Vejviser Vejviser Vejviser
kapitel 1: Batman
Grundlæggende Tips & Anbefalet angreb
Batman er en nem karakter at bruge tidligt. Hans varierede spil er ikke så stærk som andre, han ikke er den bedste nærkamp fighter eller Grappler, men med sin let Cape Parry han kan straffe vedholdende overgreb
Mekaniske Bats (Character Power):. Batman kan tilkalde mekaniske flagermus, der svæver omkring ham. Tryk på tegnet strømmen igen at sende dem efter din modstander, eksploderer ved kontakt. Han kan også bruge dem som et skjold til at bedøve din fjende og starte en combo - eller fuldføre en combo med en endelig ekstra angreb
Mind Games (Combo):. En hurtig, nyttig combo, der er svært for AI til straffe. En stor begynderniveau combo med værktøj til enhver situation. Udvid med Uretfærdighed (Combo), Vengeance (Combo) eller Tricky Bat (Combo)
Darkness (Combo):.. Lidt mere avanceret, denne combo efterlader modstandere åbne for en ekstra særlige flytte
Meter Burn Lige Grapple: Ligesom Darkness, hjælp Meter Burn med Straight Grapple blade modstandere stående og åben for at følge op combos eller specielle bevægelser
batarang /Sky Grab:. Basic varierede angreb. Batarangs kan ikke crouched under, hvilket betyder modstanderne nødt til at blokere eller hoppe. Hvis de hopper, svare med en Up Grab
Lige Grapple /Slide Kick:. Let at bruge Special Moves, der skubber Batman mod sine modstandere. Meget nyttig til at komme bag modstandere eller lukke rummet.
VS Deathstroke
The Cell Block del af Arkham Asylum har et par gode farer for Batman at bruge. Der er en scene overgang på højre side, og en giftig blomst angreb til venstre. For at bruge en scene overgang, bruge en [Tilbage + Hard Attack].
karakterer som Batman nødt til at bruge farer fase til hurtigt at undslippe hjørner. Se det øverste hjørne for et [RB /R1] bedt om at se, hvor du kan interagere med scenen.
Deathstroke vil gå let på Batman for denne første kamp. Overvej kampen en kamp tutorial, hvor du ønsker at anvende de indhøstede fra den korrekte tutorial.
Deathstroke er en gadget-heavy modstander, der bygger på kanoner fra en afstand. I modsætning til Harley, Deathstroke foretrækker at sprøjte kugler på afstand. Luk hullet med Straight Grapple eller Slide Kick - Slide Kick vil ænder Deathstroke s beskydning.
Hvis Deathstroke Super Meter fylder op, se ud for hans Super Move. Sørg for at hoppe, eller dobbelt hoppe. Batmans dobbelt-hoppe overgange ind i en langsom-dyk. Deathstroke Super er blokeringsfri til noget står på jorden.
VS Bane
Bane er en meget anderledes modstander. Vagttårnet har en globus Batman kan springe ud af, og du vil være i stand til at sparke Bane i den gigantiske hologram projektor i baggrunden.
Du må ikke forsøge at tage på Bane på tæt hold. Bob og væver - slap igennem tæt og lande nogle hits før fading tilbage.
Tegn Bane til venstre for at bruge rumfærgen til at brænde Bane.
Specielt undgå Bane, da han aktiverer sine Karakter Powers. Dette vil armor Bane - når en modstander er pansrede, vil en glødende skjold vises som de er angrebet. De vil stadig tage skade, men angreb vil ikke afbryde dem. Hold tilbage og vente på Bane s Venom beføjelser til at dræne.
Bane anklage kan blive straffet, hvis du husker at blokere og straks overgangen til en hurtig combo. Bane langsomme hastighed og sårbarhed over for distance angreb er hans største svagheder. Han vil forsøge at bruge Venom til magten ved Batmans angreb.
VS Lex Luthor
Slaget på Vagttårnet fortsætter. Hvis du udfylder minispil med succes, vil Batman starte med fuld sundhed, mens Lex vil have sin første bar skåret i halve.
