Leder du efter mere vanæret tips og tricks som denne? Find flere påskeæg, snyder og vejledninger om spillet Front omfattende video walkthrough apps.Find spil Front omfattende spil walkthrough bibliotek på vores iOS appFind spil Front omfattende spil walkthrough bibliotek på vores Droid app Velkommen til Dishonored walkthrough, hvor vi vil hjælpe dig med at myrde din vej gennem byen Dunwall og nøjagtig din hævn.
Vores komplette guide indeholder tips til at spille gennem hver mission, samt placeringen af samleobjekter som runer, ben charme, Solokov malerier, blueprint steder og Outsider helligdomme. Vi vil også rådgive dig om stealth taktik, kamp, og mere hjælp Corvo enorme vifte af specielle gadgets og overnaturlige evner.
Hvis du har brug for yderligere hjælp til at spille uden at advare eller dræbe nogen, så tjek vores Dishonored stealth vejledning.
PC gamere: vores .ini side fil tweaks vil hjælpe dig sætte skik FOV i Dishonored, forbedre skygger, deaktivere intro film og meget mere.
For en kæmpe kompendium af hemmeligheder og låser op, så prøv vores Dishonored side bedrager.
Dishonored First Look [Levende] med Mitch
Kom tilbage efter nye opdateringer. Vejviser Vejviser Vejviser
Vejviser Vejviser Vejviser < p> kapitel 1: Dunwall Tower
rejsen begynder som Corvo er på vej hjem på en båd med to byens vagter. Lyt til dialogen og tage i landskabet på Wrenhaven floden som båden kommer tættere på Dunwall Tower. Når båden når dock, vil du være i kontrol over Corvo. Brug den velkendte W, S, A og D-tasterne til at bevæge sig, samt musen til at kigge dig omkring. Gå over den korte metal gangbro. Afslut brede døråbning mod bro imellem de to vagter hælder på hver søjlehaller plantageejer. Så snart du krydser broen, vil du se Emily, kejserinden 'datter. Hun spørger om hvaler. Hun beder dig om at lege gemmeleg, før du møder kejserinden. Du kan sige ja eller nej, men for færdiggørelse formål, vil vi sige ja. Herfra kan du trykke "Venstre Shift" til sprint. Følg Emily ned ad stentrappen og når du når hende, vil hun starte spillet. Du kan nu indtaste "Stealth Mode" ved at trykke på "C". Jeg gemte op ad trappen til venstre. Du kan skjule hvor du vil. Hun vil blive omtåget og opgive fortæller dig at komme ud. Kør tilbage ned til hende og følge hende op ad stentrappen, tilbage op til gården. Emily vil stoppe ved en mand male Campbell, som er draperet i en rød frakke. Fortsæt med at følge Emily til havepavillon, hvor kejserinden er placeret. Du vil høre om, hvordan borgerne i byen er tynget af en pest. Efter en kort snak med Spymaster, gå op til kejserinden, tryk derefter på "F" for at tale med hende. Corvo vil give hende et brev. Kejserinde taler om en blokade. Hun bemærker derefter, at vagterne er forsvundet. Du skal nu beskytte kejserinde. At angribe med sværdet, trykke på "venstre museknap", og til at bruge pistolen, trykke på "højre museknap". Også for at blokere, tryk på "Venstre CTRL". Hvis du tid dine blokke til højre, mening, ved at trykke på det som du bliver angrebet, kan du udføre en tæller. Du vil stå over for en håndfuld af maskerede fjender og ting ser at slå sig ned. Desværre, vil du blive sat i en slags stasis som du ser kejserinde få myrdet og Emily bliver taget væk, lige foran dig. Du har lige været indrammet. Du derefter slået ud, da du vågner op i et forhør værelse. Retur til Main Walkthrough Page
Få de nyeste Dishonored vejledninger og hemmeligheder på spil Front mobile apps. Gå ikke glip af en enkelt ny video fra Mitch, James, eller Zac som de mine spilleverdenens dybder for nye snydekoder, samlerobjekter og påske eggs.Download GameFront iOS Video Walkthroughs appDownload GameFront Droid Video Walkthroughs app Vejviser Vejviser Vejviser
