The Soul serien er tilbage med Soul Calibur 5 til en anden runde af blod og bryster, med en ekstra vægt på brysterne. Latterlig bryst fysik Arent den eneste store spring fremad i spillet design udstillet her, som kraftigt udvidede karakter skabelse systemet kan bevidne. Ikke alene kan du oprette dine egne krigere, kan du også tage kontrol over en hel sværm af nye tegn til rådighed i Soul Calibur 5 massive vagtplan, hvoraf mange har ændret i de sytten år siden Soul Calibur 4. En ny hovedperson, Patroklos, indtager scenen i en helt ny historie-drevne kampe kampagne dækket over et dusin episoder. Sjælen brænder!
Hvis din sjæl kræver mere information om kampspil opus kendt som Soul Calibur 5, tjek vores trofæer og resultater sider. For ekstra, unikke, eller bizarre særlige artikler relaterede til selve spillet, gennemse over til siden bedrager.
Check tilbage efter overgang til nye opdateringer! Ezio Character Guide
Story ModePrologue
Velkommen til Soul Calibur 5 tekst walkthrough. Før vi kommer ind i detaljerne grovkornet af Story Mode, lad os gå over det grundlæggende i Soul Calibur s kampsystem. Hvis du allerede er bekendt med disse begreber - så fortvivl ikke, vil dette ikke tage lang tid. Gå til næste side. First off, er der tre typer af angreb; den vandrette strejke, den lodrette strejke, og kick. Ved at kombinere disse angreb vil udføre en række særlige træk, vil du opdage, at [L1 /L2 /R1 /R2] eller [LB /LT /RB /RT] knapperne alle arbejde som quick-nøgler, aktivering visse kombinationer af de tre angreb, eller vagt. Guard stopper dig på plads og giver din karakter til ænder og hoppe. Hvis du ikke holder vagt, vil du komme ind i 8-vejs løb. Guard, kombineret med vandret eller lodret strejker, vil producere en grab. Bare holde nær en fjende, og forsøge at fange dem, når de mindst venter det. Med hver grab, kan du se en gylden glød. Hvis du prøver en grab af dine egne i løbet af denne glød, vil du (Eller din modstander) vil bryde fri. Du behøver ikke at bekymre sig om kaste-undslipper med tidligt fra AI, selv om. En anden funktion af guard er den netop vagt. Du behøver at udføre timing, rammer vagt derefter slippe lige som en fjende lander en strejke. Dette vil tillade dig at foretage et modangreb og forskyde din modstander. Overraskende just-vagter vil også blokere nogen blokeringsfri angreb. En væsentlig yderligere ændring til Soul Calibur 5 er inddragelsen af Critical Gauge. Når fyldt op halvvejs, vil du se et stort antal "1" i måleren, kan du bruge specielle Brave Edge-angreb. Disse er alle unikke for hver karakter, har du til at ramme undervisningslokalet at praktisere disse vanskelige bevægelser. Der er to andre anvendelser for Kritisk Gauge. Den Guard Impact og Critical Edge angreb. Guard Impact er enkel, kombinere alle tre typer af angreb og tryk frem til at udføre en Guard Impact. Brug den lige før en fjendes angreb, og de vil være forskudt, med det samme at blive et let bytte for en af dine combo angreb. Kritisk Edge er en særlig bevægelse, der også dem, halvdelen af din Kritisk Gauge - eller en fuld bar. Dette skridt er delt, hvert tegn aktiverer deres Kritisk Edge angreb på samme måde. To nede-på-forward kvartal ruller kombineret med alle tre angreb kommandoer. Tjek flytningen listen for flere detaljer, men du bliver nødt til at eksperimentere med hver figurs unikke Kritisk Gauge, de alle angreb i særlige måder, du bliver nødt til at være opmærksomme på. Nu, at du er fortrolig med nogle af de grundlæggende funktioner i Soul Calibur 5, vil jeg anbefale, at du starter din rejse gennem Story Mode ved at hoppe ind i Training Mode gennem Offline Play option på forsiden menu. Derfra kan du begynde at øve med Patroklos. Han vil være det første tegn, du bruger i Story Mode, og også den, der anvendes oftest. Vi taler mere om Patroklos under Episode 1, hvor du vil starte din første strejftog i Story Mode. for nu, nyd Prologue! Det er bare en cutscene, efter den er færdig, vil du gå videre til Episode 1.
