A Slags Homecoming
1. Efter cut-scene, du vil vågne op på en strand som Desmond. Gå fremad langs sand til døren til lys. Se den næste cut-scene, så vil du være gå ved siden Sixteen. Når den næste cut-scene slutter, rejse gennem lys.
2. Du er i skoene af Ezio nu i blændende sne af et slot, du lige undslap. Straks vil du se Altairs spøgelsesagtig figur. Følg ham som du gør din vej på tværs af de træbjælker. Brug "R1" og "X" for at gøre din vej gennem.
3. Som du holde klatring, vil en fjende vises. Tag ham ud ved at holde "R1" for at blokere, så firkantet at imødegå da han angriber. Hold efter Altair op på siden af slottet.
4. Når du når den øverste del, vil du få nogle redskaber. Følg Altair op ad trappen, hvor du tager på fire fyre. Når de bliver undervist en lektion fra en mester snigmorder, lokalisere Altair igen og følge i hans fodspor til liften.
5. Holde klatre op som du bevæger dig forbi vinduerne og i endnu højere niveau langs slottet. Du vil nå en afsats, hvor en vagt har ryggen. Tryk firkantet at myrde ham, derefter klatre op. Flyt langs siden af slottet og myrde den ensomme vagt. Hold bevæger sig op. Du vil komme til taget. Tryk cirkel til at interagere med ørn.
6. Som Ezio klatrer op af vandet, imødegå den vagt, som blev overrasket af din indgang til at få en 100% synkronisering. Følg tunnelen og du vil se 4 mål. Tryk på "L1" at låse sig fast nogen af dem, og derefter trykke firkantet at myrde. Brug spær ovenfor. Når de er alle døde, tale med den skræmte enkelte.
Retur til Main Walkthrough Page
A Tidende Some Kind
1. Flyt frem op ad trappen og tryk cirkel til at interagere med døren. Hold klatring andet sæt trapper og ser lige til buegang som du ser den fancy markør, der fører udenfor.
2. Dræb de 4 vagter i området gårdhave, så klatre op ad stigen. Når du når toppen, dræbe et andet sæt af 4 vagter. Du vil nå en mur, men se op og klatre på tønder for at komme til toppen. Som du ubesværet komme til toppen, klatre kasserne til markøren.
3. Hop off, og tryk firkantet at bruge faldskærm. Hold øje med den gule markør, som er dit mål. Når du lander, holde efter målet.
4. Efter at have fulgt dem for en stund, får du en cut-scene. Efter loading skærmen, bør du få en fuld 100% synkronisering ved ikke at tabe halen, og du er også på et reb bundet til vognen bevæger sig ved høje hastigheder.
5. Flyt til venstre og højre med venstre pind til at undgå klipperne som vognen swerves. Til sidst vil rebet begynder at bryde. Du kan nu tomme fremad op rebet som du undgå forhindringer. Når du når vognen en cut-scene pauser.
6. Ezio vil nu være ansvarlig for at styre en fremskyndelse vogn. Din første opgave? At tegne en fjende transport. Brug momentum til at ramme vognen på højre hånd. Det vil tage skade. Når du har taget det ud, det er på til målet vogn.
7. Under denne del vil der være flere farer på vejen, for det meste forrevne klipper, der kan ødelægge din vogn. Prøv at tid dine bevægelser, så fjenden vognen ikke slå dig ud af kurs i dem, fordi de handler en enorm mængde af skader, hvis du kører over dem.
8. Når du når gaflen i vejen, se cut-scene, og du får en 100% synkronisering for "A Hard Ride".
Retur til Main Walkthrough Page
The Wounded Eagle
1. For at få en fuld 100% sync her, du nødt til at dræbe mindst 5 fjender ved hjælp af høstakke, men før vi kommer til det, dræbe fire vagter søger at gøre skade mod Ezio. Tag dem alle ud, hvordan du ønsker det, så plyndre deres kroppe ved at holde cirkel.
