Velkommen til Baldurs Gate: Enhanced Edition walkthrough, hvor vi vil guide dig gennem den opdaterede version af denne Bioware RPG klassiker. På grund af den ekstreme længde vil vi begynde ved at fokusere på de vigtigste questline. Her vil vi give dig strategier for at besejre monstre og løse dungeons. Der er masser af måder at spille, så hvis du ønsker at få mere ud af din fest, tjek vores strategier her.
Der er meget mere til vores Baldurs Gate dækning. Få mere information med vores Enhanced forhåndsvisning Edition, lære mere om spillets forfatter, og tjek nogle opdaterede mellemsekvenser.
For at finde vores fulde kompendium af ekstra Balders Gate hemmeligheder og ekstramateriale, så tjek den Enhanced Edition snyder side.
Vejviser Vejviser
Vejviser
Candlekeep En stor forbedring du vil opdage med det samme, er det tegn generator. Du har en masse valg, og de vil påvirke gameplay, men der er ingen måde at dække alle de detaljer, så denne gennemgang vil dække de møtrikker og bolte, missioner, og så videre, for at hjælpe dig med at komme fra A til B. Vælg din person, og lad os komme rullende! Hvis du har brug for at gennemgå dine grundlæggende hack og skråstreg mekanik, tale med dude i den grønne kjortel for nogle grundlæggende instruktioner. Han er en vejleder, og der er nogle mere flydende rundt i byen, herunder på kroen, for at få dig varmet op. Lige forbi vejleder er en pige i blå, Phylidia som vil bede dig om at holde øje med en bog af hendes. Faktisk er hovedformålet med Candlekeep i øjeblikket er at træne dig og give dig nogle hente quests at bygge nogle XP, før du hovedet ud i verden. Hvis du er en completionist, være opmærksom på, at du ikke kan komme tilbage her helst snart, så gør alt, hvad du ønsker at gøre nu.
Indtast kroen. Tag et øjeblik til at tjekke knapperne på venstre side af skærmen, hvis du ikke gjorde nogen tutorials, og få hænge af de hurtige knapper til de forskellige menuer. Du får brug for dem. Den fyr ved ilden Firebead vil bede dig om at gå finde en identitet rulle for ham. Afslut kigge rundt først. Tag et øjeblik til at tale med den krovært, der vil sælge dig ting, etc. Du har ikke meget budget i øjeblikket. Bag ham er et værelse med en låst skab, og ved siden af det er et værelse med en bogreol du kan plyndre, og nogle adelige du kan tale med. Hoved ovenpå, hvis du ønsker at snige og plyndre, ellers hoved på ydersiden. Hovedet ind i slotsparken til at indsamle identitet rulle, og få en fart op besked fra en munk. Gå tilbage rulle, og du vil tjene en velsignelse for din ulejlighed. Bring identitet ruller tilbage til denne fyr, når du skal. Så vi er af sted for at finde din plejefar, Glorion. chef gennem slotsparken til de forreste trapper, hvor han venter. Undervejs kan du have en samtale med en pige ved navn Imoen. Taler med Glorion vil udløse den sande begyndelsen af dit eventyr, og din søgen. Efter Glorion fører dig væk fra keep, vil du springe frem i historien, og derefter på egen hånd, medmindre du lader Imoen komme med dig. Lad eventyret begynde!
Vejviser Vejviser
Candlekeep du må ikke have fået alting tilbage på Candlekeep, men der er ikke noget du kan gøre ved det nu, de kræver en fancy bog at lade dig tilbage i . og sandsynligvis har du ikke nok saft til at gøre meget kamp i skoven, og der er ulve rundt. Til den venlige Arm Inn det er!
