Velkommen til Orcs Must Die! 2 walkthrough, hvor vi vil lære dig de tricks, du har brug for i denne hybrid tredjepersons action-tower-defense spil fra Robot Entertainment. Den Orc invasion fortsætter til en anden runde efter den onde Sorceress mister hendes sind-kontrollerende magi. Nu horder af mørkets køre grasserende, og den engang skurkagtige kvinde er gået sammen med den oprindelige hovedperson til at tilføje en anden spiller til alle de foregående etaper.
Nu helt co-op, kan du deltage i en ven, mens opsætning af fælder og skyde Orcs med en muskedonner i en hele historien kampagne, endeløse tilstand, arcade mode, og flere niveauer af skøre vanskeligheder. Gameplayet kan udvides endnu mere, hvis du ejer originalen, som du vil låse 10 niveauer gratis på Steam. Grib din shotgun, eller personale, og forberede sig på at dræbe.
Tjek flere Orcs Must Die! info med listen over Steam-præstationer, eller en side dedikeret til alt ekstra med vores bedrager.
Kom tilbage snart for nyt indhold. Vejviser Vejviser Vejviser
Vejviser Vejviser Vejviser Vejviser
The Edge
Parat til at dræbe masser af orker? Hoppe ind i spillet, er du nødt til at oprette en profil. Hver profil er knyttet til en bestemt helt - enten War Mage eller Sorceress War Mage er din straight-forward grundlæggende skade-dealer helt.. Begyndere bør gå med ham, og vi skal bruge krigen Mage for størstedelen af denne gennemgang. troldkvinden besidder mange langtrækkende eller kontrol evner. Hun kan charmere orker at kæmpe på hendes side, eller gøre dem til nuttede dyr. Hvis du ønsker at spille med venner, eller bare føler dig mere eventyrlysten, give Sorceress en chance. Begge helte starter med forskellige evner, som du vil være i stand til at opgradere som du tjener kranier at tilbringe. Vi taler om, at mere snart. Når du begynder, har du ingen kraniet valuta, så du ønsker at komme i gang. Vælg den første kampagne niveau til at begynde. Du vil blive vist en tutorial skærm, men vi vil gå over alt det grundlæggende her. Målet er at holde orker i at slippe ud i området. For at gøre dette, vil du lægge fælde, bruge dine egne evner, eller indkalde håndlangere til at hjælpe dig. Alle disse er købt med valuta optjent af besejrede orker. Orcs gyder fra blå portaler. Du vil være i stand til at se den vej, de vil atttempt at tage til afgangen ved at se en lille blå linje. I øverste højre hjørne af skærmen, vil du se en blå cirkel med et tal inde - det er din Rift Counter, vil antallet kryds ned med hver undsluppet orc. Hvis det bliver til nul, taber du. ret Rift Counter er Wave Counter, der viser, hvor mange bølger, du bliver nødt til at stå over for i den fase. Hvis du trykker på [B], standard nøgle, vil du åbne menuen køb. Før en bølge af orker angreb, vil du være i stand til at se, hvilke slags Orcs du skal står øverst på skærmen, bare musen over deres portrætter for mere information. I bunden af skærmen er din loadout Bar, hvor du kan tildele fælder og angreb for hurtigt valg - hvert tal svarer til det samme nummer på tastaturet Lige nu, du kun har adgang til en standard angreb og to fælder;. Tjære og en pil Wall. Udstyre alle tre til din bar. Blunderbuss er krigen-Mage standard angreb. Venstre-klik affyrer et haglgevær type angreb, mens højreklik affyrer en tidsforsinket bombe. Scenen selv er blot en lige linje. Alt du skal gøre for at forberede er sat masser af fælder. Tar kun bremser orker ned, men pil Wall vil affyre en byge af pile. Placer dine Arrow Walls i nærheden af din Tjære, så du kan ramme de bremset orker flere gange. Start i den tomme hal til højre på blå portalen. Placer tjære hvor du ser blå spores linjer - det er her, orker vil