Vil du have mere Walking Dead snydekoder, hemmeligheder, og samlerobjekter? Download spillet Front walkthrough app gratis og nyde daglige video guider, og extras.Game Front Walkthroughs App på iOSGame Front Walkthroughs App på Android Velkommen til vores Walking Dead Episode 2: sultet i Hjælp walkthrough, hvor vi vil hjælpe dig med at træffe de rigtige beslutninger efter de døde begynder at gå Jorden. Baseret på den populære tegneserie og AMC tv-show, Telltale overraskede alle med en stærk åbning til en unik ny variant på zombie spil. I stedet for at kæmpe rent for din egen overlevelse, skal du lede en lille gruppe af overlevende gennem dødbringende situationer og træffe vanskelige beslutninger. Ikke alle kommer til at leve, men det er op til dig at forsøge at få din gruppe gennem den efterfølgende kaos af en zombie apokalypse.
I episode 2 er koncernen sulter. De har brug for mad, men en venlig landmand er villig til at lade din gruppe i. Zombier er ikke den eneste fare i denne nye verden, som voldelige banditter sat på gården søger at rense det ud. Forvent mere af Telltale eventyr spil stil, hvor diskussionen går videre end handling - men handling er vigtig, også. Her på walkthrough side, vil vi få dig gennem The Walking Dead live og godt.
Få større Walking Dead information på vores resultater, trofæer og snyder sider.
Vejviser Vejviser
Vejviser Vejviser
sulter
Nå, i det mindste vi starter med noget action. Brug din tilsvarende knap for at tage ud zombie foran dig. På tur tilbage får du dit første dialog svar. Husk dine valg påvirke alt! Din næste beslutning angår faktisk at få mad. Vil du risikerer støjen? Ouch! Ting fik grimme hurtig, ikke? Du har fået en meget intens beslutning om at gøre lige nu, som er, om du vil frigøre den fanget manden eller ej. Efterbehandling mødet giver dig en 10-punkts Achievement. Roll kreditter, og vi vender tilbage til motel. Og nu er du nødt til side med nogen, og odds er du nødt til at gøre en anden hård beslutning. Chokerende, er det ikke? Nu ville være tid til at tale med alle i lejren. Når du er færdig, distribuere mad som du ønsker det. Når du taler med Clementine, kan hun bede dig om at hjælpe hende med at finde sin hat. Når du er færdig uddele mad, vil du blive kaldt til en samtale, der eskalerer meget hurtigt ind i en handling sekvens. Der vil være to QT begivenheder og masser af stok vrikker at komme væk. Når handlingen sekvens er slut får du en Achievement og gå videre til næste afsnit. < p> Vejviser Vejviser
Samtale Killer
Hvis du har læst tegneserier, måske den første store åbenbaring ikke være et chok. Måske. Nu skal du støde på nogle fremmede. Det er op til dig, om du vælger at stole på dem eller ej. Mere historie vil blive afsløret som du gør din vej til mejeriet. Vælg din samtale peger klogt, og så vil du møde en ny fare. Velkommen til familien mejeri. Så er det for godt til at være sandt? Tag et kig rundt. Hvis du føler snu, finde en bestyrelse og en sav til at ordne swing på ejendommen. Gå derefter tale med den fyr ved generator for nogle specifikke og så vil du hjælpe tjekke hegnet. For første zombie, skal du trække pilen ud af sit hoved, før du kan skubbe det væk. For det andet, give det en puffe og derefter tage ud hænderne. Den tredje er ligetil, men fører til noget mere.
Du har ikke meget tid. Brug den venstre pind til at se på bag på traktoren og frigivelse vingerne, så se på forsiden, så du kan fjerne en chock. Nu kan du skubbe den. Traktoren vil bevæge sig af sig selv, så du bare nødt til at holde op med det. Det vil ramme en zombie skal du fjerne ved at se på forsiden af traktoren igen og interagere med kroppen. Den anden krop vil være en smule mere af et eventyr, men intet du ikke kan håndtere. Hold dig i bevægelse og du vil nå porten i sikkerhed. Efter cut scene, hvis du hovedet ud af porten, du kan tale med den grumpy far og hans datter. Hvis du hovedet over til hvor børnene er på swing, kan du give Clem et skub og chatte med hende. Kennys derovre også. Når du er færdig, leder op til huset, og det er tid til at komme videre.
Vejviser
Gem masser
snige ind i lejren er nemt, og så er der masser at undersøge. Der er en flip-stil videokamera under nogle kasser på bordet til venstre. Tag et kig i teltet selv og kigge i en sovepose til Clem hat. Det vil Afmærk en meget intens scene med nogen nem løsning. Tilbage på gården, tingene er ikke nogen bedre. Indtast laden for at se, hvad der er deroppe, giver Clem hatten tilbage. Kig i den sidste bås til højre, den interagerer med døren på bagsiden af laden. Interagere med Kenny, så hovedet ud til hvor du har fundet saven og kigge efter en værktøjskasse. Grab multi-værktøj, der er indeni. Så interagere med det nederste panel på generatoren for at åbne den, skal du slukke for generatoren, og derefter fjerne bæltet med multiværktøj. Vend tilbage til laden for at løse Kennys mysterium.
Vejviser
Dinner med Mark
Før middag du får en chance for at snige sig rundt i huset. Der er nogle ting på væggene og et medicinskab nedenunder, så hovedet op ad trappen til et skab. Tilslut strømkablet i skabet, så ind i soveværelset ved siden af. Skift boghylden for viser, at har verseret i et stykke tid nu. Få nedenunder så hurtigt som du kan. Der vil være en hurtig og grim samtale.
Vejviser
Fight Like a Farmer
nu er du i en ny omgivelser. Undersøg hvad der er omkring dig og tale til gruppen. Interagere med klimaanlægget at flytte plottet fremad og gøre en anden hård beslutning. Tal med Lily for at få tilladelse til at gå gennem hendes fars lommer. Der er en ring til højre og skift til venstre. Brug ændringen på AC enhed. Der er to våben i det næste rum, et hø krog ved døren og en taser-lignende kvæg prod på fliserne. Grib dem. Tal med Kenny. Du vil begynde at snige gennem stalden. Når to af jer gå i dækning, har du mulighed for at snige sig ind på en af dine fangevogtere. Gør dig klar til at reagere hurtigt og derefter vælge sin skæbne. Approach huset og åbne døren. Lad Brenda råbe sig ud. Da hun truer dig, STOP. Vent hun taler igen. Du får en samtale mulighed, så kan du nærmer indtil hun peger pistol på dig igen. Derefter kan du tale igen. Vælg beroligende samtale optioner eller hun vil overreagere. Ved som jeg mener hun vil skyde dig. Efter tre gange, den scene løser, men der er mere drama udenfor.
Nu tingene kommer til at få meget actiony, hvormed jeg mener meget knap Mashy. Være klar til det. I slutningen, du laver en anden dødelig valg. Og paradis er tabt.
Vejviser Vejviser
Stjæle
Efter nogen samtale, får du at kameraet tilbage og opdager en bil. Vælg hvordan du ringer ud, så nærmer det. Du har et valg at gøre, der vil have nogle konsekvenser, og så får du at se, hvad der er på det pågældende kamera. Og så er det tid til at spille den ventende spil indtil næste gang ...