Velkommen til Trine 2 walkthrough side, hvor vi vil vise dig, hvordan du løser de snoede puslespil af Trine 2. Ligesom den første i serien, Trine 2 er et action-platformspil-puzzle side-scroller, hvilket giver dig kontrol over tre unikke figurer, der kan skiftes til enhver tid at løse, hvad særligt problem du tilfældigvis til ansigt. Amadeus guiden kan fremtrylle formede kasser og smide ildkugler, Zoya the Thief har en bue og pil til at bruge med sin kæmper krog, og Pontius den Knight har en massiv sværd og skjold. Brug alle deres beføjelser til at besejre Goblin kongen og redde riget.
Hvis du leder efter hver eneste sidste skyggen af information om Trine 2, vil du ønsker at falde med præstationerne, trofæer, og snyder sider.
Vejviser Vejviser Vejviser
Vejviser Vejviser Vejviser
Historien begynder
Historien begynder
Du starter som snoozing Amadeus. Når du vågner, hovedet til højre og bemærk vejledningen på skærmen for at lære din kontrol. Hop til rydde en forhindring, og brug derefter boblen til at få fat i kuglen og glide ned ad bakken, hvor du vil blive undervist i at bruge din magi til at levitere objekter. Ryd kampesten, så brug din næste magi dygtighed, at skabe en kasse, for at hente de orbs over dig. Brug en til at nå kuglen over dig, og skub den til højre for at nå den næste afsats. Så conjur en anden boks til at springe til venstre og hente den tredje kugle. Skub boksen til højre for at nå den endelige ORB før flytning. conjur en boks til at bruge vippe log, før du, og hoppe på svampen, så op igen med det samme for at nå den næste kugle. Fortsæt til højre for at møde Trine og Pontius. Nu er det tid til at få hænge af din ridder. Kontrollerne er de samme, men du strejke med en knap og forsvare med den anden. Brug dit sværd til at besejre de forbryderiske planter forude, og mestrer springet angreb til at bevæge sig langs til næste afsnit. Brug græskar til at hoppe til kugler på himlen, og skub vognen i vandet hjulet for at nå planten og aktivere hjulet. Nederst, skifte våben til hammeren for at rydde din vej. Efter at du vil blive spolet frem til at lære at bruge dit skjold, og så vil du komme til Trine. Endelig orientering med Zoya, din tyv. Ascend væggen foran dig, kan du bruge dine pile til at droppe den store sten, så skyde platform over dig at få kuglen. I det næste afsnit, skal du bruge din grab at nå den næste kugle. Så vil du lære at svinge fra grabben, hvordan at bestige det, og derefter hvordan til væg hoppe, tjener kugler og til sidst nå Trine.
Vejviser Vejviser Vejviser
Forlorn Wilderness
Forlorn Wilderness
Brug grabben for at nå kuglen op og til venstre. Så brug den til at fortsætte, opholder sig op højt. Når du når den første forhindring, vælte loggen for at fortsætte. Brug ridderen til at bryde ud i træet omkring kuglen under hvor loggen var. Skyd blomsten umiddelbart over for at droppe en anden kugle. Næste du finde din første sande puslespil. Grapple højre side af logbogen til at bringe vand ned, hvilket skaber en svamp. Brug derefter levitation at flytte fange blad til at vokse den anden shroom. Saml orbs, derefter returnere spilde vand til højre, og slip en kasse på tippet loggen til at vokse flere shrooms. Der er en skjult ORB i nogle vragdele på højre, derefter flytte op. Omkring nu bør du rammer 50 kugler og være i stand til at opgradere en magt! Husk, at du kan ændre dine opgraderinger på flue så ofte du vil uden straf, så brug dem til at passe den