gå Når du tror, du er klar til at starte, skal du trykke på [G] som standard for at starte niveau vil Orcs.. begynder at hælde fra den blå portal. For nu, behøver du ikke at bekymre dig om at blive såret for meget - disse orker vil næppe angribe, så længe du ikke står i nærheden af dem. Hold afstand, og brand væk med din muskedonner. Brug af sekundære bombe evne kan være meget nyttigt, hvis du er overvældet, bare begrænse dig selv, da det bruger op blå mana. Det genoplader, så giv dig selv tid og gem den til når du virkelig har brug for det. Du behøver ikke det meget for denne første bølge. Dræbe alle de orker, og du vil være på den anden bølge. Mellem bølger, kan du sælge unødvendige fælder og skifte ud fælder i din praktiske-vælg bar. Mens kampene Orc horder under en bølge, vil du ikke være i stand til at skifte evner - når du starter en bølge, er du låst fast i dine valg indtil den følgende bølge Husk at være forsigtig, når du placerer fælder. , fordi du ikke vil være i stand til at sælge dem, indtil en vis mængde af bølger er komplette. Brug plads klogt, altid kontrollere, om en overflade har nok plads til flere fælder. Ligesom første gang, har du al den tid du har brug for at forberede mellem bølger. Når du er klar, hit [G] standard til at fortsætte. Når alle bølgerne er færdig, vil du blive belønnet med nye fælder og kranier. Nu kan du åbne din tryllebog - det er her du kan købe våben, fælder og meget mere. Hvis du klikker på en fælde, våben, eller hvad du ellers allerede ejer, kan du også bruge kranier for at få opgraderinger. Køb hvad du vil og fortsætte til næste niveau, når du er klar.
Vejviser Vejviser Vejviser
Tunneler
i denne fase, er du nødt til at kæmpe med to portaler i stedet for én. Efter den første bølge, vil den første portal lukke og den anden vil åbne. Det betyder, du nødt til at være opmærksom på, hvor orkerne kommer fra. Du har også adgang til den nye Spike Trap. Udstyre den ind i din praktiske-vælg bar, det er billigt og effektivt til at dræbe de svagere orker. Husk, Tar er stadig særlig effektiv til at kontrollere skarer af orker. I modsætning til din Spike eller Arrow fælder, behøver det ikke tid til at genindlæse. Hvis du ikke ønsker at være spild begge veje konvergerer i midten. Byg Tar, Spike eller pil Traps nær eller i bunden af trappen til venstre eller højre. Husk, i store områder som dette, kan Arrow Traps dækker de mest jorden. Opsætning én Arrow Trap kan se en hel entre, hvor du ellers ville bruge tre Spike eller Tjære fælder. Ligesom før, vælge de fælder, du ønsker, og være sikker på at have et våben udstyret. Når du er klar til at gå, skal du trykke på [G] standard. For første bølge, vil de orker angreb fra venstre portal. I den anden bølge, vil de vises fra højre portal. Vælg din taktik. God brug af Blunderbuss og sekundære bombe bør være nok til at behandle enhver ork horde for nu. Et andet særligt træk ved denne fase er i centrum. Kig på lyse grønne linjer på din minimap - dem er ruter for minecarts. Minecarts vil periodisk bevæge sig ned ruten, rammer og ødelægger enhver fjende i vejen. Mellem de to baner, vil du se en stor switch. Tryk på [E] for at skifte aktive spor, kan du se hvilke spor er aktive takket være den grønne linje på din minimap. Hold øje med orker, der kan få bankede ned i pit i midten af niveauet. Lad ikke faldet orker snige forbi og komme til exit Det andet store problem, du bliver nødt til at stå over for i denne fase er en ny skabning -. Jorden Elemental. Disse klodsede giganter er stærke, og de vil opdelt i to svagere jordboere når ødelagt. Gør disse big-onde din højeste prioritet, og føre dem vej en minecart ind, hvis du kan.
