Find Spil Front omfattende videobibliotek af snydepelse og vejledninger om vores gratis mobile apps.GameFront Video Walkthroughs app til iOSGameFront Video Walkthroughs app til Android
Få tips til styring af en sprawling metropol med vores dybdegående gameplay guide til EA SimCity, det nyeste iteration i byen management simulation serien. Der er så mange muligheder og kræfter på spil, hvilket gør en succesfuld by er omtrent lige så hårdt som enhver fornuftig person kunne forvente - det er derfor, vi vil give dig et lynkursus på styring en spirende urban paradis.
Her kan du lære at afbalancere kræfterne i en by, hvordan man får en stærk økonomi, der arbejder i din favør, og hvordan man laver befolkningen glad. Rom blev ikke bygget på en dag, men vi vil hjælpe med at skabe din helt egen SimCity på blot et par timer. For flere speciale guider, påskeæg og hemmeligheder, så tjek vores liste over SimCity snydepelse.
Vejviser Vejviser Vejviser
Vejviser Vejviser
luftforurening
I SimCity 2013, er luftforurening kommer til at spille en stor rolle i dit gameplay. Det er den førende årsag til problemer i Sim World. Du vil ikke være i stand til at undgå forurening helt, især tidligt i spillet. Hvis du ikke har planer omkring det, men det vil have negative konsekvenser for din sundhed Department og øge kriminalitet. I de tidlige stadier af spillet, vil du nødt til at bygge kraftværker til at bruge som billige energikilder. Disse vilje .. du gættede det .. skabe en masse forurening! For at bygge omkring det, skal du bruge din Wind Kort. The Wind Kort kan findes i Data Views. I SimCity, vil du enten bygge Residential zoner (hvor dine borgere vil leve) eller industrielle zoner. Du bliver nødt til at forsøge at holde industriområderne langt fra boligområder. Du kan også sætte parker tæt på din Residential zoner for at afhjælpe nogle af denne forurening.
Vejviser Vejviser
zoner
Når man bygger zoner mod begyndelsen af spillet, din manglende midler vil forbyde dig i at bruge høje veje tæthed. Stick med medium, som de lave veje tæthed kommer til at hæmme din vækst. Som spillet skrider frem, vil du være i stand til at give høje veje tæthed og gøre opgraderinger til dem, du har placeret allerede. Dine indledende zoner heller ikke vil være meget organiseret. Brug dem som en model, der vil ændre sig som din indkomst stiger. Du er nødt til at starte somewhere- du ikke bekymre dig for meget om hvor. Sørg for at placere barrierer mellem de industrielle og boligområder, så dine borgere ikke får skadet af luftforurening (se foregående afsnit). Sørg for at opbygge din zone omkring en specialisering når det er muligt. Dette vil give dig en retningslinje om, hvor du skal placere dine strukturer. Til sidst, er du nødt til at oprette mindst ni boligområder samt en Commercial blok pr tre kvarterer.
Vejviser Vejviser Vejviser
Regeringsbygninger
i modsætning til det virkelige liv, offentlige bygninger er ganske nyttigt for borgerne i Sim City. De har tendens til at tage en masse plads, men på bagsiden, også op værdien af de omkringliggende strukturer. Borgmesteren hus eller palæ bør placeres i et boligkvarter. Pick hvilken en carefully- det vil optimere lykke i området og vil øge sin velstand eksponentielt. Som indkomsterne stiger, befolkningstæthed stige. Hvis du spiller dine kort rigtigt, vil det snebold i et system, der viser sig en meget heftig fortjeneste.