Coldridge Prison
som Corvo vågner op i dank fængselscelle, en af vagterne fortæller Corvo, at der er mad til ham. Gå over til bakken, og tryk på "F" for at spise. Efter at have spist det stykke brød, vil du bemærke, at der er en note og en nøgle. Nogen ser ud for dig. Brug nøglen til at åbne din celle og straks få fat City Watch sværd foran dig på bordet. Gå til gaten, hvor vagterne taler. En af dem vil have ryggen til dig af døråbningen. Når du nærmer dig, kan du gøre to ting. At dræbe ham trykke på "højre museknap". For at gøre en ikke-dødelig takedown, tryk og hold "Venstre CTRL". Husk, at bruge stealth såvel som ikke-dødelige tilgang vil påvirke det endelige resultat af spillet i det lange løb. På kort sigt vil der være færre rotter, weepers og folk vil reagere positivt. Taget direkte fra tutorial. Gør dit valg og tage ud vagten men du ønsker. Du kan trykke på "F" for at plyndre hans krop. At bære sin krop og flytte ham et eller andet sted fra nysgerrige blikke, hold "F". Tjek vagternes patruljer i rummet. Man vil vende ryggen, mens den anden går væk og kommer tilbage. Time dine takedowns, og følg derefter den hvide pil til det næste rum. Til venstre kan du se en rød-tonet "Sundhed Elixir" under et sværd og pistol rack. Grib pistolen. For at bruge en potion, tryk på "R". Leder gennem døråbningen passerer med "Whale Oil Skat" ark hængende på væggen. Du vil opdage afsatsen foran er markeret med rødt. Du kan klatre dette. Du skal blot holde "Space" til at kravle op på disse afsatser. Når du når toppen, tag fat i to eliksirer. En på hylden lige foran dig, og en anden, under et andet våben rack. Tag nogle guldmønter, mens du er på det. Nogle siden af eliksirer og en anden på toppen af et kontrolpanel. Chef for døren. Hold "F" for at se gennem nøglehullet. Du vil se en vagt løber fra venstre mod højre. Det er nu sikkert at åbne døren. Efter at have forladt døren, leder overladt til skiltet, der siger "Yard". Du skal få adgang til denne plads. Desværre har du ikke har en nøgle. Når du åbner den låste dør dog vil en hvid pil vises, afslører en vagt, der huser nøglen. Tag ham ud, når du kommer tæt, så nab nøglen fra ham. Gå tilbage op til Yard porten, så snige ned passage. Når du når til slutningen af gangbro, hovedet ned ad trappen til venstre, derefter åbne døren til forhør værelse. Det er ikke til at tage fejl af. Det er inbetween de smarte røde gardiner, for ikke at nævne en stor buste ovenfor. En gang i Værelset, tag fat i sprængstof i ryggen. De er placeret inde i et pengeskab. Afslut ud af den måde, du kom. Du vil opdage en vagt åbne en port ned til værftet. Som du hovedet ned ad trappen, får du besked om, at du kan læne, til venstre eller højre, for at undersøge omgivelserne, men holde fortielse. Gør dette ved at trykke på "Q" eller "E". Der vil være to vagter i gården. Hvis du bemærker, er der mange ting, du kan bruge til at skjule dig selv som du gør det mod trappen på tværs af værftet. Tag vagterne, hvis du kan lide, eller ikke. Når du er færdig, chef for trappen mod "Control Room Hallway". Når du når toppen af trappen, til venstre er en vagt inde i et rum med glas vinduer, og en anden vagt er gør hans skridt op og ned ad den lange strækning af gangen. Omhyggelig af vagten indefra. Vent for ham at vende væk fra dig, så hovedet lige bag barrierer. Må ikke bekymre dig om vagten bag tremmerne. Han vil ikke