Vejviser Vejviser
tempel Miraak
Du vil høre en kvinde ved navn Frea råben på arbejderne omkring stenen i templet, tilgang og tale med hende. Hun vil afsløre, at hun også søger efter svar i templet Miraak og du accepterer, at du har brug for at finde kilden til Miraak magt.
kultister vil angribe. Besejre kultister med Frea og ned spiral rampe omkring træet Stone at finde døren til templet Miraak.
Frea vil foreslå at tjekke de nærliggende værelser til forsyninger og føre dig til dem. Der er flere sundhedsmæssige potions kan samles i ét rum og forskellige giftstoffer i en anden.
Efter faldende videre og kæmper et andet par af kultister du vil komme på tværs af et stort rum med hængende bure. Frea vil holde op med at kommentere dette, og så siger hun ser noget ovenfor. Hun vil styrte til nogle trapper, der fører opad, men ruten er blokeret.
Circle til den anden side af lokalet. Draugen vil komme fra de nærliggende grave og kultister vil angribe fra trappen nedenfor. Besejre disse fjender og følg trappe ned, hvilket fører til en port med en simpel løftestang og ind i en krypt.
Arbejd din vej gennem krypten og dens draugen indbyggere, hvoraf mange er draugen Deathlords.
Du vil hurtigt komme på tværs af en hall med et spyd væg fælde, som er udløst af en trykplade. Der er også to murbrækkere udløst af trykplader, hvilket skaber en yderst farlig kryds af tunnel haller. Adskillige draugen vil angribe på dette område og udløse fælder, som de gør det, som kan gøre dit liv svært, hvis du har brug for at være i nærkontakt rækkevidde.
De to ruter fra fælden krydset mødes op på en åben dør som er beskyttet af en trykplade udløst flammekaster. Når gennem døren Frea vil se, at tunnelen er fyldt med swingende knive og erklærer hun vil vente på dig, da hun ikke kan gøre det igennem.
Gør din vej gennem de svingende knive og træk i håndtaget i den anden ende . Dette vil åbne et spyd port og deaktivere swingende klinger så Frea kan følge dig igen.
Proceeding fremefter vil du finde et værelse med en låst dør, og med lidt at søge en løftestang kan findes til at åbne den og afsløre den endelige værelse.
vindebroer vil falde på plads og knogle klokkespil vil advare Master cultist og draugen til din tilstedeværelse. Besejre dem - og samtidig være opmærksomme på tryk plade fælder, der udløser dart - og gå videre til den dør, der fører til templet Miraak Sanctum
tempel Miraak Sanctum fortsætter temaet fælder, draugen, og en cultist baghold - som omfatter en Master cultist. Flytning videre kommer du til et værelse med en mur af draugen grave og find din Styrke, det første ord i Dragon Aspect råbe.
draugen vil komme fra deres grave, herunder en kaldet Gatekeeper, der bærer Temple of Miraak nøgle. Graven Gatekeeper opstået fra indeholder en Iron Door vil du bruge nøglen til at låse, hvilket fører til en anden Iron Door det låser.
Fortsætter igennem, vil Frea annoncere du kommet på en blindgyde og hun vil kigge i spisestuen. Stå på Alchemy Lab og drej til højre for at finde et håndtag, der vil åbne en passage i spisestuen.
Du vil fortsætte gennem den skjulte passage og serier af døre, der kræver løftestang trække, indtil du når en grand trappe med dekorative statuer. Her vil der være rumlen og faldende sten efterfulgt af skeletter & draugen, med en draugen Død Overlord på toppen af trappe.
Gennem døråbningen i toppen af trappen vil føre dig ned en passage til et værelse med The Black Book på en piedestal.
Læs Black Book, som vil tage dig til en cutscene i et andet rige, hvor Miraak taler til dig, og hævder, at han vil vende tilbage snart.
Efter cutscene ender, tale med Frea at fuldføre Tempel Miraak søgen.
Retur til hovedsiden
Vejviser Vejviser
den skæbne Skall
Følg Frea ud af templet Miraak til Skaal Village. Det er ned ad bakken og til højre, vil du se det, når du kommer over en træbro.
Tal med storn Crag-Strider i Skaal Village. Han instruerer dig til at lære ord Power på væggen af Saering Watch, og opdaterer dit kort med sin placering.
