Kapitel 1: Reptids 'Cave
Som spillet begynder, vil du begynde med styring af Dagran - med Syrenne i din fest. Du vil se deres statistik i øverste venstre hjørne af skærmen.
Før du flytter, lad os tage et øjeblik til at tale om de karakter portrætter. Ved siden af navnet er deres nuværende niveau - det vil være vigtigt senere, når du ønsker at holde din fest niveau lidt konsekvent.
Lige af niveauet, er den grønne "Lever" meter. Under slaget, hvert medlem parti har fem liv. Hver gang deres helbred er drænet, mister du et liv før genoplive. Lose alle fem, og medlem partiet er nede. Hvis du mister alle fem, er det game over.
Under navnet er en lang hvid bar. Det er dit helbred meter.
Du begynder spillet inde i en hule, jaget et lille væsen kaldet en Reptid. Disse firben-menneskelige hybrider vil være en konstant torn i din side, så vænne sig til dem! Dette er også din første stik i bevægelse og kamera. Flyt med styrepind, og tryk på [Z] for at nulstille kameraet. Enkel, nu bare køre ned hulen efter skurken.
Inde i næste værelse, vil du se nogle murbrokker hvor Reptids gemmer sig. De vil skyde på dig med buer og pile, men de vil ikke såre meget.
Tryk på [A] for at søge dækning, som vil have anvendelser senere, tryk derefter på [A] igen for at springe over nogle dækning. Dette vil hjælpe dig med at navigere området.
I The sidste Story, er at bekæmpe automatiseret, mens dit sværd tegnes. Bare komme tæt på dine modstandere, og din karakter vil bruge grundlæggende angreb. Kør nær Reptids og de vil dø i en swing.
Den sidste af dem vil løbe væk, bare følge din partner Syrenne hvis du farer vild. Længere nede i hulen, vil loftet kollapse, og du får en tutorial for Hvælvingerne dækning.
En af de anvendelser af dækning er unddrage fjende opmærksomhed, men der vil ikke noget nu. Bare hvælving over lave cover og fortsætte med at jage, at Reptid!
Ahead, vil du lære at holde [B] vil sikre sig mod angreb. Brug den til at nærme sig de skjule Reptids da de skyder på dig. Vagter bliver vigtigere, og kompliceret, senere i spillet. For nu, bare langsomt nærmer Reptids indtil de løber væk.
Den næste kammer vil være meget større, og Reptids vil sværm fra alle vinkler. Det er her, du får hænge af grundlæggende kampe.
Alt du behøver at vide lige nu, er: at holde [B] vil beskytte, komme i nærheden fjender vil gøre din karakter automatisk bruge grundlæggende sværd angreb, og ved hjælp af [A] for at gemme sig bag dækning vil miste fjendens opmærksomhed, men der vil ikke være behov for denne kamp.
Lad ikke fjender omgiver dig! Tilbage off og vagt, når mere end tre får nær! Det vil ikke være sandsynligt, hver Reptid vil kun tage et eller to hits hver på dette punkt.
Fight off nok, og du vil skifte til Zael synspunkt. Han sluttede med den magiske-brugeren Yurick. Zael er hovedpersonen i spillet, og han har et par ekstra evner til sin rådighed.
Kør ned ad trappen og Zael vil automatisk søge dækning. Dette er, når du vil bruge din Seek evne.
Seek er en meget alsidig færdighed, der vil lade dig finde hemmelige elementer, målrette fjender, målrette miljøet eller lære fjendens svagheder. Der er meget mere Seek kan gøre, men for nu behøver du kun at trykke på [Z] for at aktivere den, når Zael automatisk tager dækning.
Hold [Z] og vælg derefter en af søjlerne fremhævet med klare cirkler. Når markeret, flyttes thumbstick at befale Yurick at ødelægge søjle. Magikere kan altid pålægges at angribe miljøet på denne måde i fremtiden, så være på udkig!