Ligesom Bane, kan Lex Luthor panser op som en Character Strøm. Hans powersuit gør ham til en langsom bruiser, men i stedet for opladning på dig, vil han trække dig ind med trækker, lasere og miner.
Hvis du ser Lex peger på jorden, pas på! Et grønt mærke vises på jorden - det betyder en plads laser er ved at falde på Batman hoved. Træd væk eller back-off, Lex vil have dig til at haste frem og banke dig tilbage ind i strålen.
Ligesom strålen, Lex kan også godt lide droppe el miner, der vil bedøver Batman. Han vil ikke bruge denne taktik ofte på Normal på dette tidspunkt, men stadig se ud, hvis du ser Lex droppe alle enheder. Spille en afstand spil.
VS Jokeren
Metropolis er en stor, kompliceret scene med to trins overgange. Knocking Joker ind i venstre eller højre hjørne og bruge [Tilbage + Hard] er en god måde at dræne skurken helbred.
Joker afhængig gadgets, ligesom Batman. Han er udstyret med en straight-vandret skud, rullende eller kastet lattergas, og en kraftfuld Meter Burn Crowbar angreb.
skud kan undvige. Blokering vil forskyde Batman, så prøv at ænder eller slide-angreb til at lukke i.
Joker elsker sine parries. Hans karakter magt er centreret omkring parries, hvilket gør det bedst at spille uforudsigeligt. Denne tidligt i historien, vil Joker ikke forsøge at parere ofte, men han vil bruge sin Bang! Attack sammen med lattergas eller Acid Blossom.
Ligesom med Deathstroke, lukke hullet med Straight Grapple eller Slide Kick vil hjælpe. Hvis Joker blokke Slide Kick, foregribe et modangreb ved straks hjælp Cape Parry.
Vejviser Vejviser
kapitel 2: Green Lantern
Grundlæggende Tips & Anbefalet angreb
Hal Jordan er en anden alle omkring heavy-hitter, med forbedret varierede angreb over Batman og en god samling af offensive combo strenge, der er nemme at input. Hans karakter Power er mere umiddelbart anvendelig og kræver ikke så meget prep som Batmans. Han har ikke de skader produktionen af andre krigere, men det bør ikke være et problem i historie mode
Green Lantern Lys (Character Power):. Ligesom Superman, vil Green Lantern power-up og parabol ud mere skade. Virkningen varer kun i kort tid. Bedst anvendes efter banker tilbage eller bedøvelse en modstander, og derefter bruge en combo eller særlige angreb med meter brænde
Minigun /OA Rocket:. Green Lantern leveres med flere vandrette specielle angreb. OA Rocket kan også være hjælp i luft, hvilket gør det vanskeligt for fjender at nærme sig ham. Brug disse evner til at back-off og tvinge dine modstandere til at hoppe mod dig - tænk på disse beføjelser som kontrol. Hvis de lander, desto bedre.
Lantern s Might: En god måde at fange fjender, som de forsøger at hoppe mod Lantern, dette angreb øjeblikkeligt gribere modstandere ved mellemlang rækkevidde og kaster dem til jorden. Tilføjelse Meter Burn tilføjer en anden begrundelse slam.
Turbine Smash (støtte /Ground): Turbine Smash er en god grundlæggende vandret angreb, men luften version er fantastisk til krydsning distance eller zippe løbet dødelige vandrette angreb. Green Lantern behøver ikke at bekymre sig om mobilitet så meget som Batman, men denne evne er fantastisk til at komme rundt, over eller bag modstandere.
Grand Slam (Combo): En nem at dial-i 4-hit combo. Det starter langsomt, så pas på straf fra hurtige strejkende. Ellers en meget praktisk combo der er fantastisk til næsten enhver situation under story mode
Volley Smash (Combo):. En nem 3-hit combo, der er meget hurtigere at Grand Slam til start, hvilket gør det til et sikrere satsning, når gør en offensiv tilgang.
