Velkommen til Orcs Must Die! 2 booster walkthrough, hvor vi hjælper dig med at overleve denne ekstremt hårde add-on. Den anden af de små udvidelser til dette unikke tårn forsvarsordfører PC titel, Family Ties tilføjer tre nye kampagne niveauer og tre nye stykker af loot, ligesom den forrige booster. Men, hvor den første var alt om dødbringende elementært fjender, denne udvidede tilføjelse giver det første glimt på en kvindelig Orc. Hun er ikke kønt.
Pakken leveres også med tre nye endeløse kort til at holde dig travlt, og en ny "Ingen Mana Brug" belønning for hvert tidligere niveau, hvis du er klar til udfordringen. Denne booster er udfordrende nok på sin egen - få vores overlevelse tips og tricks nedenfor
Crush vanille Orcs Must Die.! 2 med vores fulde tekst walkthrough og lære alle nye måder at slå Orcs i kødfulde bidder. Eller tage en tur til siden bedrager for mere ekstramateriale og vejledninger.
Vejviser
Vejviser
Rush Hour
Velkommen til den anden booster pack til Orcs Must Die 2, denne gang med to nye våben og en nye nipsting. Du vil også nødt til at beskæftige sig med to nye fjende typer - Ball and Chain og Hobgoblin Healer. Inden du starter nogen af niveauerne, så tjek de nye redskaber i tryllebog. Her finder du Stone personale og Teleportation Ring. The Stone Personalet er en meget kraftfuld nyt våben. Det kan affyre byger af sten mod fjender eller slå flere modstandere til sten med sin sekundære angreb. Det er en stor våben for crowd control. For Stone personale, udstyre Unique en opgradering vil give dig mulighed for at beskæftige sig ekstra skade på stenet fjender, giver dig masser af ekstra strøm, når der beskæftiger sig med den store hårde Ball -og-Chain Orcs. vil jeg anbefale at bringe Stone personale med dig for disse niveauer, eller i det mindste at give det en chance. Det har ikke Ice Effect, men det er en mere all-around nyttige våben. Teleportation Ring er rent en støtte våben. Det er dejligt, når der beskæftiger sig med store mobs på flere vinkel, især hvis du placerer Teleport Marker ret hvor indkommende fjender ankommer. Når du teleportere til markøren, vil du skabe et stort eksplosiv blast, der kan opgraderes at sætte fjender i brand eller fryse dem. det er ikke lige stor for æglæggende fælder, hvis du bruger close-range våben ligesom Bladestaff eller Dwarfen Hammer, kan du zip lige ind fjendens linjer og få i nogle rene hits før zippe væk ved hurtigt at sætte en markør derefter teleporting. Sidste, har du adgang til en helt ny nipsting kaldet Jar af spøgelser. Dette er faktisk meget nyttigt, især hvis du kan finde plads til det. Passivt, vil det sætte en frygt effekt på enhver fjende, der rammer spillere. Når aktiv, vil det skabe en uhyggelig billede, der skræmmer alle fjender i nærheden. Nok overblik, lad os komme i gang med det første niveau af DLC-kampagne. Rush Hour ser simpelt nok. En X-formet map, med to Horde-døre i nord, og to escape portaler mod syd, med en enkelt brændpunkt, hvor begge veje mødes i midten. Centret sti er ikke den perfekte sted for fælder. Du ønsker at begynde byggeriet i den smalle gangen, der fører til centrum, hvor du også kan falde ned i loftet fælder ligesom Dart Spitter, Haymaker eller Pounder. Hvis du ikke er interesseret i loft fælder, den midterste område er nok din bedste satsning på at bekæmpe off disse horder også mærke den nye fjende fremhævet -. den Hobgoblin Healer. Disse Hobgoblins ligner Shamaner, undtagen healere vil konstant helbrede fjender, men vil ikke være i stand til at bringe dem tilbage til livet. Som sædvanlig bringe våben, så du kan målrette healere og shamaner som de ser ud. De er din højeste prioritet. Når du er klar, frigøre horde. Den første bølge har Gnoll Hunters og grupper af healere med shamaner. Den Jar af Ghosts vil vise sig meget nyttig mod Gnoll Hunters, som du bare kan aktivere det, når de kommer tæt på skræmme dem væk. Hvis de formår at ramme dig, vil de bare trække sig tilbage alligevel, så du får mere tid til at samle dem. På den anden bølge, vil det nordvestlige døren åben, og Orcs vil begynde oversvømmelser fra begge døre. Ellers vil du bare nødt til at beskæftige sig med mere af det samme. Flere healere og shamaner, og flere jægere. Boost din fælde forsvar, og placere Paladins eller dværgene bag en linje af tjære at holde de fleste af de horder holdt tilbage, selv om nogle slip forbi dig. På den tredje bølge, vil du begynde at se, hvordan healere og Shamaner blevet et kæmpe problem. De Shamaner vil genoplive de døde Healere, og healere vil holde Shamans live. Hvis du ikke tager de shamaner og healere hurtigt, vil du være i problemer. Det er, hvor Stone personale bliver meget nyttig. Stene fjenderne gør dem umulige at genoplive og let at dræbe. Dens primære angreb er også en målrettet sten blast, der er meget præcis og bruger ingen mana, så du kan plukke disse irriterende