Vejviser Vejviser Vejviser
Chasm
En anden niveau med to portaler, men denne gang de udskilt i to retninger. Du vil ikke være i stand til at fokusere dine fælder på ét sted her, da horde vil være for tæt på splittelse. Hjælpsomt, denne fase har bedre mine vogne. Vognene passere lige igennem begge veje. Gøre god brug af det faste switcher, og du kan myrde masser af orker uden selv at forsøge. I stedet for store hårde Earth Elementals, vil du kæmpe lys hurtige Kobolds. De Kobolds er ikke farlige for din helt, men de er hurtige De vil prøve at køre forbi din barrikaderne -. Kigge efter små løbere i mængden og plukke dem ud, før de undslippe Den første bølge kommer fra venstre, mens den anden kommer fra højre. Efter den første bølge, skifte mine cart baner. Husk også, når du sælger en fælde, får du en fuld refusion. Der er ingen straf for at sælge og repositionering mellem bølger. Ved den tredje bølge, vil orker angreb fra begge sider. Du har en anden pause ved den fjerde bølge - når du har nogle fælder på venstre og højre, er det en god idé at sætte nogle forsvar på din bro. En linje af Tar eller Spike fælder vil gå en lang vej mod at sikre ingen af orker komme igennem. Den femte bølge er særligt vanskelig. Dette er, hvor du ønsker at Boom Barrel i din praktiske-vælg bar. Når der er bare alt for mange orker nær centrum af scenen, droppe en Boom tønde og blæse det op for at rydde dem alle ud. Bruges i forbindelse med Tar fælder, og denne combo kan redde dit liv. Når niveauet er færdig, vil du blive belønnet med en Spring Trap. I stedet for direkte at skade fjender, vil det kaste dem - se efter bundløse huller til at smide orker ind for ekstra sjov med denne fælde
Vejviser Vejviser Vejviser Crossing
en anden scene med to portaler, men med et twist. Her skal du forsvare to mål. Orc horder, der kommer fra højre portal vil forsøge at flygte gennem højre mål, mens den venstre portal orker vil forsøge at flygte fra venstre mål. Giver mening, ikke? Den vanskelige del her er, at den rigtige vej for det meste består af en lang bro med ingen vægge i syne for Arrow Wall fælder. Når du er på en bro Brug bundløse huller til din fordel. Opsæt Spring Fælder til at sende Orcs flyvende. I denne fase, har du en komplet supplement af fjender. Let, Medium, Kobolds, og Jorden Elementals vil alle synes, samt en ny fjende type. Armbrøst orker vil målrette War Mage specifikt mod rækkevidde. Tag dem ud med din primære angreb, når du ser dem. Ved den tredje bølge, vil orker angreb fra begge portaler. Få masser af drab for at tjene valuta for at styrke dine fælde forsvar. Holdes nede [Venstre-Shift] vil lade du sprint, du får brug for det i denne stort kort. Det er altid en god idé at bygge fælder i lag. Koncentrer dit forsvar i choke points for at få mest muligt ud af dine fælder. Husk, at store fjender upåvirket af foråret Trap uden særlig opgradering. Sørg for at beskæftige sig med Jordens Elementals der vises selv i fjerde bølge og videre. Hvis du ikke ønsker at bekymre sig om at skifte mine cart baner konstant, det bedste sted for aktive mine vogne er det rigtige sti. Til venstre, vil du være i stand til at dække sporene med Arrow Fælder, vil du ikke have at luksus på broen. Ved det 7. bølge, ophold i venstre bane. To Earth Elementals vises. Pas godt på dem, og dine fælder bør være i stand til at håndtere alt andet. Crossbow orker er meget langsom, hvilket gør dem let bytte for fælder. Hvis du opholder dig ud af deres sortiment, vil de sjældent kunne komme igennem en spidsrod af fælder. Når du er færdig, vil du låse den Dwarf Guardian. Hvis du har placeret Boom Barrels, får du ideen med det samme. Boom Barrels, ligesom Guardians, kan placeres hvor som helst på kortet. De tager ikke plads på et greb som firkantede fælder. Guardians arbejde som AI kammerater. Når den placeres, vil de forblive i den pågældende placering og forsvare det til døden. I modsætning til fælder, kan Guardians blive dræbt og målrettet for angreb af orker. Armbrøst orker især vil målrette Guardians. Dwarf Guardian er en stærk allieret. Når fjender er tæt, vil han slå med en stor økse. Fra lang afstand, de smider eksplosive bomber, der vil skade horder af de grønne monstre.