relevante situation så meget som du ønsker. I næste kammer kan du se en rock dråbe, derefter hoppe på tværs af og slippe dine egne sten for at fortsætte. Brug hammeren til at rydde vejen, tag fat i kuglen, der falder, og bo som ridder at tage på nisser der står dig næste. Når de er væk, bruge tyven at få fat i de orbs op over. Dernæst conjur en kasse til at rejse dig op på platformen, så hop over til broen for at komme videre. Stå på kanten af broen og levitate den trækasse til dig selv. Byg en stak af fire kasser for at nå en meget stor ORB. Conjur anden kasse til din ret til at spærre plantens ildkugler. Flyt forbi det derefter over det for at få flere to kugler og knuse den. Fortsæt hele vejen til højre på bunden i et par kugler og en trold eller to. Gå tilbage op til højre, ridning svingende sten, flytter til retten til at matche deres tempo, når du er på dem. En pakke med nisser vil angribe derefter, og du skal bruge en varierede angreb for bueskytte og ridderen for fodfolk. Blokering vil være afgørende. Der er en anden brand anlæg på den anden side, så blokerer det, og derefter svæve og slip den kasse, du se ovenfor. Bash åbne væggen til højre, så igen. Brug en kasse til at blokere brand planter, og bruge ridder blok komme forbi. Brug kontakten og lige omkring nu bør du få en anden opgradering! Fortsæt tilbage den måde, du kom, gå op, undgå kampesten, dræbe goblin, og følg derefter stenen vej for nogle plyndre. Hop over den skal fortsætte. Hop op og tumle den svingende log for at nå bladet over dig, så brug boblerne til at stige. Conjur en kasse for at nå den højeste orb, så se efter en skattekiste på højre hånd. Collectible! Brug kasse og svæve den halve log for at skabe en "slide" for vandet, og derefter bruge grabben til at hælde det på venstre side, på anlægget, og som vil rydde din vej! Herefter skal du se noget skræmmende der er helt sikkert kommer op igen snart. Dræb to trolde og gøre nogle shroom hoppe at fortsætte. Så finder du en smart lille puslespil. Lad loggen under du går, så smid håndtaget, så loggen bliver klemt i den nederste platform. Ved den tid, du når det, vil det hoppe tilbage lidt, og du kan springe ud for det at bevæge sig op og til højre. Hvis du blæse det, svæve loggen tilbage op og holde det på plads med en lille kasse, indtil du er klar. puffe blokken ud over kanten til at dræbe goblin, så forbered at dræbe et par mere. Den store blok plus en kasse vil lade dig flytte op og over, hvor der vil være en bueskytte ventetid. Drop en kasse i mellem brand planter, kravle op og blive klar til en posse af nisser. Den sidste ene, en bueskytte, er i skjul, så ramte ham med en pil. Så conjur en kasse til at klatre op og over. I det næste afsnit, droppe en kasse før laveste plante, hoppe op og over det for husly, og derefter holde ud. Brug din ridder til at dræbe bueskytte, så brug en kasse for at få op til venstre for din loot.
Brug levitate at fastgøre røret til at nå det næste afsnit, og bruge magt af luften for at hente kugler. Endelig vil du nå slangen tempel. Boss kamp? Boss kamp. Whlie angrebene er imponerende og nisser vil holde kommer, overtrædelsen er bedragerisk enkle. Der er tre træ platforme i luften mellem dig og ham. Ødelæg dem. Hvis du undviger, vil han tage ud over dig i sidste ende, men du kan slippe kasser på de to andre og være færdig på ingen tid. Hvis du er hurtig, behøver du ikke engang at komme i skader måde. Først store stygge ned!