2. Du skal nu infiltrere landsby fuld af høstakke. Følg den gule markør på mini-kortet. Det første tegn på landsbyen er den enorme hjul på møllen. Følg de sneklædte vej ned på en bro. Vent på, at fjenden til at gå til venstre og derefter dræbe ham.
3. Gå langs de træ platforme til trappen, som du bruger møllen til hovedet op. Myrde den enlige vagt. Gå ned ad trappen og du bør se en hest vogn og en høstak i det fjerne. Fjenderne her har deres alarm målere fylde temmelig langsomme, så du kan tage din tid til at se fjendtlige patruljer og bruge høstakke, som de gå af.
4. Efterhånden som du kommer til bunden for at få din høstak, skal du trykke "L3" for at gå i en meget bedre ørn syn. Herfra kan man se spor af dine vigtigste mål i gul, sammen med sin spøgelsesagtige udseende, samt fjende vagt ruter, der er vist i pink.
5. Som for høstak sync, vente på den første fjende at gå forbi det, mens du er inde, så dræb ham. Let. Som for 4 til venstre for at få et minimum af fem, anbefalede jeg lokke mål til dig. Du vil opdage to grupper af fjender i par ned alley måde. Target gruppen længst væk fra høstakken først.
6. For at lokke dem, lad dem se dig, indtil den gule meter fylder op, og du får lyden af alarm. Lad hver fjende følge dig til høstakken én efter én, men pas på den nærmeste gruppe, så du bliver nødt til at tid det. Begynd at lokke den fjerneste gruppe, når det nærmeste går væk. Du bør have 3 i lommen nu, hvis du har fulgt disse trin.
7. Som for gruppen nærmest høstakken, dræbe dem. Der bør være en anden gruppe forude såvel før du når frem til markedet. Dræb dem også. Som du hovedet op ad vejen, hænge en lige forbi flammende lanterne og indtast den gruppe af mennesker til at skjule dig selv, fordi der er vagt forude, at patruljer. Når han går bort, holde vej ned denne vej at se en anden høstak. Der er en vagt, der går forbi dette høstak. Tid det så han ikke se dig, og indtast derefter det at dræbe ham.
8. Brug nu din ørn syn at se den vigtigste vej. Det går gennem en tunnel. Der er en vagt, der ser ned denne tunnel. Lure ham i, og du vil have dræbt 5 fjender ved hjælp af høstakke. Gå nu gennem tunnelen efter Leandros og du vil nå en cut-scene.
9. Dræb 3 vagter, så plyndre dem for medicin til at helbrede dig selv. Nu fokusere på den gule markør og parkour din vej til Leandros. Når du når gul markør, klatre op og samtidig undgå de bevæbnede mænd. Husk at holde cirkel, hvis du tilfældigvis til at falde, for at få fat på. Holde bevæger sig op, indtil du når toppen, derefter køre op og dræbe Leandros.
Retur til Main Walkthrough Page
A Varm velkomst
1. For at få en fornemmelse for miljøet, vil du automatisk få en ven ved navn Yusuf. Du skal blot følge ham og holde sig tæt til at få 100% sync. Hvis du kommer tæt nok, vil du gå ved siden af Yusuf uden at holde den venstre pind op.
2. Undervejs men vil du få angrebet. Dræb 3 fjender, derefter følge Yusuf. Du vil nå en standsning punkt og have 100% sync, derefter indtaste Assassins hovedkvarter. Se cut-scene, og du vil få til opgave at opgradere dit udstyr og udforske byen.
Retur til Main Walkthrough Page
Upgrade og Udforsk
1. Dette er en virkelig kort mission. Udforsk byen, hvis du ønsker det, men at fortsætte, gå til våbensmed markeret med en blå måde-punkt, gå til rustning menuen, og vælg derefter Azap Læder Spaulders til at købe dem. Når du er færdig, for at hovedet tilbage til udråbstegn lære at bruge den hookblade. Af den måde, er det temmelig sød.
