Velkommen til Another World
Den første kamp er over Oliver og Drippy! Dit første fjende er en vred Ruff.
Velkommen til slaget skærmen, hvor de fleste af udfordringerne i spillet vil finde sted. For nu, er Oliver ikke har mange muligheder til sin rådighed, men du kan se et par statistik i nederste højre hjørne af skærmen.
Den grønne bar og nummer er Olivers sundhed, mens den blå bjælke er hans magi. Senere i spillet, skal du se din sundhed og magiske barer omhyggeligt, som vi vil kalde HP og MP fra nu af.
Der er fire muligheder til rådighed for Ollie; Attack, Forsvar, Run Away, og bestemmelser. De behøver ikke noget endnu, i stedet trykke på [X] for at angribe Ruff.
Efter tryk [X], Drippy vil forklare det grundlæggende i kamp. For nu, bare se i højre hjørne for din fjende info. Der er et billede af Ruff med en rød bar. Det er fjendens tilstandsmåler. Det viser ikke det præcise beløb for sundhed en fjende har, men du har en god idé om, hvor meget skade du laver ved at se baren efter et angreb.
Gør lige hvad Drippy siger. Tryk på [X] for at vælge Attack, tryk derefter på [X] igen for at bekræfte dit angreb på Ruff. Normalt vil du være i stand til at vælge mellem hvilke fjende du gerne vil angribe.
I kamp, kan du også flytte rundt! Efter angrebet på Ruff, en lille grøn orb kaldes en glim vil falde ud. Kør ind i glim at indsamle det. Grønne Glims vil gendanne din HP, mens blå Glims gendanne din MP. Nice, right? Saml dem, hvis din HP /MP er lave i en kamp.
Der er flere måder at øge din HP /MP, ligesom med elementer og besværgelser, men du behøver ikke at bekymre sig om, at for nu.
Angrib de Ruff to flere gange for at vinde kampen. En skærm vises, belønne Oliver med Exp (erfaringspoint) og G (Money). Penge kan bruges til at købe varer, samtidig med at få nok erfaringspoint vil give Oliver til niveau-Up, forbedre hans HP /MP og mere.
Næste, får du et godt kig på Ni no Kuni enorme overworld. Den overworld er, hvordan du rejser fra sted til sted, men det er også farligt. Monsters kan pop-out og angribe når som helst, så vær forberedt på en kamp, når du rejser uden for byerne.
Lad ikke monstre snige sig ind på dig. Hvis man kører ind i din ryg, mens du kører væk, vil de have en fordel i kamp. Men! Hvis du snige sig ind på en fjende og gå ind i deres ryg, har du dem som en overraskelse, at give Oliver en chance for at angribe først.
Drippy vil også give dig 3 brød af hvidt brød. Disse elementer gå ind i din menu Bestemmelser. En brug, og du vil helbrede op.
På overworld, se fremad. Du kan se en stor borg i det fjerne. Det er Ding Dong Dell, og det er, hvor du skal gå næste. Det er en lige skud til indgangen, er der intet stoppe dig, men et par monstre. Åh, og glem ikke at spare! Gem altid, når du er ved at gå i fare.
Før du kører ned ad bakken, se venstre af træerne, hvor du starter. Du vil se nogle skinnende funkler. Kom tæt og tryk på [X] for at indsamle ingredienser. Ingredienser anvendes til alkymi, så du skal ikke bekymre sig om disse emner for nu. Vi vil lære om alkymi i en lille smule.
Kør ned ad bakken og ind på snavs vej. Kryds åen med broen, og du vil være på din vej til Ding Dong Dell.
Ved indgangen til slottet, vil du finde en vagt, hvis hjerte er blevet brudt af den onde Shadar. En af de vigtigste aktiviteter Ollie kan deltage i, vil blive forklaret her. Mange tegn har brudt hjerter i denne verden, og Ollie kan hjælpe dem.
Du bliver nødt til at reparere denne soldats knuste hjerte at komme ind Ding Dong Dell. For at gøre dette, skal du tale med Old Man of the Woods, gemmer sig i Deep mørkt træ. Ingen grund til at bo her, forlader ved at køre gennem den røde linje på din mini kort.
Tilbage i overworld, kan du trykke på [R1] for at se et større kort af verden. Rul kortet op for at finde guld stjerne. Ganske en rejse, skal du passere gennem sletterne vest for slottet og rejse gennem den smalle snavs sti ind i skoven.