Efter loftet kollapser og sender de Reptids, køre på tværs af lokalet og op ad trappen. Løb op og rundt gennem de snoede passage, er der kun én vej at gå!
I slutningen af stien, vil du tage dækning søger over Dagran og Syrenne position, mens de stadig kæmper Reptids. Fra dækning, bruge søge at målrette broen med Reptid bueskytter. Dette er en større opgave, så det vil tage lidt længere tid for Yurick at ødelægge.
Hvis du ønsker, kan du også bruge Zael s armbrøst at dræbe bueskytter. Men, ødelægger broen vil automatisk ende kamp.
Med kamp overstået, vil du få XP og vende tilbage for at møde din fest. Det tager ikke lang tid for flere Reptids at ankomme, denne gang med en kæmpe væsen! Dagran vil fortælle dig at beskytte Yurick - det er et fælles tema, magi-brugere er meget sårbare, mens de kastede, skal du holde fjender fra dem.
Yurick vil automatisk målrette den gigantiske Reptid, eller eventuelle mindre Reptids der får tæt på. Bekæmp de mindre Reptids, der forsøger at flankere dine krigere til højre, derefter fokusere på den gigantiske.
Hold [Z], mens ikke i cover til at sigte din armbrøst. Trykker på [+], mens en fjende er målrettet vil afsløre deres svagheder. I dette tilfælde er kæmpen er svag til brand og sårbar omkring bagsiden.
Heldigvis kaster Yurick automatisk brand magi. Han vil oprette en cirkel af ild på jorden. Prøv at lede den gigantiske ind i disse kredse, men der er ikke meget du kan gøre for at kontrollere fjender på dette tidspunkt i spillet. Intet problem, fordi fjender her bør ikke være meget af en udfordring endnu.
angreb bagfra, og da kæmpen forsøger at angribe, vagt! Når han er død, vil han tabe 10 Wizard Slayer pile. Disse kan udstyres samtidig mod din bue. Som navnet siger, vil disse pile dræbe healere og Troldmænd meget hurtigere end normale pile, som du har i uendelig forsyning.
Følg din fest gennem det nye hul i væggen efter cutscene. Ahead, vil du finde en grønlig lys på jorden. Dette er en Gem Point. Når du ser en, er det altid en god idé at gemme!
Der er ingen tilfældige kampe i The Last Story. Men der er måder at male for niveauer, hvis du er i nød. Vi vil diskutere det senere. Der er heller ikke behov for healing elementer, selv om healing magi, brønde, og tønder vises på mange områder.
Tidligere Gem Point, kan du finde et stort område. Her får du din første smag af Recon. Mens der i Recon-tilstand, kan du overskue slagmarken før en kamp for at se, hvad der skal besejres først.
Battle 1: Circular Ruins - Reptids (sværdkæmper, healer, Sorcerer)
Her kan du se en healer i nærheden af bagsiden midten af rummet, med en Sorcerer lige bag. De er de primære mål, især Healer. Når du tror, du har set nok, til at trykke på [A] returnere kontrollen til Zael.
Tilbage i kontrol, får du en hurtig tutorial om Crossbow brug og Seek Mode. Dernæst udskilt fra din fest og tage stien til højre. Cirkel rundt til de skridt, derefter køre op og tage dækning bag de høje ruiner lige foran og højre. Kig fra højre side til at udspionere den Healer.
Med Healer i betragtning, dette er din chance for at gøre kampen lettere. Sigt din bue, skifte til guiden Killer pile og brand. En pil bør være nok til at slutte hver Mage.
Når du fyre, vil din fest baghold resten af Reptids. Afslut dem alle ud for at fuldføre kampen.
Dernæst vil din fest beklage, at uvidenhed om området. Dette er, når dine mål pointer vises. En klar pointer vil guide dig til din næste mål. Følg den til midten af rummet, og tryk derefter på [A] for at åbne vejen dybere ind i hulen.
