Vil du have mere Walking Dead: The Game snydekoder, hemmeligheder, og samlerobjekter? Download spillet Front walkthrough app gratis og nyde daglige video guider, og extras.Game Front Walkthroughs App på iOSGame Front Walkthroughs App på Android Lee Everett og Clementine fortsætter deres søgen efter overlevelse i fjerde episode af The walking Dead: The Game. Eventyret serien fra Telltale Games er en mørk og alvorlig tage på zombie apokalypse, baseret på tegneserien af samme navn. Her skal du løse gåder, undslippe zombier og gøre liv eller død beslutninger varige konsekvenser. I denne vejledning vil vi hjælpe dig med at overleve og fortælle dig, hvordan dine valg vil påvirke fremtiden for disse tegn. Find den fulde vejledning nedenfor.
Få flere udøde ekstramateriale med vores walking Dead bedrager. Eller tjek resten af vores Walking Dead episodiske spil vejledninger nedenfor
Walking Dead:. Episode 1 Walkthrough
Walking Dead: Episode 2 Walkthrough
Walking Dead: Episode 3 Walkthrough
Kom tilbage senere for nye opdateringer. Vejviser Vejviser
Tjek spil Fronts bibliotek af walking Dead: The Game snyder og vejledninger på vores gratis mobile apps.Video spil Walkthroughs app til iOSVideo spil Walkthroughs app til Android Vejviser Vejviser
House of
< ol> Som du gøre din vej ned hovedgaden i Savannah, vil det være op til dig at holde fred mellem Christa og Kenny. Efter kirken ringer klokkerne, er du nødt til at ud run en sværm af zombier. Når Kenny bliver fanget af anklen, hurtigt flytte markøren på hovedet af zombie og blæse ham væk. Efter Ben pusses ud, vil kameraet gå i first-person shooter-mode, og du bliver nødt til at dræbe gruppen af zombier kommer mod dig.
Efter Chuck forbliver at kæmpe mod gruppen af zombier, vil du tjene en præstation efter en lastning skærm. Når du bryde op en anden potentiel kamp mellem Kenny og Christa, gå tale til Clem og derefter med Christa og Omid. Når du inspicere området, gå snak med Kenny om at få døren åben. Efter samtalen, skal du placere markøren over vovse døren og klik på den for at inspicere det. Når du lærer at du skal finde hunden med kraven til at betjene døren, tag fat i skovl på væggen bag dig og gå bruge den til at grave gennem gravpladsen i bageste venstre hjørne foran krucifikset. Når du kommer til kroppen af den døde pooch, placer markøren over ham at få fat i teh krave. Gross! Ikke se, at komme. Walk kraven over til vovse døren og bruge den til at aktivere døren. Efter Clem siv gennem og åbner til døren for dig, ville jeg give hende nogle rekvisitter se hvordan hun følte såret af dig tidligere for ikke at lade hende se den døde hund. Når du er inde, vil det være din opgave at inspicere hele nedenunder område. Der er absolut intet i køkkenet, og intet i rummet med den anden end en flaske whisky bornholmerur. Gå mod kameraet (modsatte af baghaven døren) og drej til venstre ind i rummet med Christa og Omid. Når du nogle ser rundt, åbne to døre (et badeværelse og et skab) på begge sider af familieportræt for at sikre, at de er tomme indeni. Gå kontrollere de dobbelte døre ved trappen (spoiler alert: intet). For at sikre, nedenunder er helt tom Næste, kan du enten prøve at få nogle svar ud af Clem om manden i radioen, eller fortælle Christa at bakke ud. Når Ben kommer febrilsk racing ned ad trappen, vil du så nødt til at gå redde Kenny. Oh følelser i dette spil! Du vil derefter nødt til at beslutte at sætte zombie kid ud af sin elendighed eller har Kenny gøre det (hvilket ville være virkelig grusom, da barnet ligner Duck!). Gå over til zombie og gøre, hvad du skal gøre. Efter belastningen skærmen, gå zombie korps over til vovse graven og lægge ham ved siden af sin hund. Saml skovlen og bruge det til at begrave drengen og hans hund. Hvem the? Når du spotte slyngplante der var stirrer på dig, kan du enten fortælle andre, hvad du har set eller løgn. Efter Kenny kommer ud og beslutter, at han forlader, og at du vil gå med ham til floden, er du nødt til at beslutte, om Clem kan komme med dig eller ej (jeg valgte for Clem at blive, som måske ikke den smarteste idé, da Ben skal se hende). Retur til Walkthrough Main Page
Vejviser Vejviser
At finde en båd