Intet at gøre, men komme i gang! Kør syd passerede broen, og hele verden vil være åben for dig. Jeg vil foreslå nogle udforske, men dette tidligt i spillet, er der ikke meget brug i det. Du har masser af muligheder for at udforske senere.
Du vil se dette område kaldes Rolling Hills på større kort. I overworld, vil du være i stand til at se små skabninger går rundt. De fleste vil forlade du alene på din rejse, men nogle ønsker at bekæmpe.
Hvis et monster ønsker at kæmpe, vil du se en rød udråbstegn pop over hovedet. De vil opkræve direkte til dig, men ikke panik. Hvis du holder bevægelse, kan du undvige deres ladning - monstrene her vil kun køre i en helt lige linje.
Undgå at kæmpe for mange fjender. Du ønsker at holde dine Bestemmelser godt lager, og hvis du mister nogen sundhed, vil det fortsætte med at være lav efter kampen.
Jo tættere du kommer til den mørke Skov, jo flere monstre vil forsøge at angribe. Gem dine helbredende emner til når Oliver er meget lav på HP. En eller to kampe og Oliver vil vinde et niveau -. Få et niveau vil fuldt ud at genoprette din HP /MP
Før den store Rocky Mountain med huler at finde indgangen til Deep mørkt træ. Dette vil være dit første fangekælder, så vær opmærksom! Ting arbejde lidt anderledes her.
Inde farlige dungeons, vil du ikke være i stand til at spare når du vil. Du bliver nødt til at bruge Waystones. Drippy vil introducere dig til den glødende Waystone ved indgangen til Wood. Ved hjælp af disse også vil fuldt ud at genoprette din HP /MP. Nyttig!
Ved siden af Waystone er en underlig kloak dæksel ting. Ignorer det for nu, vil du være i stand til at bruge den senere. For nu, giver Waystone en chance.
Nu, du bare nødt til at følge Drippy dybt ind i skoven. Han vil føre dig ned ad venstre bane ved en gaffel, krydse en stream, at finde gamle Fader Oak.
Møde Old Father Oak
Nu er det tid til at lære om familiars. ... Godt, det ville være, men Olivers tryllebog mangler nogle vigtige sider. Heldigvis vil Old Father Oak låne Oliver siden han har brug for.
Du har nu Form Velkendt magi! Når tryllebog åbnes, vælger Form Velkendt, under Gateway, og bekræft det. På ingen tid, vil du sige hej til din første Familiar.
Han går med "Mitey", men du kan ændre det til hvad du vil. Du vil være i stand til at navngive alle dine familiars.
Før du forlader, vil Old Father Oak skænke flere trylleformularer på Oliver. Du får Healing Touch, og Fireball. En hurtig tryk på [Firkant] vil åbne menuen Spells.
Healing Touch vil helbrede, mens Fireball er et angreb magi. Fire fungerer godt på de fleste ting, men det vil især gøre ondt plante-typen skabninger. Healing Touch kan bruges i og ud af kampen, mens Fireball er en kamp magi.
Nu, vil du lære om at kæmpe med familiars i din fest. Du kan vælge, hvem du ønsker at styre - din Mite eller Oliver. Når du får flere familiars, har du endnu flere valgmuligheder.
Vælg dit Mite Velkendt, og du vil være i kontrol over den lille fyr. Under Oliver navn i øverste venstre hjørne, kan du se en lille billede af din Familiar. Disse små fyre kan kun kæmpe for så lang tid, jo længere de kæmper, vil den nederste deres udholdenhed gauge gå.
Der er meget mere vil du lære om familiars, ligesom stjerne Tegn og Tricks. Stjernetegn er lidt kompliceret, er der fire typer, men vi vil gå over dem senere.
Tricks er som Spells dine familiars kan bruge. De koster MP, men har specielle effekter. De kan gøre alle mulige ting, så altid at læse beskrivelsen, før du bruger dine Velkendt s Tricks.
Glem ikke, at familiars også dele Olivers HP og MP.
Fordi familiars mister udholdenhed hurtigt, de kan ikke blive i kamp for længe. Det betyder, at du bliver nødt til at bytte dem ud ofte. Bare tryk [L1] at tage din Familiar plads i kamp og give ham tid til at hvile.