Vejviser Vejviser Vejviser Vejviser
Store Valleys
Her har vi en anden slags kort. Dette er et stort kort, med to portaler og to mål. Området er helt åben, med tre baner og mange mine cart baner ovenfor. Se til loftet, kan du finde hængende bomber og kampesten sliske. Brug disse til fulde, alt du skal gøre er at skyde. De minen vogne er miljørisici samt - skyde dem som fjender passerer nedenfor for at droppe brand De fleste orker vil forsøge at omgå barrikaderne, kun at angribe dem, hvis de har ingen vej uden om.. Alle, bortset fra en ny fjende type. Bomben Kobolds vil løbe ind i barrikaderne, Guardians, eller din helt War Mage og forsøge at blæse dem op. De er hurtige, så se efter den gnist af tændte bomber og dræbe dem først. Den første sti, du bliver nødt til at forsvare er til venstre. Befæste den smalle sti mellem barrikaderne med fælder. Efter den første bølge, vil den anden åbnes. Befæste den rette vej, og forberede sig på at dræbe nogle nemme lys ork krigere. Brug disse tidlige bølger til at opbygge et lager af valuta til senere. Orc horder vil bygge damp hurtigt, og du bliver nødt til at beskæftige sig med masser af fjender på én gang. Det er her, de Dwarf Guardians vil redde dit liv, de er alsidige og kan håndtere selv i en kamp. Læg dem på flaskehalsene, eller endda i nærheden af din sidste linje af Barrikader for et stærkt forsvar. Hvis du kun befæste den sidste række af Barricades med fælder, skal du sørge for at køre videre med din helt og modregne miljømæssige fælder til at blødgøre op alle disse orker. Ved det 4. bølge har du en anden kort pause. Sælg unødvendige fælder og udskift dem, hvis barrikader blev ødelagt i de tidligere bølger. Loftet Hængende Bomber ikke nulstillet, men Boulder Chutes vil. De vil ødelægge et stort område over en kort periode, hvis du tid Boulder Chute højre, kan du rydde en hel gruppe af orker. Hjælpsomt, vil Guardians også genoplive mellem bølger, så de kan være sælges. Med Dwarf Guardians, vil masser af Tar hjælpe deres bomber være mere effektive. Tjære og Dwarf Guardians er dine bedste værktøjer i denne mission. Når du vinder, vil du låse Barricade. Disse gør lige hvad du forestille dig, blokere et område på kortet for at tragt orker.