Som du nærmer til Saering Watch vil du se en Serpentine Drage overhead. Dette er en ny type dragen, tilføjede i Dragonborn DLC, og er betydeligt stærkere end Legendary Dragons. Dem med Daedric elementer vil ikke have meget besvær, og dem uden måske ønsker at indarbejde draugen & Frost Trolde omkring Saering Watch - såvel som deres nye Drage Aspect råbe - i deres taktik. Når besejret, vil Miraak vises og absorbere Serpentine Drage sjæl, men du kan fjerne loot fra den.
På toppen af Saering Watch vil du finde en væg med ordet Jorden fra Bend Vil råbe. Lås det.
Hoved til Wind Stone, markeret på kortet mellem Saering Watch og Skaal Village, og bruge Bend Will bør på stenen. Jorden vil buldre, de Skaal folk vil blive befriet af uanset hold var over dem, og en Lurker Guardian vises.
Retur til Saal Village og tale med storn Crag-Strider. Gennem samtale vil han give dig Cleansing The Stones quest, men fortsætter at tale med ham om Miraak og Black Book at fuldføre skæbne Skaal søgen og udløse The Path Of Knowledge søgen.
Retur til hovedsiden
Vejviser Vejviser
The Path of Knowledge
storn Crag-Strider foreslår Neloth, en Dunmer troldmand, kan kender placeringen af flere Black Books og fortæller dig at finde ham i Tel Mithryn, som vil blive markeret på kortet. Hvis du ønsker en forholdsvis begivenhedsløs rejse, følg kysten.
Tal med Neloth. Han vil afsløre, at Black Books blev skrevet af Hermaeus Mora, den Daedric prins af skæbnen, viden og hukommelse, og at han ved, hvor man kan finde en anden.
Følg Neloth til Nchardak, en Dwemer ruin langs kysten . Du bliver nødt til at rydde de Reavers, som har taget bopæl på de ydre dele af ruinerne, som gør vejen til en forseglet dør.
Neloth vil åbne den forseglede dør, så du kan komme ind i Nchardak Reading Room . Når du er inde vil du se Black Book forseglet i en slags beskyttende mekanisme, og Neloth vil informere dig om, at dampen udbuddet skal genoprettes til Nchardak læsesalen for at hente den.
Følg Neloth til Nchardak Great Afdeling, hvor han vil forklare, at der er behov for fire kontrol kuber at genoprette damp levering. Tag kontrol terning han demonstrerer med og følge ham til Nchardak Workshop at opsøge tre mere.
Den anden terning let, vil Neloth føre dig direkte til det.
Lad en terning på ende af den måde bro, som Neloth siger. Drop ind i området under og placere en terning i soklen på det laveste niveau - hvor gulvet stadig er våd -. At aktivere en trappe
Fortsæt gennem døråbningen den nye trappe giver adgang til og drej til venstre til at finde en kontrol terning. Tag terningen, hvilket vil forårsage oversvømmelser i bro rum.
Retur til hvor du forlod den første kontrol terningen på toppen af broen-vejs og tage det med henblik på at forårsage plads til at oversvømme.
Svøm til døren på tværs fra trappen havde du tidligere aktiveret -den oversvømmelser vil tillade dig at svømme gennem en korridor ellers ikke har adgang - og krav på fjerde kontrol terning. Dette vil resultere i yderligere oversvømmelser og aktivering af en Dwarven Centurion Master & Dwarven Ballista Mester.
Besejre fjender og hovedet op ad trappen, hvor du vil finde en kontrol switch. Placer en kontrol terning på kontakten for at afsløre en bro, der fører til Nchardak Great Chamber dør.
Inde i Nchardak Great Afdeling placere to af dine fire kontrol kuber på piedestaler, hvor Neloth havde demonstreret deres brug tidligere. Følg ham som vandstanden falder og afslører en dør. Aktiver piedestal uden for døren til bryde forseglingen og fortsæt igennem til Nchardak akvædukten.
For at sænke alle tre broer i Nchardak Aqueduct klatre en af ramperne, der fører op til tre piedestaler over posten. Placer en kontrol kube på den yderste højrefløj, og derefter det yderste venstre.
Kryds broerne, som vil føre dig op til en piedestal og aktivere den for at sænke vandstanden og afslører en forseglet dør i bunden af rummet .
Fortsæt for at bruge en kontrol terning at bryde forseglingen døren og gøre vejen gennem en korridor, til et værelse med spinning klinge gulv fælder. Passere gennem fælden og åbne porten med en kontrol terning til at indsamle den endelige kontrol terning. Dette vil resultere i oversvømmelser.