Nu er det tid til at kæmpe! Din Velkendt er faktisk en hel del bedre til kampene end Oliver. Gå videre og bruge sin Trick til at uddele en god 7-8 skader på begge fjender.
Du kan bare holde angribe. Fokus på at tage ud en af Teeny Boppers, derefter besejre den anden. Hvis det tager for lang tid, og du ser din Mite udholdenhed bar gå meget lav, skal du trykke på [L1] for at give ham en pause.
Dette er en forholdsvis enkel kamp, så du skal ikke svede det endnu! Der vil være udfordringer forude, så det er vigtigt bare at forstå det grundlæggende.
Efter kampen, vil du lære om de Creature Bure. Her kan du fodrer dine familiars specielle varer kaldet godbidder. Behandler kan øge evner eller give familiars nye tricks til at lege med. Altid være på udkig efter behandling.
Fodring godbidder vil også øge din fortrolighed med en Familiar. Forbedring kendskab giver endnu flere fordele til dine familiars, så en konstant diæt af godbidder er et must for dine foretrukne familiars.
Tag et øjeblik til at se på din Mite i Creature Cage. Tryk [Trekant] for at finde buret i hovedmenuen.
Gamle Fader Oak vil tilbyde løsningen på knust vagt, men Oliver og selskabet bliver nødt til at besejre Guardian først. Han har fundet forbi Whispering Waterfalls.
Efter samtalen, vil du også få en ny Hovedmenu mulighed - menuen Venner og familiars. Her kan du tjekke statistik af andre medlemmer af partiet eller familiars. Her kan du vælge tegn, og tildele kommandoerne eller udstyre dem til kamp. Der er ingen af, at gøre endnu, selv om.
Kom til den dybeste del af skoven er noget af en rejse. Jeg foreslår at vende tilbage til indgangen og spare nu.
Retur til gaflen i stien. I stedet for at tage den venstre bane ved udfletningen, drej til højre til at være på vej til The Guardian.
Ned den rigtige vej, finder du en skattekiste. Snup det for en hvid brød. Gennem hulen, og under træet, du ankommer til Whispering Waterfalls.
Dette område er, ligesom Drippy siger, kravle med monstre! Vær på vagt, mens du udforsker. Der er en anden Waystone ved indgangen. Brug den til at gemme dit spil, og husk du kan altid vende tilbage her til at helbrede og gendanne MP.
Forbi pludrende bæk, vil du støde på et andet sæt af fjender. Den Whippersnapper og Spitoo. De fleste fjender her er en form for plante-typen Velkendt, hvilket betyder at de er sårbare over for din Fireball magi.
Teeny Bopper frem er helt alene. Jeg vil foreslå at bruge din Velkendt og gemme din MP her. Når du er i undertal, det er når du vil bruge Fireballs eller tricks til at udjævne odds, men du ønsker at bevare ressourcer MP mod lettere fjender.
Heldigvis behøver du ikke at helbrede meget her. Oliver og hans Mite vil få niveauer hurtigt. Grab chokolade bar i skattekisten forbi den anden strøm.
På det tredje strøm, vil du være i stand til at fortsætte fremad eller cross venstre. Vejen frem er en blindgyde, så krydse vandet og følg stien.
Drippy vil forklare, at du kan tildele nye tricks i menuen Venner og familiars. Nu kan Mite har fået nogle nye tricks. Tjek ham ud. Tryk [Trekant] for at åbne hovedmenuen, vælg "Venner og familiars", vælg derefter din Mite og tryk på [Trekant] igen for at åbne sit Tricks menuen.
Der er ikke noget nyt at tildele endnu, men du vil få noget nyt, når din Mite får til niveau 5, 10, og så videre. Familiars kan kun huske otte tricks på et tidspunkt, så du bliver nødt til at gøre din Familiar glemme en trick, hvis han har for mange. Ingen grund til at bekymre sig om, at nu vil Mite ikke have, at mange tricks til en meget lang tid.
Dette område åbner op ganske lidt. Så glem ikke at udforske. Der er skattekister vrimler over det hele, med masser af nye monstre til at løbe ind omkring hvert hjørne.
Slidbane ned mod vandfaldet, der er en log, du kan bruge som en bro til at krydse kløften gennem en kort hule. På den anden side, kan du genopfylde din HP /MP og spare en Waystone.
Sørg for at gemme! The Guardian er netop gennem denne grotte.