Efter næsten at blive spottet af en anden gruppe af zombier, fortsætte ned ad vejen mod havnen med Kenny. Når du indser, at alle bådene er blevet ødelagt, vil Kenny være temmelig bummed, så vælg dine ord med omhu. Hellbent på at få en båd, Kenny vil finde en, han tror, han kan løse. Efter han gør, gå over til teleskopet. Desværre, skal du en fjerdedel til at bruge det. Først vende rundt og gå inspicerer de lyde kommer fra gaden. Scarecrow Walkers! Du er velkommen til at inspicere de kryptiske markeringer som du går ned ad gaden. Når du kommer til avisen stå der vil være et kasseapparat, men det vil være tom. I stedet fortsætter med at gå lige indtil din rækkevidde den gule avis maskine ved siden af den blå bil. Du skal have et værktøj-bruge den til at smække maskinen for at score en fjerdedel. Gå tilbage til teleskopet. Kenny vil rapportere den dårlige nyhed, at båden ikke kan reddes. Ikke desto mindre, efter at du sætter kvartal teleskopet. Som du ser rundt, vil du ikke finde nogen både, men hvis man ser hele vejen over til det yderste venstre, vil der være en person op toppen af broen. Når du tager låget og Kenny beslutter at overfalde den fyr, snige op til aviskiosk. Hvad? Så snart fyr får bag dig, vil kameraet vinkel ændre og du vil hurtigt nødt til at flytte markøren over hans hånd til, og tryk på X for at blokere. Hvis du ikke var hurtig nok, vil Clem komme til din redning. Uanset hvad du fortæller, Kenny, vil han stadig få punked af denne ninja chick opkaldt Molly. Tal med hende at finde ud af baggrundshistorie bag befolkningen i Crawford. Når en anden pakke af zombier dukke op, vil du følge Molly ned en alley. Hun vil prøve at forlade dig, men takket være Clem, vil hun beslutter at hjælpe. Efter Kenny og Clem komme op udendørs brandtrappe, placer markøren over Kenny hånd og trykke på X for at hoppe. Da Kenny tilsyneladende har styrken af en pige, vende rundt, chef for den dumpster og tryk på X til Flyt det. Alle tiders! Men du er ikke skruet endnu. Placer markøren over mandehullet og tryk på X for at flytte den. Brug klatring pick Molly kaster dig og tryk X gentagne gange for at lirke det åbne og komme ned i kloakken sikkert. Du vil tjene en præstation for din indsats. Retur til Walkthrough Main Page
Vejviser
kloak
i bunden af stigen, hoved ned ad trappen foran dig. Drej til højre, og derefter gå til venstre ned ad skrå tunnel. Gå til venstre gennem åbningen. Når kameraet skifter vinkler, drej til højre for at gå til området tilbage at undersøge røret. Desværre, det vil mangle håndtaget. Vend rundt og hovedet ned den modsatte vej af tunnelen. Må ikke gå for langt der er zombier feasting på et lig ved enden af tunnelen. I stedet flytte markøren over til den lille passage måde til venstre og kravle gennem det. Drej den grønne rør til højre uret for at slå vandet. Efter zombie går af dig, skal du placere markøren på røret igen, og tryk på X for at trække hjulet af. Steathily og langsomt vende rundt, drej til venstre forbi distraheret Walker. Kameraet vil ændre sig, så du skal gå mod kameraet. Når det pander ud så du kan se porten, skal du bruge klatring pick til at lirke den åben. Drej til venstre og placer hjulet på røret. Når du tænder den, skal vandet komme foran dig. Dette vil aflede Walkers. Gå tilbage gennem den lille passage måde. Når kameraet skifter vinkler, se og vente på alle de zombier til at gå af, drej til højre for at afslutte passage måde. Gå til venstre ned i tunnelen, hvor zombierne var. Undersøg liget til venstre for at finde ... (suk). Når du afhente pistol, listende snige sig op bag zombie med ryggen til dig. Ahh! Når du bliver fanget, hurtigt placere markøren over hånd, der holder din ankel og bruge din klatring pick (ikke pistolen!) At lirke ud af hånden. Herefter sættes markøren over zombie nu kommer mod dig, og slå den med klatring pick. Gå fremad og klatre op ad trappen til venstre. Døren til højre vil bryde på dig, så se op på stigen over tegnet og bruge klatring pick til at forsøge at få fat på det. Når du falder, vil du forårsage skiltet til at bevæge sig. Skub den helt ud af den måde at afsløre en skjult krybekælder. Efter belastningen skærmen finder du en interessant mad husly. Gå gennem døren til højre, hvor en interessant forhør vil finde sted. Prøv at holde den skøre gamle geezer med pistolen ro. Sørg for, at efter at han truer med at skyde dig, hurtigt placere markøren over hans hånd, og tryk på X for at tage væk pistolen. Vær ærlig med disse fyre til at vinde dem over. Hvis du beder om hjælp til at få dig tilbage til din gruppe, fortælle dem om Clem (igen, være ærlig) at tjene sympati fra den gamle mand. Han vil tilbyde at føre dig der, og du vil tjene en præstation, når du vender tilbage. Retur til Walkthrough Main Page