En sti vil åbne forude. Fortsæt dybere ind i hulen med din fest. Kør gennem den snoede vej, indtil du når en blindgyde med en flad grå sten væg på højre hånd. Tjek det at bryde væggen åben.
Kør gennem den nye åbning at dukke inde i en ruin. Køre ned i midten af ruinerne, med søjlerne lige til højre. Efter en kort diskussion med din fest, vil du indtaste en anden ruin med Syrenne.
Ahead, vil du udløse en cutscene! De skeletter er i live! Undead krigere vil angribe. Afværge dem for en stund, og ikke får omringet, indtil Syrenne åbner en hemmelig passage og kører. Følg hende ned ad den lange gangen, indtil du når en anden blindgyde.
Tjek den mærkelige klippeformationer, når du indtaster Værelset, derefter kæmpe tilbage udøde krigere, indtil en anden scene udløser.
Bagefter vil du få en anden ny færdighed. Nu har du Gathering Evne. Denne specielle tilstand er slås til med [C]. Dermed vil gøre enhver fjende i området målrette Zael og ignorere din fest. Det vil også bremse dine fjender.
En anden bonus på Gathering, kan du genoplive uarbejdsdygtig partimedlemmer. Allierede vil genoplive på egen hånd, men at gøre det selv vil give dem et betydeligt løft til deres evner.
Under kampen, vil din fest vende tilbage. Fight tilbage de udøde længe nok, og en ny dør åbnes. Det er din exit! Fortsæt.
Ind i det nye område, køre ned ad trappen, indtil du kommer ud for at stå over for en kæmpe kløft. Stop og gemme på din højre, derefter krydse broen til ansigt mere udøde.
Battle 2: Chasm Bridge - Undead (sværdkæmper, Archer, Sorcerer)
På broen, kan du banke Undead Swordsmen ind i dalen nedenfor. Du skal møde dem, så deres ryg peger mod kanten af klippen. Attack én gang, og de vil rulle tilbage, så angriber igen for at sende dem ud.
Et andet problem her er bueskytter. Brug Seek Mode til målrette de delvist kollapsede broer bueskytter står på og Yurick kan ødelægge dem med et brag af magi.
Der er flere fordele for Gathering. Allierede trylleformularer med dobbelt hastighed, og du vil genvinde tabte helbred med hver grundlæggende angreb, der rammer en fjende.
Til denne kamp, skal du aktivere Gathering højre væk for at få bueskytter fra Yurick. Når den første bølge af bueskytter og Swordsmen er besejret, vil mere Swordsmen og Troldmænd ankommer. Target afsatser igen, og Yurick vil ødelægge begge dele.
Over hver mage hoved, vil du se et stort antal tæller ned. Hvis du angriber dem med din armbrøst, blot et par pile, vil du afbryde deres støbning.
I hjørnerne af broen, hvor der er solid snavs, kan du også finde hvide bomber. Hvide Bomber kan afhentes og kaste, efterlod en helbredende cirkel. Mens inde i cirklen, vil du og dit parti genvinde helbred.
Ryd ud resten af fjender, så åbner døren, hvor dit parti står. Fortsæt, åbne den næste dør i en større ruin.
Hvis du ønsker, kan du finde en rød markør på jorden. Det betyder, hvor du kan re-kæmpe tidligere kampe for at tjene ekstra belønninger og XP. I løbet af denne kampe, vil du få ekstra XP som en bonus. Hvis du føler dig lidt bagefter, bare tage lidt tid og kæmpe et par ekstra slag
Boss Battle:. Ruins - Cocoon
Ligesom du gå inde, en enorm monster vises! Denne fyr er dit første chef, og du ønsker at være forsigtig, når han angriber!
For at undgå indkommende angreb, trykke på [A], mens den kører at dykke. Du får brug for det, når du ser monster rækkevidde for en af de mange sværd stikker ud af ryggen. Vent det helt rigtige tidspunkt, derefter dykke at undgå kastet sværd.
Lige væk, skal du bakke ud og bruge søge at målrette det hoved. Vælg ønskede Yurick at angribe med magi, så aktivere Gathering at få det opmærksomhed fra din fest.