fjender off langvejs fra, hvis du kan flankere en horde. For resten af det niveau, det er meget vigtigt du har redskaberne til at fryse og dræbe healere og shamaner, der hænger sammen. Hvis du ikke kan fryse dem, skal du eksplosive tønder eller andre våben, der vil dræbe dem med det samme. Enhver våben, der gør skade-over-tid, de healere vil bare helbrede hinanden, og Shamaner vil bringe deres allierede tilbage til livet. Hvis du ikke kan dræbe denne kombination hurtigt, så du kommer til at have en meget hård tid med denne mission. Vent grupperne af healere og shamaner traske over dine fælder, derefter køre ind i deres gruppe, og fryse dem med Ice elementære kræfter eller med den nye Stone personale. Brug Hulrum eller teleportation fælder til at sende healere væk, eller Boom Barrels at slippe af med dem med det samme. Hvis du kan håndtere de Shamaner og healere, vil du være i stand til at overvinde denne fase.
Vejviser
Breakneck Triad
Ingen flere healere eller Shamaner, men den forfærdelige kugle og kæde er her. Denne enorme dame-Orc er ikke bare hårdt, men hun styrker også nærliggende orker. Igen, har du Gnoll Hunters at beskæftige sig med. Den Jar af Ghosts kan hjælpsomt frastøde dem, kan det også skræmme dødelige Kobold sappers der vises her. Glem ikke at bringe våben eller fælder med brand- og lyn elementært angreb. Swamp Trolde vises med Regelmæssige trolde at gøre livet sværere. Dette er en decentraliseret kort, hvor fjender vil yngle fra tre portaler og forsøge at flygte fra din ene dør. Der er forudindstillede fælder ned de to vestlige tilgange, men de fleste af de fælder, du finder nyttige er i den nordlige sti. Der kan du skyde mange mine carts at droppe dødbringende lava på dumme Orcs nedenfor. Start forsvare sydvest tilgang linje. Hver af de vestlige stier er stramme, så bringe loft fælder til virkelig maksimere din defensive cabapilities. Du vil ansigt ud mod bolden og kæde med det samme. Stærke Orcs er hårdere og hurtigere, og de vil holde denne effekt, selv når Ball and Chain er død. Stærke Orcs vises med en spektral glød omkring deres hoveder. Tag dem ud hurtigt, men din prioritet skal være på Ball and Chain. Så længe hun bor, vil hun bare give flere Orcs. Brug eventuelle evner til at fryse hende eller forgifte hende vil redde dit liv. Du skal blot medbringe hendes helbred ned, ved hjælp af brand fælder og giftpile vil hurtigt besejre kæmpen. På den anden bølge, vil den nordvestlige portalen åbne, så den nordlige portal i løbet af tredje bølge. De første to bølger er stort set identiske, skal du blot sælge dine fælder hurtigt mellem bølger, så du kan genopbygge andre steder. Ved den tredje bølge, vil du have endnu flere orker, med en gruppe af Kobolds førende oplade. Vær forberedt på dem, og bruge nogen skade-over-time fælder eller våben at nedbringe Ball and Chain som det ser ud. I fjerde bølge, har du sappers kommer fra vest portaler. Placer elementært fælder til at forberede på den nordvestlige tilgang til at håndtere en Swamp Troll, så forbered dig på Ball and Chain kommer fra tex portal. Den femte bølge starter med sappers vises fra hver portal. Men en god linje af fælder, nok til at dræbe en enkelt sapper, bør slippe af hele linjen af dem. De vil være bundter sammen, vil man eksploderende sapper banke resten af dem ud. Derefter vil den vigtigste angreb kommer fra den nordlige vej, med en anden B & C (Ball and Chain) vises. Hvis du ønsker at billigt befæste den nordlige vej, placere Tar lige foran hver mine cart bane, holde dem på plads længere, så du kan slippe lava ned på deres hoveder. Ved den sjette bølge, skal du virkelige forsvar på den nordlige vej. Flere Orcs vil udgyde i fra alle vinkler med hver kommende bølge, og de fleste vil ankomme i den nordlige pass. Glem ikke om de to andre, som mere B & Cs vises på hver af de portaler. B & Cs er ligesom alle store fjender. Hvis du kommer tæt, kan du føre dem rundt. Hvis de formår at komme tæt på din flugt dør, bare komme tæt på vinke dem til at angribe, og derefter bakke ud. Det vil købe dig kostbar tid at genvinde mana og fryse eller stene dem til at afslutte de bæster væk. På ottende bølge, tre B & Cs vises på hver af de portaler. Del og erobre, men hvis de ikke formår at komme igennem, så sørg for du har fået en magisk våben klar til at afslutte dem. Den niende bølge er stadigt værre, da hver portal vil producere en B & C og en Swamp Troll. Så længe du placerer elementære fælder som Brimstone, vil troldene ikke overleve længe - men de er stadig en kæmpe irritation. Medbring en brand, lynnedslag, eller sten elementært våben til at besejre dem. Ved det tiende bølge, har du to B & Cs på hver portal. Hold styrkende hver tilgang med fælder, og forsøge at lamme eller hold B & Cs i din fælde gauntlets så længe som muligt for at holde ramme dem med flere fælder. Bly dem tilbage i, hvis du har til.