Leder du efter mere walking Dead strategier, hemmeligheder og påskeæg? Tjek spil Front video walkthrough apps til at få vores omfattende bibliotek af topkvalitet gaming video guides.iOS Walkthroughs AppAndroid Walkthroughs App Vejviser
infiltrerende Crawford
efter Vernon begynder at arbejde på Omid, hovedet ned ad trappen for at begynde at lede efter Clem (hun vil ikke være ovenpå). Drej til venstre til at gå tale med Kenny og Ben. Kenny vil blive drukket (tak, taber), så tal med Ben, som vil fortælle dig, at hun skulle være ude igen. Undersøg skuret, så graven, den hundehus, hegnet, porten ved siden af huset og buskene foran huset. Når du inspicere alle de områder, gå tilbage forbi skuret, og du vil høre en lyd. Åbn dørene for at finde Clem inde. Jackpot! Efter Clem viser dig båden, har du en lang samtale med teh gruppe om behøver at komme ind i Crawford at få de forsyninger, du har brug for at løse båden. Efter planen er indstillet, vil du derefter nødt til at beslutte vejr eller ikke ønskede Clem til at komme. (Hvis du tager hende, som jeg gjorde, vil du derefter nødt til at fortælle Vernon hvorfor.) Efter belastningen skærmen, når du hovedet ud, skal du placere markøren over mandehullet og tryk på X for at flytte det. Listende bevæger sig op bag vagten. Så snart det viser rundt og du er klar over det er en Walker, bruge øksen til at tage det ud. Når du dræber det og få inde i bygningen, vil du tjene en præstation. Efter gruppen kommer op med planen og alle splitter op, vil du få en snak med Clem. Næste, udgang gennem døren til højre. Gå op og læse plakater på skabene for en lille smule i baggrunden, så drej til højre og ud gennem døren ind i gyden. Vend rundt og gå væk fra kameraet (hvad var det !?). Drej til venstre ind i skuret, og derefter placere markøren op i ryggen fjerneste hjørne og inspicere hullet. Placer markøren på hylden, og tryk på X for at klatre op. Når du hop over, placeres markøren på garagen for at forsøge at løfte den. Du vil ikke være i stand til at hæve den, så følg stien til højre. Når du ser pakke med Walkers, vende tilbage omkring mod garageporten. Whoa! Molly er vanvittigt. Efter hun giver dig jack, tryk på X gentagne gange for at hæve garage til to af jer til at snige i. Inde i garagen, gå over til venstre og inspicere bilen på liften. Du bliver nødt til at sænke den, så næste inspicere elevatoren panelet og derefter hydraulikslange. For at skære slangen, gå bede Molly at låne "Hilda". Brug det på hakker at sænke bil ned til jordoverfladen. Du bliver nødt til nu fjerne batteriet. Denne del kan være en vanskelig opgave, hvis du ikke sætte markøren i de rigtige steder. Først placere den lige på venstre hjørne af dejen til at løsne skruen på den positive terminal. Gør det samme på den anden side. (Bemærk: Hvis du ikke placere markøren lige på hjørnerne, vil Lee klage over det "stadig er fastgjort til terminalerne.) Næste, flytte markøren op lidt på højre terminal til at fjerne den fra batteriet. Gentag på den anden side. Placer markøren på den midterste af batteriet, og tryk på X for at samle den op. Efter Molly får på toppen af store Riggen, gå rundt til højre og klatre op til slutte sig til hende. Placer markøren over tagvindue for at inspicere det. Da Molly anbefaler, at du skyder det ud, følge hendes råd. Grab hendes hånd at have hende trække dig op. Parkour tid, Lee. Fortæl Mölls du ikke er bange! Som du løber mod afsats, placer markøren over Mollys hånd og tryk på X til højre, som du hopper for at fange den. Efter Molly dråber du tilbage fra på skolen, hovedet mod kameraet.