mærke dig, i hvert fald ikke i dette tilfælde. Også tage til efterretning af de røde rør på den højre side. Når du når den anden barriere, kan du klatre afsatsen (højre, hvor det røde lys er), så rørene, så du bare kan klatre over den lukkede port forude. Som du passerer over porten, to vagter vil være i dette rum, men du er højt over. Du kan tage ud fjender ved at droppe dem, men denne gang, skal du tabe, tryk derefter på "højre museknap" lige før du lander. Efter at have taget både af vagterne, hovedet til skrivebordet med lampe. Modsat er en hylde, hvor en eliksir, og ammunition venter. Nu plante bomben på døren. Hvis du er nysgerrig, håndtaget åbner porten bag dig. Trin væk fra bomben, så når dørene er busted åben, løbe igennem. Porten foran vil oprejse. Springe ned i vandet. Hovedet mod den hvide markør. Som du dukke op fra vandet, indtaste porten til kloak og fortsætter ned ad gangen til den blå kloak porten. Du vil nu være i Dunwall kloakker. Følg stien forude, efter rørene til højre, derefter åbne døren. Læs notat om kassen mærket "XII", derefter klatre boksene at gøre det over den låste dør. En stash af skjulte våben vil komme op snart. Sneak langs stien ovenfor som du Crouch langs metalstænger. Hovedet mod det røde lys forude. Ser ned, et sæt dobbeltdøre er ned en nedenfor. En stor gruppe af rotter vil åbne døren og straks angribe vagterne, indtil de er temmelig meget støv. Fortsæt gennem den smalle gangbro og drop down. Chef for døren. Du vil nå en tunnel, og du vil se en anden gruppe rotter smutte sammen, fra venstre mod højre. Følg dem, men ikke kommer for tæt på, eller de vil angribe dig. Hold bevæger sig ned i tunnelen, så drop i vandet, hvor buegang er neddykket. svømme under, derefter stige op til det næste område. Hvis du bemærker, er der en død par på tværs af en træplanke, i en elskers omfavnelse. Læs tidsskriftet ved siden af dem, "Damien dagbog". Det vil blive gemt i din dagbog. Hoved op ad trappen, og du vil se en enorm krank hjul med et lig hængende fra det. Flyt liget, så dreje på hjulet for at åbne røde port forude. Leder gennem porten. Gå op træ rampe, derefter fortsætte under dræning pipe. Du vil indtaste et større værelse med et rør op toppen, der tilsyneladende afhænder organer. En gruppe rotter vil også være her, ved siden af et hjul, du har brug for at tørne. Tag en krop til at lokke rotterne i at fortære det, men sørg for at det er væk fra hjulet. Dette vil give dig tid til at slå det. Efter porten er åben, hoved gennem, derefter foretage en ret. Du vil høre en meddelelse om Corvo. Hoved lige op ad trappen, forbi løv. Der er en kæde, der hænger ned. Tryk på "F" på kæden at bestige det. Når du når toppen, skal du trykke på "Space" hoppe over. På højre side, vil du bemærke en hall, men det er booby fanget. Du kan udløse wiren. Jeg faktisk fik ondt gør det, men du er ikke ondt meget. Grib ting indeni. Nu hovedet tilbage ud og lave en ret, men ikke op trappe. Gå langs metal stråle, på drænrør, derefter over gelænderet. Du vil se en bunke af døde kroppe i nærheden af en kuffert, den skjulte stash. Åbn den for en nøgle, en ny kniv og en armbrøst. Du kan nu få adgang til "Hurtig adgang Wheel" ved at trykke på "Middle museknap". Alternativt kan du også indstille hvert element i hjulet til 1 -. 