< p>
Vejviser Trafik fastsiddende
Inden denne nye 3-niveau kampagne, du måske ønsker at åbne din tryllebog. Det er også en god ide at forsøge at afslutte spillet før du forsøger dette niveau.
DLC leveres med tre nye fælder. De starter låst, så du ikke behøver at købe dem. Men, skal du opgradere og udstyre unikke evner for alle tre.
Den første, og en af de mest nyttige er Floor Portal. Denne fælde vil teleportere enhver fjende, der træder på panelet tilbage til start. Du kan også indstille den til at fange fjender i brand, eller drop mønter. Denne fælde er bedst brugt længere tilbage i din fælde handsker.
Dart Spitter er et andet magtfuldt loft fælde, der vil sprøjte giftpile i hver retning. Denne ene kan du indstille til charme eller fryse fjender. Dette er mest nyttigt i stramme gange med meget lave lofter at fange regelmæssige fjender.
Den sidste nye fælde er Web Spinner. Denne gjord løfteraket på vægge vil bremse enhver fjende ved sammenfiltring dem op. Brændende fjender vil fjerne web effekt, så det vil begrænse dine fælde muligheder.
Men Web Spinner har en af de bedste evner i spillet - sin anden unik opgradering vil svække fjender, hvilket gør dem tage mere skade.
Nu hvor du ved, er det tid til at hoppe ind i det første nye DLC niveau -. Traffic Jammer
Dette niveau vises forholdsvis enkel i design, men forberede sig på en kamp. Der er to portaler og to Orc døre, hvor fjender vil gyde i de nordlige og vestlige hjørner, konvergerer i en central gaffel der de Orcs vil forsøge at komme ind de to portaler.
Heldigvis er der masser af trange pladsforhold så loftet fælder er levedygtige mod Orc horder.
Brand vil ikke gøre dig meget godt i denne fase, da de hårdeste fjender er både brand-baseret. Ligesom Jordens Lords, er der nu Fire Lords. Disse kraftfulde elementals vil opdelt i fire Firelings når besejret, og Fire Elementals vil forvandle sig til to Firelings.
For at modvirke de Fire Elementals og Lords, bringe din Ice Amulet eller eventuelle Ice-baserede fælder. De vil behændigt tage sig af Fire monstre.
Ellers vil du bare nødt til at beskæftige sig med den almindelige stabile af grundlæggende Orc monstre. Lette Orcs, Medium orker, Heavy Orces, Crossbow orker, og Kobold løbere.
Bring Tar eller Brimstone at stoppe de irriterende Kobold Runners.
Før du frigøre horde, begynde konstruere fælder. Kig i centrum af kortet, vil du se, at både Orc horder vil passere gennem centret. Det er et godt sted at begynde at bygge.
Den første bølge vil ikke forårsage mange problemer, hvis du bruger Ice Amulet at tage sig af de grimme Fire Elementals. De firelings er dødbringende, du bare nødt til at køre, da de kommer tæt de vil sprænge - det tager flere sekunder, hvilket giver dig tid nok til at bakke ud, før de eksploderer
Den anden bølge angreb fra. nordlige dør, men det er bare en kopi af den første bølge. Den tredje bølge er, når slaget virkelig varmer op. Du bliver nødt til at beskæftige sig med alle Kobolds. Forbered dig med langsomme fælder som den nye Web Spinner, Spikes, eller endnu bedre, Brimstone.
Brug din Ice Amulet at fastfryse Kobolds som de flok op i midten. Den virkelige fare i denne bølge bliver pincered ved ilden Elementals. Hvis du vil tage dem ud, og sørg for at omhyggeligt ødelægge elementaler, så du har plads til at trække sig tilbage.
Den fjerde bølge er, når Fire Lords dukke op. Bygge flere fælder i midten af området. Den Dart Spitter hjælper herude, forgiftning grupper af fjender, som de krydser midten af niveauet.