Construction
Roads automatisk overbringe elledninger for Power, rør til Spildevand, og rør til vand. Grænsefladen i denne New Sim City vil skifte farve fra deres regelmæssige mørkegrå at lade dig vide, hvad spørgsmål skal den mest umiddelbare opmærksomhed i din byen. Den måde, du fastsætter dine veje i SimCity kommer til at bestemme effektiviteten af dine byer. Som du fremskridt gennem spillet, vil du fortsætte med at forbedre på at være i stand til at balancere ikke kramper veje sammen, mens det stadig giver effektiv transport til dine borgere. Høje trafikerede veje vil give mulighed for højere Zone Density. Hvis du bygger lavere trafik veje, som du bliver nødt til at gøre en hel del mod starten af spillet, vil du bemærke at de har stop tegn i stedet for trafiklys. Disse øger pendler tid til dine borgere og i sidste ende vil blive problematisk. Forhåbentlig ved dette punkt selv, vil du har opbygget nok penge til at opgradere til bedre veje og udvide.
Vejviser Vejviser
Mining
Mining vil være en god indtægtskilde for dig tidligt i spil. Selvom du ikke kommer til at være i stand til at gøre bulk-beløb, det er en hurtig og consitent måde at få at cash flow går. Hvis du er specialiserede i minedrift, vil du have den fordel, at kunne få kul og reducere omkostningerne til dine kraftværker. mineskakter er ekstremt billig time for time, og vil tiltrække uuddannede og lave rigdom arbejdstagere. Dette, sammen med øget forurening og sundhedsmæssige farer, udgør disatvantages minedrift. Nogle nyttige noter om Ore Mines: Produktion satser cap ud på 24 toner i døgnet. De koster $ 175 per time for vedligeholdelse, med en indledende investering på $ 22,500. Du skal bruge vand, strøm, og mindst 7 industribygninger at låse en Ore mine. Ore Aksler stigning på udvinding af 24 tons hver dag. De koster $ 16,000 og er en god investering, når du har penge til at tilbringe. Splurging på disse for tidligt kan sætte dig i alvorlige vanskeligheder. De koster $ 16,000 og er $ 40 /hr for deres vedligeholdelse. Der er en grænse på 4 pr Ore Mine for disse aksler. Du kan også installere op til 4 Ore levering lastbil garager i din minen. Disse fyre koste $ 10.000 og vil koste dig $ 50 i timen for vedligeholdelse. Hvis du har en sød mine foregår og har lyst til at sætte prikken over i'et, kan du vælge at få en dekorativ tegn for $ 200. Og nu til nogle noter om Kulminer: Kulminer producere 24 toner i døgnet og koster $ 22,500 at få. Du vil også nødt til at betale en vedligeholdelse gebyr på $ 150 /hr. For at låse en kulmine, skal du også vand, strøm, mindst 7 industribygninger og kul beneath placering. Ud over at bruge kul til magten dine egne faciliteter, kan du også sælge den på det globale marked via en handel depot. Kul aksler koster $ 25 /h til vedligeholdelse efter en indledende købspris på $ 14,000. De øger din hastighed på ekstraktion med 24 tons i døgnet. Som med alt andet det ser ud som, kan du have op til fire af disse i en mine. De Coal Delivery Truck Garage fungerer på samme måde som Ore Delivery Truck Garage. Det koster $ 10,000 og, vil kræve $ 50 /t på vedligeholdelse udgifter. Ja, du kan købe en dekorativ tegn for $ 200. Hvis du ikke har noget andet at bruge dine penge på, det er .. Smelting Fabrikker vil gøre dit rå malm til metal. Hvis du har kul, kan du gøre legering. Modulerne du føjer til din Smelting Factory vil afgøre, hvilken type af en legering, du kan gøre. Både metaller og legeringer kan sælges på det globale marked. En Smelting Factory vil veje ned din wallet- de koster $ 54,500 til at bygge (de er bare gnide at exta $ 500 i vores ansigt, hva '?) og en kæmpestor $ 300 /hr at vedligeholde. De producerer 24 toner om dagen og vil kræve en Smelting Devision modulopbygget, som du kan bygge på et Metaller HQ (vi vil komme til at næste!)>