0 slots på tastaturet Nu åbne døren med nøglen, som du hovedet for Samuel. Du vil støde på en snubletråd. Du kan glide under ved sprint, derefter trykke "C" til at glide. Gå på tværs af træplanker, derefter foretage en venstre. Hop over feltet, derefter over mur. Når du når toppen, tag fat i eliksir forude. Du vil se fjender nedenfor. Drop ned til det næste niveau, så drop ned på klippen. Tag ud fjenden nedenfor som du taber. Følg stien forude, der drejer til venstre. Gå over de træplanker, derefter langs klipperne til rørene. Du kan snige sig forbi fjender ved hjælp af denne vej, eller hvis du vil, kan du dræbe dem. Drop ned, så hovedet for tunnelen med den lyse skinnende, hvidt lys forude. Hold efter det. Ovenfor kan du se en slags sporvogn. Hold dig i bevægelse gennem løvet. Du vil hurtigt se dagslys med Samuel ned under med en båd. Tal med ham, og han vil tage dig til at møde de mennesker, der befriede dig. Return til Main Walkthrough Page
Ligesom disse vanæret låse op? Find en massiv samling af spil guider, samleobjekter, og hemmeligheder på spil Fronts gratis video apps.Check ud GameFront iOS Walkthroughs AppCheck ud GameFront Droid Walkthroughs App Vejviser Vejviser
Hound Pits Pub
Samuel eskorterer dig til indgangen af Hound Pits Pub. Åbn døren, og følg derefter pilen til at tale med Lord Pendleton og admiral Havlock. Efter samtalen, vil de pege dig i retning af Piero, den person, der vil håndværk dit gear. Mød ham i værkstedet lige ved siden af dokken. Når du kommer nær, vil han indlede en samtale. Han er næsten færdig med at arbejde på din maske, som du indtaster. Snart nok maskinen han arbejder på har en funktionsfejl. Tanken af hval olie skubber sig selv. Gå ovenpå og få fat i en anden tank af hval olie, derefter indsætte den ind i maskinen. Piero vil passe dig med masken. Bagefter kan du indtaste sin butik for at købe bolte, kugler, fælder, granater og re-ledninger værktøjer. Når du har købt dine ting, vil Piero sige, at du sandsynligvis får brug for lidt hvile. Du kan straks hvile, eller udforske området nogle før hvile. Hvis du udforske, skal du hovedet ovenpå fra Hound Pits Pub, derefter aktivere seng at sove. Når du vågner, er noget galt. Ting føler overjordisk. Lad dine kamre og gå udenfor op ad trappen. Fortsæt til den sti, der fører op. Du vil møde den Outsider, som vil give dig hans varemærke, hvilket giver dig dit første indledende magt, Blink. Herfra skal du blinke fra platform til platform. Hold "højre museknap", og du vil se en søjle af lys angiver, hvor du vil blinke til. Når du har rettet det, slipper knappen og Corvo vil styrte sin vej over. Hold gøre dette indtil du når Outsider igen. Undervejs vil du se Kejserinden og Emily samt nogle kister til at åbne, blandt andre ting. Når du når Outsider, vil han give dig Heart. Dette bruges til at finde Runes (få dig nye kræfter) og Bone Charms (passive evner eller andre bonusser) i spillet. Når udstyret vil de blive vist i spillet. Din opgave her er at finde den rune. Følg stien frem som du er fører til Runes waypoint. Når du når tårnet, drop gennem vinduerne, så en flydende stykke beton nedenfor. Den rune vil blive placeret i en helligdom forude. Du kan ikke gå glip af det. Herfra kan du vælge din næste magt ved hjælp af rune. Jeg foreslår, at tage Mørk Vision, så du kan se levende væsener gennem vægge samt deres kegle af visioner, men i sidste ende, det er op til dig. The Outsider vil derefter tage dig tilbage til den virkelige verden. Du vågner op fra din seng. Som en valgfri opgave, kan du finde en rune skjult i området. Pisk ud hjertet, så hovedet udenfor. Den rune er forbi kajen. Du skal til at svømme eller blinke for at komme dertil. Det ligger på en klippe nær overfladen af vandet. Efter opsigtsvækkende rune, hovedet tilbage til Admiral Havlock. Han