VS Raven
Raven kan bruge magi, men hun ligner Green Lantern på mange måder. Hun fluer, har varierede-gribere, og kan dominere på mellemlang til lang afstande med vanskelige at bedømme angreb.
I hangaren, kan Green Lantern bruge sin super styrke på måder Batman ikke kan. Green Lantern kan kaste hylderne til venstre, gasbeholdere til højre (3 af dem!), Missiler i højre hjørne, og en turbine i venstre. Brug disse fordele til nemt rive ned Raven helbred bar.
Når Ravens Super Meter er fuld, holde sig væk. Hendes magt lander i nærheden af hende. Hvis hun combos eller angreb, så prøv med Clash at anspore hende til at spilde noget af hendes meter.
VS Cyborg
Cyborg er en langsommere karakter med nogle hårdtslående evner. Han vil bruge energi blaster og et vakuum til at trække Green Lantern i tæt, hvor han vil være i stand til at ramme med hurtige kombinationer på trods af hans langsomme bevægelser hastighed.
Green Lantern har Cyborg slå i mobilitet afdelingen. Brug farer scenen igen, hvis du har lyst til Laming det ud, bare huske, at Cyborg kan bruge disse farer. Ikke en stor frygt i historien, men se Cyborg og forberede sig på at blokere, hvis han går til en af fase objekter de.
Cyborg kan skyde diagonalt opad og nedad, så pas på hvis du laver for mange spring. Han vil have dig til at hoppe ind i hans eksplosioner, ikke falde for det!
VS Sinestro
Før kampen begynder, har du en lille mini-spil for at fuldføre. Tryk på knapperne, som dem synes, og når det er tid til at mash, husk du kan trykke ALLE ansigt knapper på én gang at gøre det lettere. For hver mislykkedes afsnit vil Green Lantern miste en del af hans helbred. Vind og Sinestro starter med en lavere sundhedsstatus bar.
Tid til at stille op mod Green Lantern nemesis, med sin helt egen magt ring. Kampen foregår i Gotham City - der er en Dumpster lige til venstre for den neutrale udgangsposition, der er meget let for Hal at få sine hænder på
Sinestro er mere teknisk end Green Lantern, og bevæger sig hurtigt.. Han vil prøve at droppe spektrale kampesten på dit hoved, der er hoved til dommer - blok, mens stående at undgå at tage skade, eller side-trin til venstre eller højre hurtigt.
Hvis Sinestro attemps hans Super Move, hoppe! Hop og bruge (Air) Turbine Smash at undgå det.
Ellers Sinestro er mere af en melee fighter i denne kamp. Hans distance angreb, svarende til OA Rocket, er kan undvige eller sprang over.
VS Yellow Lantern
Denne dobbeltgænger kamp er den hårdeste for Hal. Stol ikke på afstand og specielle bevægelser - lukke afstanden med offensive kræfter som Turbine Smash og opfølgning med hurtige kombinationer.
Hvis du er hurtig, vil Yellow Lantern lære dig en ny combo. Brug Meter Burn Lantern Lys, så efter den anden slam brug Lantern Lys (regelmæssig) igen for en tredje let hit at forlænge combo.
Eller brug Meter Burn Lantern Lys, efterfulgt af Meter Burn Minigun fire hits.
Udnyt AI har svært ved at bryde højkant. Kom i tæt og tumler når det er muligt for hurtig, nem skader.
Vejviser | | |
kapitel 3: Aquaman
Grundlæggende tips & Anbefalet angreb
Aquaman har ikke en overflod af evner, men dem han har er ekstremt effektive. På mange måder, Aquaman er et kraftcenter fighter.
Vand Livets (Character Power): I lighed med andre tegn med skjolde, denne evne giver Aquaman at tage et angreb uden knock-back eller vakler
Trident Rush /Trident Scoop:. Scoop er en dejlig lancering, mens Rush er en hurtig specielle, at strings flere strejker i en let angreb. Great for næsten enhver situation, og hurtigt
Fra Deep /Trident Toss:. Aquaman er varierede spillet er ikke alt for dårlig. Kaste den trefork med Toss tvinger modstanderne til enten blok og stå stille eller hoppe. Fra Deep er en meget Mortal Kombat-eque magt, der vil lancere modstandere fanget af spyd for deres fødder.