Vejviser Vejviser Vejviser
Mudwater Vale
Mudwater Vale
Fra nu af du er på din egen for at indsamle alle de orbs, vil denne gennemgang blot få dig forbi gåder og udfordringer. Flyt til højre og bemærk de bistader. Du kan skyde dem til at slippe dem på fjender. En trold bueskytte er den første fjende du støder, og snart efter, vil du støde ind i den første af flere store nisser, du vil møde. De er hurtigt, som de kommer på dig, men de har ingen projektiler og de ikke tage mere skade end de mindre nisser. Brug grabben til at bestige, når du når den første pigge, og krydser pit over toppen, går op og over swingende log. Hold dig top i næste afsnit og gå fra log for at logge. Efter dette, vil du står over for en bueskytte, en hel bølge af store nisser, og derefter yderligere to bueskytter vil falde ned på platforme. Start med ridderen og skifte op for at tage de varierede angriberne som nødvendigt. På det næste puslespil, droppe boksen foran dig, før flammekasteren, så conjur en kasse over dig. Træk i håndtaget, så flyt kassen for at holde hjulet på plads, holder lågen åben. For den næste puslespil, træk et rør fra flammerne til nederst til højre, og bruge dem til at lave en tragt, der blæser luft under rampen, skubbe den oprejst. Conjur kasser til bestige det. To flere store nisser vil angribe dig i det næste rum. Efter deres udsendelse, skal du bruge grabben at bestige, derefter flytte til højre. Brug boksen til at komme forbi flammerne, derefter klatre på det for at komme over den næste blokade. Når du når den gigantiske frøen, skyde æblet så det falder, så brug det til at følge frøen tunge op og over ham. Når du når det næste niveau, være meget forsigtige, da disse bistader vil falde på dig. Derefter følger en anden bølge af store nisser og to bueskytter. Efter at forblive høj og flytte fra log til at logge, platform til platform, og sten til sten ved hjælp af theif. Ride en vind-blæst boble at bestige det næste afsnit. En anden bølge af nisser, samme igen. Brug derefter røret lænket nær flammen røret, og den ene over dig at slå flammen på bistadet at fjerne markeringen. Brug den anden arm til at åbne porten. Chat med blomsten at afslutte niveau.
Vejviser Vejviser
Moonlight Marsh
Moonlight Marsh
Den pit før du er fyldt med død, så tiden din hoppe omhyggeligt, da disse platforme, selvfølgelig, drop. En stor trold vil falde i bag dig, så snart du bevæger dig videre i det næste område. Brug de to kasser givet dig, plus én tryllet en, for at krydse den næste gas pit. Når du bevæger dig på, vil du tabe, og kæmpe nisser, herunder to bueskytter over dig. Når de er klar, at skifte til theif hoppe op og klatre på tværs de faldende platforme tilbage til venstre for at finde en kiste! Flyt på, opholder sig op for at undgå skader, og når du når en tilbagetrukket platform, vil du kæmpe en anden bølge af nisser. Nederst til højre kan du se et luftrør. Genopbyg det at gøre det pumpe i vandet for at nå det næste afsnit. Kravle gennem loggen og bruge en kasse til at ændre strømmen af vandet. Svæve bunden log for at vande planten. Flyt sammen til ansigt anden bølge af goblins, og så vil du hop på tværs slippe platforme og Dodge swingende logs med pigge på dem. Se dem til dine skridt, og velkommen til at lade dem dræbe så mange nisser som kommer i vejen. Det næste afsnit er en anden vande planten bit. Brug to kasser til at veje ned ad rampen til venstre log rør, så en til at veje ned i venstre side af loggen røret selv. Brug din levitate evne til at flytte blade over loggen, hvilket får vandet til at spilde frem og tilbage til de funkler nedenfor. Derefter sætte den store kasse fra jordoverfladen på den højeste platform, skub det så langt som du kan til højre, og bruge det til at springe til bladet. Den planke kommer i handy her, også. Efter dette, vil du falde ned i en stor kammer. Mød den største trold nogensinde! Ignorer kontakten for nu, og når han svinger på dig, få ham til at ramme noget træ, og derefter drage fordel af, at for at slå op på ham. Når du får mønsteret, han går ned temmelig hurtigt. Betjen den enorme kontakten til at bevæge sig gennem porten. Troede det var det for det niveau, ikke sandt? Tja, det næsten er. Brug guidens levitate evne til at løfte platformens "ben" til at bevæge sig på tværs af gassen.