vil give dig en opgave. Han ønsker, at myrde High Overseeren Campbell og grab hans private journal. Han beder også dig at befri Martin. hovedet mod dock og Callista vil bede dig om at redde sin onkel, Geoff Curnow. Campbell har planer om at forgifte ham. Efter denne samtale, hovedet ned til kajen for at tale med Samuel. Han vil foreslå du besøger Piero at udstyre dig selv for missionen. Når du er færdig, vil hovedet ned til kajen og Samuel tage dig med på en bådtur, og dermed begynder din mission at myrde High Overseeren Campbell . vende tilbage til hovedsiden Walkthrough Page
Need mere vanæret guider , snyder, og hemmelige strategier? Hent spil Front omfattende gaming videobibliotek på dine iOS-aktiverede enheder - downloade spil Front walkthrough app nu Vejviser Vejviser
myrde High Overseeren Campbell
Samuel dråber du i Distillery District lige ved siden af et drænrør, langs stranden. Han nævner væggene i lys. Vægge, der dybest set fordampe enhver, der krydser dem. Flyt mod broen du ser ovenfor, så snart du er i kontrol. Du vil se to byens vagter dumping organer fra broen. Nedenfor er en enlig vagt ser aktiviteterne. Hold notat af tårnet på højre side af broen. Op forude, tegne vagten direkte foran dig, skjule sin krop, derefter krydse under broen. Hovedet mod nævnte tårn. Flyt rundt på bagsiden af det, derefter klatre kæden. Hop over til afsats, og du vil se en død mands campingplads. Grib din første BONE CHARM (1 ud af 5) her. Nu hovedet tilbage ned, men ikke hovedet mod den hvide markør til væggen af lys endnu. Vi vil gøre nogle valgfrie sidemissioner at nette flere runer. Brug mur af lys markør for at lade som om det er mod nord. Hoved East at nå Granny Rags. (valgfri) Granny Rags
Gå mod øst og snart vil du se en kvinde på en balkon smide skrald på gaden . Brug trærampe at nå balkonen hun var på. Indtast hendes hus, så hovedet nedenunder. Må ikke tale med hende endnu. Åbn døren lige ved siden af hende. Det vil føre ud til en helligdom, hvor du kan finde en RUNE (1 ud af 7). Gå nu tilbage inde til at tale med Granny Rags. Hun vil bede dig om at tage sig af de "Gentleman opkaldslisten" udenfor hendes dør og give dig hendes nøgle til hoveddøren. Hoved ovenpå til altan, så hoveddøren forbliver låst. Pas på de "Gentleman opkaldslisten" hvordan du ser fit, så hovedet tilbage inde til at tale med Granny Rags. Hun fortæller dig til hovedet ovenpå for at få fat anden RUNE (2 af 7). Efter optagning rune, Granny dukker op bag dig og beder dig om at gøre noget andet. Hun vil have dig til at gå til Clavering Blvd. og indtast Doctor Galvani laboratorium og bruge rotte indvolde forurene Bottle Street Gang eliksir stadig. For at komme til sit laboratorium, gå til Clavering Blvd, forbi den første mur af lys. Jeg vil foreslå overskrift til anden sal i ejendom, så ind gennem balkonen. Når du er klar, hovedet indenfor. Indtast døren til højre for bordet foran dig, så hovedet til venstre ned ad gangen. Følg gangen, så se gennem nøglehullet fastgjort til den første dør til venstre. Du vil se en vagt at tale med en pige. Når de er færdig med at tale, skal du følge vagten og hovedet ovenpå. Du kan sove dart pigen bare i tilfælde. Fjern afskærmningen ovenpå men du ønsker det, og indtast derefter Galvani laboratorium. Udforsk laboratoriet for at få fat i emner, der vil blive konverteret til guld. Gå til den enorme boghylden, hvor du kan se tydelige mærker på gulvet. Bruge den røde bog på den anden hylde fra neden. Det er mere fremhævet end resten af bøgerne. Hylden åbnes. Grab "Rat Organer" , så