Retur til Main Walkthrough Page
The Hookblade
1. Tid til at lære at bruge den hookblade. Følg Yusuf da han sender over hustagene. Når du når hullet, springe det og derefter trykke på cirkel i luften til at udvide din rækkevidde, så hookblade kan få fat i på. Følg Yusuf igen at springe et andet hul, der gør brug af hookblade.
2. Som du følger Yusuf, vil han krydser en tørresnor. En fugl fjer er direkte til din venstre. Tag den reelle hurtig, derefter fokusere tilbage på Yusuf. Som du løber frem, vil der være en anden fugl fjer på en skorsten. Grab det så godt.
3. Du vil både nå en baldakin og Yusuf vil vise dig, hvordan du længdespring. Sigt efter lanterne og holde cirkel i luften til væsentlige øge dig selv, så holde op med Yusuf, som han længe hopper flere lanterner og kører tværs bjælker. Efter den sidste længdespring, se bag dig til at få fat i en fjer på baldakinen.
4. Nå Yusuf igen og følge ham, da han løber langs gaderne. Du vil nu lære at krog og køre. Kør mod målet med "R1", så hold cirkel, som du passerer. Ezio vil vende omkring ham at komme hurtigt. Gør dette 3 gange. Du skulle have udført hver krog klinge træk tæller for 100% sync.
Retur til Main Walkthrough Page
The Udsigt fra Galata
1. Følg Yusuf op i tårnet. For at få 100% sync på dette skal du forcere tårnet på under 60 sekunder. Det er temmelig let. Bare følg lagt ud for dig sti, og du vil automatisk bruge hookblade at sætte skub dig op.
2. Når du når toppen ur cut-scene, så gå langs træbjælke at aktivere synkronisering. Tryk på "L3" at gøre det. Før du hopper ud til den store høstak nedenfor dog holde klatre op i tårnet til toppen for at få fat i en Memoir side. Det er den første af 10.
3. Hop off og udfører et spring af tro. Se cut-scene, som vil føre til en anden mission.
Retur til Main Walkthrough Page
Advanced Taktik
1. Følg Yusuf da han kravler til tops. For at bruge zipline blot trykke og holde "R1" og "X" for at hoppe fra afsatsen. Ezio vil automatisk få fat på, hvis dit mål er rigtige. Du kan også holde og slip "R1" til at styre din hastighed på tværs af linjerne.
2. Hold efter Yusuf tværs endnu en zipline, så en cut-scene vil ske så du kan tage ud fjender fra zipline. Når du lukker i, skal du trykke firkant for at myrde målet. Yusuf vil del måder, men begynder på vej til den blå markør, når du er færdig med at chatte. Det fører til hulen, som også fører til en anden mission forsvar sort.
Retur til Main Walkthrough Page
On Defense
1. Velkommen til tårn forsvar, Assassins Creed stil. Først kontroller. Højre pind bevæger kameraet, venstre pind flytter markøren og "L1" zoomer ind.
2. Herfra flytte markøren til en af hustagene. Det skifter fra rød til hvid, og tryk på "X" for at placere en leder. Dette bruger op 10 moral. Moralen er opnået ved at dræbe fjender og regenererer fra ledere.
3. Nu kan du placere angribende enheder på taget, hvor lederen er. Tryk på "R2" for at åbne menuen og vælg crossbowman. Du vil se dem som en silhuet. Placer to på taget. Fjender vil derefter ankommer, men vil ikke komme forbi dine crossbowmen.
4. Du kan nu placere barrikader. Tryk på "R2" og vælg en barrikade. Placer den på vej til at standse modstandere midlertidigt.
5. Når fjenderne er døde, skal du placere en leder på en anden tagterrasse. Du kan nu ringe i skytter, som er gode mod pansrede modstandere. Læg dem på hustagene, og derefter vente på fjenden til at komme.