Vejviser Vejviser Vejviser
Skjult Gulch
Dette er en forholdsvis straight-forward tosporet niveau layout, hvor du ikke behøver at bekymre sig om mine cart switche. Men der er nogle nye funktioner. Først skal du se en stor grøn dør ikon på minimap. Det er teleporters, vil du være i stand til hurtigt at krydse kortet med dem. anden nyttig tilføjelse er Archer Guardians. Disse Guardians er bedst placeret uden for de store stier, hvor de kan skyde orker fra sikkerhed. Du har ikke adgang til selv dem endnu, men de vil være nyttigt her. Alle de sædvanlige monstre vil vise op, alt det, du har konfronteret hidtil. Bortset fra Bilebat, svage flyvende skabninger, der undgår gulv fælder. Dine Bueskytter vil beskæftige sig med dem, eller din primære angreb Barrikader er nyttige, men ikke nødvendig for denne fase -.. Det samme gælder for foråret Trap Byg Arrow væg eller eventuelle gulv fælder lige under hvor bueskytter er placeret. Hallen er lidt mere snæver der, gør det en bedre choker punkt. En kombination af Arrow Walls, tjære og Dwarf Guardians ved hvert choker punkt vil knuse enhver opposition. Se himlen for Bilebats, hvis du kommer tæt de vil sprøjte dig med en gift galde. Skyd på dem på afstand, og tage dem ud, før de dræber dine bueskytter. På det fjerde bølge, vil du have en pause til at huske. Med det femte bølge, vil du nødt til at kæmpe grupper af sappers. De vil gå lige til din helt, så vær forberedt, du kan let overvældet og dræbt. Hvis du er, vil du respawn nær målet. Når sappers synes, føre dem ind i din fælde forsvar. De vil være meget lettere at udslette. Stående bag nogle Tjære og en pil Wall kan gøre dit arbejde meget lettere. Når du når det 7. bølge, vil du have nogle nedetid. Din Fallen Guardians vil også genoplive. På 8. bølge, skal dine fælder og Guardians kunne håndtere de ork horder. Se himlen, du er på Bilebat pligt. Dræb dem at holde din Guardians sikker. Den sidste udfordring af scenen er to store grupper af Crossbow Orcs. Gå nødder med dine sekundære evner til at tørre dem ud, før de gør for meget skade på dine Guardians. Når kortet er færdig, vil du låse op for et loft Trap, den Haymaker. Det vil spinde og beskadige fjender nær loftet, eller endda nær jorden, hvis loftet er lav.
Vejviser Vejviser Vejviser
Precipice < ol> der er fire portaler i denne fase, hvoraf to er svævende i luften. Disse to him portal spawn Bilebats, så hold udkig.
Ellers vil du have to stier. På centret, vil du finde masser af brand-carts overhead og Boulder Chutes at hjælpe dig ud, når de onde komme tæt på de to mål. Spring det nye loft fælden eller barrikader. Den Boom Barrel vil komme i handy mod den nye fjende dette niveau; Ogre. Disse hårde chefer tæller 5 sprækkedale punkter, så de er en prioritet, når de vises. Begge kløfter til højre åbner for 1. bølge, mens de to venstre kløfter åbner på 2. bølge. Sørg for at holde øje med Bilebats, se din minimap for røde prikker, der kommer fra de flydende kløfter. Der er ikke meget plads til at bygge i det store område, hvor de to veje mødes. Det bør være din sidste udvej, hvor Guardians vil gøre deres bedste arbejde. De to split veje til de kløfter er bedre for fælder, vil din Guardians blot få udelukkede igennem. Ved det 4. bølge, vil du have en pause. Det er et godt tidspunkt at bygge fælder og placere Guardians tættere på midten af scenen. oplåselige Autoballista kan hjælpe til denne fase, hvis du har fået de kranier til overs. i løbet af 5. og 6. bølger, vil du begynde at se Ogres. Disse aggressive fjender vil angribe dig, og tage masser af hits. Gå nødder med dine sekundære evner, eller sætte en Boom tønde foran deres vej til målet at tage dem ud. Når du har fået en stærk linje af fælder, med Dwarf Vogtere i slutningen at plukke off overlevende, vil du være tilbage på Bilebat pligt. Når du kan, hjælpe med at ødelægge Jorden Elementals og Ogres, men dine fælder bør være i stand til at håndtere dem alle. Efterbehandling niveauet vil låse Boulder Chute loftet fælde. Ligesom den miljømæssige evne, du skyder den til at droppe en række kampesten. Ulempen er, du har brug for dig til at aktivere fælden.