Vand Shield: En unik speciel, der rent faktisk vil absorbere angreb mens aktiv. Det kan holdes, og det er en god måde at blokere indgående combos, som du derefter kan afbryde og opfølgning med din egen
Seven Seas /Aquatic Ace (Combo):. En hurtig (høj) starten sætter Aquaman i en god position til at lægge på nogle skader. Pas på, en sammenkrøbet modstander kan ødelægge din dag her.
Deep Sea (Combo): Denne awesome lave combo overgange i en grab. Brug den ofte, og efter hver combo eller særlige angreb.
VS The Flash
Velkommen til Atlantis! Denne fase byder på et par nyttige farer. Enemies presset på glasset kan startes med [Back + Hard], og glober er gode våben for Aquaman at bruge i en snæver vending. Flash har ikke super styrke, så bruge sin ulempe til din fordel.
Ligesom hans navn antyder, Flash er hurtig. Han er en akrobatisk modstander, der vil bygge bro og forsøge at straffe dig med nogle hurtige kombinationer. Spil det sikkert og forsøge at bruge combos, der bruger en let angrebet som en oplukker, da de er de hurtigste.
Hold øje med Flash Diagonal strejker fra under eller over. Du ønsker Aquaman til at holde fødderne på jorden i denne kamp.
Hvis du føler dig billige, bruge Aquaman s Trident Rush når Flash trin tæt på holde AI i en løkke.
VS Shazam
Ligesom Superman, Shazam er en kraftfuld fyr med et par gennemsnitlige el-angreb på rækkevidde. Disse kan være svært at forudsige, men en stående blok vil holde dig i live.
Denne bruiser har svært ved at håndtere hurtige kombinationer som fra dybet og Huzzah. Brug dem, når han er tæt (og ikke krybe).
lug elsker at kaste lyn bolte og zipping over skærmen for at tumle. Brug hans relativt langsommere hastighed mod ham, hoppe i og arbejde ham over med hurtige kombinationer.
VS Aquaman
Lær af din dobbeltgænger, da denne kamp sætter dig op mod Aquaman. Han vil ønsker at bruge alle de praktiske flytninger af dine s imod dig, og kombinere dem med Meter Burn. . Det gør Aquaman en af de tidlige udfordringer i historien, og du ønsker at ace disse input til at sætte en stopper for ham
I stedet for at lade ham angreb, drage fordel af AI relative træghed - på dette punkt, vil det ikke sandsynligt blok, and, eller imødegå dine angreb. Go nuts - spille offensivt. Spring i kamp med Aquaman skjold aktiv og hammer din modstander med combos.
Hvis du kommer til at gå alt ud, gemme din Super Meter. Når du spiller offensivt, det er meget mere sandsynligt, at din modstander vil forsøge en Clash. Det betyder, at han vil forsøge at få nogle sundhed tilbage mens undslippe din combo. Straffe ham i stedet, gemme dine måleren og bruge det hele, da han forsøger at helbrede.
AI har også problemer med at håndtere Trident Toss og From The Deep. Spam et par af disse varierede tilbud til ekstra skade
VS Ares
Ares er langsom, men stærk -. Hvilket gør ham et let mål for næsten alle Aquaman er tættere range combos.
Brug smide ofte. Det vil sende Ares væk, og give dig tid til at skærme op, hvis det er nødvendigt. Ellers er der ikke grund til at frygte ham. Hans AI er ikke dygtig nok til at imødegå Aquaman tilbud.
straffe ham med DEAP Hav, Seven Seas, Huzzah, og hvad du ellers har lyst til at bruge. Kombiner det med kast når han får tæt, og smide nogle Fra Deeps at holde ham på afstand.
Vejviser Vejviser Vejviser
kapitel 4: Jokeren < p>
Basic Tips & Anbefalet angreb
Jokeren er en teknisk karakter med en udfordrende træk sæt, der kan være uforudsigelig, indtil du får hænge af hans snørklede. For at holde tingene enkle, vil vi holde fast i et par combos og tilbud, der vil bære Joker gennem hans kapitel.