Den femte bølge er endnu værre, som du bliver nødt til at beskæftige sig med to Fire Lords, derefter en anden to Fire Lords blandet med Orcs og Crossbow Orcs. Guardians vil ikke gøre meget godt i denne fase, er det bedst at fokusere på en standard primære våben, Ice amulet til at bakke det op, og masser af fælder.
Den sjette bølge er en pause. Så længe du holder din Ice Amulet handy, vil du være i stand til at håndtere de hårdere Fire Lords mens dine fælder tage sig af de fleste af de Orcs.
De sidste to bølger bringe en massiv mængde af fjender, men så længe du holde udvide dine fælder og undgå disse Firelings, vil du være fint. Bring Healing Amulet hvis du er bekymret for dit helbred.
Den syvende bølge begynder med Kobolds. Skyd dem ned fra enten syd eller nord dør med dine primære våben, mens de fælder pluk fra den anden gruppe af Kobolds. Bagefter er det din standard blanding af Orcs og Elementals.
I sidste bølge, er du nødt til at beskæftige sig med alt på én gang. Hvis du godt rustet, og centrum af scenen er fuld af fælder, gå videre og lægge op med Paladin Guardians.
Vejviser Double Decker
Dernæst vender vi tilbage til miner. Denne gang, vil du forsvare en dør mod to Orc Portaler i nord og syd. Den eneste centrale beliggenhed er alt for tæt på exit døren, så du bliver nødt til at bygge fælder ned hver af de to vigtigste baner.
Grøft Ice Amulet, hvis du ønsker, da det denne gang du nødt til at beskæftige sig med Waterlings. Disse små vand elementals, i stedet for lige lukt ind i dig, vil gå til splittelse i stedet. De vil tilsammen danne større skabninger, så tag Fire-baserede fælder eller Flame Bracers.
For at hjælpe se begge tilgange, kan du begynde bygge fælder på den store tunnel hældning fører mod udgangsdøren fra den sydlige splittelse. Den nordlige splittelse vej kan ses nedenfor denne vej, så du tager potshots i den anden gruppe, men du vil ikke have at beskæftige sig med dem alle endnu.
På højderyg med udsigt over nordlige sti, etablering bueskytter kan hjælpe svække både fjendtlige baner.
Den første bane bringer en gruppe Waterlings, med en Gnoll Hunter. Den Waterlings, når besejret vil sprøjte vand, hvilket gør enhver nærliggende Waterlings mere kraftfulde, når de krydser splatter vand, de efterlader.
Den anden bølge gør dette niveau meget vanskeligere. Opsætning fælder for den nordlige splittelse vognbane. Det bedste sted er lige rundt om hjørnet, i den snævre hal lige syd for udgangsdøren. Det kunne være for tæt til komfort, så forberede flere fælder forude. Flere bueskytter med Fire-pil opgradering hjælpe mod de voksende Water Lords.
The Water Lords er hårde, så du kan få brug for at få deres opmærksomhed for at holde dem ude af udgangsdøren. Hvis de dyr for døren, komme tæt og de vil ignorere alt andet for at forsøge at angribe dig. Træk dem væk, bare uden for deres rækkevidde, til skære ned deres sundhed og afslutte dem væk.
Det er vigtigt at forsøge at tage ud Waterlings så hurtigt som muligt. Fokus på at opbygge dine fælder lidt mere i én vognbane end den anden, så du kan jage Waterlings med dine primære våben og brand Bracers. The Fire Wall sekundære kan være utrolig dødbringende mod vandet Lords.
Hvis du ønsker en gratis Skull, kan du få fat i en ved at kigge ned fra den sydlige splittelse. Kig ned fra afsatsen at spotte en smal grotte, men du bliver nødt til at lave en kørende spring for at nå det. Forsøg på at få kraniet på egen risiko.
En af de mest nyttige nye fælder er Dart Spitter, i stand til at forsvare et stort område og gift flere fjender på én gang. Flere Crossbow Orcs vil ankomme med endnu flere Waterlings. Så længe du holder lægge ned fælder, med Brimstone virkelig hjælpe dig tage sig af disse Water Lords, vil du være i stand til at håndtere følgende bølger.