Episode 1
Start af første rigtige kamp i Story Mode, og dette bør være en leg for veteraner og nybegyndere ens. Tag denne tid til at blive mere fortrolig med Patroklos og hans sæt af bevægelser. Dine modstandere vil ikke sætte op meget af en kamp på standard sværhedsgrad. Hvis du er en veteran, for bare føler dig modig, øge op vanskeligheden nu. Hver kamp vil netto dig ekstra point, og du vil øge dit niveau hurtigere. Leveling bruges oftest til at låse tilpasningsmuligheder, men der er andre belønninger samt -. Såsom at åbne nye ruter i Arcade Mode Hvis du har været praktiserende med Patroklos, her er nogle enkle tips til at huske på . Først, Patroklos er ikke meget af en horisontal fighter, de fleste af hans bedste kombination angreb er lodret. Lodrette bevægelser giver ham god rækkevidde, men du bliver nødt til at se ud for irriterende hurtige krigere, der bruger 8-vejs kører til deres fordel. Et af Patroklos 'mest basale og bedste lodrette angreb er Forward B.B.B, hvis din modstander er bevogtning, skal du sørge for at afslutte strengen efter to angreb og skifte til noget andet. A + B Tilbage er nyttigt for en strejke-og-fade tilgang, og Down A + B vil bryde igennem en mid-vagt med en lav angreb. Fremad-Down B er en førsteklasses lancering angreb. Altid se din Kritisk Gauge. Patroklos 'Kritisk Edge er meget nyttig og nem at lande. Du behøver kun at stå lige ud af grapple sortiment til at bruge. Det kan ikke være bevogtet mod af et stående modstander. Øv at bruge det, når du kan for at besejre de næste tre modstandere. Det er bedst at spare Kritiske Edge angreb under en combo af dine egne, eller at afbryde en modstanders combo. Bare lad ikke din modstander lander et hit på dig, mens du udfører, eller det vil bryde. Det gælder for hvert tegn. Forvent at bruge Patroklos for de fleste af historien episoder. Der vil være ændringer - den mest skræmmende problem at overvinde i Story Mode er altid at lære de forskellige karakterer og deres movesets. Modstanderne vil begynde at lægge op en god kamp i sidste ende, men ikke helst snart. Overvej dette en uddannelse kamp. Der er én trick, der kan gøre denne kamp lidt sværere end andre - hvis du mister en gang, er du nødt til at prøve igen kampen. Til kampen korrekt, vil du blive kæmper en serie af tre oprørere. Hver af dem vil være at bruge en anden sæt af bevægelser fra en anden karakter. Bare rolig, de vil ikke gøre brug af Kritiske Edges eller endda kombination angreb. De vil holde sig til en enkelt angreb. Vær hurtig med dine vagter. Den første af oprørerne bruger Hilde s bevæger sig, den anden rebel bruger Astaroth s, mens den sidste bruger Rafaels. Hver efterfølgende kamp vil rampe op vanskeligheden. Den anden rebel kæmper hårdere end den første, den tredje hårdere end den anden. Der er ingen særlig strategi til disse tre - forventer Astaroth at bruge sin skærpende ladning bevægelse, der undvigelser høje og midten angreb, så fokusere på lave eller lodrette slag og øve din praktiske skridt. Hver af disse tre oprørere sandsynligvis til at køre direkte mod dig uden at bruge et angreb, hvilket gør dem nemme tidlig bytte for enhver kombination, du kan trække ud. De vil også gerne køre mindlessly ind kæmper distance, vent, og blokere. Når de forsøger at gøre det, det er din chance for at bruge et indkast. Hvis du har problemer, ikke føler sig dårligt om spamming kast. Bare lad disse tre komme til dig, ikke gider jagter efter dem. Hvis du ikke er klar, kan du tage en tidlig hit hvis du er for aggressiv. Spil det sikkert og vinde hver kamp, og gemme dine Kritiske Edge angreb til sidst. Den ene fordel af bekæmper flere modstandere er, at mens du fortsætter med at vinde Kritisk Gauge energi, ikke dine modstandere gør.