Joker Wild (Character Power): Denne ene er hård. Det er en parry - brug det lige før et angreb, og du vil få en tilføjelse til Joker 's "HA!" Meter. Han kan få op til tre, og hver tilføjer hastighed til Jokeren. Du kan trygt fuldføre Jokerens kapitel uden at røre parries.
BANG! /Laughing Gas: En simpel skud angreb. Det kan undvige og blokeret, men det er en grundpille for Jokerens varierede spil. Rolling Laughing Gas er bedre til at få modstanderne til at hoppe, som derefter kan følges op med en regelmæssig kast af gas, som buer i luften.
Crowbar: Hvad synes som en temmelig god tung særlige virkelig kommer til sin ret, når det bruges med Meter Burn. En stor angreb, der låser modstanderne i en række koben hits ligner en grab
Clown Prince /Fuld Deck:. En god combo, der ikke vil sætte Joker i for meget fare for gengældelse.
Die Laughing /sætte det der Pal: En anden nyttig combo, praktisk til de fleste situationer, der kan skæres kortere eller forlænget afhængig af dit behov.
VS Batman
Velkommen tilbage til Gotham. Hvis du kan huske fra Green Lantern Bout, der er ikke meget her for at bruge. Bare en Dumpster Jokeren og swing frem, en overgang til venstre, og en
Batman har et svar til noget, gør ham til en temmelig vanskelig modstander at administrere. Han er også en hurtig slagsbror, så ikke går i stå forsøger at bruge Joker specials ligesom lattergas eller skramlede tænder på det forkerte område.
Brug combos at overgangen fra lys eller medium strejker til tunge, ligesom Give Me A Smil, eller HA HA HA HA. Combos som Shank Shank eller mere tilbøjelige til at forlade Joker sårbar.
Gem dit apparat og bruge Joker super til at sende Batman hen over skærmen. Da han forsøger at nærme sig, losse med en serie af BANG! Tilbud til ost AI manglende evne til at springe.
VS Harley Quinn
Joker vigtigste squeeze er ingen push-over. Hun er en hurtig fighter med et væld af varierede skudsår angreb - selv i hendes regelmæssige combos.
AI elsker at vejrmølle i tæt og forsøger at få fat i, så være klar. Ligesom du er livtag, indtaste en grab dig selv at flygte.
Harley foretrækker at Cartwheel tæt, angreb, så bakke ud før cartwheeling tæt igen. Dette stiller store /hårde angreb en meget lettere proposition, som hun vil tilbyde værdifulde rammer inaktivitet. Brug en Meter Burn Crowbar at lægge rytmen ned.
Brug BANG! Da hun bakker ud, og pas på, at dumpster. Både Joker og Harley kan bruge og genbruge faren i baggrunden.
VS Hawkgirl
Inde i Arkham Cafeteria, kan Joker bruge det hængende svinekroppe som et våben. Classy.
Ikke overraskende, en pige med vinger har masser af anti-luft evner, så hold Joker jordet. På lang rækkevidde, bruge BANG !, det vil afværge Hawkgirl s langsommere varierede angreb og tvinge hende til at skifte i for nærkamp.
Grisen kan hurtigt blive et problem, hvis du bliver kantet i køkkenet. Efter at have fået hit, kan Hawkgirl straks sende den flyvende tilbage. Bo ud af køkkenet, hvis muligt. Jokeren kan kun hoppe fra ovn eller svinge på lysekrone -. Hawkgirl kan smadre både i Joker
VS Nightwing
Ligesom tidligere mini-spil, tabe vil falde Joker helbred, mens vinde vil falde Nightwing s. Spillet er lidt mere forudsigelige takket være den komplette input udlæsning, men ikke bare en vil nulstille hele listen og undlader sektionen.
Heldigvis Nightwing har ikke super styrke. Han vil stadig udfordre Joker med sine hurtigere combos og skiftende våben.