Vejviser
Triple Threat
Så begynder det endelige niveau for denne kampagne. Du bliver nødt til at beskæftige sig med en bred vifte af fjender her, herunder B & Cs og healere. Heldigvis behøver Shamaner ikke gøre en udseende. De Cyclops vil gøre en tilbagevenden, med pansrede Ogres, sappers og Gnoll Hunters afrunding listen over forfærdelige fjender, der vil ødelægge din dag. Denne fase er relativt enkel, trods ser meget kompliceret. To døre fører ned en enkelt korridor til tre exit portaler. Start af scenen, sørg for at bringe gulv fælder, væg fælder, og loft fælder. Bring nogen våben, der vil bremse eller fryse fjender - det er meget vigtigt! Hvis du ikke fryse healere og store fjender, vil healere holde de store fjender helbredt fuldt. nordvestlige døren åbnes først, vil B & C og lette Orcs være dit første udfordring. Igen, prøv at fryse den store B & C lige på toppen af dine fælder. Det bedste sted at bygge fælder er nede den centrale enkelt gangen, der fører til de tre portaler. Her kan du indlæse gangen ned med fælder, der tjener som en stærk sidste forsvarslinje. I den anden bølge, vil Cyclops Mages vises med Kobolds og Crossbow Orcs. De Mages skal håndteres fra langtrækkende, eller du kan undgå deres målsøgende magi ved at undsige omkring hjørner eller ved hjælp af søjler. De Mages ikke tager meget skade, men Healere vil ankomme til at holde dem i live . på den tredje bølge, vil den anden dør åben, men intet særligt truende vises. Du har to grupper til at beskæftige sig med, herunder en anden B & C med flere Healere. Den fjerde bølge får meget mere udfordrende, som Mages, B & Cs, og healere slutte med Crossbow Orcs til at gøre, at enkelt vognbane af fælder farlige at stå i. Prøv at vælge fra Crossbow Orcs og Mages som du trække dig tilbage, så lad fælderne gøre deres arbejde. Skjul nærheden af portalerne, derefter køre fremad. Hvis du har placeret nok fælder i den centrale hal, bør de fleste af de Mages blive bedøvet eller optaget længe nok for dig til at haste ind og fryse et par af dem. På halvvejs, vil Ogres begynde at vises. Dette er blot en tidlig sampler af, hvad du bliver nødt til at beskæftige sig med. Deadly Gnoll Hunters vises med dem, så hold dig afskærmet bag fælder eller bruge specielle våben til at holde dem væk dig. En enkelt hit fra en Gnoll Hunter vil forgifte og bremse dig, gør din helt meget sårbart over for angreb . den sjette bølge ligner den sjette, medmindre du bliver nødt til at kæmpe sappers og Kobolds, men med en ordentlig bunke af fælder ned centrale gangen, vil disse Kobolds aldrig komme igennem. < li> den syvende bølge omfatter B & Cs igen, med alle deres andre fjender. På trods af den kombination af dødbringende fjender, på dette punkt med en stærk nok sæt fælder - bare lag efter lag af fælder ned den centrale korridor med det lave loft, vil du være i stand til at håndtere resten af fjender <. li> At center gangen vil få fyldt op med B & Cs, Armored Ogres, og regelmæssige Ogres med healere backing dem op. Frys dem på plads i din fælde spidsrod eller sinke dem, men du kan. The Stone personale eller nogen Ice-baserede våben vil fungere godt her. Den Teleportation Ring med fryse unikke opgradering vil også gøre det trick. Hvis du kan holde de store fyre fanget ned i midten hallen, hvor de fleste eller alle, af dine fælder bør du have noget problem at tage resten af bølgerne.