Episode 2
Fortsætter, vil du fortsætte, hvor du slap med Patroklos. Denne gang du står ZWEI, en unik karakter med en meget speciel sæt af bevægelser. Til denne kamp, vil du være tilbage til standard kæmpende regler - tre runder til hver. Heldigvis under denne kamp ZWEI s sæt af bevægelser er stærkt begrænset. Han vil ikke bruge sine unikke evner, i stedet holde sig til bare sit sværd. På grund af hans svage rækkevidde, vil han forsøge at cirkel omkring dig, som han får i tæt. Patroklos har ikke et stærkt sæt af horisontale angreb, men en enkelt vandret vil chokere ZWEI længe nok til at holde at ramme ham med noget andet. Mens ZWEI er nede, så prøv med Down A + B til at håndtere lidt ekstra skade med en lav angreb. Mens ZWEI normalt ville være en formidabel modstander, han er helt handicappet for denne kamp. Den farligste ting han kan gøre her er cirklen rundt og kaste dig bagfra. Overvælde disse tidlige modstandere med angreb, er der ingen grund til at være defensiv. Oplad dem og bare holde ramme med angreb, combo, specielle, uanset hvad. Det betyder ikke noget, de vil prøve at vogte, men de er ikke aggressiv eller god nok til at gøre dig betale for dårlige valg. Gode spillere kan bruge alt for aggressive strategier til deres fordel, men den langsomme AI vil ikke være i stand til at holde op.
Episode 3
Tilbage med Patroklos, vil du blive konfronteret ud mod Voldo. En fast bestanddel af Soul Calibur serien, Voldo er også en meget mærkelig karakter til at kæmpe. Han har ikke meget rækkevidde, er han ikke hurtig, men hans angreb kommer rasende. Hans farlige stoffer kan placere ham meget lav til jorden, hvor midten eller høje angreb vil savne, og du bliver nødt til at pind ham med en lav strejke, alt imens han spinding hans massive klinger i alle retninger. Dette er en tidlig kamp, så ikke forvente at se det værste at Voldo har at tilbyde. Straks, Patroklos har en fordel, hans Kritisk Gauge er halvt fyldt. Ingen grund til at formøble at magt, så brug en kritisk kant eller en Brave Edge ham tidligt før din måler er fuld. En af Patroklos 'signaturbevægelser er hans A + B lodret strejke. Det er langsomt, men har lang rækkevidde - og en bonus, det har en Guard Impact ejendom. Vent en fjende til at strejke, så hans A + B at forskyde dem og lander dette angreb fuld kraft. Ligesom dine tidligere modstandere, Voldo virkelig kan lide at køre direkte på dig og stående rundt. Brug kaster rigeligt når han gør sig selv sårbar Et andet aspekt af Voldo du ønsker at holde øje med -. Han kan vogte mens vendte sig bort, og selv har en række specielle angreb er forbundet med denne holdning. De fleste karakterer har bevægelser i forbindelse med en drejet-around holdning, men Voldo tager det til et nyt niveau. Pas på Voldo kigger væk, kan han være farligere end når de står foran. Ellers Voldo er et tungt og trægt modstander, når de ikke anvendes korrekt. Han vil bruge lige så meget tid stående på plads og bevogtning, som han vil forsøge at angribe. Mens han bevogtning, bevæge sig fremad og ramte ham med noget blokeringsfri, eller en simpel lav angreb. Afslut ham og gå videre til større og bedre things.
Episode 4
Tilbage på Wind Fortress, Patroklos skal vende ud mod Siegfried og hans gigantiske sværd. Siegfried er en langsom modstander, men med nogle reelle rækkevidde takket være at klinge af hans. Siegfried handler om momentum. Lad ham ikke opbygge momentum, og han vil ikke være i stand til at håndtere betydelig skade. Vær forberedt på lodret strejke, hans vandrette bevægelser er langsomme, men svært at undvige. Hvis du ser Siegfried, vil du se, at efter de fleste angreb, vil han holde pause i en anden holdning. Disse holdninger føre til nye grene af særlige angreb for Siegfried, og de er hans store styrke. AI vil her ikke trykke for frygtelig hårdt på dine færdigheder, så du kan forvente en anden eller prøv mellem hvert angreb. Mens der i hans holdninger, vil Siegfried ikke blokerer. Udnyt de sårbare øjeblikke at nedrive ham. Din bedste chance er at mindske de fordele sin ekstra rækkevidde giver ham. Rush i tæt og bruge hurtige kombinationer at forskyde og bryde hans angreb, som de ender.
