SSX-serien vender tilbage til konsoller efter en lang pause med blot titlen SSX. Ikke ligefrem en genstart, men definitivt en videreudvikling af de boarding principperne serien kerne, SSX (2012) udmærker sig med en håndfuld nye funktioner som de "Deadly Descents", og udstyr funktioner. Som du spiller gennem forskellige kredsløb, vil du være i stand til at udstyre dine karakterer med rustning, puls beskyttelsesbriller eller projektører til at kæmpe mod de farlige forhold for verdens mest killer skråninger. Tror du kan overleve?
Nedenfor finder du spil Front egen Game Guide, hvor vi nedbryde de funktioner og indhold til rådighed i SSX for nytilkomne eller latecomers ens. For endnu mere SSX insider information, tage en kort tur til vores SSX resultater, trofæer, eller snyder sider.
Vejviser
Vejviser Vejviser
9 Deadly Descents Del 1
Start med den 9 Deadly Descent Tour. Dette vil give dig en chance for at stifte bekendtskab med de tegn, opbygge nogle rustning, og vænne sig til spillet. Gå gennem tutorial og være ekstra opmærksom på, og super tricky tilstand. Du vil også nødt til at vide, hvordan man kombinerer tricks og implementere din wingsuit. Udfyld din første slip for at tjene de der var let Achievement. Undervejs vil du lære at styre din karakter. Nøglen til landing tricks er at give slip på L pad og hvad trick knapper, du vælger at bruge, før du rammer jorden. Du vil nu have mulighed for at opgradere din kulør og bord .. men chancerne er du ikke har nok point alligevel så lad os gå videre til det næste ulåst område. Din første løb ned ad bjerget bliver temmelig hård. Kurset tager temmelig hurtige sving og dråber. Det er en god måde for dig at vænne sig til spillet. Sørg at lande din luft tricks ved at give slip på knapperne, før du kommer ned og bruge boost, som du får at vinde. Du kan holde sig omkring Whitehorn Mountain, hvis du vil, men jeg vil gå over til brandslukkere Tower. Faldet i brandslukkere Tower er mere udfordrende i, at du bliver nødt til at opgradere (eller i det mindste få computeren optimere ) din rustning. De racerkørere i dette forsøg er ikke for hurtigt .. så bare fokusere på at være sikker og ikke have din rustning helt afladet. Efter dette, vil du være klar til at tage de første dødbringende Descent- træer. Du behøver ikke at bruge turbo på alle. Faktisk .. pointen er bare at gøre det ned ad bjerget. Så tag din tid, manøvre og gøre netop det. Efter at have afsluttet Rockies, vil du låse Patagonien og Sibera. Lad os hoved til Sibirien. Din første løb Sibirien er faktisk langt mere overskueligt, hvis du bruger din hastighed til max. Få dig Tricky og bruge dælen ud af, at løft. Når du når gafler i stierne, så prøv dit bedste for at tage den retning, som har mindre forhøjede jorden. Jeg synes, at disse stier få dig gennem det niveau hurtigere. Nyd den tegneserie typen cutscene. Vapor Trail bliver din næste forhindring. Du har gotta løb denne ene. Rails er formentlig dine bedste venner. Grind dem ud til syge kombinationer. Hold til højre, når vejen gafler. I modsætning til det sidste niveau, dette niveau høje stier er faktisk bedre for dig, fordi du kan få meget mere luft til at gøre dine tricks. Du ved, hvad det betyder. Tricky TIME. Dit næste destination er The Big Show. Dette er et trick Det niveau, hvilket betyder, tage din tid og sørg for at du får de bedste kombinationer, som du kan i modsætning til farende. Kom ud af, at racing mentalitet, og du vil finde dig selv at tage sig af denne. For at komme ind i din bedste mulighed for det næste niveau Må ikke gøre mig :, skal du anskaffe en Ice Axe. Gå opgradere dit gear, bør du helt sikkert have nok point i det mindste for Ice Axe. Efterbehandling den næste dråbe vil tjene dig en Geotag. Du vil også have nu afsluttet Sibirien!