Undervejs vil du møde en eneboer, og videre ad den vej, to rejsende. Hvis du ønsker det, kan du hjælpe dem med deres søgen, eller bede dem om at mærke sammen med dig til kroen først. Hold nordpå til kroen, og når man møder en budbringer, det sted, hvor du var baghold er straks til nordvest. En ulv vil være i vejen, vil du ønsker at spare først fordi du er sådan en skvat. Men på det punkt, hvor du var baghold er nogle organer med loot, herunder Glorion, der bærer et brev med nogle redegørelse. Udstyre din nye gear, hovedet tilbage til stien, og gå øst. På næste skærmbillede vil du blive mødt af en gammel mand. Efter at have talt med ham hovedet mod øst for at finde en skillevej og derefter hovedet nord til kroen. Der vil være nogle mindre critters på vejen, så spare før du indtaster ødemarker, og klar en helbredende potion just in case. Når du kommer til Inn, som faktisk er en lille højborg, så tal med almuen for lå på jorden, herunder nogle oplysninger om de folk, der kører stedet og jern mangel /skimmel thingee går rundt. En mistænkelig fyr kan tale med dig. Han vil forsøge at dræbe dig, uanset hvor du reagerer på hans spørgsmål. Kom ud af vejen og lade vagterne slog ham lidt, fordi du ikke er klar til at stå over for en troldmand ved dig selv. Han kan ramme dig med panik, i hvilket tilfælde du vil gå vandre et stykke tid. Der er et tempel, hvor du kan blive helbredt for noget guld, så hvis du tog skader fra attentatforsøget, passe af det der. Ellers hovedet ind i kroen, og ser i et hjørne for venner af Glorion s du skulle mødes. De vil slutte sig til din fest. Nu, spærring mere presserende virksomhed, er det tid til hovedet syd, til Nashkel, for at undersøge nogle quests! Langs den måde, du vil møde nogle folk, dræbe nogle critters, og passere gennem en by ved navn Beregost. Her er et godt sted at sælge uanset hvad du har samlet op undervejs og bank nogle mønt. På den østlige side af byen, du vil løbe ind i en vild troldmand, der har brug for at redde, i hvert fald hvis du vil have hende til at deltage i din voksende bande. I bunden af byen på den østlige er en dværg s smedje , og mod sydvest er en kro, hvor du kan købe og sælge med barkeep. Blive advaret, kan en bandit starte nogle problemer med dig i kroen. Når du er klar, hovedet ud det sydvestlige hjørne. Indtast High Hedge og tage stien sydvest. Du vil møde en anden eventyrer, og snart se en fæstning. Det er hjemsted for en magtfuld troldmand, der vil sælge til dig, hvis du er lyst nok. Gnolls er om, men med dit fulde part, bør du være fint nu. Ved nu jeg har tænkt mig at antage, at du får hænge af det grundlæggende, og du kan vælge at gøre sidemissioner på din egen, så vi kommer til at gå videre til netop de tvingende historien point. Hæng på stram!
Vejviser Vejviser
Nashkel Velkommen til en by i problemer. Vil en dusørjæger forsøge at angribe dig i denne inn? Selvfølgelig en vilje. Sælg din lort, hvile op, genpåfyldning, etc, så gå tale med borgmesteren. Han vil fortælle dig om de problemer i minerne nærliggende, og bede dig om at gå undersøge.
Minerne er til den sydøstlige del af byen, og tale med arbejdslederen og derefter vagter, der skal gives tilladelse til indrejse minerne. Tal med minearbejderne for detaljer og smag tekst. ned i sind. Du er behov for det fjerde niveau, men der vil være møder undervejs. Vær opmærksom på fælder på tredje niveau og aktivere en tyv eller rogue at afvæbne dem. Level fire er hjemsted for en grim gejstlig, der er selvfølgelig kilden til de fleste af de Nashkel urolighederne. Han bliver nødt til at blive sat ned. Loot et helligt symbol fra hans krop, efter at han er toast. I gejstlige værelse finder du en kiste med breve fra sin chef, hvilket indikerer en større sammensværgelse. Selvfølgelig. Hoved på tilbage til Nashkel at hente din belønning fra borgmesteren.
Vejviser
banditter og Cloakwood til dit næste store søgen, mod nord til Beregost og finde Inn på den vestlige side af byen. På anden sal er en fyr ved navn Tranzig. Du kan dræbe ham eller få ham til at overgive sig til dig, enten måde får du placeringen af Bandit lejr. Skoven af skarpe tænder er til den nordøstlige del af dig. Eventyr i der, og du vil blive taget til fange af en bandit karakter, der vil, i virkeligheden, tager dig til hans leder.
bandit leder, Tazok, vil stille spørgsmål, og du skal bevise dig selv. Når du gør det, vil du have adgang til lejren. Tjek det ud, stille spørgsmål, og når du indtaster Tazok telt, vil du blive angrebet. Pisk dem ned, så find en fange ved navn Endar som vil fortælle dig hemmeligheden bag manglen jern og tilstedeværelsen af banditterne. Inde i teltet er en kiste, men det er fanget. Frakoble den til at finde to dokumenter Tazok dette punkt til Cloakwood for flere svar. Cloakwood er nu tilgængelig tilbage af venligt hær Inn. Der er fire områder mellem dig og mine i Cloakwood som er din næste faktiske destination. Indtast området fra det sydvestlige hjørne, og du vil have en kamp på dine hænder. Efter dette, gå videre til minen indgangen. I minen, kigge efter en minearbejder i øverste højre hjørne af det første niveau, og han vil fortælle dig, hvad du skal gøre. Hoved ned til det andet niveau, og du vil kæmpe en fyr ved navn Hareishan for at komme ind i fængslet. Gratis slaverne (du skal bruge 100 guld), og en dværg vil fortælle dig hvad du skal gøre næste, og tilbyde at slutte sig til dig. Fortsæt ned i minen, ned fire niveauer i alt. Den endelige kamp her er med en troldmand ved navn Davaeorn på fjerde niveau. Han har nogle grimme tricks, og en varieret parti er meget nyttig mod ham. Under fjerne Magic ved hånden vil give dig en kant. Når troldmand er nede, kigge efter en nøgle og Intel på hans krop. Der er en elevator til at tage dig hele vejen op til første sal, bekvemt, så gør det. Giv nøglen til minearbejder øverst til venstre du talt med tidligere, og han vil gøre noget meget ødelæggende med det.