Episode 5
At tage en pause fra Patroklos, du tage regeringsperioder Pyrrha for de næste par episoder. Pyrrha bruger en lignende sværd og skjold stil som Patroklos, så den faktiske spillestil vil forblive den samme. Før du begynder den næste episode, er det altid vigtigt at overskue en ny karakter. Pyrrha korte sværd giver hende begrænset udvalg, men hendes skjold giver hende godt forsvar og Guard Impact evner. Den bedste fremgangsmåde som Pyrrha er altid at bevæge sig i tæt, bo tæt, og bruge vagt effektivt. Pyrrha er en hurtig angriber, i stand til at uddele hurtige strejker ved relativt tæt hold. Mens kampene tæt, husk at se ud på højkant. En vandret kast (A + G) kan brydes med brug af en horisontal angreb, mens en guld-ish gult lys vises. De samme værker mod lodret kast (B + G), medmindre du bliver nødt til at imødegå med en lodret angreb i stedet. Sæt input, ligesom du er greb, og du vil bryde fri og har en chance for at straffe din modstander for deres fejl. Nogle nyttige træk for Pyrrha er hendes A + B standard Guard Impact, efterfulgt af en Forward-Forward + B strejke. En god måde at lukke ind på dine fjender bruger Pyrrha holdning, Angel Step. En hurtig kvart-roll frem vil flytte hende fremad og Dodge nogen høje angreb. Følg Angel Step op med et to lodrette gynger at ramme midten og høj til forvirre din modstanders blokering. Pyrrha bedste undvige angreb er hendes Plasma Blade. Hun har andre, som Down-Down-B, men de kan forlade dig sårbar over for modangreb, hvis du går glip af. Kritisk Edge for Pyrrha er et andet nyttigt værktøj, der ikke er let udtværet eller blokeres. Det er bedst brugt efter lanceringen din modstander, eller at afbryde et indgående angreb. Gem altid dine Kritiske Edges til når din modstander er sårbar, senere i Story Mode selve AI vil altid se kritisk Edge kommer hvis du ikke rammer dem, når de bogstaveligt talt ikke kan sikre sig mod det. Tilbage til den aktuelle episode. Her er du vender ud mod tre tilfældige brugerdefinerede tegn. Ingen af dem vil lægge op meget af en kamp - overveje dette din træning scenen med Pyrrha. Prøv nogle nye angreb, og tjekke hendes Move List i startmenuen. Den første af de tre er Xiba. Heldigt for dig, Xiba er ikke så hurtig som Pyrrha i tæt hold. Hans personale bruges oftest til mellemklassen kamp, hvis du flytter i tæt og bruge Pyrrha effektivitet på tæt-range kamp til din fordel, vil du gøre kort proces med Xiba. Xiba største problem er hans afhængighed om holdninger til at angribe, hvilket giver dig en særlig kant på tæt-range, som han har til at forberede sit næste angreb. Lad ham ikke. For det andet, vil du blive konfronteret en brugerdefineret natsu. I modsætning Xiba, Natsu er perfekt egnet til tæt-range kamp og er faktisk mere af rent offensiv karakter end Pyrrha. Hendes combos og angreb kommer særligt hurtigt. Effektiv brug af bevogtning vil smide de fleste af Natsu s combos. Natsu er ikke en til at vogte godt, men du bliver nødt til at se ud for hendes hurtige bevægelse. Ræk ikke over og indgå combos lige efter en af hendes angreb strings, fokusere dig selv og pluk på hendes sundhed, når han er mest sårbare. AI her er ikke så aggressiv som en rigtig Natsu spiller, og vil ikke bruge hende mest skadelige eller farlige Ninjitsu færdigheder. Flyt i tæt og forsøger at forvirre ham med din undvige flytte, og glem ikke at angribe lav, mens de er på jorden. Sidste up er en brugerdefineret Mitsurugi. Han bruger en meget almindelig kampstil, for det meste består af offensive og lodrette angreb. De fleste af hans sortiment kommer i form af lange fremstød som let kan side-aftrappede. Pyrrha har ikke fantastiske horisontal kontrol ligesom visse tegn, men hun gør godt nok på tæt-range. En anden svaghed Mitsurugi er hans afhængighed af høje slag. Brug Pyrrha Angel Trin til at lukke afstanden, undvige hans høje angreb, og ramte ham med en strejke på din egen. Mitsurugi er også svag til modangreb, er han whiffs med et angreb, han har ikke nogen nem flugt. AI for Mitsurugi her er ikke specielt straffe, bekæmpe ham, som du normalt ville, gøre effektiv brug af vagter, bevæge sig i, og maskingeværild omkring ham med vandrette angreb for at undslippe sine dødbringende fremadrettede skråstreger. Med ham væk, vil du gå videre til den næste episode.