Du kan tilføje en legering Furnace til din Smelting Factory for en pris på $ 36,000 + $ 150 /hr vedligeholdelse. Hvis du kan klare at nasse en op, vil de øge legeringen produktionen med 24 tons i døgnet. Grænse på 4 pr Smelting Factory. Metal Furnace (ja, du gættede det) øger METAL produktionen af en Smelting Factory med 24 tons hver dag. Pris: $ 21,000. Gebyr Vedligeholdelse: $ 50 /hr. Syntese din egen metal på en mere effektiv rente? UVURDERLIG. Du kan tilføje Smelting Deliery Truck Garager til dine Smelting Fabrikker. De koster en temmelig mellow $ 10.000, med $ 50 /time vedligeholdelse og 4 er den max grænse. Disse vil være i stand til at rumme en varevogn med en 5 ton kapacitet til at levere dine færdige produkter meget hurtigere. For at bygge selv Smelteanlæg Fabrikker, bliver du nødt til at gøre en Metals HQ. Du kan låse disse, når du mine mindst 96 tons eller kul eller malm i en enkelt dag. Åh, og når du har $ 37,500 til at bruge og er klar til at droppe en anden $ 450 per time til vedligeholdelse. En Metals HQ er meget vigtigt for sine moduler. Gennem Smelting Division, vil du være i stand til i sidste ende at opbygge en Smelting Factory. De koster $ 200.000 til at åbne og $ 400 /time til at køre. Det er en tung investering .. ikke får alt for bummed, hvis du ikke kan gøre det, så snart du ønsker. Du kan også oprette en Engineering Division i Metals HQ til samme pris som Smelting Division. Disse vil i sidste ende giver dig mulighed for at låse op for en Advanced kulmine (vi vil komme til at disse snart). handelsafdelingen væsentlige tjener samme funktion som lastbil garager i dine andre virksomheder. De øger eksportmarkederne satserne for Ore og Kul- og koste det samme beløb til at gennemføre, da den tekniske og smeltning divisioner. Selvom handelsafdelingen ikke låse evnen til at opbygge andre faciliteter, jeg vil faktisk anbefale frigøre det første af den grund. Når din eksport satser er op, vil du være i stand til at generere de indtægter til at bygge de øvrige divisioner langt mere effektivt. En avanceret kulmine vil give 96 tons om dagen. Når du har oprettet en Engineering Division på din Metaller HQ, vil du være i stand til at låse en avanceret kulmine for $ 60.000 til $ 400 /hr vedligeholdelse. Hvis du tilføjer på en Advanced Coal Shaft, vil det øge hastigheden af ekstraktion med yderligere 48 tons hver dag. Grænsen for disse caps off på 8 pr min, hvilket giver dig meget mere plads til ekspansion. Omkostningerne ved en avanceret kul aksel, dog er $ 50,000 + $ 250 /time. En tung Coal Delivery Truck Garage vil muliggøre en lastbil med 5 ton kapacitet til at levere kul hurtigere. Du kan installere disse for $ 20.000 og $ 50 /hr i vedligeholdelse. I modsætning til Advanced Kul Shaft, grænsen for disse levering lastbiler hætter ud på fire, selvom du har opgraderet din minen.