Vejviser Vejviser
Petrified Tree
Petrified Tree
Flyt til højre, bryde igennem barrieren med ridderen, og derefter bevæge sig gennem laboratoriet. Brug en boble for at komme op og over. I det næste rum, bruge levitate til at flytte stenen gennem spejlet og hen på knappen for at komme videre. Gennem døren vil du blive angrebet af en kæmpe edderkop, så har den ridder klar, og være klar til at forsvare. Flyt på, flyde op på en boble, og tryk på knappen foran røret at bevæge porten foran dig. Bring begge kasser foran porten, og bruge dem til at hoppe op og ned på det, når den roterer, så du kan komme på den anden side. Herefter skal du lære at spille med portaler for real. Brug to kontakter til at manipulere dem, og hvis du falder, brug luftrøret til at blæse dig tilbage op til det overordnede niveau. Jo mere du falde igennem portaler, jo mere momentum du bygger, så det er nemt at poppe op over rækværket på den anden side. Conjur en kasse til at åbne knappen porten og derefter gå op og over. Hey, har du ikke gå glip af disse nisser, vel? Fordi jeg tror, de har savnet dig. En anden bølge af flere store fyre og flere bueskytter er næste. Brug derefter skjoldet komme forbi ilden hjul, der kommer op næste. Brug den næste serie af portaler til at kanalisere flammen ind i gryde, og derefter ride boblen til toppen. Hvis du falde ned og gå til højre i stedet, vil du se den hemmelige kiste. Brug skjoldet komme forbi flammerne på næste afsnit, hovedet hele vejen til højre og derefter bruge levitate til at justere den rigtige flamme kanon. Så du bliver nødt til at bruge de åbne rum for at justere kontakten. Du bliver nødt til at flytte den, køre, køre tilbage, og holde flytte det. Heldigvis det ruller langsomt tilbage, men det vil tage et par fo trækker. Gennem døren er en anden åben sektion med masser af nisser. Brug hammeren til at rydde top barriere op for at flytte på. Du får hoved gennem et bibliotek og derefter køre ind i en edderkop. Rist det, så gå op. Kig efter en anden edderkop til at angribe ovenfra. Så spring på tværs de faldende platforme og derefter bruge grabben til at sænke dig selv sikkert forbi næste skydning plante. I det næste afsnit, flytte portalen, så det absorberer flammen, så du kan sikkert stige op på boblen. Brug op- og nedstigende platforme til at stå op, gå under porten, kaste kontakten, og gennem døren. Nu er du i slutningen af hte niveau og OH MY GOD!
Vejviser Vejviser Vejviser
skygget Hills
shadowed Hills
Brug guidens kasser og en planke for at skabe en bro halvvejs over den brændende afgrund, derefter hoppe at ramme kontakten. Bryde gennem barrieren og flytte ind i bygningen. Den nemmeste måde at komme igennem den næste sektion er ved at sætte to kasser (den ene er allerede her) i en stak og lægge to planker på tværs. Placer en kasse på den første kontakt, du ser, og derefter placere en op på platformen. Skub den til højre, så kassen trykker på knappen og løbet på rullende platform er på den anden knap. Indtast døren. Fjern ikke røret under dig, eller salamandre vil begynde at kravle ud af gryde. I stedet satte en planke over ilden og køre. Du vil tage nogle skader, men gøre det. Derefter skifte til ridderen at dræbe edderkoppen, og gå op og tilbage til venstre. Stak kasser for at nå det næste niveau. Så springe ud, efter de orbs, og forberede sig på at springe hurtigt som platformene falde. Hold øje på platforme, som den første og sidste dem falde på egen hånd. Spring ned, når den sidste er begyndt at komme tilbage igen og springe den første helt. Du bliver nødt til at dræbe en anden edderkop, hvis du falder ned. Træk håndtaget til at åbne døren til at komme videre. Næste er en sektion med to brand hjul. Hold dit skjold op, og det er let at komme forbi. Hop over de buldrende kampesten til at gå op ad trappen, og du vil konfrontere en edderkop. Et hit vil slippe det ned til dig, hvor det vil være nemt at tage sig af. I det næste afsnit, drop down. Lav en lille kasse og bruge det til at bryde den hylde, et rør