Episode 6
Et andet sæt af tre brugerdefinerede modstandere blokerer din vej fremad. Mens stadig relativt enkel og unengaging, de er stadig et skridt op fra din tidligere kamp. Tag alt, hvad du har lært om Pyrrha og gøre god brug af det, fordi disse tre kan sætte op en kamp, hvis du ikke passer på. First er en brugerdefineret Siegfried. Denne fyr handler om rækkevidde og holdninger. Det tager ham tid til at afvikle, men da han får vil han kan være svært at stoppe. Dette Siegfried vil ikke være særlig farligt, men du stadig nødt til at holde øje med sine varierede angreb. Vent for ham at duft med et angreb, så haste frem og gå til byen. Break sine holdninger, mens han forsøger at vind-up et angreb, og bruge højkant, vil AI ikke stoppe dig. Straffe ham, mens han er på jorden, og du vil komme videre. Siegfried spiller defensiv når tæt på, og vil forsøge at bruge nogle af hans hurtige single-strejke angreb for at kende dig tilbage. Bland dine combos her, angribe høj, så lav. Launch angreb vil hjælpe med at sætte Siegfried på ryggen, noget som hende diagonal-down-forward + B vil gøre det trick. Din anden modstander er Yan Leixia. Svarende til Pyrrha hun bruger en kort sværd, men uden skjold, hun mister defensiv kvalitet og bygger udelukkende på hurtige strejker og offensiv, men på samme område. Leixia er hurtig, og vil forsøge at afbryde eventuelle tæt-range angreb med pokes af hendes egen. Fokus på lave angreb, banke hende tilbage eller fra hendes fødder, og anvende effektive vagter. Hvis du kan få timingen ret, så prøv at øve dine Guard Impacts nu. Lexia har ikke den irriterende hastighed Natsu, så du har en bedre chance for effektivt at bruge Impact uden at få dig selv fanget i en combo, hvis du er nybegynder Soul Calibur. Hilde s opdragelse bagtil, kommer på modstanderne med to våben på en gang. Trods have to våben egnet til langtrækkende og tæt-range, hun er ikke specielt hurtigt med enten stil kampene. Som alle langtrækkende tegn, skal du lukke afstanden med Pyrrha til virkelig at gøre brug af sin effektive sværdkampe. Med disse AI modstandere, har du to muligheder. Vent for dem at pust et angreb i begyndelsen af en kamp, så haste videre, eller brug Pyrrha Angel Step. Mens Angel Step er meget effektiv, betyder det ikke garantere en sikker tur. Kunsten at bekæmpe Hilde er tålmodighed. Smid ikke dig selv på hende med det samme, i stedet skal du omhyggeligt administrere dine angreb og vente på åbninger. AI vil her uforsigtigt lancere sig selv på dig, gør dit arbejde meget lettere.