Arbejd din vej tilbage gennem at indsamle din kontrol kube i Nchardak akvædukten værelse med broer, der forårsager flere oversvømmelser.
Du bliver nødt til at svømme for at nå døren tilbage til Nchardak Great Afdeling.
Når tilbage i Nchardak Great Chamber genvinde en af de kontrol- terninger du havde forladt her og gå ned ad rampen til et cirkulært område med fire Dwemer søjler og placere en kontrol terning på basen af hver, genoprette damp forsyningen til Nchardak læsesalen.
En Dwarven Centurion Master vil være release. Besejre den og grab plyndre fra en kiste bag det, herunder en Daedric Sword of leecher.
Vend rundt og hovedet tilbage til Nchardak læsesalen.
Aktiver knappen i Nchardak Reading Room til frigive Black Book, fuldføre questen, og låse præstation.
Retur til hovedsiden
Vejviser Vejviser
The Gardener af mænd
Læs Black Book fundet i Nchardak Reading Room at være transporteret til apokryfe skrifter
Aktiver Scrye -. en mærkelig og orange-glødende plante - foran dig til at sænke en vindebro. Gå til slutningen af vindebroen og vente på tunnelen for at møde det, så styrte i. Må ikke falde i de grønlige sorte farvande eller du vil blive trukket ud af apokryfe skrifter og tilbage i Nchardak læsesalen.
Gå til enden af tunnelen, og vente på, at mødes med en anden platform med en Scrye. Dash ud og aktivere, at Scrye, hvilket vil sænke en anden vindebro. Hop tilbage i tunnelen, lad det bære dig til at møde den nyligt sænkede vindebro, og styrte ud, når de mødes.
Du vil se en bog, kapitel II, aktivere den at blive transporteret til en tunnel af hvirvlende bog sider. Hoved til enden af tunnelen og aktivere Scrye findes der.
Tunnelen vil folde til at skabe et rum med Seekers og en Lurker. Besejre dem, så aktivere Scrye. Dette vil åbne en port, der fører til kapitel III.
Aktivering Kapitel III vil transportere dig til en anden del af de apokryfe skrifter. Til dette kapitel følger den naturlige strøm gøre trapper, stier og tunneller og være klar til en lang række Seeker angreb. Hold følgende tunneler til deres ender, og de vil føre dig til kapitel IV
Kapitel IV tager dig til en platform, som kun har brug for ét Scrye aktiveret for at føre dig direkte til Black Book:. Epistolary købmandskab. Aktiver denne Black Book, og det vil indkalde Hermaeus Mora. . Tal med ham, og han vil give Mind, det andet ord i Bend Vil råbe
Gå til Bøger i din beholdning og læse Black Book: epistolary Acumen skal returneres til Nchardak læsesalen <. p> Når du forlader Nchardak Reading Room du vil blive angrebet af en sort drage kaldet Krosulah. Dette er en god mulighed for at absorbere en sjæl.
Fast rejse tilbage til Skaal Village og tale med storn Crag-Strider. Han kræver, at du fuldføre rense Stones søgen nu, hvis du ikke har gjort det allerede. Du skal blot gå til hver af de hellige Stones markeret på kortet og bruge Bend Vil råbe på dem, besejre de opfostrede fjender som fremskridt i vanskeligheder, og vende tilbage til storn Crag-Strider.
storn Crag-Strider vil tage Black Book: epistolary Acumen fra dig. Følg ham og observere, mens han læser. Hermaeus-Mora vises, og give dig Dragon, den tredje og sidste ord i Bend Will råbe.
Tag Sorte Bog: epistolary Acumen fra storn Crag-Strider krop til at fuldføre The Gardener af mænd søgen og starte på topmødet i apokryfe skrifter
Retur til hovedsiden .
Vejviser Vejviser
At The . topmødet i apokryfe skrifter
Lås tredje og sidste ord i Bend Vil råbe
Gå til din beholdning og læse Black Book: vågendrømme skal transporteres til apokryfe skrifter, og fortsæt til aktivere den åbne bog, mærket kapitel II, i toppen af trappen.
Vær klar til at behandle forskellige Lurkers, som du arbejder dig op til en bog med titlen Udbenet lemmer. Tager det vil medføre en ny trappe til at blive vist og gate at åbne.
Hoved op den nyligt dukket trappe og gennem den åbnede porten for at finde kapitel III. Åbn den.