lad den måde du kom, eller du kan udforske resten af bygningen. Når du er færdig, hovedet mod Bottle Street Gang Distillery. Ved at indtaste, skal du bruge metal bjælker på den højre side, støttet mod tønder for at få nogle højde på miljøet. Følg bjælker, til taget. Taget har en kurv på toppen af det med nogle godbidder. Fra taget, falde ned til rørene for at nå døren boliger destilleriet. Når indeni, være forsigtig med taljen høje snubletråd lige forude. Hop ind på rækværket til højre, for at omgå snubletråd, derefter klatre kæden ovenfor. Blink din vej til rørene nedenfor. Følg rørene for at nå den "Elixir Still" . Inde i "Elixir Still" , der er en enlig vagt. Tag ham ud. Også i dette rum er en BONE CHARM (2 ud af 5), højt over, på en af spær. For at komme til eliksir stadig, hovedet ned ad trappen, så krybe under den smalle sti, under tønde, ved siden af metaldør. Aktiver "Elixir Still" , tilsæt derefter "Rat Organer" til det. Tag nogle elementer fra af bordet. Gå tilbage ud den måde du kom. Følg væggen til venstre, som du snige langs rørene, så drop ned til kontoret nedenfor. På væggen ved siden af vinduet i kontoret, er en nøgle. Grib det, derefter åbne metaldør at afslutte. Når udenfor, tilbage sporet, ved hjælp af rør, tag og metal bjælker, for at forlade destilleriet. Gå tilbage til Granny Rags for din belønning, en anden RUNE (3 ud af 7). Du bør være i stand til at købe flere beføjelser nu. Jeg vil foreslå at snuppe "Agility" . Det lader dig hoppe meget højere ved at holde "Space Bar". (valgfri) Griff
For at nå Griff, kør mod Granny Rags 'balkon. Udstyre hjerte og du vil se en knogle charme nærheden. Følg markør til benet charme. Du vil høre en uro nedenfor. To bøller forsøger at nå Griff, men han er bag en døråbning, der er spærret af træplanker. Pas på begge bøller chikanen ham. Når de er væk, svinge dit sværd på plankerne til at bryde plankerne. Tal med Griff og han vil sælge dig ting. Når du er færdig tjekker sine elementer, hovedet ovenpå Grib BONE CHARM (3 ud af 5). Tilbage til High Overseeren Campbell
Hoved mod anden væg af lys, ved hjælp af tage og rør til din fordel. Når du når det, vil du være på Clavering Blvd. Se efter en passage til venstre af væggen af lys. Det vil føre ned og rundt. Du skal muligvis til at gå rundt og forbi Galvani balkon at nå det usete. Når du gør det ned gyde, hoved til venstre, derefter op ad trappen til højre. Du vil komme over en kamp. Loot ligene, som du fortsætter med at følge stien op. Når du dukke på gaden, ind i lille metal forpost til venstre, for at få fat i en RUNE (4 ud af 7). Når kysten er klar, chef for den dør, der fører til "Holger Square" . Op forude vil du se Martin bliver holdt til fange under et monument. Pas på vagten at tale med ham, og træk derefter håndtaget til venstre for Martin, at befri ham. Op forude, vil du se en metal hegn. Hoved til venstre, derefter hoppe på den spidse baldakin. Du vil overse to vagter chatter, indlede en sidequest at få fat i "Branding Instructions" . Kig op, til venstre, og du vil se en afsats højt over, der ombrydes omkring bygningen. Hvis du greb "Agility" for højere hop, du kan nå afsats ved hjælp af en kombination af spring og blink. Det kunne også være muligt med en normal spring. Brug af afsats, snige sig rundt i bygningen. Brug blink igen, for at nå bygningen på tværs fra dig, hvor det røde banner hængt. Følg afsats, så ind i bygningen gennem vinduerne til højre. Når du er inde, se op og bruge lysene ovenfor for at få en højde fordel. Hold blinke fra lys til lys, for at nå