Drilling
Unfortunately, SimCity er en smule bagud på den globale opvarmning. Du er nødt til at pumpe en stor mængde af olie fra brøndene i jorden. Olien kan bruges til at aktivere kraftværker eller sælges i den altid nyttige Trade Depot. Sammen med miner, vil du også blive venner Oil Wells meget hurtigt i dette spil. De koster $ 37,500 at foretage og en ekstra $ 150 /hr til vedligeholdelse. Standard oliekilder vil give 2.400 tønder om dagen. Det er ikke så meget, som det lyder, tro mig. For at låse en oliekilde, du får brug for vand, strøm, mindst 7 industribygninger, og sandsynligvis lidt olie under det land, du ønsker at bygge det på. At øge effektiviteten af dine oliekilder, vil du være i stand til at modulere dem med en Oil Pumpjack. Denne pumpjack vil koste dig $ 10,000 med en ekstra vedligeholdelse på $ 30 per time. Olie pumpjacks er begrænset til 10 pr oliebrønd og øge udvindingen af 1200 (hver). Dette bør være din første investering efter åbningen din vel- mere effektiv udsugning vil tillade dig at betale for de andre moduler med mindre belastning af dine midler. Du kan også tilføje en Oil Delivery Truck Garage til din godt. En lastbil har en 500 tønde kapacitet, når det kommer til olie. De koster $ 10,000 med en $ 50 maintenence gebyr af den time, og vil fremskynde dine leverancer. Ja, du kan tilføje en oliekilde tegn, hvis du ønsker. Igen, det er dekorativt og tjener ingen egentlige formål (udover at du føler dig LEGIT:]). Hvis du udtrække over 9.000 tønder olie fra din godt i en enkelt dag, vil du være i stand til at låse en Petroleum hovedkvarteret. De koster $ 37,000 i første omgang og $ 450 til at holde i drift. Installation af en Refining Division i din HQ vil give dig mulighed for i sidste ende at bygge et olieraffinaderi. Disse fyre koster $ 400,000 at foretage og $ 400 en time at holde i drift. handelsafdelingen koster det samme logistisk som Refining Division og vil give dig adgang til avancerede olie lagerrum på Trade Depot. Da der ikke er efficienty modul til disse militærstabe, vil jeg foreslå at gå for denne ene først. olieraffinaderier vil tillade dig at oprette plast. Ligesom alt andet, vil du være i stand til at gøre en stor fortjeneste fra dette på det globale marked. Olieraffinaderier kan også tage din råolie og gøre det til brændstof. Resultatet vil afhænge af, hvilke af de moduler, du benytter. Olie Refinieries koste $ 73,000 i indledende investeringer og en ekstra $ 300 per time at vedligeholde. Hvis du har midlerne, skal du installere en Refining Division i din Petroleum HQ. Bortset fra den obligatoriske $ 200 dekorative tegn, vil du være i stand til at sætte i en Fuel Destillation Unit i din olieraffinaderi. Det vil producere 2.400 tønder brændstof per dag og vil koste dig $ 46,000 at installere og $ 150 /hr for vedligeholdelse. Disse er begrænset til 4 pr raffinaderiet (i alt med Plastic Polymizers). En Plastic Polymizer vil koste $ 30.000 til få og $ 50 /hr at holde på. De producerer 2.400 kasser af plast i døgnet. Du kan have op til fire af disse og Fuel destillation Units total. Jeg vil anbefale en 3: 1 brændstof destillation enhed til plast polymizer ratio. Hvis du har en kører effektivt, vil det være tilstrækkeligt. Du kan installere et olieraffinaderi Delivery Truck Garage til en indledende pris på $ 10.000 og en vedligeholdelse gebyr på $ 50 /hr. Du er sandsynligvis brugt til boret af nu-det vil give dig brug af en 5 ton eller 200 tønde kapacitet (afhængigt af, om du har at gøre med plast eller brændstof) varevogn for at lette leveringen af dine varer. Jeg vil anbefale at installere et par af disse først, og når du leverer varer hurtigere, du kan op din effektivitet ved at få destillation enheder og polymizers. Yhe udstrømning af varer er vigtigt at fastslå fra starten i dette scenario.