6. Du kan også trykke på "L2" for at affyre en kanon skud, eller tryk på og hold "L2" for at affyre en kanon salve. Da dette sker, vil flere bølger af fjender ankommer.
7. Under den sidste bølge, vil en rambuk synes, der tager ud barrikaderne nemt. Herfra tilføje nye ledere til hustage, og holde tilføje flere tropper til skære ned på ram. Så længe du har mange barrikader og tropper bør ram gå ned hurtigt.
Retur til Main Walkthrough Page
On den Attack
1. For at starte denne mission, køre til udråbstegn. Du skal til at ride båden for at komme til Imperial District for at se, hvad der skete med Yusuf.
2. Heldigvis er han meget godt, men du skal kæmpe mod nogle få vagter først. Efter kampen følger Yusuf. For at få 100% sync du skal ikke skabe nogen konflikt i området, da det er automatisk fjendtlig mod dig.
3. Efter at have fulgt Yusuf, vil du nå et cut-scene, hvor Yusuf viser off et nyt stykke legetøj. En distraktion bombe. Se ham bruge det, og derefter holde efter. Når du er færdig går, er det nu din tur til at gøre Yusuf stolt. Brug cherry bombe at distrahere vagterne på glødende cirkel. Tryk på "R2" for at åbne menuen og derefter bruge den højre pind til at vælge bomben.
4. Hold trekant og du vil se bane. Sigt efter cirklen, så lad gå af trekant. Vagterne vil blive distraheret. Følg Yusuf op på taget, da vagterne gå væk. På tagterrassen, vil du se en anden cut-scene. Vent Yusuf at distrahere vagterne. Du vil se dem gå ned en efter en, men den sidste er tilbage for dig. Zip linje ned og myrde den distraheret vagt, og derefter tale med Yusuf.
5. At tage tilbage Den du nødt til at finde den Templar kaptajn. Tryk på "L3" for at gå ind i eagle vision, derefter scanne målene nedenfor. En af dem vil blive fremhævet som kaptajn. Fortsæt til følge ham, men pas skytter på hustagene. Dræb dem hurtigt, hvis du er spottet til ikke hæve alarmen i denne begrænset område.
6. Den nemmeste måde at ikke skabe konflikter er at bruge giften dart pistol på kaptajnen. Når han er nede, skal du tænde et signal flare på tårnet. Hvis der er nogen modsatrettede vagter på hustagene, bruge en anden dart eller kaste knive til at tage dem ud. Der vil være vagter lige under tårnet så godt. Jeg ville bruge en anden kirsebær bombe og få dem væk fra området just in case. Bagefter klatre i tårnet, så glem ikke at synkronisere med "L3", og tryk derefter på cirkel for at tænde ild
* Bemærk:. Jeg er ikke sikker på, om dette er en fejl, men på min ende jeg oprindeligt mislykkedes sync, så jeg dræbte mig selv. Det startede fra kontrolposten, hvor du ser Yusufs lejemorder angrebsspil vagterne. Det eneste problem var, jeg allerede mislykkedes synkroniseringen, men genstarte hukommelse og bruge ovenstående trin arbejdede.
7. Sekvens 2 er nu fuldstændig som du er i skoene af Desmond igen. For at fortsætte, flytte ind i lyset.
Retur til Main Walkthrough Page
The Prisoner
1. For at starte missionen, tale med fangen i buret, derefter køre til markøren. Brug eagle vision at lokalisere vagten. Når han er placeret, vil han blive markeret med en gul måde-punkt. For at få 100% fuld synkronisering dette, skal du lommetyv vagten at få fat i nøglen.