BOSS: Guardian of the Woods
Denne store grimme græsklædte fjende er kløe for en kamp! Først og fremmest er han en plante-typen væsen, hvilket betyder, at han er svag til Olivers Fireball stave. Holde det i tankerne under kampen.
For at bekæmpe denne fyr, skal du vælge Oliver og holde sig til at bruge dine ildkugler. Efter tre eller deromkring Fireball angreb, vil Guardian brøle og forberede en stor angreb.
Når en fjende lyser eller blinker, vil du vide det er klar til at lancere en kraftfuld evne. Vælg Forsvar før den er færdig kraftoverførsel-up for at minimere de skader, du tager.
Forsvar mod de store kraftfulde bevægelser vil også give dig en bonus. Blå og grønne Glims vil poppe ud, så sørg for at indsamle dem!
Du vil også bemærke, at Guardian vil blive efterladt bedøvet i et par sekunder efter, at du med held har forsvaret. Glem ikke, kan du annullere din Forsvar kommando lige efter angrebet ved at trykke på [Circle] for at spare tid.
Forsvar mod Guardians Windfall angreb, så angribe det, mens det er bedøvet (Fortælleren vil staten "Nu er det din chance!") med en Fireball. Hvis du er en succes, vil Guardian droppe en endnu større bonus - en guld glim! Disse vil fuldt ud at genoprette din HP.
De fleste chefer vil dele denne svaghed. Tough fjender kan også blive såret på denne måde - vente på en stor angreb, forsvare, så angriber, mens de er bedøvet til at håndtere ekstra skade og modtage store belønninger. Det handler om at kæmpe smartere, ikke hårdere!
Grib guld glim, og du vil endda låse en særlig trykladning magi, der er ekstra stærke, og vil ikke koste nogen MP. Grib guld glim, og brug din Miracle Flyt til besejre Guardian en gang for alle.
Nyd dine velfortjente niveauer. Efter slaget, vil Oliver tilbage til gamle Fader Oak. Du vil også få den Telling Stone mulighed for din hovedmenuen. Det vil fortælle dig alt om Drippy verden.
Med Medaljon i hånden, Take Heart magi, og Give Heart magi, du kan nu vende tilbage til Ding Dong Dell og reparere vagtens Brokenheart.
Husk, Old Father Oak elsker at høre om dine eventyr. Som du fremskridt i spillet, vender tilbage for at tale med gamle Fader Oak jævne mellemrum. Hvis du har gennemført nogen seje opgaver, eller nå en milepæl, vil han ofte belønne dig for at fortælle ham alt om eventyret.
Indtastning Ding Dong Dell
Tilbage på Ding Dong Dell, vil du se den knust vagt igen. For at genoprette sit hjerte, skal du bruge din Medaljon at finde noget af det, knust vagt mangler. Han har brug for begejstring - for at genoprette ham, skal du finde en entusiastisk person. Den anden vagt skal gøre pænt.
Gå op til den entusiastiske vagt gør lidt træning, og åbne din tryllebog med [Firkant] og vælg derefter tage hjertet. Du skal muligvis til at tale med vagten for at få det hele startede.
Nu er din Medaljon har masser af entusiasme. Nu er det tid til at give det til den knust vagt. Kom tæt, tale med ham, og kastede Give Heart.
Efter brug Giv Heart, vil en ny skærm vises. Inside, vil du se otte typer af destilleret ånd - men du har kun en lige nu. Vælg Entusiasme og vælge at dele.
Nu er knust vagt er genoprettet! Se, hvordan det fungerer? Knust mennesker er spredt rundt omkring i verden, for at genoprette dem, du bliver nødt til at tage hjertet fra tegn til at få en form for destilleret ånd, og derefter give hjerte til at dele den ånd med knust.
Det er ikke altid indlysende, hvem der har hvilken type af ånd, og hvilken type spiritus, du nødt til at give. Du bliver nødt til at regne det ud for dig selv - men det kan vente.
Udførelse slags ting som genoprette knust tjener Oliver Merit Frimærker. Disse frimærker, når indsamles, give alle mulige nyttige bonusser. Du skal få en Stamp Card, men der er ingen grund til at bekymre sig om det nu.
Der er masser af nye ting i Ding Dong Dell, men prøv at ignorere dem for nu. Dit primære mål er at se Cat King. Han er i den store blå palads forude, blot følge dit guld stjerne til at finde vej til ham.