Vejviser Vejviser
9 Deadly Descents Del 2
Efter Sibirien, din næste destination på kortet er Patagonien. Din første møde vil være et sted kaldet Weirdsville. For at fuldende Race Det !, du skal ikke være bange for at springe ud fra de højere klipper, som du er væddeløb. Selv hvis du ikke kan se, hvor du vil lande ... chancerne er, at hvis du gik fra en supermassive klippe, der så meget skræmmende, det er en genvej i dette niveau. Der er næsten ingen forhindringer i dette niveau. Den hårdeste bid af hele kurset vil være nogle snævre passager, der vil teste din manøvrering. De dukker op tilfældigt, så sørg for dine sving styres så meget som muligt. For at komme til Broken Elbow overlevelse del af Patagonien, skal du bruge en Wingsuit. Okay, Broken Elbow ser hård, men er virkelig sjovt, når du får hænge af det. Du skal bruge din Wingsuit, timing det, før du rammer jorden på din hopper, for at overleve. Du vil få en anden Geotag og vil have afsluttet Sibirien efter at have overlevet Broken Elbow. Dette er punkt i spillet, hvor tingene begynder at få lidt mere vanskeligt. Himalaya er din næste destination. Se, hvordan intro animation antyder "den blå luft"? Du har ingen idé endnu .. Din første løb bliver Hurtigt frem, som er et Trick Det kursus. Sørg for at du opgraderer dit udstyr og trop, hvis du har nok point for det. Du kan få en anden tegneserie cutscene eller ej. Uanset hvad, hovedet over til Trickypedia: Race det næste. I Trickypedia, den bedste ting at gøre er at få en massiv hoppe ud af den første store klippe. På den måde kan du få ind i besværlige tilstand øjeblikkeligt og sikre føringen. Når kurserne er afsluttet, vil du låse Elise. Nyd den komiske cutscene efter. Vejviser Vejviser
9 Deadly Descents Del 3
Fortsæt på Code Blå i Patagnia. Her vil du nødt til at køre det. Efter at være faldet ud af helikopteren, starte Blackbox løb off booking det ligeud. Omkring 50 fod efter starten, vil der være en massiv spring. Du ville ikke normalt se det komme, men nu hvor du ved, bruge det til din fordel. Reoler op point her vil få dig meget tæt på at være i Tricky tilstand tidligt i løbet. Du bliver nødt til at bruge din vinge kulør ganske ofte i dette niveau. Det er faktisk en lettere løb end nogle af dem, du har været der hidtil. Bare sørg for at holde øje med gejsere .. disse ting kan rod dig op, hvis du ikke er forsigtig og køre ind i dem. I dette løb, så sørg for at drage fordel af din rewind funktion. At gøre dette lige før de større spring vil hjælpe dig med at få et forspring ind i besværlige tilstand. Der er gigantiske kløfter at falde i spredt i hele dette niveau. Hvis du nogensinde opdager, at du ikke fik nok luft på en hoppe og se dig selv begyndt at falde i den sorte afgrund, STRAKS bruge tilbagespoling funktionen. Du kan typisk fortælle, at disse kommer op, når du slibning på en aflang skinne. Når skinnen ender, være parat til at tage springet eller tilbage. Den næste dødbringende afstamning er Fitz Roy afstamning. Specialitet? Alvor. Når du falde ned i niveau, vil der være en umiddelbar hoppe, efterfulgt af en anden større. Du bliver nødt til at buste ud hænge svævefly på begge af disse. Faktisk vil du nødt til at bruge det på de fleste spring. For optimal timing at bruge din hænge svævefly på de større spring, vent lige forbi halvvejs af springet og derefter bruge det. Du skal aktivere den, når du er 60% af vejen gennem din airtime. Ved hjælp af denne metode, vil du være i stand til at overleve denne nedstigning uden at bryde en sved. Kaori afstamning i Himalaya er temmelig ligetil. Det er et kort kursus, og du bliver nødt til at bruge din iltmaske for at overleve. Når du rammer Serenity i Himalaya, skal du bruge din iltmaske igen. Sørg for at du se din ilt i nederste højre hjørne. Serenity er et trick-det kursus. Rack op point så hurtigt som du kan. Combos er navnet på spillet. Du er velkommen til at spole tilbage når som helst du føler at du har fået dig selv i et dilemma. Igen, vil du nødt til at bruge en iltmaske, som du løb Fall From Grace. I dette niveau, du ikke bekymre dig for meget om tricking eller få for mange point. Jeg ved det lyder counter intuitive, da du normalt ønsker at få ind i besværlige tilstand så hurtigt som muligt, men det er ikke værd i dette niveau.