2. Du vil opdage, at han er under skarp bevogtning, men du vil også bemærke, at der er en mur i nærheden af vandet, der omgiver ham. Shimmy rundt til venstre, og du kan snige sig forbi vagterne. Hold øje med ham at tjekke hans patrulje. Han vil stoppe ved en af væggene over trappen, der fører op til sit kabinet. Vent her, men pas på patruljering vagter. Kravl op når du ser ham gå væk, og derefter trykke på og holde "X" i nærheden af ham at snuppe nøglen.
3. Når du får det, straks køre helvede væk tilbage til fange. Tryk cirkel for at tale med ham, og han vil slutte sig til din sag.
Retur til Main Walkthrough Page
The Sentinel, del 1
1. Gør din vej til udråbstegn og træder ind gennem døren. Du skal tildele en leder til denne hule. Må det, så tale med ham for at starte missionen. For at få 100% fuld synkronisering på denne mission, udføre Assassin Signal én gang. Det bør ikke være alt for dårlig.
2. Når du har accepteret quest du vil følge din hule leder gennem alley måder som han forklarer, hvad der foregår. Når han har gjort taler, hoved til den gule markør. Du vil sandsynligvis se nogle fjendtlige bueskytter på tagene, så det er prime mulighed for at trykke på "L2" og bruge Assassin Signal på dem.
3. Når du rammer markøren kan du se hulen leder slå to vagter og indtaste en høstak. Før du kan fortsætte, er du nødt til at tage ud 3 markerede fjender. Det er også en god tid til at bruge Assassin Signal, hvis du ikke allerede har. Når det er klart, leder ned til høstak og tale med ham.
4. Efter samtalen, noget er fishy. Brug eagle vision at fremhæve person, der sidder på bænken. Nu ser på det hvide splatter på jorden. Sentinel vises. Det er tid til at jage ham gennem gaderne.
5. Når du når et punkt, vil en cut-scene begynde. Når den er færdig, bekæmpe fjender The Sentinel fremkalder, så få en snak med din hule leder. Bagefter skal du gå til den glødende trækasse og vælg en mission for din rekrutteret lejemorder.
Retur til Main Walkthrough Page
Bomb Crafting
1. Gå til udråbstegn til at starte den næste mission. Når du får der, åbne døren indefra. Du vil nu lære, hvordan man håndværk bomber.
2. Tryk cirkel på bomben crafting tabellen. Du skal bruge tre dele til at lave en bombe: skallen, det krudt og effekten, dybest set, hvilken slags bombe det vil være. Tryk trekant for at teste det. Du vil indtaste en test kammer slags. Når du er færdig test, for at trykke på start genoptages.
3. Når du kan lide hvad du har lavet, skal du trykke på "X" håndværk bomben. Fortsæt med at trykke "X" for at tilføje bomber til din pose. Når du er færdig, hovedet ud, og følg derefter den gule markør for at møde Piri Reis. Når du får der, åbne døren og hovedet inde.
4. Du vil få en snak om crafting speciale bomber. Det er op til dig at købe ingredienserne og lave bomber selv. Efter chatten, det mission forbi.
Retur til Main Walkthrough Page
A Velkendt ansigt
1. Ved at indtaste hjem, vil du blive mødt med et velkendt ansigt, som titlen antyder. Accepter missionen til at tage et kig rundt.
2. Brug eagle vision at scanne fremhævet mål i biblioteket. Du vil snart se, hvad der ligner en dør i væggen. Scan det, og indtast derefter at hovedet ind i det næste mission. Denne ene er kort ret?
Retur til Main Walkthrough Page
The Yerebatan cisterne
1. For at få 100% synkronisering på dette, skal du ikke blive opdaget. Til at starte, hoppe langs bjælker og hovedet mod venstre side af lokalet. Drop ned, når du får chancen for at, derefter finde skatten op forude. Lav en "U" rundt i lokalet, hvor du vil se nogle, svært at gå glip af, stilladser omkring nogle søjler. Sørg for at plyndre så mange ting, du ser som muligt. Det vil hjælpe.