Vejviser Vejviser
Elektronik guide
Som du intuitivt måske har gættet, Electronics specialisering er dyrere og ressourcekrævende end noget som minedrift eller boring ville være. På bagsiden, er det også den mest rentable. Som det er ikke tilfældet med kulminer, vil Elektroniske byer kræver højtuddannede borgere og vil gøre området velstående. Når koordinere din elektronik virksomheder, huske på, at forureningen skal begrænses. Sørg for at vælge et område, der har begrænset mængder af kul og malm til minimze affaldet. Du vil ikke altid være i stand til at undgå det helt, men det er den generelle regel at overveje, når der beskæftiger sig med elektronik. Dit første skridt til at sætte din fod i døren til SimCity elektroniske industri er at etablere en Processor Factory. De koster $ 160,000 bare at installere, og en kæmpestor $ 700 /hr at vedligeholde. Og hvis du tror at få midlerne er ikke hårdt nok, vil du også nødt til at have mindst 5 mellemstore Tecnology industribygninger under bæltet. Dekorative Processor Factory tegn er tilgængelig for $ 200. Den vigtigste modul at bemærke i procesor Fabrikker er Processor Assembly Line. De vil tilføje 2.400 kasser af processorer til din produktion alt pr dag. De koster $ 50.000 til få og $ 350 /hr i deres vedligeholdelse. Der er en grænse på 4 Processor Assembly linjer pr fabrikken. Du kan også tilføje en Delivery Truck Garage til $ 10.000 og en ekstra $ 50 /hr vedligeholdelse. Du kan maksimalt have fire pr fabrikken og vil nyde den benifit af at have en 200 kasse kapacitet lastbil fremskynde alle dine leverancer. For at låse en Electronics HQ, skal du fremstille 7.200 processorer i din Processor Factory på én dag. Hvis du gør dette, og kan bord over den $ 37,500, du er god til at gå. Vedligeholdelse af en elektronik HQ kører på $ 450 en time. Som med de andre militærstabe i SimCity, vil du være i stand til at låse et par divisioner her, der vil åbne flere døre for dig. Den første af disse er Consumer Electronics divisionen, som vil koste dig $ 500.000 (WOW) og $ 400 en time at holde kørende. Hvorfor så dyrt? Fordi Consumer Electronics divisionen vil låse evnen for dig at opbygge en Consumer Electronics Factory! Du kan også installere en handelsafdelingen til samme pris som Consumer Electronics divisionen. Disse fyre vil til gengæld hjælpe dig låse avancerede lagerpartierne i Trade Depot og Trade Port. På toppen af Electronics specialisering stigen, der ligger de Consumer Electronic Fabrikker. De mere veluddannede dine værker er her, jo mere effektiv fabrikken være. Kind of giver mening, hvis vi vil være at sætte sammen T.V.s eller computere vil Constumer Elektroniske Fabrikker give 3.600 kasser om dagen og vil koste en indledende investering på $ 360,000. Før du en af disse op, skal du have bygget en Constumer Electronics Division modul i din Elektronik HQ. Også være forberedt på $ 1200 i timen disse fabrikker vil tage at holde i drift. Du kan få en computer Assembly linje modul til din Consumer Electronics fabrik til en pris på $ 200,000 + $ 850 en time for vedligeholdelse. Jeg vil sige det igen, intet om elektronik specialisering er billig i dette spil. I flip side, vil din fortjeneste være det værd. Pas på ikke at sætte dig ind i en hul bygge disse Consumer fabrikker. De er fristende, fordi de fremstiller høje profit varer. Bygning ene uden at være økonomisk stabil og har et netværk af systemer bringer i stabil indkomst er en øvelse i manglende bæredygtighed. Computer samlebånd vil øge din computer produktionshastighed af 3600 kasser om dagen. Du kan have op til 4 af disse I KOMBINATION MED T.V. samlebånd. T. V. samlebånd er lidt billigere end deres computer modparter i en indledende investering på $ 100.000 og en vedligeholdelse gebyr på $ 750 en time. Selvom der er klare fordele ved at fremstiller computere, vil du realistisk nødt til at skyde for at bygge et par T.V. samlebånd først. De koster omkring halvt så meget og er $ 1000. De er også $ 100 ved den time mindre at vedligeholde på $ 750. Tro mig, vil de $ 100 besparelser tilføje op hurtigt. Du kan også vælge at installere Delivery Truck garager i din Consumer Electronics fabrik. Som sædvanlig, vil jeg anbefale, at du gør disse først op leveringen effiency af dit output lige fra få gå. Disse garager koste $ 10.000 til at installere og en ekstra $ 50 /hr at vedligeholde. Der er et maksimum på 4 levering lastbil garager pr Consumer Electronics fabrik. Ja, Consumer Electronic Factory tegn er tilgængelige for $ 200. Eh .. hvorfor ikke.