Vejviser Vejviser Vejviser
Servant indgang
Velkommen til lov 2 Orcs Must Die! 2. Denne gang er dine mål vendt. I stedet for orker kommer fra kløfter at undslippe gennem døre, vil de horder kommer fra døre og forsøge at undslippe gennem kløfter. Vogt disse kløfter med dit liv. Det er bare en kosmetisk forskel, målet er stadig det samme - at dræbe alle de orker, før de undslippe Fæstningen etape har ét mål, og to døre, hvor orkerne spawn.. Den sydlige dør er først, men du kan forvente den anden dør til at begynde at hælde ud orker snart. Mens det ser ud som de orker kommer fra to retninger, kortet er alle én lang vej. Just, én dør er nærmere målet splittelse. Du vil stadig nødt til at befæste den første dør med fælder for at blødgøre op horder, men holde sig nær den anden dør. Der er to nye fjender, du skal bekymre dig om. De Heavy Orc Warriors er bare hårdere versioner af den grundlæggende ork. Den særlige fjende er Gnoll Hunter. Disse fyre oplade din helt eller Guardians og angribe med ødelæggende nærkontakt evner, der vil forgifte dig. Vær særlig opmærksom på choke point i denne fase. Den centrale stor entre er det bedste sted at indlæse op på fælder. Linje hele to-square hall med gulv fælder, og gøre det samme for enhver overflade på den sidste tilgang til dit splittelse. Der er masser af overflader uden de vigtigste stier var bueskytter kan hjælpe ødelægge masser af orker. Du kan let blive overvældet af mængden af orker, der angriber på én gang. Hvis du har problemer, kan du prøve at spille Endless Mode for at tjene masser af kranier, derefter opgradere dine våben og fælder for at gøre dem mere kraftfuld. Afslutning af fase vil låse Ice Amulet, en særlig våben, der vil fryse fjender på rækkevidde, eller fryse flere fjender i nærheden omkring din helt.
Vejviser Vejviser Vejviser
Passager
Denne fase består af to etager, og tre døre. Alle døre mødes på en lang lige hallway fører fra målet splittelse. Der er tre nye miljømæssige fælder her for at hjælpe. Lysekroner er en anvendelse fælder, der vil dræbe noget, det lander på. I nærheden af selve splittelse, vil du finde en gryde med kogende olie du kan vælte på indkommende orker. Den sidste fælde er Rolling Log i slutningen af gangen. Din stærkeste chokepoint er nær splittelse, i tre-firkantede gangen med den lave loft mellem trappen. De fleste af de ork horder vil bruge de nederste stier. Linje de øverste haller med dværge eller bueskytter med fælder. Gnoll Hunters kun jage din helt, vil de for det meste lade dine Guardians alene. Udstyr den nye Ice Amulet med din primære angreb våben. Du kan bringe så mange våben som du vil, så længe du ikke har noget imod at ofre fælde plads på din menu. The Ice Amulet kan hjælpe dig med at opbygge enorme combos ved frysning horder af fjender i din fælde flaskehalsene . Orcs vil angribe gennem den nærmeste dør, så den midterste dør i 2. bølge. Når den 3. bølge vises, vil den sidste dør åbnes. Under den 3. bølge, vil store grupper af Bomber Kobolds komme til dig. De vil bruge de øverste stier, lad dem ikke snige sig op bag dig. The Ice Amulet vil hjælpe beskæftige sig med alle de Kobolds. Området-of-effekt is blast sekundært kan stoppe grupperne og give dig tid til at rydde dem ud. Din bedste forsvar mod sappers er de Brimstone Fælder med den opgraderede evne til at brænde flere fjender før de går ud. de fleste af dine problemer vil sandsynligvis komme fra de øverste etager. Sørg for at låse de to store veje ovenpå med fælder. Hvis du udfylder at tre-square choker punkt under kogende olie, kan du ignorere de orker kommer nedefra næsten fuldstændigt. Ved det 7. bølge, bør du have fælder, der dækker de vigtigste choker punkt og de to store veje ovenpå. Det er et godt tidspunkt at starte konstruere enten på de vigtigste ork-dørs tilgange, eller styrkende det åbne område lige uden for splittelse som din sidste udvej. Dæk udgange til trappen først. En anden anvendelse for Brimstone Fælder er at imødegå de farlige trolde. De er sårbare over for brand. Når scenen er færdig, vil du låse Archer Guardian. De er svage i nærkamp, men kan angribe fjender på langtrækkende, hvilket gør dem perfekte til out-of-the-way steder, hvor de vil være sikre.