Vejviser Vejviser
Baldurs Gate Gå tilbage gennem Cloakwood, og gøre for byen af Baldurs Gate. Hertugen vil bede dig om at kigge ind i Iron Throne forretning. Chef for den bygning i det sydlige Baldurs Gate. Vagter vil stå dig ned, så du kan dræbe dem eller bestikke dem.
Der er en udsending på tredje sal. På fjerde sal, vil du være forvekslet med nævnte udsending, og du vil komme til at mødes med lederne af Iron Throne. På bagsiden af den fjerde sal er nogle købmænd, kan du true dem til at finde ud af, hvem lederen af Iron Throne er, og hvor man kan finde ham. På femte sal er en udfordrende kamp, men gæt hvad? Du behøver ikke at gøre det! Hvis du spiller og springe masser af sidemissioner, dine kræfter og XP kan ikke være velnæret nok, eller du måske ikke ønsker at genere. Hvis du gør, materiel op på forhånd! Retur til hertugen og fortælle ham hvad der er op. Han vil give dig en værdifuld bog, som vil give dig adgang til hvor du startede, Candlekeep.
Vejviser
Retur til Candlekeep Når du forlod fæstningen, blev du spærret, indtil du vendte tilbage med en sjælden bog til biblioteket. Ta-da!
Indtast holde, derefter indtaste biblioteket. En fyr på anden sal vil tilbyde dig en præmie og bede dig om at angribe en gammel ven af Glorion s. De er på tredje sal, og hvis du ikke gør det, vil de ikke angribe dig enten. I stedet hovedet op til femte sal og en fyr vil fortælle dig at kigge efter Glorion værelse . Det er det tredje rum fra det nederste venstre hjørne. Hoved op til sjette etage, og der vil være et hele. Du vil til sidst ender i nogle katakomberne. Pas på, der er nogle meget tricksy folk hernede, så du skal ikke lade dig blive taget i. Der er to Større Basilisks bevogtede exit. De kan besejres med en beskyttelse mod forstening magi. Når du exit, vil du opdage, at du er tilbage på Candlekeep, hvilket betyder, at du har været hoppende over hele kortet. Og du er nødt til hovedet tilbage til Baldurs Gate. Selvfølgelig.
Vejviser Vejviser
The Big Bad Tal med bymændene for at finde ud af, hvad dælen der er sket i dit fravær. Find en kilde ved Sundries butik for at give dig den mager. Vil du nødt til at bryde ind i Iron Throne citadel for at finde ud af mere? Hvad synes du. Tamoko er også af den Sundries butik, når du er færdig, skal du gå til møde hende foran Flaming Fist forbindelsen.
Første ting første, tage ud Fist sammensatte, fjerne lejesoldater. Hertugens healer er på anden sal, og han er ikke, hvad han synes. En han har taget ud, grab hertugen og tage ham til Harbormaster. Indtast derefter Iron Throne Citadel. Find den store stygge s elsker på femte sal for at hente nogle breve og mandens egen onde dagbog. Nu skal du indtaste kloakkerne under byen og finde indgangen til Undercellar. To snigmordere vil blive venter på dig. Støv dem ud for at finde et brev fra dit mål og en invitation, som vil tage dig til ham. Gå til hertugens palads og tale med Bill ud foran, ved hjælp af det, du lige har fundet til at komme i. Der vil være en fed kamp med en masse Doppelgangers når spillet er ude. Vis din intel til folk tilbage i slutningen at afsløre plottet. Sarevok vil naturligvis, puss ud og løbe væk efter du står op til ham, så du skal ikke bekymre dig om denne kamp trække på også lang. Men vær sikker på at bestanden op efter. Du vil derefter blive transporteret til Guild of tyvene. Labyrinten nedenunder er ikke svært at navigere, men holde øje med masser af fælder. I slutningen af labyrinten finder du psyko der mentor Sarevok! Han er ikke i god form. Uden labyrinten, vil du blive angrebet af en gruppe lejesoldater. Deres leder har tunge pile, så forberede beskyttelse, og sigte mod ham først. Foran templet, vil Tamoko nærme dig igen. Bare så du er klar over, behøver du ikke at dræbe hende. Men du kan, hvis du vil. Opret en ny spare spil. Templet er stedet for din endelige Throwdown. Sarevok og hans tilhængere venter på dig. Der er masser af fælder på dette område, især omkring midten af rummet. Hans horde gør dette kæmpe en vanskelig. Det er nemt at få en kant ved støbning område effekt magi, før du selv se hans tilhængere, udtynding dem ud. Hold god kontrol af deres parti for at sikre, at der i deres panik /angreb /retreats er de ikke modregning fælder og tager skade. Kampen er absolut en udfordring, og hvis du ikke er helt op til det, gendanne gemme og gå finde nogle andre ting at gøre, indsamle bedre våben, oksekød din statistik med nogle sidemissioner, etc. Der er ingen let hurtigt måde at tage Sarevok ned, så holde fingrene på de genvejstaster, og finde ud af din bedste fest combo til at bekæmpe en person med magi i et travlt miljø. også kickapow, har du slået den store stygge i Baldurs Gate!