Counter Nightwing aggressivitet med din egen. Brug Jokerens Meter Burn Crowbar, hårde combos og flere til at dunke den sidekick til underkastelse.
Gem din super meter til den anden halvdel af kampen, og bruge det til at rive ned Nightwing helbred bar inden aflæsning med flere af Jokerens revolver særligt.
Hvis du har problemer, kan du prøve at skubbe Nightwing i højre hjørne og igangsætte et niveau overgang med [Back + Hard] for at indtaste celle blok, hvor der er langt flere muligheder for Joker at bruge farer stage .
Vejviser Vejviser Vejviser
kapitel 5: grøn pil
Basic Tips & Anbefalet angreb
Hvad Green arrow mangler i mobilitet, han gør op for i pilens kapacitet. De fleste af hans tilbud vil skyde pile i alle retninger, men sende - du kan spørge dig selv, hvorfor det er. Alle Arrow s fremadvendte varierede angreb er i hans karakter specifik effekt.
Tag Aim (Character Power): Det er her grøn pil kommer ind i hans egen. Med forskellige indgange, kan Arrow nock brand pile, is pile eller el-pile. Fire pile gøre skade over tid, mens is pile fryse modstandere og el overrasker. Eller du kan bare fyre en regelmæssig pile
Savage Blast:. Perfekt til at undslippe uønsket nærkamp, grøn pil springer bagud og skyder en eksplosiv pil på jorden. Hvis det forbinder, har du en åbning til at gøre gengæld. Uanset hvad, vil du være i stand til at blegne fra et indgående modstander
Hurricane Bow:. En af Arrow er bedre nærkamp tilbud. Vær omhyggelig med kun at bruge, når du har fået en åbning, men hvis du formår at lande du vil beskæftige respektabel skade på din modstander. AI vil ikke rigtig straffe for en forbier, så brug den ofte
Up Haven Blast /(Air) Dead On:. Et par af Arrow anti-luft tilbud, som han har et par stykker. Ikke særlig nyttig mod AI, men bruges i forbindelse med Take Aim, kan du administrere at lande nogle hits - fantastisk, hvis du planlægger at bruge lanceringer
Dronningens Gambit (Combo): En stærk combo, der vil banke. modstandere bakke en rimelig afstand - perfekt til indstilling vis afstand og foring op nogle unikke pile.
Minus Ti /Mere sjov /Thrill Seeker: Grøn Arrow grundlæggende combos er også hans bedste. Minus ti forvandler en af de to sekundære muligheder, med enten en lys angreb eller en hård angreb.
VS Solomon Grundy
En tricky mini-spil forud for kampen med Grundy - du bliver nødt til at målrette og skyde zombie med antallet af pile pegede i bunden af skærmen. Grundy vil kaste knive og stole - skyde i nærheden af objektet til at ødelægge den, før den smækker ind i dig. Et hit er ikke en fejl, men det vil lamme Green Arrow et øjeblik.
Må ikke føle sig dårligt, hvis du ikke denne ene. Det kan være en vanskelig opgave. Win, og Grundy vil starte med lavere sundhedsstatus - tabe, og det er omvendt
Grundy mest irriterende træk er hans varierede grab, der vil holde pil holdt på plads ude af stand til at bevæge sig.. Det er svært at forudsige, men det tager Grundy tid til at bruge. Fastsætte en konstant spærreild af varierede angreb, hvis du er langt væk.
Brug lysekrone over hovedet for at komme væk fra Grundy, og prøv klaver til højre for at sende Grundy afhaspning, hvis han får tæt på.
VS Killer Frost
Killer Frost er en adræt fighter med hendes eget sæt af varierede holder, der kan være irriterende at imødegå. Ligesom med Grundy, brug varierede angreb til at holde hende travlt og spille offensivt.
Som en AI modstander, hun vil ikke bruge mange anti-luftangreb. Du er velkommen til at springe rundt og bruge Arrows varierede luft tilbud. Isen dronning er farligere på jorden.