2. Du bliver nødt til at nå den øverste del af rummet for at komme til markøren, så klatre stilladset, derefter hoppe til næste bjælke og på platformen for at nå markøren. Du vil indtaste et hul i væggen.
3. Gå gennem den korte tunnel og hovedet ned efter svinge på pole. Du vil se en bombe crafting tabel. Som du hovedet ind i det næste rum, vil du se en lille cut-scene. Fjenden med målet over deres hoved har nøglen i det næste rum. Han patruljer forlod.
4. Brug din ørn til syn at se de fjendtlige patruljer. Jeg anbefalede gå til venstre, da fjenden med de centrale hoveder der. Brug nogle giftpile og kaste knive her. Brug dem både på fjenden ved hjælp af pick økse, og en anden på den ene sidder på bænken. Vent nøgle fyr til at marchere over til dit område, og derefter dræbe ham. En af de døde fjender vil hovedsagelig lokke nøglen fyr. Hvis du ikke har været at gøre det allerede, plyndre de fjender organer, du dræbte tidligere.
5. Når du har nøglen, klatre op enten søjle og bruge bjælker, lanterner og hængende platforme for at nå den midterste stråle at over ser to grupper af vagter til venstre og højre. Den bedste måde at komme igennem ubemærket er at bruge et kirsebær bombe. Hvis du plyndrede ligene, forhåbentlig der bør være nogle svovl fra en af fjenderne. Dette er den vigtigste ingrediens for kirsebær bombe.
6. Brug den til at lokke vagterne ud af den måde, så du kan indtaste indgangen. Hvis du ikke har ingredienserne, ophold på denne stråle, og vente på patruljering vagt at passere, derefter hoppe på boksene i midten af de to grupper af vagter. Når du indtaster porten, krydse vandet, tag fat i byttet, så hovedet ind i næste rum. Klatre tønderne og ind i en anden hul i væggen.
7. Det næste rum har en fjende templar du nødt til at dræbe for at få en nøgle. Hop til bjælken og tage ud fjenden ved hjælp af pick økse med din kaste kniv. Se til højre og bruge den på patruljering vagt, der står bag nogle kasser. Hop ned, og hoppe på toppen af kasserne, hvor den fyr med pick økse var.
8. Du vil springe over vandet, men pas på patruljering vagt på den anden side. Brug en kaste kniv til at dræbe ham. Hans medarbejdere vil kontrollere, men så længe du ikke er set, vil de forlade kroppen. Følg denne venstre bane og dræbe den næste person på samme etage som dig. Hold dig i bevægelse og du vil se den Templar du nødt til at dræbe ovenfor.
9. Kast en kniv på ham, og du vil automatisk få nøglen. Gå til porten med den blå markør. Dette værelse er ret simpelt. Kravl op stilladser forude, og brug derefter de to stråler for at komme til det næste hul i væggen.
10. Du bliver nødt til at dræbe en anden Templar kaptajn i dette rum. Brug længdespring for at komme til den næste stråle, derefter bruge ørn vision at lokalisere kaptajnen. Manøvre din vej langs bjælker i venstre side for at få et klart skud på kaptajnen. Brug en gift dart på ham og du får nøglen. Du skal måske bruge en kasteteknik kniv eller en gift dart til at dræbe en af sine mænd bevogter ham for kaptajnen at indtaste dit sortiment.
11. Snige din vej ud ved hjælp at venstre side af lokalet og dræbe nogen i din vej til det næste gate. Når du kommer til det næste rum, bruge ørn vision at fremhæve en dør, så interagere med det. Nu Grib Masyaf nøgle fra statuen.
12. Hovedet ud af døren efter at have talt med Sophia, tale med Yusuf, og du vil være i stand til at bruge kloak tunneler. Det er videre til næste mission.
Retur til Main Walkthrough Page
The Mentors Keeper
1. Som Altair kæmp dig vej op ad skråningen. Du vil kæmpe grupper af fjender på vejen, næsten en endeløs mængde, men holde skubbe op mere end du kæmper.