Inden længe Olivers mærkelige tøj vil blive et problem. Tid til at købe noget nyt tøj. Når du er tilbage i kontrol, der bare så sker for at være en tøj gemme forude. Kør videre og ind i butikken formet som en ugle.
Tal med den gamle dame bag skrivebordet, og du vil sørge for at afhente nyt tøj om morgenen. Indtil da, kan du hente et Merit kort fra Swift Solutions, ligesom vagt ved indgangen angivet.
Swift Solutions er nede på gaden, bare tage en tur til højre ad grusvejen. Inside, tale med manden og han vil forklare alt om Merit Cards. Han vil også introducere dig til Errand Boards, hvor du kan tage på side-quests. Der er også Bounty Hunts, små missioner tasking dig med jagt bestemte monstre.
Du får en Merit Stamp Card, og én Merit stempel til reparation én Brokenheart. Færdiggørelse side-quests vil også tjene dine frimærker! Når de er fyldt, kan du handle kortene for Merit Awards. Fiks, right? Disse er ikke blot regelmæssige belønninger, ofte de er meget speciel.
Det er alle de ærinder for i dag. Tid til en god nats søvn. Retur til indgangen pladsen og indtast Inn. Tal med damen bag skrivebordet, og vælg Hold. Sovende på kroer vil genoprette din HP /MP for en lav pris. Denne ene kun sætter dig tilbage 10 G.
At bo på Inns har en anden speciel effekt; vil du absorbere minderne om dem, der har opholdt sig der, hvilket giver dig ekstra sider til at gennemlæse.
Tilbage til Hootique at afhente dit tøj. Hvis du kigger rundt i byen, kan du inspicere de store glødende vaser. Der er en i kroen du kan samle til en godbid.
I Hootique, Oliver får klassiske med et nyt sæt rejsendes tøj. Nu, hvorfor vi var i Ding Dong Dell igen? For at besøge King! Følg dit guld stjerne op til den blå palads i det fjerne.
På slottet indgangen, tale med den venstre guard. Du kan ikke få ind endnu, kongen er på udkig efter sin tabte afledningsmanøvre. Dette kan synes vanskelig, men guldstjerne vil vise dig hvor du kan finde det.
Kig i vandet nær Swift Solutions. Der er en lille anløbsbro, men Oliver bliver nødt til at komme tættere ved at hoppe med på de vakkelvorne pinde fremspringende fra vandet. Det er ingen udfordring, blot pege på [venstre styrepind] på alt efter hvilken indlæg, du ønsker at springe til.
Kom tæt nok, og den røde sild vil svømme væk. Tilbage til slottet indgangen. På torvet, drej til højre forbi springvandet og køre forbi vagten for at finde sten trin, der fører op til en have. Fisken sidder fast, så der er intet at stoppe Oliver fra at snuppe den.
Grib punktet fra vasen i haven, før du forlader, og lige som du afslutter indvendige korridor, ser til venstre for at finde en skattekiste med hvidt brød indeni.
Retur fisken til vagten på slottet gate, og du vil få et publikum.
audiens hos kongen
Og ... det går ikke så godt. Det ser ud til King har et tilfælde af brokenheartedness. Tid til at gå på jagt efter mere Entusiasme. Men hvor man kan finde det?
Heldigvis vises Telling Stone med netop den information du behøver. Den Locket lyser, når der er nogle hjerte til at låne. Kig på din mini kort fra tid til anden for at se, om nogen af de blå prikker grønt.
Tegn med grønne prikker på din mini kort har et hjerte dyd i overflod. Det betyder, at du kan bruge din Tag Heart magi på dem. Den Locket vil ikke fortælle dig, hvilken dyd det er, så prøv at samle så mange dyder, som du kan, når du ser dem.
Retur til indgangen til Dell, og hovedet op ad gaden fra Inn. Forbi vand hjulet, er der en gade, du har sikkert ikke udforsket endnu - og der er et våben butik på vej! Ingen grund til at købe våben endnu.
Ned gyden, Drippy og Oliver vil få øje på en ung dreng klædt i en gryde foregiver at være en soldat. Tal med ham, og vælg Tag Heart, når menuen tryllebog vises.