Ice pile stadig arbejde på hende, så fortvivl ikke! Brug hendes kræfter imod hende, og frigøre et par specialiseret is projektiler hendes måde.
Watch out for hendes super - det vises mellemklassen på jorden. Hop ligesom hun er ved at bruge det til en smal flugt.
VS Wonder Woman
Wonder Woman er en vanskelig fighter med to helt forskellige specialer afhængig af hendes holdning. Ved brug af hendes sværd og skjold, hun er en formidabel jorden fighter med færre anti-luft eller varierede muligheder -. Som er perfekt til grøn pil
Se, når Wonder Woman begynder at flyve. Pludselig vil hun have nogle projektiler af hendes egen, ligesom hendes pisk angreb.
En af Green Arrow unikke evner er, at han kan skyde pile, mens sammenkrøbet. Brug karakter beføjelser mens undsige at afbryde og overraskelse Wonder Woman, når hun sniger sig tæt.
Retreat til den højre side af Batcave at bruge bilens raketter mod Wonder Woman.
VS Black Adam
Black Adam, mest sandsynligt, vil indkalde tre beskyttende energi bolde næsten øjeblikkeligt. Ligesom Batman, kan disse bruges på et øjebliks varsel at beskytte Black Adam eller flyve på Green Arrow. Hold tilbage til at forudse, eller bruge en is pil til at gøre en tilgang rart og sikkert.
Den flydende super vil ikke stå stille for længe. Han ønsker at kæmpe op tæt og personligt, så vær forberedt. Hvis du bakke ud, vil han hurtigt jage. Mens flot, ofte vil du være i stand til at fange ham med en orkan bue eller Stinger. Tilføj nogle Meter Burn at gøre hans dag værre.
Brug griber ofte, når Adam forsøgte at spille defensiv. Tricket er at holde din afstand, men spille offensivt -. Ramte ham med usikre combos og tilbud, som han lukker afstanden, eller gøre op at rummet selv med Green Arrows slide spark
Vejviser Vejviser Vejviser
kapitel 6: Cyborg
Grundlæggende Tips & Anbefalet angreb
Cyborg elsker at lege holde-away. Hej varierede angreb kan lande hvor som helst på skærmen, og han er udstyret med en grab evne, der vil placere ham i begge hjørne af skærmen - for ikke at nævne hans disruptor der sender modstandere fører tilbage. Cyborg er ikke den nemmeste fighter at spille som, takket være hans retræte taktik og ikke alt imponerende varierede skader output, men bruge alle sine beføjelser i forbindelse, og han kan sparke røv.
Reparation Circuit (Character Power) : Hold afbryderknappen til at genoprette Cyborg helbred ned. Det er ikke så hurtig som det indebærer, men hvis du konstant bruger efter banker tilbage modstandere eller tilbagetog, vil du blive genvinde en betydelig mængde sundhed.
Nova Blaster (Special): Cyborg grundlæggende varierede særligt.
Power Fist (Special): En kraftfuld løfteraket, der kan fange modstanderne et par skridt væk fra Cyborg. Overgang til Target Erhvervet eller Nova Blaster at holde dem hoppende
Sonic Disruptor (Special):. En enkel måde at sende dine fjender flyver tilbage. Store for at få nærkontakt krigere fra Cyborg.
Humanity (Combo):. En simpel kraftfuld combo, der vil sende modstanderne flyver tilbage
Lost Faith: anden stærk blow-back combo. Selv når blokeret, vil Cyborg kunne fortsætte med at angribe unphased.
VS Deathstroke
Velkommen tilbage Deathstroke. Husk alle Cyborg evner for at undslippe close-range møder? Brug dem ikke her. Deathstroke er varierede spil er meget stærkere end Cyborg er, er der ingen vinder i at spille det hans måde. I stedet hoppe i tæt og frigøre combos.
Deathstroke kan ikke sønderflænge landskabet, men Cyborg kan. Brug din scene fare fordel at banke Deathstroke rundt, men ikke holde sig væk for længe.