Episode 7
Med den episode gjort, vil du vende tilbage til den velkendte kampstil af Patroklos. Ved nu, bør du have en god idé om, hvordan Patroklos virker, men din modstander er Tira. Hun er en kaotisk modstander, med to unikke movesets du skal se ud for. Tira kæmper i to tilstande; Jolly Side og Gloomy Side. Hun begynder altid hver første runde af en kamp i Jolly Side, men visse angreb, effekter eller instanser vil få hende til at skifte over til Gloomy Side. Mens kampene i Jolly Side, hun er faktisk langt mindre farlige. Du ønsker at se ud for Gloomy Side. Tira er en skizofren modstander. Du kan fortælle, hvilken tilstand hun er i hendes holdning. Mens Jolly, vil hun stå oprejst og svajer, men mens Gloomy, vil hun nedturen og hånd hendes hoved ned. Dyster Side aldrig varer længe, men det kan være ødelæggende. Kom i tæt med Patroklos og bruge sin defensive fordel at forvirre Tira mens hun er Jolly og ikke har den hastighed fordel. Trick hende til at begå fejl og vente tålmodigt på hende til at angribe. Man skulle tro, en pige med en bladet hoola-hoop ville gøre underværker i horisontal kamp, men hun kan nemt fra side trådte. Patroklos 'Guard Impact er altid nyttigt på disse områder, især når Tira skifter til Gloomy Side og får aggressiv. Brug hendes styrket AI tillid til at spille defensivt og ramte hende med hurtige pokes at banke hende ud af den holdning. Uanset hvad, er dette den tutorial for Tira, næste kamp hun vil prøve hårdere.
Episode 8
Tid til at kæmpe Tira igen, og hvis du har lært noget om pigen i dit første kamp, bør denne ikke være for hårdt. AI trin op aggressivitet og hurtighed, men gør det på bekostning af overraskelse. Brug dine tidligere erfaringer mod Tira, har hun ikke ændret sig så meget i de sidste par minutter mellem cutscenes. Hvad gør denne kamp tricky - Tira tendens til at begynde hver runde med Gloomy Side. Også begge kæmpere starter med fuld Kritiske målere. Ingen grund til at gemme det, bruge din Brave Edge eller kritiske Edge angreb så tidligt som muligt. Du vil få mere som kampen fortsætter, bare ikke snert og give din modstander kanten med mere Kritisk Gauge. Tira vil vise en af hendes dødeligste angreb, en lancering fulgt af et spring, der borer Patroklos i jorden. Vær særlig opmærksom på hendes lave angreb. Hun vil forsøge at banke Patroklos fra hans fødder med en vandret combo, slutter med en afsluttende lav angreb. Blok mid derefter lav. Undgå hendes Gloomy Side og bruge det kritisk Gauge at gøre dette til en kort, men intens episode.
Episode 9
Sig goddag til Astaroth. Dette kluntet modstander bringer massiv vifte, men handler omdrejningstal. Astaroth, i modsætning til andre varierede giganter i Soul Calibur fem, er helt sårbar på tæt-range. Han har ingen hurtige enkelt angreb til at køre modstanderne væk, så forventer masser af blokering, kaster, og forsøg på Guard Impact. Hvad gør Astaroth så skadelig er hans kombinationsangreb efter med et indkast. Hvis du er fanget i et af sine strenge, er der en god chance for at han vil forsøge at afslutte det med et indkast til fløjls på den ekstra skade. På grund af Astaroth afhængighed af kast, forberede dig mentalt til indkast bryde. Husk, vandret-kast og bevogtet af en horisontal input, mens lodret-kast og bevogtet af en vertikal-input. Lodret-kast er dødbringende generelt forventer Astaroth altid forsøge dem oftere. Han vil altid gå til jugularis. Som svar, prøv at smide selv monstrum. I forhold til sidste kamp, bør Astaroth være brise. Ligesom Pyrrha Angel Step, bruge Patroklos 'holdning Justice Step til kant tættere på Astaroth og levere en knockback slag. Grundet Astaroth størrelse, vil de fleste af hans hurtigste strejker lander højt. Sejl under ham, slap igennem tæt, og gå nødder. AI vil ikke være dygtige nok til at undslippe et varieret sæt af angreb. Skift mellem midten, så lav, derefter starte et skud, side-trin og gentag. Astaroth vil næppe kæmpe tilbage.