Vejviser Vejviser
9 Deadly Descents Del 4
Den næste dødbringende afstamning vil blive rammende titlen blå luft. Men hey, du er en pro med gasmasken nu ret? Boret er at overleve, indtil du gør det til bunden. Hold nøje øje med din ilt niveau nederst til højre. eneste trick på denne dødelige afstamning, når du er oppe i luften. Gør ikke nogen tricks eller kombinationer, der vil bremse dig ned på alle. Det er et kapløb med tiden! Når du rammer Antarktis, vil du blive introduceret til solpanel pack. Rolling Thunder bliver en væddeløbsbane, så som altid, så prøv at gå til de store punkter i begyndelsen. Vær ikke bange for at falde bag lidt. Når du kommer ind i Tricky tilstand, vil du mere end kompensere for det. Nyd den næste tegneserie sekvens før man går videre til Evil Genius. Denne ene er en Trick Det kursus, og for at være ærlig, du kommer ikke til at få meget luft i hele størstedelen af det. Brug dine bedste grinds og dine combos at rack op point. Efter at have gået gennem tunnelen (sandsynligvis på den røde skinne), vil du nå det punkt i niveau, hvor du vil have til overvejende afhænge af få store luft og landing tricks. Vær forberedt på denne kontakt. Din næste opgave i Antarktis bliver at køre Off the Grid. Det er en hård niveau at se i for det meste, men forblive klynger sig til højre væg i akavede snævre hule passager, og du bør være fint. Belysningen i Off The Grid bliver gradvist bedre, så fortvivl ikke, hvis du falder bag en lidt mere end du normalt ville. Derfor er du også i stand til at få meget mere luft i de sidste dele af dette niveau. Brug en sidste skub her og du bør komme ud på toppen. Når du når roden ned race, er du virkelig nødt til at se din kernetemperatur nederst til højre på skærmen. Det er ikke forfærdeligt anderledes end at styre din ilt, men det kan stadig koste dig et løb, hvis du ikke passer på. Der vil være et centralt punkt i dette løb som du nærmer dig en aflang rød skinne. Du vil være i stand til at kombinere et par træk skinner for en trummerum, der er værd at en kæmpestor punkt i alt. Dit næste dødbringende afstamning er kold. Overlevelse er dit mål, så fortsæt gennem det niveau så hurtigt som muligt. Sørg for ikke at gå ud af din måde at gøre alt for mange tricks, der vil bremse dig ned for meget. Din kernetemperatur vil falde meget hurtigere i dette niveau så ikke tage øjnene fra det.