Brug vagt vil også lade dig nemt side-step Cocoon s langtrækkende angreb. Når du har målrettet og landede en magisk hit, vil udøde vises. Ryd dem ud, og holde fast i nærheden af din fest. De nærkontakt krigere vil automatisk forsøge at målrette nye svagere fjender.
Indgangsdøren åbner efter den anden magiske angreb. Retreat tilbage ned til broen, du kæmpede på tidligere.
Hvis du KO'd, så sørg for at genaktivere Saml. Fortsæt med at samles for at trække Cocoon ud til broen.
Træk Cocoon på broen, og du vil udløse en cutscene.
Kapitel 2: Lazulis Road
Start det nye kapitel, spare forude derefter køre ud for at se solen og kysten. Fred vil ikke vare længe, folk er allerede i fare. Følg din fest ind i feltet for at se, hvad der foregår.
Boss: Clearing - Forest Beast
Du kan ikke bruge magi imod denne mærkelige ånd Tiger i starten, indtil alle børnene er sikre. Bare få monster opmærksomhed, og dit parti vil redde børnene på egen hånd.
Aktivér Gathering og forberede sig på at Guard. Hold dodging som den angriber, eller vagt, kun droppe din vagt, når dyret færdig det er angreb.
Når Yurick færdig sparer både børn, kan du slå Gathering at give dig selv nogle vejrtrækning værelse og tjek skabning svagheder med Seek Mode.
Denne chef er mere en kamp end før, skal du lære at undvige og vagt som det øjeblik kræver det, kun stoppe for at angribe, når Udyret efterlader en åbning.
The Forest Beast er sårbar over for combo angreb. Sværmer væsen og opbygge en combo med angreb, eller ved bevogtning. Mens bevogtning, vil din combo fortsætte med at bygge, så længe du ikke bliver ramt.
Hold angribe, tegning Udyret i flamme kredse afgivet af Yurick, og at kæde combos. En ukompliceret kamp, men en vanskelig en som det er din første rigtige test.
Efter kampen, følge din fest op stien cliff. Du kan stoppe for at tale med nogen af de NPC'ere med hvide trekanter over deres hoveder, eller fortsætte til byen. Byens Indgangen er lige foran, gennem tunnelen.
Når du nærmer dig, får du din introduktion til slottet, dets kanoner, og en titel til spillet.
Kapitel 3: Ariela Tavern: Dag
Tilbage på værtshus, vil du møde resten af lejesoldat hold; Lowell og Mirania. Du kan tale med dem alle, så tjek dit værelse ovenpå, eller tale med den handlende gennem døren til venstre.
En anden ting, du ønsker at være opmærksom på - når som helst du kan finde noget skjult i miljøet, ikke tælle skattekister, en Seek prompt vises i nederste venstre hjørne af skærmen. Indtast Søge-funktion, og følg markøren inde i cirklen for at finde det, du kan undersøge.
Der er en spare pege ovenpå, så godt.
Åbning af menuen, kan du medbringe op verdenskortet. Herfra kan du vælge at gå til områder, du har opdaget, eller krigsområder du har udforsket at finde nogen skjulte genstande eller re-kæmpe tidligere kampe i nye konfigurationer med bonus XP.
Når du er klar, kan du udforske Lazulis City. Interagere med indgangsdøre til at forlade, vil du modtage din løn og få et nyt mål. Du skal til at finde nye gear, eller opgradere de redskaber, du har.
Kapitel 4: Lazulis City of
Udenfor vil du lære at Seek tilstand kan bruges til at opdage nærheden eller luftbårne elementer flydende om. Når du indtaster en af de smalle stræder med vinden, se for Seek ikon!
Lad værtshus og køre mod den lilla spåkone til venstre ved indgangen til pladsen. Tal med dem for at lære din formue; at gode ting vil komme til dig på Horace butik. Zael vil påpege det forude.