2. Hvis du vil, kan du køre forbi hver vagt, så tag ud dem lige nedenstående trin til slottet, men for at få 100% sync skal du gemme borgere i løbet af denne kaos. De er markeret som sorte prikker på kortet, men vil kun dukke op når du får nær, så du behøver at søge efter dem. De er for det meste findes væk fra den vigtigste vej.
3. Ved start, der er en umiddelbart til venstre, hvis du tage vejen på den måde. Hold efter den venstre vej for en anden. De to andre er langs højre side, som du holder bevægelse op, tæt på den store åbning, hvor du kan se vista forude. Der er fire af dem samlede. Når de er sikre, vil du blive synkroniseret.
4. Kravl op i højre side af væggen ved siden af porten, efter cut-scene, og følg derefter den rette vej. Dræb alle fjender, som man bevæger sig langs. Følg væggen, så se til venstre og du vil se en pæl du kan svinge på, hvor der er en pause i væggen. Du vil se fjenden Templar nedenfor. Myrde ham.
Retur til Main Walkthrough Page
Curse af Romani
1. For at få 100% synkronisering på denne, du har at bo med dine ledsagere og bruge giftpile på målene.
2. Kør til den blå markør for at mødes med dine medarbejdere. Udstyr din gift dart, hvis du glemmer. En masse fjender vil blive set som røde prikker, så falde i med skarer som du gør din vej gennem. Når du når dem, skal du trykke på cirkel ansætte dem.
3. Du kan bo i midten af dem, og du vil gå automatisk. Når du når målet, ledsagerne også stoppe. Skyd ham med dart, se ham gå amok, så gå videre.
4. Nu skal du halen vagten bærer brystet. Du er nødt til at bevæge sig på egen hånd her, men ledsagerne vil omgiver dig. Når vagten bærer brystet stopper, tage ham ud med en dartpil.
5. Tail næste vagt, som opfanger brystet. Når han stopper, dart ham. Han gør bevæge sig rundt imellem, så få ham, når han er i god udsigt. Når han er død, afhente brystet, og følg derefter checkpoints til Romani HQ med den dejlige dame.
Retur til Main Walkthrough Page
The Sentinel, del II
1. Accepter søgen og derefter vente på den blå markør for at stoppe. Det er din snigmorder leder. Tal til ham, og du vil have en chat, som du går.
2. Når du er færdig chatter, hovedet mod en af de to blå markører for at befri en fange snigmorder. Hold dig til hustagene. For at få 100% her uden at blive opdaget, udnytte din snigmorder signal for at få arbejdet gjort. Gør det samme for begge. Lad bar genopladning. Når jorden er klar, drop ned og tale med hver snigmorder.
3. Efter at have talt med den anden lejemorder, hovedet lige for den gule markør, så se cut-scene. Tid til at jage The Sentinel igen. Efter at han er nede se filmisk.
Retur til Main Walkthrough Page
The Prinsens Banquet
1. 100% synkronisering på denne mission kræver, at du slå Yusuf til Topkapi-paladset. Hold dig til hustagene i starten og følg resten af teamas dig til din destination. Du har en lille forspring på Yusuf så bruge det til din fordel. Du skal muligvis til at gøre dette et par gange for at finde de optimale stier.
2. Når du kommer til markøren vil der være 3 minstrels du skal slå for at erhverve deres tøj. Punch dem alle, vent dine medmennesker attentatmænd at få fat i to, så få fat i en selv og sætte dem i høstakken.
3. Punch 3 mere hvor markørerne staten og banke dem ud også. Snup en, så følg lejemordere omkring bygningen for at sætte dem ind i endnu en høstak.
4. Kig efter den sidste 3. De er i gården er beskyttet af bygninger. Kravl bygningen, falde ned så slå dem alle også. Carry en, så drop ham på markøren.