Vejviser Vejviser
Seværdigheder
Triumfbuen: Denne bue stammede fra paris og vil koste dig $ 280,000 til låse med en vedligeholdelse af $ 350 per time. Du kan kun placere 3 vartegn i en by, og kan låse op netop denne ene ved at bygge en Department of Tourism modul i et rådhus. Edificio Copan: Denne bølget beboelsesbygning tilføjer en flydende fornemmelse af bevægelse til selv den tætteste urbane bybillede. De koster $ 50.000 til at bygge og har en vedligeholdelse gebyr på $ 350 per time. De er af medium tiltrækning og kan låses op gennem Department of Tourism modul. Oslo Opera House: Denne kantede moderne operahus vært opera og ballet forestillinger. Det koster $ 150.000 til at bygge, samt en afdeling for turisme-modul er installeret i din lokale rådhus. Denne skelsættende kommer fra Norge og har en kapacitet på 1364. Den maksimale resultat for Oslo Opera House topper på $ 72,800. Kölner Dom: Tårnhøje spir krone denne berømte gotiske kirke fra Cologne.And mand, "gotisk" er ret! Disse vartegn har en mellemlang attraktion sats. Oprindeligt fra Köln, Tyskland, de koster $ 350,000 til at sætte på plads, og en anden $ 350 per time at vedligeholde. Du kan låse denne skelsættende gennem Department of Tourism modul. Frihedsgudinden: Tårnhøje spir krone denne berømte gotiske kirke fra Cologne.This milepæl har virkelig lav attraktion. Bare for sjov. Det er høj. Jeg mener, selvfølgelig er det. Det er Frihedsgudinden til råber højt! Disse fyre koster $ 575,000 + et vedligeholdelse gebyr på $ 450 pr time. Stockholm City Hall: Må ikke være jaloux, at din Rådhuset er ikke så cool som Stockholms. Nu kan du få det i din by så godt! Som navnet antyder, denne skelsættende kommer fra Stockholm, Sverige og koster $ 50.000 til opføre og $ 350.000 til vedligeholde. Som sædvanlig, kan dette gøres gennem Department of Tourism modul. Tokyo Tower: Dette fald gittertårn udsender J-dramaer og anime til alle hjem i din city.Believe mig, hvis det var op til mig, ville jeg kun have disse rejst. Overalt:]. Desværre i Sim City de er af medium attraktion. Deres oprindelige pris er $ 50.000 og deres vedligeholdelse gebyr er $ 350 per time. Dutch Windmill: Holland er kendt for deres smukke pastoral windmills.These Dutch Vindmøller vil samle medium attraktion i Sim City og er relativt omkostningseffektivt at tilføje til din verden med en indledende investering på $ 50.000 og en vedligeholdelse gebyr på $ 350 per time.