Indtast hjørne shop. Her vil du være i stand til at opgradere våben, udstyr eller sælge. Opgraderinger koster guld, og bedre opgraderinger vil også kræve sjældne genstande ulåst ved at søge i byen, kampzoner, eller fuldføre side-quests.
For nu, vil du have en gratis opgradering. Opgrader alt efter hvilken våben, du ønsker. Desværre, vil du kun være i stand til at opgradere våben for nu, og kun klinger. Din Crossbow og udstyr kræver nødvendige elementer, du endnu ikke har.
Brug noget af din løn til at opgradere alles våben mindst én gang, så kan du forlader.
Brug lidt tid på at udforske, men hvis du ønsker at fortsætte historien, køre syd tænd øst mod Fountain Plaza. Kør vest forbi springvandet, mod den vestlige indgang ind i området for at udløse en cutscene.
Denne sti fører ned til markedspladsen. Som cutscene åbnes, skal du indtaste søge funktionen. Vend rundt, efter markøren i midten af cirklen og fremhæve Dagran.
På dette tidspunkt, kan du fortsætte med at udforske, eller gå med ham. Gør hvad du vil, men du bliver nødt til at mødes Dagran ved indgangen til slottet. Gå til Castle Gate Plaza at se processionen, det er lige der, hvor du forestiller, ved indgangen til slottet i centrum nord for byen.
Efter processionen, du kan vende tilbage til værtshuset, eller fortsætte med at udforske. Du vil fortsætte til næste kapitel, når du vender tilbage.
Tilbage på værtshus, om natten, vil Syrenne og barkeep bede dig om at hente nye sprut på markedet. Markedspladsen er lige vest for Fountain Plaza, hvor du mødte Dagran.
Retur til Lazulis By når du er klar. Udenfor køre mod Central Plaza, og følg din nye pointer. På den modsatte side af pladsen, vil du høre en støj og bedt om at indtaste Seek Mode.
Indtast Seek Mode, og se på vognen til højre for at afsløre et skjulested pige!
Efter den scene, skal du finde et sted at flygte. Kør mod broen forude, bare følg hovedvejene mod markedet.
På markedet, bruge lidt tid på at tale med de forskellige peddlers påpegede som gule cirkler på dit kort. Følg Lisa til hver enkelt.
Ved afslutningen af markedet, vil du udløse en anden scene. Dernæst er det tid til at bryde op et problem på Fountain Plaza. Køre ned ad hovedgaden for at finde dem.
Efter at have startet en kamp med vagten, du derefter nødt til at flygte! Kør væk fra vagterne - hvis de fanger dig, skal du ryste thumbstick at trække dem ud.
For at undslippe vagterne, løber gennem skarer af mennesker, gør sving, og hvis du kan trække ned frugt kurve til at bremse vagterne ned.
Når du får langt nok væk, vil du høre den vagter oplyser, at de har mistet dig. Når de gør det, vil de straks stoppe. Stop dig selv, ellers kan du ved et uheld løbe ind flere vagter.
Dernæst tager hende tilbage til baren af den centrale Plaza for at begynde det næste kapitel.
Kapitel 5: Ariela Tavern: Night
Tilbage på værtshuset, vil du introducere Lisa til din lejesoldat fest. Når scenen slutter, tale med Lisa og hun vil forlade at deltage Syrenne.
For at finde nogle nye arbejde, tale med Lowell og Mirania nær bar på første sal. De er sammen og udtænke en plan for at hjælpe en ven i nød.
Efter snak, gå ovenpå og indtaste Ariela værelse for at tale med Warren, derefter forlade. Udenfor vil Lowell og Mirania være venter på at snakke.
Når du er klar, er enige om at gå. Du behøver ikke at gøre omfattende forberedelser endnu, men et par opgraderinger til dit grej og våben, eller nye våben købt fra den handlende i værtshuset vil ikke skade.