Brug Menneskeheden, mistet troen, og give Techno Tackle et skud -. bare huske, Techno Tackle er bedst, når det kombineres med Meter Burn
VS Lex Luthor
Det er robot vs robot i kampen mod Lex Luthor, som har sit eget sæt af Cyborg-lignende bevægelser. Lex kan beskytte sig selv mod overgreb, brand lasere fra himlen, og suge fjender i tæt stedet for at skubbe dem væk.
Ligesom Deathstroke, vil du ønsker at kæmpe på tæt hold. Brug combo angreb som før, især dem med en lav eller lys strejke for at starte - du næsten garanteret at slå Lex Luthor til punch med nogen af dem.
Lex elsker at tage kontrol over slagmarken - han vil indkalde droner, der affyrer små, svage projektiler, drop miner, og dybest set tvinge dig til at bakke ud, indtil du er i hans missil eller laser rækkevidde.
Nova Blaster er meget effektiv her. Når han gør du løber, bruge den til at holde pansrede mand afbrudt.
Ellers bekæmpe det ud up-close hvor Cyborg forbedrede hastighed vil holde ham vinde.
VS Catwoman
Endelig denne kamp giver Cyborg for at bruge sine bedste funktioner. Catwoman er varierede spil er svag, kan hun kun trække modstandere i tæt med sin pisk.
Når hun kommer i tæt, ramte hende med Humanity eller Lost Tro, derefter blæse hende tilbage med Sonic Disruptor. Hvis det ser ud som hun er ved at dunke Cyborg, bryde fri og trække sig tilbage med en frem eller tilbage grab, derefter besvare med Nova Blaster.
Cyborg super styrke vil hjælpe her også. Brug inventar til venstre, eller flydere over hovedet for nemt lægge mere skade på Catwoman.
Lad ikke Catwoman bygge sin combo meter! Hver gang hun lander flere hits i træk, vil hun bygge sin combo, som hun kan frigøre som et kraftfuldt angreb på tæt hold. Afbryd hendes combo meter med Nova Blaster, eller enhver anden angreb for at undgå kattens kløer.
VS Cyborg
Dette er et spejl match, så du allerede kender alle din modstanders træk. Lad ham ikke bruge farer scenen her - de vil blive ødelagt, hvis du bruger dem selv. Nem og sjov!
AI Cyborg er hurtig på aftrækkeren, og han vil bruge sin Meter Burn evner ofte. Kom i tæt og bruge lys combo angreb for at svække ham, men være forberedt på hans magt Fist, som han sandsynligvis vil bruge med en tilføjet Sonic Disruptor eller Meter Burn Nova Blast.
Ellers kæmpe aggressivt. AI vil ikke blokere meget, og det vil ikke straffe dig for at lave fejl -. Gå ind og går alle ud
Vejviser Vejviser Vejviser
kapitel 7: Deathstroke
Basic Tips & Anbefalet angreb
Deathstroke har nogle stærke varierede angreb, samt hurtige svar til at lukke-range modstandere. Han har ikke den form for mobilitet, som nogle andre som Cyborg gør, men han gør for det med et stærkt udvalg af kombinationer og pistol tilbud.
Enhanced Reflekser (Character Power): Når aktiv, Deathstroke s bullet angreb bliver blokeringsfri - men når det fortager sig, vil han gå glip af. Det aktiverer meget hurtigt, god at bruge efter en hoppe af knock-back angreb
Identity Crisis (Combo):. For mine penge, det er Deathstroke bedste combo. Det vil lancere modstandere tilbage, hvis det forbinder, og beskæftiger godt skader
Machine Gun /Quick Fire:. Lignende angreb, begge er gode. Quick Fire bruges bedst ved middel eller tæt, eller at afslutte et combo. Machine Gun er lidt langsommere, men bedre - på tæt eller lang rækkevidde, Meter Burn vil tilføje en granat skudt at buer, giver det en ekstra bonus.
Sword Flip: En god måde at lukke ind og en nyttig anti-luft. Brug det, når din modstander forsøger at springe over Deathstroke s skud. Garanteret til at lande et hit.
VS Shazam
Velkommen til Vagttårnet!