sidder på til nederste venstre. Brug denne til at bygge en vind rør går gennem portalen til venstre, og følg derefter den igennem for at nå det næste område. Tag boblen op til det næste niveau og dræbte edderkoppen på vej. Drop ned og dræbte salamandre, hele vejen til bunden, hvor du vil afmontere rør, der holder bringe dem ud af kedler, fortsæt derefter til højre. Brug portaler til at nå de orbs, derefter flytte kassen på platformen for at åbne lugen. Hoved sammen gennem passagen, læse bogen, og hoppe ind i portalen til at komme videre . Kom op de næste platforme er alt et spørgsmål om timing, hoppe hele vejen til venstre, derefter tilbage igen, og hoppe, så snart de er begyndt at komme op igen. Flyt portalen, så projektilerne gå igennem det at ramme switch, derefter bygge en bro over pit. Der er edderkopper nu, så se for dem, derefter hoppe over de næste pit, stå i midten af alle projektilerne, og slip den store kasse til at bruge til at nå den næste afsats. Ride hjulet frem og tilbage for at få det til at bevæge sig, derefter hoppe på tværs for at holde den i gang til højre, og hoppe til den flydende platform der. Spring til kontakten, og træk den til at bevæge os.
Placer en planke og kasse bro på kanten så langt ud som du kan uden det at blive ramt af de faldende kasser, så spring over. Drop ind i portalen, og bruge det momentum til at nå den svingende platform. I det næste afsnit, vil du står over for nogle edderkopper, og derefter en pit. Flyt portalen hele vejen til venstre, slip i og vises op øverst, flytter umiddelbart til højre for at undgå at blive droppet. Derefter placere en planke på tværs af kløften og slip på det med det samme, så det samme hoppe, fordi det vil bryde ud meget hurtigt. I det næste område, skal du bruge guiden til at trække røret ud fra under den første gryde, og vend det at dræbe i kog. Træk derefter kontakten og afværge op og til venstre. Hold dig i bevægelse, og du vil nå slutningen.
Vejviser Vejviser
tyssede paa Grove
tyssede paa Grove
Det er stille. Alt for stille. Flyt til højre, indtil du møder nogle nisser. Støv dem, så bryde gennem barrieren. Brug lanterne eller stealth at distrahere fluefanger, derefter køre forbi. Grapple over dig til at trække åbne en nem vej herover. Hold dig højt, ser ud til nisser, og du vil være langt bedre stillet end at tage den lave vej. Ascend til højre, kaste en hammer til at bryde åbne barrieren til at bevæge sig på, og derefter hoppe fra blad, når stien er klar. Brug stealth igen for at komme forbi den næste blomst, træk kontakten, og derefter hovedet op og til højre. Næste er en horde af nisser, herunder tunge pansrede dem, bakket op af en bueskytte med brand pile. Time dine spring og bruge kasser for at undgå de to sektioner af hoppe med blade og kanoner. I det næste afsnit, bruge en kasse til at blokere tandhjul i den åbne stilling. Brug hammeren til at falde gennem gulvet til et samlerobjekt, så bestige bladene. Brug grabben for at komme på broen. Igen, skal du bruge stealth mode at komme forbi den næste strækning af blomster, ved hjælp grabben at blive høj, og dræbe nissen bueskytte i slutningen. For den næste udfordring, bruge en kasse til at trække ned kontakten bag vandhjul samling, og så lade være, afbalanceret, at købe dig et par ekstra sekunder til at gøre det på tværs de faldende platforme. det næste afsnit er edderkopper, så stealth ud eller kæmpe dig vej forbi, hoppe over kanten i slutningen og gå videre til et samlerobjekt, ellers tilbage spore op og til venstre. Bryd gennem barrieren på den lille, højeste platform, før du får der, eller du vil dø. Brug derefter bladene til at gøre din vej på tværs. På det næste sted, smide de to logger på transportbåndet, stak derefter, og derefter bruge dem til at bestige den næste afsats. Drop ned gennem lugen til næste område. Rist bueskytten hurtigt, hvis du kan, fordi en større trussel kommer. En anden bonecruncher goblin. Han går ned på samme måde, så bare undgå klubben og bryde ud den tunge våben!