Kapitel 6: Bandits 'Warehouse
Indtastning af lageret, vil du starte i spærene. Brug Seek Mode til kassen den sovende vagt, så bare gå bag ham, hoppe ned fra spærene, og angribe en gang for at tage ham ud uden at mærke.
Knock vagten ud, og du vil åbne døren for resten af dit team.
Kig rundt på lageret, er der tre skattekister. Den ene indeholder et Reptid Edge, mens de to andre er tilfældige.
For at fortsætte, find gemme punkt. Til venstre for det er en lille smal sti, du kan klemme sig igennem for at finde den sidste skat.
Når alle fire er opdaget, vil Lowell finde en hemmelig sti. Følg den ned for at forberede en kamp.
Før du indtaster den hemmelige sti, du bliver nødt til at bruge Seek Mode. Kig på hængende banner.
Battle 1: Meeting Room - Bandits, Zoran
Gennem trappen, du plotte at angribe banditter. Din parti vil cirkel rundt og angribe bagfra.
De vil ikke stille op meget af en kamp. Attack, når du får det signal, og forsøge at fokusere på at sætte ned banditter først før der beskæftiger sig med deres chef Zoran.
Brug Gathering at holde banditterne fra dine hjul, bare være forsigtig og holde på tæerne, når bevogtning.
Efter kampen, vil du få den Slash evne. Når gemmer sig i en skjult position, kan du springe ud og angribe med en kraftfuld overraskelse strejke ved hjælp af [A] knappen, når dygtighed vises på skærmen.
Slash kan bruges når som helst, men det vil beskæftige ekstra skade på uvidende fjender med "?" over hovedet.
Battle 2: Underground - Reptids (Swordsmen, bueskytter)
Når du falder i, kravle tilbage ud af vandet ved hjælp af trinene til venstre for at indlede bekæmpe. Prøv at bruge Gathering, så gemmer til øjeblikkeligt miste Reptids. Nu, brug din Slash dygtighed til at håndtere bonus skader.
Fokus på bueskytter først, og husk at bevogte, ellers er der ingen strategi til denne kamp.
Efter kampen, kigge i ryggen hjørne for en mørkere revnet sektion af muren. Brug det til at kravle ud.
Kør gennem vandvejene, indtil du når en let gate blindgyde. Kom tæt at indlede en anden kamp
Battle 3:. Waterway - Reptids (sværdkæmper, Sorcerer)
Søg dækning straks og bruge en skråstreg til at beskadige de nye Reptids. Target den troldmand, så føre de resterende Reptids mod helbredende cirkel, Mirania vil åbne for at gøre denne kamp nemt.
Fortsæt gennem den ødelagte mur at mødes med resten af dit parti
Battle 4: Waterway Alkove - Reptid Gladiator
Du kan tage ham ud nemt.. Dagnan vil tiltrække den fyr, eller du kan selv tiltrække ham med en pil. Skjul, så når den gigantiske vender sig bort med en "?" Over hovedet, Slash til sidst det samme.
Gennem en anden brudt væg er et lille område. Drej til venstre i stedet for at klatre op for at finde en rød cirkel. Tag dig tid til at male niveauer nu, hvis du ønsker, eller fortsætte gennem området ved at klatre op den korte stige.
Kør forbi hallen af bure, og gem. Nede i salen til venstre for døren er en anden tilfældig skattekiste. Når du er klar, åbne døren
Battle 5:. Pulterkammer - Reptids (Berserkers, Sorcerer, Healer)
Det ser tricky, men det vil ikke være alt for hårdt. Stå i nærheden af indgangen, derefter bruge Gathering at trække Berserkers mod dig. De har en varierede angreb, så du skal ikke stå i det åbne.
Når de kommer tættere på, skjule og bruge Slash at tørre flere af dem ud. Når det ser klart, gå videre og tage ud Healer i langt tilbage.
Når Healer er nede, behøver du kun at tørre op
Efter denne kamp, vil du låse op for en ny færdighed:. Gale.