Vejviser Vejviser Vejviser
korridorer
navnet er rigtigt. Denne fase består af en enorm korridor. Der er to flere ork døre bag splittelse, men de vil ikke åbne indtil senere bølger. Spillet er begyndt at blive rigtig tricky. Sørg for at udstyre Archer Guardians. Der er to øvre kurver foring brand miner til venstre og højre for korridoren. Det er det perfekte sted for bueskytter. Du skal bruge Bueskytter, fordi der er to nye flyvende fjende typer. Hellbats og Firebabies vises i denne fase. De fungerer ligesom Bilebats, undtagen i stedet for forgiftning, vil de lyse du eller dine Guardians i brand. Den sidste nye fjende er Jorden Herre. Disse giganter delt i to Earth Elementals når ødelagt, som derefter opdelt i to Earth håndlangere. Glem ikke at også bringe Boom Barrels for sidste grøften problemer. Væg fælder og loft fælder er mindre nyttigt på den vigtigste korridor, men i ryggen to veje der er masser af plads til de typer af fælder. Start med at befæste den vigtigste korridor med fælder, og placere bueskytter på den hævede stier til venstre og højre. Brug de enorme søjler til at placere Wall fælder. I disse tidlige bølger, vil bueskytter være meget nyttigt for at tage ud den flyvende Hellbats og Firebabies. Firebabies kommer i store flokke. Bueskytter kan tage dem ud; Den Blunderbuss er også meget godt. Du kan dræbe flere Firebabies på én gang med hvert skud af Blunderbuss. Ved det 4. bølge, vil døren i nederste højre åbne. Det er en kort sti, så fyld den med fælder for at myrde så mange orker så hurtigt som muligt uden at behøve din opmærksomhed. På 5. bølge, vil venstre dør åben. Sæt fælder hurtigt. Du skal dække disse områder med masser af fælder, din opmærksomhed skal primært være på den vigtigste korridor senere på etapen. På 6. bølge, både bagdøre åbner med Orc horder. Skift mellem begge og forsøge at afslutte en linje af fælder for hver dør. Når du når det 7. bølge, kan du forvente problemer fra alle retninger. Dette er, når tingene bliver hårdt. Orc horder vil ikke starte rigtig overvældende dig, indtil det 12. bølge. Flyt frem og tilbage til hver dør, og fokusere mest på Jordens Lords eller Trolde. Sørg for at placere Brimstone på hver af de tre veje. Du vil blive belønnet med en handy Boom Barrel Dispenser i slutningen af niveauet. Denne Wall Trap vil generere en eksplosiv tønde for dig til at modregne. Det kan være meget kraftige, bare huske, at din pil fælder kan indstille tønder off.