Episode 10
Patroklos er for såret fra hans kamp med Astaroth, så du er tilbage til at bruge Pyrrha for tiden. Hun ligner nok til Patroklos at du ikke skal have for meget besvær skifter over, men du vil også nødt til at beskæftige sig med en langt fremmed modstander end Astaroth. Voldo er tilbage, og han bringer mere til bordet AI-wise. Heldigvis Pyrrha starter med halvdelen hendes Kritisk Gauge fyldt mens Voldo har ingenting. Gå videre og få i en Brave Edge angreb til at slutte denne første runde, men vi vil komme til senere. Hvis du kan huske kampene Voldo i Episode 3, bør du vide, at intet har ændret sig. Men, vil Voldo s kunstfærdige undvigende stoffer forekommer i fuld kraft. Han vil krabber-walk oftere, tvinger dig til at bruge nogen lave angreb, du kan mønstre. En enkelt eller to-hit combo er nok til at afværge ham, bare gøre det hurtigt. Langsommere kombinationsangreb kan blive afbrudt, da Voldo opfanger hastighed op, mens lav til jorden. Voldo er en meget lodret baseret fighter, og de fleste af hans angreb ikke vil ramme vandret. Flyt i tæt og side-trin til at forskyde ham, så får i et par enkle combo kommandoer, såsom B + B. Noget Voldo elsker at gøre ruller frem, eller mindlessly fægtende mens i en lav kurs. Vent for ham at angribe, i disse holdninger, han kan kun slå lodret. Brug 8-vejs køre at forvirre Voldo og ramte ham fra den side, hvor han er forsvarsløse.
Episode 11
Velkommen til den første alvorlige udfordring Story Mode. Du vil ikke spille som Pyrrha længere, i stedet, er du Pyrrha Omega. Hun er langt mere avanceret end hendes tidligere inkarnation, der giver udvidet rækkevidde og skader-håndtering potentiale på bekostning af lethed-i-brug. Pyrrha Omege kan være ødelæggende, men hun kan også sætte dig i situationer, hvor dine angreb kan bevogtet, side-aftrappede, og imødegås. Stop og tage et øjeblik til at teste nogle af hendes evner. Du vil ikke have meget af en chance, som du kæmper imod Mareridt i denne kamp. Nightmare selv er, godt, at et mareridt kæmpe. At skulle lære et nyt figurs sæt af bevægelser, mens over for en af de dødeligste AI modstandere i Soul Calibur 5 bliver ikke let. For at starte, vænne sig til Pyrrha Omega frem-roll-B strejke, eller Nemesis Step + Lodret angreb indgang kaldet Nemesis Strike. Ved tæt-range, hendes Back + K spark har Guard Impact egenskaber, hvilket gør den perfekt til at afbryde et indgående sækken. Tage et skridt tilbage, Nemesis Step holdning er nøjagtig den samme som Angel Trin eller Justice trin, med undtagelse af en faktor. Hurtigt udfører rullen to gange vil belønne dig med en dobbelt Nemesis Step, tilføjer ekstra strøm til din allerede kraftfulde stance angreb. For aggressive spillere, kunne denne kamp faktisk være nemmere, takket være Pyrrha Omegas ekstra hastighed og kraft. Hvis du fange mareridt på hans svageste, kan du creme ham med en række angreb og slutter hver kamp med knap en ridse. Går tilbage til den faktiske episode, Nightmare selv vil ikke spille så aggressivt som du vil opleve ham i Arcade Mode, som en af de sidste bosser. Nightmare kan være langsom, men når han begynder at svinge, kan han være meget svært at stoppe. Han beskæftiger sig hovedsageligt i at angribe dig, når du er mest sårbare, venter på en spiller at skabe en åbning, og derefter udnytte det. Close-kamp karakterer som Pyrrha vil ønsker at bo i tæt-range, ellers Nightmare vil have al den tid han har brug for at afvikle op hans kraftfulde strejker. Stikke ham til at afbryde store angreb, og derefter banke ham ned og kaste ham rundt med kombinationer. Nightmare største irritation for close-range tegn er hans counter-Kritisk Edge og Guard Impact flytter. Watch out for at grøn glød, og forsøge at få fat i ham i stedet for at smide flere angreb strenge i hans vagt.