Flyt til venstre, skal du placere en kasse forbi kontakten, kaste switch, og derefter flytte kassen for at holde platformen op. Brug den til at stige op til venstre, undgå kanonen, springe over den svingende sten, og hoved til venstre til næste fortsætte punkt. Brug to planker til at få vandet fra pæren til jorden, hoppe op og over, og ind i hule log. Hold dig i bevægelse til højre for at nå slutningen af niveauet.
Vejviser Vejviser Vejviser
Mushroom Caves
Der vil være en bueskytte goblin at tage sig af. Ovenfor du er en vand pære, bruge kastet hammer eller en eksploderende tønde til bane vejen for det, og det vil bringe op nogle blade. Brug blade og gang din hopper at undgå projektiler, så springer op næste afsats. Der er en anden bueskytte på tværs af vejen og en edderkop overhead, og to flere blade til at bruge i din passage. Så bryde barrieren til at falde ned. Hoved hen over bunden og op til venstre. Halvvejs oppe, vil du se en svingende platform og en stor trold. Fra toppen blad på tværs af platform, kaste en hammer til afsats ovenfor, og derefter placere en lille kasse og bruge det til at springe op til det område, du lige ryddet. Grow den næste plante over og bruge til at komme på tværs. Flyt sammen, undgå projektiler, indtil du når to bueskytter og en par store nisser. Du kan kæmpe op her eller tage fyrene med bueskytter. Derfra flytte til højre og du vil se en rampe. Conjur en boks på platformen ovenfor for at tørne rampen op, og gå op det til at holde ud. Grabben kan få dig op over den næste afsats. Sneglen er stort, men let at hoppe op og over. I det næste afsnit, bryde en barriere for at gå ned for at finde et samlerobjekt. Ellers fortsætter langs den øverste bane. Der er tre edderkopper sparker rundt, at du sandsynligvis vil løbe ind, så hold øje. Kast en kasse op på den spidse log over dig og svinge den, så brug det til at tumle hen over hullet. Hold til bladene, se for ildkugler og det næste afsnit er temmelig ligetil. Næste er en bølge af nisser med en bueskytte i støtte. Efter dette, hovedet op for at finde en platform, du kan slippe for at hæve en log. Der er en sprudlende frø ud. Jeg bygget to kasser og en planke som en rampe til væsken. Så hoppe op, bruge hammeren til at rydde vejen, og derefter smide nogle kasser på smurt skråning. Brug en planke fra den sidste til at gøre en bro til fast grund. Hold på vej til højre, læse en bog, og så vil du falde ned i et hul og skub til det næste niveau.