Vejviser Vejviser Vejviser
Upstairs Downstairs
På denne komplicerede kort, er der to kløfter og to døre. Den nordlige dør åbner først, og de orker vil gå op ad trappen til den øverste splittelse Du bliver nødt til at stille op mod en ny fjende.; Fire Ogre. Disse monstre er seje, og helt immune over for ild. Brimstone vil ikke skade dem overhovedet. Eksplosioner, dog stadig skade dem. Være meget sparsom med Brimstone, og bruge Ice Amulet at bremse disse Fire Ogres. Takket være de Kobold sappers, er det stadig hjælper til at placere Brimstone fælder. Den sydlige dør åbner i 2. bølge, mens den 3. bølge vil åbne begge døre til orker. Alle orker vil forsøge at bruge trappen mod den øverste splittelse. befæste tre firkantede hall trapper med fælder i bunden og toppen, ved hjælp af alle overflader til at gøre en spidsrod af døden. Når du når den fjerde bølge, vil du løbe ind i alle nye problemer. ORC horder vil udskilt i to retninger fra nu af. Nogle vil gå ovenpå, mens andre vil tage meget kort rute til den lavere splittelse. Opsæt nogle tidlige fælder til at bremse orker ned, og gøre brug af de grønne Teleporter dørene for at skifte kløfter hurtigt. Den virkelige trick til at fuldføre dette trin er at opbygge de fleste af dine fælder lige i nærheden af ork døråbninger. Fastsætte Wall Traps, Tar, Brimstone, pigge, og hvad der ellers direkte foran de begge døre. Når vi beskæftiger os med Ogres, blast de Fire Ogres med din Ice Amulet at dræbe dem i et par hits. Isen Ogres vil blive svækket nok for dig til at afslutte dem fra, hvis du placerer en linje af Brimstone nær hver af ork døre. Hvis du holder dit forsvar direkte foran de ork døre og bruge din Ice Amulet til tage sig af Fire Ogres, vil du ikke have noget problem med denne fase Når det hele er overstået, vil du låse op for en brand Amulet -. perfekt til de Ice Ogres. Det fastsætter fjender i brand, og kan skabe en Flame Wall, der kan opgraderes til at vare længere og gøre mere skade.
Vejviser Vejviser Vejviser
Crunch
Dette er den mest komplicerede kortet endnu. Der er to kløfter, der vil få dig til hver side af arenaen, med fire ork døre på hver af de fire kardinal retninger. Den første dør, der åbner mod nord. ORC horder bliver nødt til at tage en lang vej til at nå splittelse, vil den sydlige dør nødt til at tage en lignende vej. Vest og øst døre kan nå din rift langt hurtigere. Ved nu, er det en god ide at købe og udstyre Trap Nulstil Trinket hvis du har været ved hjælp af masser af fælder. ny fjende her er Frostbat. Der er to øverste kurver, der er perfekt til at placere bueskytter. På de lange gange syd og nord for den centrale rift platform, der er en rullende Log Trap. Glem ikke at gøre god brug af dem. Placer dine fælder nær centrum, ellers vil det være svært at skifte dem ud senere. Brug dine primære våben til at blødgøre op ork horder under den første håndfuld af bølger. Du behøver kun at beskæftige sig med kedelige svag, medium og tunge ork krigere. Ved den 3. bølge, skal du forsvare sig mod både syd og nord ork døre. Placer dine fælder i den snævre choker punkt lige ved siden af hver af de teleporters. På det 4. bølge, øst og vest døre vil åbne på en gang. Sælg dine fælder og konstruere nye fælder i de smalle gange lige foran hver af øst og vest døre. Under den 5. bølge, vil Frost Ogres angreb fra begge sider. Forbered dig selv med brand-baserede fælder. Brimstone eller opgraderede brand-pil pil fælder vil fungere godt, men du bliver nødt til at tage dem begge ud selv. Ekstra Tar vil bremse dem ned og give dig tid til at beskæftige sig med begge grupper. Bueskytter vil også være i stand til at forsvare på hver af de to hjørner af centrum-platformen uden trapper. De vil være uden for rækkevidde af den flyvende Frostbats, og du vil være alt for travlt til at ønsker at have til at beskæftige sig med disse skabninger også. Lås ned hver af de fire store flaskehalsene med flere lag af fælder . Der er tre pladser på hver af de små skridt, der fører ind i den centrale platform med din splittelse. Disse gør en god sidste grøft forsvar.