Vejviser Vejviser
9 Deadly Descents Del 5
Tid til at være at ramme Alaska. Dit første løb er den gamle skole hældning. Du vil få en forlygte. Layoutet af dette niveau er helt sikkert en lidt akavet så være forberedt på nogle tilbagespoling. Pan kommer til at være lidt hårdere i den forstand, at du bliver nødt til at se din samlede point og forsøge at maksimere det. Efter den første hoppe, gå lige på tre måde split og begynde at få nogle punkter med den store luft du får. Se at rød skinne højt over dig? Hvis du finder en måde at komme derop, prøve at bo på det så længe som muligt. Det er kort, hurtig, og en god måde at komme ind tricky hurtigt. Hvis du falder af, så prøv at komme tilbage på, når du kan. Din næste mission er sanktioneret kurset. I begyndelsen, gå til venstre for den første store spring og du vil få en sekvens af en masse af dem. Efter den røde skinne, ophold til højre på de højere afsatser. Du vil få mere fart og luft til tricks ved at gøre det. Watch out, når du når det område, der får lidt fladere. Det er svært ikke at løbe ind i de træer og meningsmålinger så bremse lidt og gør dig klar til at spole tilbage, hvis værste kommer til værst. I Invincible, bliver du nødt til at slå Griff at vinde. Dette niveau er en lille smule anderledes, og du vil straks se, hvorfor. Ja, det er den lavine. Den vigtigste del om at gøre det hurtigt ned på dette niveau er manøvrering. Prøv at smutte ind mellem alle træerne og ophold til venstre for de fleste af din vej ned. For Nødudgang, vil du være i endnu en lavine zone. Strategien er nøjagtig den samme som for sidste niveau-hold til venstre og være bevidst om din manøvrering over alt andet.
Vejviser Vejviser
9 Deadly Descents Del 6
Dit næste destination bliver Corkscrew i Afrika. Stjerne dette løb ud ved at ramme den første rampe, holde venstre for at ramme den anden rampe, og springe ud den anden rampe på den røde skinne. Hold din grind går, så længe du kan, gennem tunnelen, og du vil være i Tricky tilstand på ingen tid. Resten af dette kursus er faktisk overraskende ligetil. Den eneste ting at nævne er, at du vil løbe ind i kløfter, så være klar til at spole tilbage, hvis du ikke kan se en i gang. Start Red Light gå direkte lige og ikke kovending ud på nogen af gaflerne. Hold dig som forhøjet som du kan hele dette niveau. Der er skinner på toppen, der virkelig vil fremskynde dine fremskridt, hvis du kan ramme dem. Dette er en meget nem kursus for at få Tricky i så ikke føler at du er nødt til at skåne nogen af løft. Faktisk er de fleste af dette kursus er så snævre, at du vil få brug for at bruge så meget boost som muligt, hvis du ønsker at komme foran. Du er nødt til at slå Griff igen i Hush. Denne gang vil dit hoved lampe virkelig brug for at blive brugt. Hold styr på batteriet nederst til højre på skærmen. Prøv at holde din lys som stabil og peger lige frem så meget som muligt. Det kommer til at svinge omkring en masse på grund af den kaotiske layout af niveauet, men en rolig hånd vil virkelig hjælpe. Snake Bite bliver den hårdeste kursus i Afrika langt. Det er kulsort bortset fra, hvor du kan skinne dit lys. Se hvorfor det var vigtigt at lære at holde en rolig hånd sidste gang? Kurset er temmelig let, men hvis du ikke kan se, hvor du skal hen, du kommer ikke til at overleve uanset. Hold altid lyset peger lige frem. Når du har nået omkring 500 meter tilbage, vil du rammer en rød skinne. Umiddelbart efter, vil der være en næsten usynlig afgrund så se for det! Du får at gå videre til Alperne. Og .. du får puls beskyttelsesbriller. Det lyder ikke godt. Beyond The Fall er et temmelig ligetil niveau hele vejen rundt, men du ønsker at holde sig væk fra de røde skinner til det meste af det. De er meget nemme at få på, men de vil ende med at sinke dig. I Broken Pass, er du nødt til at outscore Psymon at vinde. Se disse toget spor? Du kan male på dem .. Du vil være i stand til at få masser af luft efter åbningen af dette kursus, men der er masser af træer spredt rundt så vær forsigtig, når det kommer til dine landinger. Hard Currency vil være en anden Griff niveau. Denne fyr må virkelig hade dig nu. Blive advaret, er der masser af sten til at gå ned i dette niveau, især i starten. Se din styring. Ramperne i dette niveau er meget synlige og stien er temmelig ental. Hvis det ser ud som det oplagte rute, tage det.