Nu du har fået den entusiasme, du har brug for. Bare en kort tur tilbage op i byen for at se kong Tom igen. Inde hans Throne Room, komme i nærheden kongen og en samtale vil automatisk begynde. Så er det bare et spørgsmål om at vælge Give Heart, og vælge Begejstring.
kong Toms nyt liv
Kongen er nu genoprettet! For alle dine problemer, vil han give dig en tryllestav og et par besværgelser. Du vil modtage Spring Lock magi, og forynge magi. Staven Oliver kan samle op på et senere tidspunkt.
butik i byen du bestået tidligere bliver nu tilgængelige. Den Cawtermaster s Store sælger våben og udstyr, som du skal bruge masser af senere.
Faktisk er det er dit næste mål. Gå til Cawtermaster s Store og tale med karakter bag skrivebordet for at lære mere om udstyr.
Der er tre typer af udstyr: våben, rustninger og tilbehør. Du ønsker at sikre, at hver af dine familiars er udstyret med et af hver.
Selvfølgelig kan Oliver og de menneskelige partimedlemmer også udstyre disse poster. Alle kan være udstyret på menuen Venner og familiars.
Ingen grund til at købe noget. Vend tilbage til slottet for at indsamle dine tiltrængt tryllestav belønning. Tilbage i tronsalen, tale med den panikagtige vagt står foran tronen. Hvor er kongen?
Han er væk! Drippy vil fortælle dig alt om soulmates, og foreslår at vende tilbage til Motorville at finde kong Toms soulmate. Det viser sig, kong Toms soulmate er butikken ejerens kat Timmy Toldrum.
Efter samtalen, åbne tryllebog med [Firkant] og vælg Gateway for at vende tilbage til Motorville.
Tilbage i Motorville, starte med at tjekke købmand. Tal med Leila, ejeren bag disken. Intet held her, så tid til at tjekke Oliver hus.
På mystisk vis, er den grønne hår pige venter i din forhave. Tal med hende for at lære, at hun er opkaldt Pea, hun vil også tage dig til Timmy katten. Følg Ært ned på gaden, gennem gyden, og forbi Philip hus.
På snavs indgangen til bygningen med blå pickup truck, tale med Pea igen. Efter en kort samtale, vil Drippy grab Timmy. Retur til købmanden for at bringe Timmy tilbage til sin ejer.
fingerpeg er afsløret. Kong Tom er stukket jagter mus! Kom tilbage til Ding Dong Dell - brug Gateway stave til at vende tilbage. Det betyder ikke noget, hvor du bruger det.
Retur til gyden du fandt den unge dreng at spille soldat, når du har brug for at få kong Tom nogle entusiasme. Tal med drengen til at lære at Kong Tom kunne blive hængende ned Ding Dong Well.
Nede i Ding Dong Well < p> Hvad er dette? Tommy Stout har sit eget velkendte. Men kan han ikke bestille den rundt - så han giver det til dig. Gå videre og navngive den lille abe.
Denne Velkendt, en thumbelemur kan Psyche Up. Når han er fuldt psyched op, vil han gå amok og angribe længere til mere skade.
Drippy vil give en anden kamp tip også - flytte annullering. Hvis du angriber en fjende, mens den forbereder en ny evne, kan du annullere den, stoppe evnen i dens spor. Men pas på, det samme kan ske for dig eller dine familiars.
Tjek den thumbelemur. Han er kun niveau 1, men han er ikke så dårligt. I stedet for Forsvar, han har Psyche Up-kommandoen.
Nu er det tid til hovedet ned ad trappen for at indtaste brønden for at redde kong Tom. Før du går, kan du vende tilbage til Weapon Store for at afhente et træ sværd eller skjold til din mide, eller måske et emne til din nye thumbelemur.
I elementet butikken, når du flytter markøren over et emne, vil du være i stand til at se, hvilke elementer kan være udstyret til at hvilke tegn. Sværdene kan udstyres med din mide, men enhver anden end et skjold rustning ikke kan udstyres. Altid se og se, hvordan det forbedrer dine tal, og hvis din bekendt kan bruge elementet, før de køber noget.
Tilbage ved gaten til brønden, vil du finde døren er låst. Intet problem, åbne din tryllebog med [Firkant] og vælg Spring Lock.
Der er fire typer af låste kister, men Spring Lock kan kun åbne Blå Stofkar. Alle andre former, er du nødt til at vente til senere for at låse op.
Intet stopper dig nu. Gå videre ind i Ding Dong Well.
Der er en kamp lige som du indtaster Ding Dong Well. Den Rabbot og Taddlywink er en fælles fjende.