Vejviser The West Wing
Håber du er klar til Waterlings og Fire Lords arbejder sammen. Du vil også have dobbelt så Orc Døre at beskæftige sig med i starten af etapen. Bring både brand-Element og Ice-Element-angreb. For at være ekstra sikker, bringe Flame Bracers og Ice Amulet med en primære våben. Én gemme nåde, starter ud, er, at begge de southerwestern døre fører ned den samme vej. Sæt dine fælder lige syd for den nederste teleport døren tidligt at tegne flest fjender. Medbring Bueskytter med dig, også. Du bliver nødt til at beskæftige sig med irriterende Frostbats og Thunderbats, og bringe din fuldt opgraderet Blunderbuss at tegne de flyvende fjender med relativ lethed. Brug alle dine penge til at konstruere et stærkt forsvar, hvor de to Orc veje mødes, eller i gangen op trinnene. den første bølge vil ikke tilbyde meget af en udfordring. Det er alle Orcs og Waterlings, men ved den anden bølge har du flyvende flagermus at irriterer dig. Ved den tredje bølge, vil den nordlige døren åben. Det er, når dit liv vil få svært. Afslut op nogen forsvarsværker, du ønsker at sætte i den sydlige tilgang, derefter køre ud for at lægge nogle fælder ned enkelt nordlige vej. Den tredje bølge er temmelig svag, men det vil være god praksis for brug af teleporters at skifte mellem de to tilgange. Det hjælper til at opbygge masser af fælder nær norther teleporter også, så du kan skifte og hjælpe myrde Orc horder. Den fjerde bølge ligner det tredje, medmindre du bliver nødt til at beskæftige sig med Thunderbats på sydlige bane. Den femte bølge er alt den sydlige bane, og det er alle Fire Lords og brand Elementals kommer gennem begge sydlige døre. Det er en udfordring uden Ice-Element fælder til at hjælpe dig. Thunderbats og Kobold Løbere vil følge de Fire Lords, bruge lange hal syd for kløfter at plukke off Kobolds der gør det gennem dine fælder og slut de sidste Fire Lords med dit primære våben. den sjette bølge er en reel udfordring uden ild og is fælder til at plukke fra hinanden det enorme antal Fire Elementals og Waterlings at angreb. Hvis dine fælder favorisere en type af elementært skade over en anden, fokus på at tage ud de modsatte elementals med dine sekundære våben. Hvis du har flere brand-Element fælder, bruge Ice Amulet, eller omvendt. Wave otte består af en anden massiv gruppe af Fire Lords fra begge sider. Kør videre og begynde at tage dem ned med Ice Amulet at tynde dem ud, og glem ikke at styrke dit forsvar i den nordlige bane, selv om de fleste af dine problemer vil altid komme fra de to sydlige døre. for at tage sig af den niende bølge, fokus på himlen med din langtrækkende våben. Der er flere Fire Lords, men flagermusene vil være en langt større trussel mod dig og dine værger. De niende bølger returnerer et stort antal fjender til den nordlige tilgang. Sørg for at øge din fælde forsvar igen, og skifte mellem de to steder hurtigt at styre antallet af Orcs. Ligesom sædvanlig de sidste to bølger er blot en dødbringende fjende kapløb, der kombinerer alle typer af fjender i enorme antal. Ved nu, bør du have masser af fælde forsvar sat op til at holde de onde ud. Pile på med bueskytter eller Paladins at holde din fælde guantlets, bruge dine sekundære våben til hurtigt at udslette elementalerne, og forsøge at holde hovedet oven vande. Tillykke, du mestrer mellemlang svært DLC kampagne! Nu skal du gå prøve disse nye niveauer i Endless Mode, eller fortsætte i Nightmare svært at kæmpe endnu flere nye fjender.