rummet med branding instruktioner. Tag vagten, at patruljer området. Der vil også være en anden, der kommer ind i rummet gennem hoveddøren, så vær forsigtig. Når du har greb instruktionerne, afslutte den måde du kom fra, gennem vinduet over døren. Herfra følger den hvide markør for at komme ind i mødet mellem Campbell og Curnow. Når du er inde i stuen, er der en RUNE (5 ud af 7) over pejsen. Grib det hurtigt, så hovedet for tabellen. Skift giften til Campbells glas, så skjul under bordet. Gemmer sig under bordet giver dig en fantastisk mulighed for at lommetyv Campbells afpresning tidsskrift. Campbell vil snart dø på grund af giften. Vagten vil synes, at Curnow gjorde det. Curnow er faktisk stærk nok til at undslippe sig selv, men kun i tilfælde han ikke, gemme spillet før konfrontation. Du vil i sidste ende får den meddelelse om, at Curnow er undsluppet. Med Campbell myrdet, forlade området, gennem fordørene. Lav en venstre, derefter køre en kort vej ned ad gangen. Hurtigt gøre en højre, ned den snoede trappe. Der er en lys, du kan blinke oven i midten af den snoede trappe, så du kan måle situationen. Tag vagterne, eller vente på kysten for at være klar. Ikke gå til Samuel endnu. Indtast metaldør nærmest bunden af trappen for at få adgang Campbells hemmelige rum. For at få adgang til rummet, find den grønne øje busten. Inde i rummet, tag fat i RUNE (6 ud af 7), og derefter på "Maleri af High Overseeren" . Nu forlader området, så hovedet til døren mærket "Samuel Boatman". Det er alle hustage her. Eliminer den første vagt som du blinker til den første tagterrassen. Brug hjertet til at finde en rune og to ben charme. Den sidste RUNE (7 ud af 7) er placeret inde i en af bygningerne. Bryd gennem glasset ovenfor for at få adgang til rummet. Knoglen CHARM tættest på RUNE har en tur tråd, så vær forsigtig. Der er også rotter ned nedenfor. Brug kæderne til at klatre ned, så blinker på toppen af kasser og bordet. Løsn skruestik til at få fat i BONE CHARM (4 ud af 5) Endelig er den sidste BONE CHARM (5 ud af 5), nærmest Samuel, kan tilgås fra bag bygningen. Den side, der er vendt mod kysten. Du skal til at svinge dit sværd og bryde plankerne naglet på vinduet for at nå det. Med alle runer og BONE CHARMS fundet, hoved til Samuel Boatman ved at klatre kæden ned. Tal med Samuel til hovedet tilbage til pubben. Retur til Main Walkthrough Page
Ligesom disse vanæret låse op? Find en massiv samling af spil guider, samleobjekter, og hemmeligheder på spil Fronts gratis video apps.Check ud GameFront iOS Walkthroughs AppCheck ud GameFront Droid Walkthroughs App Vejviser Vejviser
House of Pleasure
Hound Pits Pub
det er tilbage til Hound Pits Pub at komme til næste mission. Når du slipper båden, vil Callista snakke med dig om at redde hendes onkel, Curnow, hvis du gjorde det. Efter samtalen, hovedet op ad trappen, lave en ret, så tal med Havelock og Pendleton. De taler om, hvordan man finder Emily Kaldwin, blandt andre emner. Når du er færdig, gå på vågeblus. Når du vågner, hoved nedenunder. Gå udenfor for at møde Admiral Havelock. Han taler om weepers ned i kloakken, så det er op til dig at tage sig af dem. Hoved ned i kloakken og følg tunnelen, indtil du finder to weepers. Når du tager sig af dem, hvordan du ønsker det, få fat i begge runer (2/5), og derefter hovedet tilbage ud. Som du dukke op, vil Cecelia tale med dig, og føre dig hen imod admiral Havelock som er med Overseeren Martin. De finder ud af, at Emily finder sted på The Golden Cat og at du bliver nødt til at tage sig af Pendleton s tvillingebrødre. Hoved ud mod kajen og tale med Pendleton. Mød op med Piero, hvis du skal, før du tager ud til destilleriet igen. Når du er færdig, så tal med Samuel, og han sender dig ud for en anden mordet. Whiskey Distillery