5. Velkommen til livet i en trubadur. Flyt Ezio til markøren foran vagterne og spille et par akkorder ved hjælp af knapperne ansigt. De vil lade dig i sidste ende. Gå til den gule markør, derefter bruge ørn vision om at identificere målet. Flyt til næste markør og spille noget at distrahere målet. Yusuf vil dræbe målet.
6. Flyt til det næste mål og gøre det samme, så når kroppen bortskaffes, skal du flytte til den blå markør og følg Yusuf til den gule markør for at indtaste det næste gårdhave.
7. Følg prinsen. Når han stopper for at tale med en gruppe, skal du bruge ørn vision at identificere eventuelle Templar mordere i gruppen. Når du gør, spille noget på lut og Templar vil blive fjernet. Gør dette i alt fire gange så prinsen går rundt og nyder festen. Den sidste gruppe er temmelig stor, men scanning mål bør ikke tage for lang tid. Se cut-scene.
8. Når det ender, vil prinsen blive konfronteret med en hacker kører lige for ham. Opfange ham, så se resten.
Retur til Main Walkthrough Page
An Urolig Meeting
1. Efter at have talt med prinsen, skal du bestige Topkapi Tower of Justice. For 100% sync gøre dette uden at blive opdaget. Som altid holde sig til hustagene og din brug Assassin Signal, hvis tingene bliver risikabel.
2. Jeg flyttede langs højre side langs hustagene, og der var ikke nogen vagter. Når du kommer til toppen, interagere med faldlem.
3. Se cut-scene, og der vil ende dette meste filmisk mission.
Retur til Main Walkthrough Page
The Fjerde del af World
1. Du bliver nødt til at hente Sophia leverance. For at få 100% her, du har brug for at komme ind og ud uden at blive set.
2. Båden vil være omgivet med en rød boks. Dyk ned i vandet og komme omkring det på bagsiden væk fra porten. Derfra kan man se båden og være i stand til at bestige det fra siden.
3. Der er fjender om bord, så bruge Assassin Signal igen at skille dig af disse vagter. Hvis du skal, lad det genoplade og gøre processen igen, indtil båden er klar.
4. Når du får på båden bruge din ørn vision at identificere Sophias parcel. Det er mod bagsiden af båden. Interagere med det, derefter flygte ved at dykke ned i vandet uden for den gule cirkel. Bagefter følg den gule markør til Sophia butik.
Retur til Main Walkthrough Page
Signs og symboler, del 1
1. For rent faktisk at komme til dette sted, følge markøren, så klatre i tårnet hele vejen til toppen.
2. Øverst, bruge din ørn vision at scanne mål. Når man er samlet op, vil det afsløre placeringen af Niccolo Polo bog. Gør et spring af tro i en høstak, så hovedet til den gule markør. Du får en cut-scene af Ezio finde bogen.
Retur til Main Walkthrough Page
Galata Tower
1. For at få fuld synkronisering her, skal du fuldføre niveauet inden for 6 minutter. Du skal muligvis til at praktisere denne ene for at få layoutet, men da stien er lagt ud ganske godt, bør det ikke være for hårdt at få dette i første forsøg.
2. Flyt frem, derefter klatre ned ad trappen. Hop ind på træ platform indehaves af reb. Det vil ikke vare ved. Når du rammer jorden, vil du være glidende. Manøvre din vej omkring klipperne.
3. Du vil holde glidende, så låsen på en bjælke. Kravl op, så rundt, og derefter hoppe modsatte af, hvor du er til broen. Shimmy lige til stilladser og springe til det. Brug zip linje og derefter indtaste hulens indgang.
4.
The
The Hold afstand.
The
Arsenal
Portrait
Signs
The Gør det.
A
Into
Honor,
Bearer
A
Signs
The
The
Setting
The
The
The
Decommissioned
1. Tag dem ud.
The
Escape
1.
Passing
Discovery
1.
The
End
A Tillykke!