Gå lige gennem tunnelen og arbejde dig vej gennem Lurkers. Du vil finde en bog med titlen dykke Knibtænger. Tager det vil medføre en port i begyndelsen af kapitel III tunnel til at åbne, så du kan bruge Scrye bag det at udvide en ny tunnel.
Gå gennem den nye tunnel, det vil i sidste ende føre dig til en bog titlen nysgerrige Orbs. Tager det vil åbne en port, der vil føre dig til kapitel IV.
Fortsæt ned ad trappen og besejr Lurkers. Du vil nå frem til en tunnel åbning. Følg tunnelen indtil du ankommer til en gaffel med to tunnel sti muligheder og en sort bord med en Potion af Ultimate Healing.
Leder ned i tunnelen direkte på tværs fra den sorte bord, når du når enden det vil skrumpe tilbage til den sorte bord. Derefter tager den anden tunnel mulighed, som også vil rekyl tilbage til den sorte bord og forårsage den oprindelige tunnel du tog til at ændre.
Følg nydannede tunnel til et åbent rum. Besejre Seeker og fortsæt op ad trappen for at finde en bog med titlen gnidsel Blades.
Under Gnidsel Blades bog vil forårsage en ny tunnel til at danne i bunden af trappen. Fortsæt igennem, nå, hvad der synes at være en blindgyde med en høj Scrye-stil blomst direkte forude. Gå ind i dette rum vil få det til at udvide en anden tunnel.
Følg den nye tunnel og besejr Lurkers indenfor, hvilket fører til en åben plads med en anden Lurker støde på. Arbejd din vej op ad trappen og niveauer, indtil du når en Scrye.
Aktivering af Scrye vil ændre tunnelen du kom til dette åbne rum fra. Gå tilbage til det laveste niveau, og ind i tunnelen, efter den opad, indtil du når et værelse med en glødende søjle af grønt lys over en pulje af grønlig-sort væske.
En Lurker Vindicator vil yngle i væsken. Besejre ham, så aktivere Scrye fundet ved væggen lige over hvor du indtastede.
Aktivering af Scrye vil åbne en passage i den anden ende af lokalet, langs den samme væg. Overskrift gennem vil afsløre en anden Scrye til aktiv, åbne porte i den tidligere værelse.
Gå gennem de åbnede portene, efter trappen op til finde kapitel V og åbne den.
Du vil følge en tunnel til en åben plads med imponerende søjle i midten. Arbejd din vej rundt den ydre ring for at rydde Lurkers, derefter vende tilbage til buegang indtastede fra. Forud for du vil være en piedestal til at placere en af de bøger, du har indsamler. Går uret, ordre til at placere bøgerne er: gnidsel Blades (svarer med billedet af tandet bæst) Nysgerrige Orbs (svarer med billedet af et øje) < li> Udbenet Lemmer (svarer til billedet af fangarme) fordybe Knibtænger (svarer til billedet af insekt knibtang)
Placering af bøger om de korrekte piedestaler vil skabe en glød af lys, derefter åbne kapitel VI i bunden af søjlen i midten af rummet, der skal transporteres til næste afsnit.
Hoved ret til at finde en tabel med en bog med titlen The Art of War Magic og læse den for at øge din destruktion magiske evner.
Følg tunnel, som vil føre dig til en meget stort, åbent område. Her vil du besejre to Seekers og finde en væg med Armor, det andet ord i Dragon Aspect råbe.
Sahrotaar, en Serpentine Dragon, vil angribe. Brug din Bend Vil råbe at tæmme ham. Tilgang og klatre på ham til at indlede en kort Drage Riding tutorial.
Sahrotaar vil flyve til en lille ø fjender at angribe, som alle skal være besejret for at fortsætte.
Når fjender er ryddet Sahrotaar vil flyve i retning af dit mål, Miraak. Brug [A] til at fortælle Sahrotaar at lande. Ved landing vil Miraak tale til dig og din endelige kamp vil begynde.
Miraak bruger Drage Aspect og en række andre råb, herunder Bliv Ethereal og Whirlwind Sprint, da hans helbred bliver lav. Brug Whirlwind Sprint han vil styrte væk fra dig og synke ned i grønlig-sort væske på siderne af denne platform, så reemerge i Ethereal form, i midten pulje til at indkalde en drage og absorbere sin sjæl. Dette vil ske tre gange og bringe hans helbred tilbage op til 100% hver gang. Fjerde gang du skære hans helbred ned, og han kommer fra centrum pool Hermaeus-Mora vil slutte ham.
Retur til hovedsiden