Episode 12
En ny episode bringer en ny forkæmper for dig at styre. ZWEI har en unik sæt af bevægelser, der er enestående i Soul Calibur-serien, vil du ikke finde nogen andre som ham. Du er ved at finde ud af hvorfor. Din Kritisk Gauge starter fuld, hvilket giver dig en kant, og nok meter for at afprøve nogle Brave Edge eller kritiske Edge bevæger sig imod din modstander, Patroklos. Heldigvis, skal du være fortrolig med Patroklos 'kampstil nu, og kan forvente ham til at forsøge at bevæge sig i tæt mens sømning dig med hurtige pokes. ZWEI har ikke den form for magt eller hastighed Patroklos, men han har en ånd-ulv-ting. Ulven er opkaldt EIN, og kan frigøres efter de fleste angreb til virkelig sætte skub ZWEI s combo magt og banke din modstander tilbage. Det er hans ene kant, det giver ham ekstra rækkevidde og styrke, samtidig med at skræmme væk potentielle tællere fra din modstander. Med ZWEI, vil du ønsker at få en fornemmelse for EIN, når at oplade dine angreb, og hvordan man kan frigøre ham så hurtigt som du kan i løbet af et angreb. EIN er stærk, men han vil kun blive vist, når din normale angreb. ZWEI kritiske Edge er meget let at bruge, perfekt til at afslutte en combo eller afbryde et fjendtligt angreb. Det har en god rækkevidde og behandler en hel del skader. Brug den under dette slag tidligt at få et forspring, vil Patroklos ikke vogte ofte. Din tid med ZWEI vil være kort, men en kamp i fremtiden vil virkelig teste dine færdigheder.
Episode 13
Mens ZWEI var naturligvis en unik karakter, denne episode introducerer en ny version af Patroklos. Svarende til Pyrrha Omega, Alpha Patroklos er en mere avanceret version af Patroklos, samt at det er hovedpersonen i den resterende del af Story Mode. Få nogle hævn mod ZWEI og sat i praksis som Alpha Patroklos. Igen, har du en fuld Kritisk Gauge at praktisere sin close-sortiment frem Kritisk Edge, som er en anden enkel at bruge kritisk Edge, der er bedst bruges sammen med combos. Hvis du ikke allerede har, tage et kig på Alpha Patroklos 'movelist. Lige væk, kan du se, hvor svært hans udvalg af bevægelser kan være uden praksis. Hvis du ikke har låst op Alpha Patroklos allerede, vil du efter denne episode. ZWEI vil ikke kæmpe for hårdt. Udskiftning af Justice skridt er Dawn Haze og Twilight Haze holdninger. Begge er stærke, hjælpe med at undgå høje angreb, og give dig adgang til mange af Alpha Patroklos 'væsentligste bevægelser. En af de enkleste angreb strings rådighed for Alpha Patroklos er en Back-Down-Diagonal: A: A: En combo, hvilket giver dig en god mulighed for at straffe din modstander i løbet af enhver situation. Det rammer lav, hvilket gør den perfekt til når du skifter op dine høje /mid /lav strejker. Hvis du er så tilbøjelige, Alpha Patroklos 'regelmæssig vandret-kast er perfekt til at forårsage ring-outs, når du er nær kanten af arenaen. Det er altid godt at huske på. Som for ZWEI, han vil bruge hver værktøj i sin pose tricks i denne kamp, men han vil ikke forårsage meget besvær. Alpha Patroklos 'bevægelser har indbygget mix-up egenskaber, ofte skifte mellem lav /mid /høj strejker, noget AI vil have problemer med at beskytte mod for resten af Story Mode. Ligesom original Patroklos, Alpha Patroklos er en tæt-kamp fighter. Flyt i tæt, og nyde fordelene ved hans forbedrede hastighed med de stikke angreb. ZWEI har ikke den farlige vifte af Siegfried af Astaroth, men han har EIN. Stikke ham, før han kan tilkalde ulven-monster. Fighting ZWEI handler om at vide, hvornår EIN vises. Efter EIN forsvinder, har du en sikker åbning af angreb.
Episode
Episode
Episode
Episode
Episode
Episode
Episode