Gale vil stoppe tiden og åbne en fugleperspektiv af området ved at holde [A]. Flyt cirklen og tryk på [A] igen for at lancere en spinning sværd angreb, der vil såre nogen fjender inden for cirklen.
Gale har andre anvendelser. Brug den på Spell Cirkler vil diffundere effekten. Sprede et Heal Circle vil helbrede alle i området, mens sprede angreb kredse vil såre fjender. Der er masser af specielle effekter til diffuse, så eksperiment. Når diffust, vil cirklen blive fjernet.
Du vil også mærke, at du har en ny Skill Gauge. Når fyldt, vil du være i stand til at bruge Gale. Der er flere anvendelser til Skill Gauge du låse op senere.
Battle 6: Ruined Room - Ogre, Reptids
I det næste rum, vil du finde en lænket op Ogre. Kom tæt på vække den, og Reptids vises.
hurtigt at afslutte dette møde, løbe tilbage til den fjerneste ende af lokalet væk fra Ogre, og brug søge at målrette den smuldrende søjle til højre for Ogre med magi.
Sørg for at bruge Saml, og rydde Reptid bueskytter i ryggen.
Gennem døren, drej til højre for at fortsætte eller gå til venstre for to tilfældige skattekister.
Boss: Terracor
Denne gigant har mere bark end bide. At skade ham, vil du ønsker at skjule vedrørende landinger derefter skråstreg som det går med. Hvis du tilslutter med en skråstreg, vil væsen hoppe rundt i lokalet, før at få stukket.
Når det er fast, dette er din chance for at angribe. Aktiver Gathering hvis du ikke allerede har, og bruge Gale.
Mens bedøvet, vil dine karakterer bygge et angreb kæde. Også, når man står i en magisk cirkel, dit våben vil blive gennemtrængt af dette element. Ice cirkler vil give dig is enchantments mens brand vil give dig fyre besværgelser. Det er så simpelt. Nogle fjender har særlige svagheder eller bonusser, men generelt vil du altid mere skade med en fortryllet våben.
Når monsteret bedres, sluk Gathering, skjule, og skråstreg igen. Følg mønster, og du vil ned denne chef uden problemer.
klatre op ad stigen til højre efter kampen for at vende tilbage til det hemmelige rum.
Med det, du vil vende tilbage til værtshuset. Fortsæt historien ved at tale med Lisa nedenunder i værtshuset
Kapitel 7:. Ariela Tavern: Night
Enig gå alternativ specielle, eller tage hende hjem. Hvis du accepterer at gå, vil du gå til stjernekiggere 'Tårn med Lisa.
Hun vil i sidste ende bede dig om at finde hende stjerne. Find gudinden statue, lyser op med en flamme til venstre og op. Drej til højre for at finde en lys blå stjerne, derefter flytte langsomt op for at finde to stjerner.
Næste, gå op og snakke med hende at slutte op på scenen. I værtshuset, gå til Zael værelse og tale med Dagran at sove.
I morgen, får du dine nye ordrer til at rejse til Lazulis 'slot. Når du er klar, til at tale med Dagran begynde.
Men, vil du sandsynligvis ønsker at forberede først. Retur til Horace s Shop til at opgradere din rustning. Tjek den Bueskydning Shop af South Gate at bestanden op på Wizard Slayers, og hvis du har tid, stoppe ved Arena.
Arena er den enorme Orange cirkulære struktur på dit kort. Her kan du kæmper række skurke for nem XP og præmier. Kampene vil få sværere, men det skader aldrig at praktisere
Kapitel 8:. Lazulis Castle: Riddersalen
Start af kapitel, se på en af de nærliggende sorte riddere.
Kør ovenpå, derefter gå nær vagten stående ved den store dør mellem de to trapper.
Gennem og ind i gården, se på Syrenne. Når du er klar til at fortsætte, gå tilbage til Riddersalen og gå ovenpå for at tale med Dagran
Kapitel 9:. Lazulis Castle: Ballroom
i balsalen, lytte til Dagran. Til sidst vil han bede dig om at se på Grev Agranan. Han vil fortælle dig alt om manden, og Lord Jirall. Hør op, det er vigtigt!