Vejviser Vejviser
9 Deadly Descents Del 7
Meget gerne i sidste alper niveau, er din manøvrering vil blive testet temmelig hardcore her. Du er for det meste kommer til at finde dig selv at gå ned meget smalle stier for den første bit. Når du rammer flere af de åbne områder, vil du være i stand til at bevæge sig rundt lidt mere. Disse områder ikke længe though0- det er en temmelig kort kursus, som du bare er nødt til at sprinte igennem ved mæskning din retningsbestemt pad og styring omkring klipper og træer. Din næste opgave vil blive racing Bulldog. Du bliver nødt til outscore Ty denne gang. Gå væk fra den første spring lige og du vil være i stand til at gå væk fra den med pilen rampen. Hold til højre og bruge dine kombinationer med dine grinds at rack op de hurtige point. Når du får en chance, tage de mere forhøjede stier i dette niveau. Jo højere du bliver, jo hurtigere og mere flydende vil du være i stand til at bevæge sig og flyde med dine kombinationer. Din næste kursus, Zombier og jetpacks, har sandsynligvis den fedeste navn på ethvert spor her. Eller er det bare mig? Du kommer til at ønsker at holde ret til starten, men når du ser den røde skinne, skal du ikke være bange for at male det, som det går ud afsatsen. Det vil tage dig til en lettere og hurtigere vej, hvilket giver dig den fordel. Dette løb er en smule hård, og der er lidt plads til fejl-ikke gør noget for at bryde din rytme eller hastighed. Hvis du gør, kan du spare dig besværet og genstart løbet. Du behøver ikke at være perfekt i dette løb, men du kan ikke stagnerer på alle. Dit næste niveau er New Zealands Mornin 'Tiger. Dette niveau er meget åben (hovedsagelig det modsatte af disse klippefyldte kurser, du måtte beskæftige sig med i Alperne). Vær ikke bange for at samle op så meget hastighed som du ønsker da din styring har en vis fleksibilitet i denne omgang. Faktisk er alle kommer til at bevæge sig meget hurtigt i dette løb. Meget ligesom sidste, holde hastigheden går, selv om det ser ud af kontrol, og ikke stagnere. I Jack Knife, bliver du nødt til at placere i top 3 til forhånd. Denne ene er hård som din synlighed vil være begrænset. Være bevidst om din puls nederst til højre på skærmen. Vær klar til at gøre meget hurtige bevægelser, da du ikke kan se alt for langt foran dig. Du vil sikkert finde dig selv ved et uheld falder ind i nogle umulige at få øje kløfter. Hvis dette sker, skal du ikke panic- spole tilbage med det samme. Din allersidste Deadly Descent løb kommer til at finde sted imod, du gættede det Griff. Lad os pisse ham en gang mere, eh? Tag aldrig øjnene fra din puls i dette løb. Flyt hurtigt og stoler på din instincts- en lof af disse hopper er skræmmende som heck. Den gode nyhed er, at du vil være i stand til at få enorme mængder af point og få dig selv til Tricky hurtigt. Du bliver nødt til at gøre netop at-Griff bragte sin et spil. Hold til højre for kurset på afsatsen. Når afsatsen løber ud, ophold i midten og være klar til at undgå en række meget høje træer. Igen, der er kløfter, som du måske smutte ind. Hurtigt spole tilbage din vej ud af dem. I slutningen af løbet, vil du få en hel masse på hinanden følgende pile og øger. Sejren er din. Tillykke efterbehandling 9 Deadly Descent gennemspilning af SSX!