Vejviser Vejviser
Geografi
Cape Trinity: "Cape Trinity fejer langs solrige kyst Trinity Bay, langs en vigtig rute shipping. Med kun tre byen websteder, Cape Trinity er et hyggeligt område med en god blanding af naturressourcer og jord værdi. "Trinity Point er en by, der rager ind i Tinity Bay. Dens beliggenhed ved kysten gør det til et ideelt kystbyen town.strong> Norwhich Hills er gemt væk i foden af Cape Trinity. Der er masser af bjerge i dette område. Fossiler findes i bakkerne antyder underjordiske olieforekomster. Clearwater er det område, der forbinder Trinity punkt og Norwich Hills. Denne region vil være medvirkende til din forsendelse af ressourcer til det globale marked. Sunrunner Bay: "Knyttet til fastlandet med kun en smal hovedvej, denne lille ø-projekter i Sunrunner Bay. Denne solrige ø er et tilflugtssted for gratis spiritus og kunstnere. Et par byen websteder deler denne ø og alle dens naturlige pragt. "Plunder Point er en af to Sunrunner Bay Cities. Knyttet til fastlandet med kun en smal hovedvej, denne lille ø-projekter i Sunrunner Bay. Denne solrige ø er et tilflugtssted for gratis spiritus og kunstnere. Et par byen websteder deler denne ø og alle dens naturlige pragt. Corsair Coast, den anden Sunrunner Bay City, er et ideelt turistmål. Der er også en heftig mængde cruse olieforekomster her bare venter på at drage fordel af dem. Discoery Delta: "Roll på ned doven Rye floden, som det flyder gennem Discovery Delta. Denne ekspansive vådområde Region følger forløbet af floden bifloder med åer og damme danner blandt byens websteder. Fire grupper af byer ligger til at udvikle fantastiske byer i deltaet og fuldføre store værker. Sawyer s Crossing huser kul- og råolie indlån og ligger på tværs Sawyer s Creek.The Cottonwood Forest er et tæt område af skove, der omgiver Millers Pond. For borgmestre er villige til at rydde skov, kul- og rå malm indskud er moden til plukning. Den naturlige pragt af dammen og flodbredden give store baggrunde for luksuriøse high-rigdom boliger eller casinos.Honeysuckle Marsh besidder både råolie og kul inden der er klar til en smart borgmester at tjene masser af bridges.In Willow Woods du vil finde et stort sortiment af rå ressourcer, herunder kul, rå malm og råolie. Borgmestre kan bygge en massiv by midt i en skov i denne skovklædte site.Thatcher Overlook øvre region er hjemsted for kul, rå malm og rå olieforekomster. Den nedre region af dette område løber langs River.The øverste overse del af Thatcher Overlook er dekoreret med et sortiment af kul, rå malm og råolie indlån, hvilket giver borgmestre en dejlig prøveudtagning med minedrift og Boring specialiseringer. Den lavere jord, der bøjer langs kysten har fabelagtig udsigt over River.The Magnolia vådområder præsenterer lidt af en udfordring for borgmestre til kurven deres veje rundt om i dødt væv, der strækker sig ind i midten af jorden. Olie reservoirer under dette site giver en fremragende fundament for en boring imperium, men der er også betydelige forekomster af kul her som well.At bunden af vaskebræt Ridge, de Jugband Hills hold værdifulde rå malmforekomster beneath bløde bakker. Borgmestre, der bygger en minedrift virksomhed kan sende deres metaller ud fra kystlinjen til Global MarketThe Washtub Fields giver masser af plads til borgmestre til at udvide. Kul og rå malmforekomster tillader borgmestre til at starte en mineby og dyrke det i en massiv minedrift metropol. River adgang i dette site er ideel til forsendelse af metal resources.Rising Sun Valley er ideel til borgmestre, der længes efter åbne vidder. En stor råolie depositum på dette websted hilser borgmestre til at starte en boring forretning og en lille mængde af kul er en kilde til kul til en magt plant.You kan også finde de Harper Plains ligger i skyggen af Big Jim Mountains. De giver et helt niveau site for borgmestre, der ikke ønsker at beskæftige sig med bakker eller vandløb. Denne indre site har masser af kul og rå malm for borgmestre at starte minedrift driften af deres choice.Oil reservoirer under Magnolia vådområder giver en fremragende fundament for en boring imperium, men der er også betydelige forekomster af kul her som well.The Kazoo Basin har et stort reservoir af råolie samt en lille mængde kul, måske nok til en kulkraftværk. Udsigt over en privat indgang giver et ideelt sted for kræsne boligejere. Viridian Woods: "Dette stærkt