Vejviser Vejviser Vejviser
Mushroom Murk
Mushroom Murk
Byg en flot rampe med en planke og to kasser at hælde vand på frøet. Stien før du er bevogtet af en kæmpe, dødbringende edderkop, så du skal gå videre ved at følge stien ovenfor. Brug bladene til at springe over klipperne, og husk du kan kun holde pause på de store blade, vil de små tabe dig hurtigt her. Op top, ramte fortsætter punkt, og banke ned nissen brand bueskytte og den store trold. Time din hopper på de faldende platforme godt for at undgå projektilerne, og derefter kaste hammeren fra den roterende platform til at åbne en sti til højre. Klatre hele vejen op og flytte over bladene til højre. Der vil være en trold bueskytte venter, og derefter en anden. Når du dræber den anden, falde ned og forberede sig til at kæmpe to store nisser. Når de er færdig, trækkes kontakten for at åbne porten. Umiddelbart efter, vil der være en trold bueskytte ovenfor, to store trolde, og en flammende sværd beserker der er meget hård. Du kan lokke ham tilbage til alle de tønder og lad ham splode sig hvis du vil. Brug Archers grab til at komme op til vognen over og bruge levitate at få det til at bevæge sig langs skinnen. Drop ned, og skub vognen frem igen og bruge det til at svinge over kløften. Du vil falde langt ned. Brug en kasse og en planke for at nå frøet med en rampe, og derefter svæve en anden planke til at bygge bro og sende vandet til frøet. Brug svampen vokser til at springe op til næste afsats. Hold dig i bevægelse til højre, og du vil falde ned en massiv rampe, og derefter ind i en massiv hul, og så vil du lære at svømme! Hoved til højre for at fuldføre niveauet.
Vejviser Vejviser
Searock Slot
Searock Slot
Flyt til højre. Få hænge af at hoppe i vandet, vil du gøre det ganske lidt. Spring fra kokos til Coconut at krydse næste hul, og så vil du møde en krabbe. Du kan ikke dræbe det, men hoppe på det vil sætte den ned for en stund. Aflevering kanten til højre og tage ophold på kokos. Lad krabbe ramte kontakten for at udvide platformen ovenfor, og hurtigt hoppe på tværs. Brug den lave afsats du se næste til at vente på de svingende pigge til at svinge forbi, derefter køre langs platforme og hoppe til den anden side, før det fanger dig. Drop en kasse på den blå switch, derefter hoppe på platformen. Drop en anden kasse mod væggen, og være klar til at hustle, da flammen vil ødelægge kassen, droppe platformen ganske hurtigt. Den næste kamp er ru og kan gøre du ønsker du havde skiftet til let tilstand . Der er en flammende Berserker, en pansret goblin, og et par andre til at gøre tingene vanskelige. Ophold i defensiven at triumfere, og træk derefter kontakten til at bevæge sig på. Drop ned i næste afsnit til at lege med nogle rør. Brug den tredobbelte ventil og derefter en kurve rør til at sigte nogle luft ved nedkastningen platform. Komme til det, og svæve i luften, indtil de roterende platforme kommer rundt for dig at nå den næste afsats. Når du bevæger dig langs, forvente at falde fra den næste bro i vandet. Kommer ud på den højre side og bruge grabben at stige op og dræbe ilden Bersærkergang at få en kiste. Så holde flytte til højre, der beskæftiger sig med et par mere nisser på vej. Brug grabben at bo nær toppen, er det meget enklere. Ved brand hjul, flytte en eksploderende tønde over til det lille sted for den til højre og derefter blæse det op. Placer endnu to tønder på stiverne, og springe fra den ene til venstre for at den ene til højre, kæmper det at komme igennem hullet, så man undgår flammen. Hoved til højre, trække håndtaget og gå en tur. Nederst, svømme under den første outcropping, derefter overfladen for at gå tilbage til overfladen til højre. Hop op og trække en kokosnød ned. Hop på det og smide en hammer til at frigive stenen overhead. Følg kampesten ned, dukker op for luft, og fortsætter langs bunden, undgå ål. Når du pop op igen, se efter svingende platform. Hop ud til venstre for et samlerobjekt, og til højre til at holde ud. Brug en planke til at blokere ilden spitter længst til højre, så