Efter foredraget, Lady Calista vil ankomme. Brug Seek tilstand til at se på hende indgang. Efter cutscene, tage endnu et kig på hende, så prøv at følge hende ud til balkonen.
Vagten vil stoppe dig, men Dagran vil føre ham væk. På balkonen, tænd for kameraet til venstre for at se på Lady Calista. Efter flere taler, drej til ansigt Lord Jiral og udpege ham i Seek tilstand.
Dernæst en ond hær kaldet Gurak vil angribe. Fight off de første tre, vil de ikke være et problem.
Battle 1: Ballroom - Gurak commandoes
Inde i Ballroom, er allierede Knights kæmper Gurak. De fleste af de fjender vil være optaget, gør dit arbejde lettere. Ryd ud angriberne, hjælpe nogen af ridderne under angreb.
Ryd rummet, derefter tale med General Asthar. Han vil befale dig at beskytte Lady Calista. Når ridderne forlader, fortsætte ovenpå
Battle 2:. Ballroom Entré - Gurak (Fighters, bueskytter, Sorcerer)
Dette er en anden grundlæggende slag, med krigere i front og bueskytter med en troldmand i ryggen. Brug Slash at slå igennem krigere og gå til bueskytter og troldmand.
Opholder bag og beskytte Calista er en levedygtig strategi. Du behøver ikke have nogen anden nærkontakt partimedlemmer endnu, så det ikke gør ondt at spille defensivt.
Efter slaget, tale med Calista. Hun vil ændre i rustning, så kan du lade gennem døren overfor hendes værelse.
Kør på gangbro, som du indtaster Seek tilstand, se på den store tårn. Du vil skubbe på i den store sal
Battle 3:. Riddersalen Stairwell - Gurak (commandoes, Fighters)
En Lazulis slot Mage kæmper fjender her. Kør ind i hans Fire Spell Circle og kæmpe mod indkommende fjender, vil de ikke være et problem.
Fortsæt nedenunder og ind i den store sal. Efter cutscene, se op på Dagran til at vågne op. Du har nu Dagran i din fest.
Kør tilbage ovenpå mod dørene til gården. I nærheden af porten, kan du finde en mage, der vil opgradere dit udstyr til en pris
Battle 4:. Courtyard - Gurak (Fighters, bueskytter, Sorcererrs, behandlere)
The Courtyard ser tricky , men Gurak allerede i kamp med en allieret healer og ridder. Cirkel omkring den ydre område til at angribe Healer. Du kan også bruge Gale til diffus fjende stave kredse.
Lad gennem øst døre. Som du nå døren, vil du løbe ind i en anden kamp
Battle 5:. East Gate - Gurak (commandoes, Archers, healere, Sorcerer)
Igen, vil du have allierede at gøre denne kamp håndterbare. Brug Gathering straks at bremse fjendens casting gange.
Kør ned, og brug derefter springvand at skjule og lancering Slash angreb. Glem ikke at sprede de fjendtlige spell cirkler med Gale.
Kapitel 10: Cliffside Path
På vej, se på den fjerne Gurak konge nær fyring kanoner. Gem dit spil nu, og derefter give chase
Battle 1: Cliffside 1 - Gurak Beast
Denne hårde monster vil ikke gå ned nemt.. Vent den til at oplade, Dodge, så angriber mens det er bedøvet. Hvis du kan tegne det ind i en brand cirkel, eller ramte den med brand-fortryllede våben, vil du besejre det hurtigere; dette væsen er svag til brand
Battle 2: Cliffside 2 - Gurak (Various)
Ned stien, vil Gurak overfalde dig fra begge sider.. Brug indsamling, og mødes med din fest. Hvis du kan trække Gurak sammen, kan du bruge Gale og Slash at tørre dem.
Vagterne har en hård vagt til at bryde.