Hjælp Kenny holde zombier ved mæskning X for at holde døren lukket. Efter belastningen skærmen, inspicere klasseværelset og tale med din gruppe for at se, hvordan alle gør, eller bare gå direkte til Kenny og Ben. Åh, Ben ... efter han klager til dig igen, om han skal fortælle Kenny sandheden om, hvad han ved, fortælle ham at han er en idiot for at ville fortælle Kenny sandheden (mindst det er, hvad jeg gjorde), og afslut derefter klasseværelset gennem døren. Drej til venstre og hovedet ned ad gangen . Når du gå forbi legepladsen exit, gå til venstre igen, hvor du vil få øje på en pakke med Walkers foran sygeplejerskens kontor. Skyd en i bagsiden af hovedet, derefter tage ud resten. Når du taler med Christa og Vernon, gå over til reception ved Vernon og se på lægejournal. Du vil derefter mærke et bånd. Gå tilbage over til videokameraet, og anbring båndet indeni. Når du ser vid, ud gennem døren. Gå mod kameraet, så tunfisk til højre. Gå forbi billedet og banner på skabene og udgang gennem døren ind i gyden. Drej til højre og ned i gyden og indtast skuret. Når du går til at sætte foden op på hylden, vil du blive angrebet af en zombie, så følg knappen sekvens for at bekæmpe ham. Klatre op hylderne for at komme på taget og hop hegnet . Gå ned i gyden og stomp og dræbe doc zombie. Søg ham til at finde et andet bånd og en kode. Efter belastningen skærmen, vil du magisk ender tilbage inde på skolen. Gå forbi skiltet igen (mod sygeplejerskens kontor), men nu kan du åbne blodige locker til højre. Når du har fat båndet indeni, fortsætte til sygeplejerskens kontor. Når du ser båndet, konsol Christa. Så, efter at hun og Vernon hovedet tilbage til klasseværelset, gå tilbage over til videokameraet og se den tredje vid du fandt. Molly, tøs! Gå tilbage til klasseværelset. Efter Molly skræmmer dig, kan du enten spørge hende om at være fra Crawford, eller bare droppe emnet. Som du hovedet tilbage til klasseværelset, vil du løbe ind i Ben, som endnu engang vil vise sig, hvorfor han er en total idiot! Som Molly begynder at kæmpe mod zombier, hurtigt skyde den, der griber fat i hende ( selv hvis du ikke er hurtig nok, vil nogen komme til undsætning!). Efter belastningen skærmen, vil der være en masse intens beslutningstagning foregår inddrage Ben. Efter alle de intense argumentere, vil du så endelig slippe ind i arsenal. Desværre, vil du blive skruet. Brug den venstre analoge stick til at bakke op ad trappen og skyde skyde zombier, mens du gør din vej op. Crap! Efter dit ben bliver fanget, placeres markøren ned på dine ben, og tryk på X for at forsøge at trække det ud. Tag dig tid i mellem hvert forsøg på at skyde flere zombier, der kommer op ad trappen. Når du får det løst, vil du så bruge øksen til at dræbe resten af Walkers overskrift op ad trappen. Da Ben bliver grebet af Walker svinge fra klokken, skudt og dræbe den. Afgørelse tid. Så irriterende som Ben er, ville det være temmelig rodet op at droppe ham, ikke? Hvis du redde hans liv, vil du tjene en præstation. Retur til Walkthrough Main Page < p>
Vejviser Vejviser
Clementine
Efter Omid får sine meds , har du en beslutning om at gøre med et tilbud fra Vernon vedrørende Clem. Når du reagerer på ham, vil du så tale med Molly. Efter din samtale med hende, har du en følelsesmæssig samtale med Clem. Når du vågner, vil du tjene en præstation. Gå over til Clem hat og samle den op. Når du hopper hegnet, gå over og hente radioen. Stomp zombie, der angriber dig. OH CRAP! Du får en stor beslutning at gøre, når gruppen dukker op. Du kan derefter enten bede dem om at hjælpe dig med at finde Clem eller gøre det alene. Uanset hvad, vil Christa og Omid ønsker at hjælpe, selvom Kenny og Ben får brug for en lille overtale. Når du ankommer til Vernon hangout, har du en kort samtale med den mystiske fyr på radioen for at lukke Episode 4. Retur til Walkthrough Main Page