forhandle platformene samtidig undgå ilden fra de to andre. Nemmere end det ser ud. Den Booby fælde sektion at følge er en smerte, og jeg fandt det lettere at bare holde hoppe, der finde ud af de mønstre. Flyt til højre og et bur dør vil åbne for dig. Den dejlige store bro du kommer til næste vil kollapse under dig, bringer på en bølge af nisser. Sæt dem ned og derefter flytte til højre. Brug hammeren til at åbne op ad stien. Hovedet op og til venstre for en anden fortsætte punkt og en kontakt. Sprænge den eksploderende tønder til venstre for at rydde vejen, tage ud goblin, og derefter bruge kasser for at komme op på platformen. Destory nissen, der popper op og derefter ødelægge kassen jamming gear. Træk kontakten og komme videre. Brug to planker til at blokere brand breathers på højre og venstre side af det næste afsnit, og derefter hop op og bruge ridderen at rydde barrieren. Stack kasser på tredje krabbe at nå den næste afsats, og derefter hoppe på tværs af blæksprutte platforme for at nå det næste afsnit. Hoved højre og derefter springe op til næste afsats, bryde igennem en barriere, og indtast slottet. Maleriet vil ryste og en stor bølge af nisser vil angribe, for det meste normale, men med en bueskytte ovenfor, en pansrede fyr, og en brand berserker at holde tingene interessante. Gå over den faldne reolen til højre, når du er færdig. Brug guiden til at flytte ilden kanon af vejen, så brug en brand tønde til at blokere gearene når den roterende platform er flad. Brug derefter en kasse og en planke til at krydse det resterende hul. I det næste afsnit, skal du bruge grabben til at trække træet platform ned, og derefter sætte en kasse på det. Hop på platformen det udvidet, flytte hele vejen til den meget venstre kant af det, og træk platformen ned over med levitate magt. Hop på det og lade det bære dig op, brast vandet pære, og derefter justere platformen, så det vander frøene. Kravl bælg den vokser for at nå det næste område, gå til højre, falder ned fra faldende platform, og nu er du i hule af kongen! Hans angreb er det samme som Bonecrusher, kun hans våben er i brand. Der er kun ét sted, hvor hans våben vil blive fanget, og det er helt til venstre. Tag de irriterende ekstra goblins så hurtigt som du kan, og husk, er våbnet ikke ondt, når det er svinge ned, lige når den rammer, så hold hoppe på ham, indtil du kommer over ham i sikkerhed, og hval på ham. Det er alt der er til det! Når slaget er vundet, hoved gennem hullet, der åbner og læser den hemmelige note, der falder. Den Trine vil dukke op, bryde åbne et hul for dig at falde ned og niveauet er forbi.
Vejviser Vejviser
Eldritch Passages
Eldritch Passages
Flyt til højre og falde ned i hullet. Kast en hammer til venstre for at bryde åbne nogle rock, og derefter ramte critter i øjet til at jage den væk. Tag "prop" på et rør lige til venstre af platformen til højre. Brug de to stykker af rør til at bygge en kurve sprænge, og derefter placere stikket i den tomme rør under afsats over dig. Float op og jord på stikket, derefter hoppe op for at fortsætte. Brug skjold for at spilde den første syre brast ned i afløbet, og undgå den anden. Så er der en bølge af salamandre. Ovenfor dig, notere spike bolden, og placere en fuld-størrelse kasse på det. Grab op til spanden, klatre på toppen af det, og derefter springe til kassen. Fremtrylle en kasse på den anden side af kløften, og derefter placere en planke på tværs af hullet. Når du er på den anden side, stimle sammen i læ af den næste afsats til at lade alle de spike bolde gå forbi overhead. På det næste pit, fremtrylle en kasse, spring på det som Pontius, kaste en hammer op og til venstre, og derefter hoppe tilbage. Du bliver nødt til at være hurtig, vil syren spise kassen. Dette vil falde en sten, du kan bruge til at komme på tværs af syren. Jeg gled rock 3 /4s af vejen til højre, brugte en anden midlertidig kasse til at springe ind i syre, derefter over til klippen, og så bare bygget en rampe for at komme ud. Næste du vil møde en bølge af salamandre.