Du vil nærme sig området velkendte territorium . Men skal du se ud for Wall Towers (hovedsagelig, gigantiske tårne) og mordere langs hustagene. Samuel vil nævne bør du nok tale med Slackjaw. Chef for bryggeriet, hvor Slackjaw har til huse. Samme sted hvor du forgiftede stadig. Du vil opdage som du hovedet der, at Granny Rags 'hjem er bordede. Herfra bruge hjertet til at få din lejer om, hvor knoglen charme og runer er. Et af knoglen CHARMS (1/5) er inde i en lejlighed, hvor en snigmorder vises på balkonen. Der vil være en weeper tilsyneladende bede foran det inde. Grib denne enkelt knogle charme for nu, så hovedet inde til Slackjaw bryggeri. Når du nærmer dig døren, der fører inde i bygningen, tager de weepers i et bur på venstre side dernede. Vi vil komme til senere. For nu at tale med Slackjaw. Han ønsker at bede dig om en tjeneste. Han ønsker, at hovedet til Galvani laboratorium og finde ud af hvad der skete med en af hans bandemedlemmer. Til gengæld vil han give dig en nøgle til en bedre måde at komme ind i Golden Cat. Efter at have talt til Slackjaw, hovedet tilbage udenfor og døren til buret vil være åben. Grib den anden BONE CHARM (2/5). Det er bedst at tage altanen indgangen for at komme ind Galvani laboratorium gang mere. Når du indtaster, vil der være to vagter. Dispatch dem, hvordan du ønsker det, og derefter tage den snoede trappe op. Du vil se Slackjaw s mand på bordet døde, med to vagter patruljerer omkring hans krop. Pas på vagterne, så tag fat i audio- graf af bandemedlem krop. Også Grib RUNE (3/5) inde Galvani Secret Room. Gå tilbage til Slackjaw. Han vil give dig en nøgle til at komme til den gyldne Cat fra The Captain Chair Hotel. Bagefter vil han have en anden forslag til dig. Du kan acceptere det eller ej. Han siger, at han vil tage sig af de Pendleton tvillinger, hvis du kan få koden til kunstnerens sikker, der er placeret på Golden Cat. Til The Golden Cat
Det er fra hovedet til The Golden Cat, men først, før du hovedet der, er der en knogle charme, der skal findes. Gå tilbage til Clavering Blvd., derefter tage trappen ned til venstre for hvor den anden væg af lys er. Når du når halvvejs ned ad trappen, head lige. Du vil se en masse weepers. Snige sig forbi dem, så gå ind i åbningen under broen på den venstre side. Du vil være i Granny Rags 'nye hybel. Grib BONE CHARM inde (2/5). Nu hovedet tilbage ud, og gøre en ret, forbi weepers. Følg gaden ned, og derefter foretage en ret op ad trappen. Der er en kvinde i vanskeligheder. Hun bliver chikaneret af to vagter. Pas godt på dem, og hun vil give dig en nøgle til at komme ind Bunting kunstnerens hus. Som du dukke på gaden, forbi den anden væg af lys, kaptajnens Chair Hotel vil være foran dig. Grib BONE CHARM (3/5) af madrassen ved siden af ovnen. Når du er færdig, hovedet ovenpå. Hop over de menneskeædende rotter, som du bestige. Åbn døren til at placere dig selv på hustagene, der fører til den gyldne Cat. Flyt langs hustagene og du vil se Golden Cat lige forude. Gør din vej til toppen mest etage. Du vil se det åbne vindue i højre side med en rød glitre indeni. Inden turen der dog Grib RUNE (4/5) i en af bygningerne nedenfor. Du skal blot udstyre hjerte og det skal være let at se. Inde i Golden Cat, gennem det åbne vindue, hænge ud på toppen af lysene. Du vil se en vagt tale med Fru.