skovklædte region byder frodige grønne skove fodret af dovne floder, der løber gennem regionen. En bred vifte af websteder i flere grupper giver mange muligheder for borgmestrene til at samarbejde for at fylde området med massive byer. "Med en spektakulær kystlinje løber langs kanten af dette websted, kan borgmestre udvikle Hohenburg Shores Wessex Bend vil give dig nok naturligt ressourcer til at begynde en industri. Det ligger også langs floden Stuart, hvilket gør dette en vigtig placering for din handel routes.Crude olie og rå malm indskud i Bamberg Basin tjene som en glimrende start på Boring eller minedrift. Flodbredden, der grænser dette site er ideel til handel på de globale market.The dramatiske Tosca Cliffs adskille dette site i to adskilte højder. Råolie, kul og rå malmforekomster danne grundlag for en by med fokus på boring eller mining.The Giovanni Woods give borgmestre masser af plads til at bygge en massiv byen. Små forekomster af kul og rå malm giver en mager kilde til ressourcer Den øverste Monet Plateau er rig med rå malm indlån og det lavtliggende land har to dybe råolie aflejringer.Parkens Figaro Forest har en sampling af kul, rå malm og råolie ressourcer til borgmestre er villige til at rydde træerne. Den nærliggende flod giver en bekvem færgeruten til det globale marked. De Straussburg Isles er et sæt af 3 øer beliggende i midten af Straussurg River.You kan også finde en række Rå olie, kul og rå malmforekomster i Tosca Cliffs. Horizon Øhav: "Dette maleriske kæde af øer har flere byer på hver af sine tre store øer. Disse klippeøer sidde højt i vandet, med udsatte klipper dikterer interessant byplanlægning valg. Island kyster med fantastisk havudsigt egner sig godt til at udvikle velhavende resorts. "Indskud af rå malm i Lapsang Landing er en fristende pris for flittige borgmestre. En nærliggende tog buk kører togene gennem dette websted for at slutte den til resten af Region.Coal indskud i hele Summit Sounchong giver et fremragende udgangspunkt for borgmestre er villige til at arbejde i store højder. Rail kører op ad bjerget til dette websted gemmer det fra kun at være forbundet til resten af regionen ved en lang motorvej trip.Along den Yoshitoshi Strand vil du kunne finde en masse god jord, du kan bygge videre på. Kystlinjen huser også massiv råolie og rå malm deposits.Coal og rå malm i Triton Valley Kul- og rå malm i denne hjemmeside findes i hele tre niveauer af højde, der giver mulighed for tunneler, ramper og meget ønskeligt klipper. Rail forbinder til Nautilus Plateau på vej til rekord-indstilling Rose Bridge.Ceylon Steppes har en generøs hjælpende af rå malm overalt og et stort reservoir af råolie lige under overfladen. Skinnen løber gennem dette site er klar til at bære ressourcer til det store arbejde site.You kan finde et udvalg af rå ressourcer på Cowrie Cove. Strandene langs kysten vil også komme i handy i forbindelse med tourism.There er også en stor kul depositum i centrum af Oolong Peak, som hviler på toppen af en høj elevation Whitewater Valley:. "Dybt i dal en massiv bjergkæde, denne region byder sammenløbet af to floder i én større flod. Fem byens websteder knus bredden af floderne, mens et jernbanenet snor sig gennem bunden af bjergene. "Whitewater Crossing er placeret, hvor to store floder mødes. Du kan finde masser af kul, olie og malmforekomster, der er klar til at blive udtrukket og sendes ned langs river.Straddling den sydligste biflod til Cascadia floden, Riverbend præsenterer den udfordring at udvikle en by, der krydser begge banker. Belønningen til sådan en flittig borgmester er en dyb reservoir af rå oil.The Twain området er kort på naturressourcer, men er en stor region at bruge som en forbindelse til den regionale jernbanelinjen. Brug dette i kombination med floden for effektiv handel routes.Filled med en tæt skov, Elm Grove har et beskedent olie reservoir og en let drys af rå malm. Den friske bjergluft er dragende for besøgende i denne skovklædte site.Titan Gorge: "Denne massive Region har seksten forskellige byen websteder grupperet i fire klynger. Titan Gorge løber ned i hjertet af dalen, slutter ved en bule i Reposado floden. En skyhøje jernbane buk spænder over brede kløft mellem to ekspansiv plateauer. "Conestoga Crossing er rig på vand med en lille smule af rå malm indskud. Den Reposado floden slanger via denne hjemmeside, støtter Global Market handel.