sal via kæde, er der en lang strækning af gangen med flere fjender patruljerer området. Der er skriveborde og bogreoler i højre side. De tre tilsynsførende vil patruljere på en måde, du kan få fat i dem én efter én. Når de har været afsendt, hovedet ned hallen, hvor den lyse spotlight er lysende snigmorder. Der er tre fjender her bevogtede snigmorder, herunder en, der kan deaktivere dine kræfter. Tilkald en snigmorder om hjælp, så når de er neutraliseret, løsne binder at frigøre snigmorder. Det er en. Glem ikke at få fat i BONE CHARM i rummet. Næste op, chef for nordsiden hvor rusten system ramper er, at sammenkoble bygningerne. På fjerde sal kan du smutte ud af vinduet. Blink til toppen mest plads med en af de manglende murstensvægge, så blinker til sit højeste punkt at få et overblik over dine omgivelser. Hæng ud her for et stykke tid, som du metodisk tegne fjender én efter én. Se deres mønstre, så slå til, når de er alene. Kigger ud på den vestlige side, er der en BONE CHARM på en af de platforme, der rager ud som en planke med et dødt snigmorder. Mod nord er der en RUNE på et bord omgivet af et sæt trapper, wrap rundt i lokalet. Tag trappen op fra dette rum og følg stien nordvestlige du følger ramperne til et andet rum. Dette værelse fører til en dør med balkon udsætningen nordvestlige gyde. Herfra kan du se dine medmennesker snigmorder bliver holdt. Spar ham, så løsne hans binder. Det er to. Leder Southwest hjælp hustagene. I den sydvestlige gyde vil der være to fjender bevogtede anden snigmorder under en lys spotlight siden af en søjle. Tag dem ud af, hvordan du ønsker det, så befri en anden af din besætning. Det er tre. Gå nu tilbage til tredje sal i Daud hovedkvarter. Det er tid til at befri den sidste snigmorder, der er på toppen af den tilstødende bygning mod syd. Fra vinduet, blink til skabet for at få fat i BONE CHARM, derefter blinke tilbage til vinduet, hvor du bare blinkede imellem. Du vil se dele af muren på venstre side, brudt. I hurtig rækkefølge, blink på toppen af den knækkede væg, hurtigt blinke til fjerde sal, derefter til en platform over fjenderne lige ved siden af en pejs. Du kan skjule her på øverste etage af bygningen støder op til Daud hovedkvarter. Tag fjender, så befri den fjerde og sidste lejemorder. Så herfra, er det tid til at tage ud Hume. Opholder på denne etage, vil du bemærke at der er en balkon, som du står nord, til Daud hovedkvarter. Dette fører til den øverste etage. Men der er et hul på væggen over balkonen, der er bedre egnet til at snige sig ind imellem. Flytte gennem dette hul vil føre til en metal gangbro. Nedenfor det er Daud kontor, hvor Hume er venligst står stille. Der er fjender, der patruljerer dette rum, selv walking på tværs af denne metal gangbro bare for at være grundig. Tag dem ud en efter en, indtil alle er døde eller bevidstløs. Efter kysten er klar og Hume er den eneste venstre, tage ham ud, så tag fat i RUNE i rummet. Den sidste ting at gøre nu, er at hovedet nord til række bygninger, hvor metallet ramper er, og mødes med dine kolleger mordere, som du lige befriet. De er midt i centrum. En cut-scene vil opstå og lure vil spørge, om du ønsker at fange dem eller dræbe dem alle. Gør dit valg. Bagefter vil Delilah vises og lure vil komme frem og sagde at hun var den, der gav oplysninger om, hvor den skjulte base. Herfra kan du dræbe lure eller skåne hende. Det ender på en cliffhanger med Brigmore Witches gøre deres tilstedeværelse kendt. Tillykke! Du skal bare slå Dishonored s DLC, The Knife af Dunwall! Retur til Main Walkthrough Page