Spil Guider > videospil > alle video game > Assassins Creed 3 Guide: Story Mission 100% Completion

Assassins Creed 3 Guide: Story Mission 100% Completion

Velkommen til 100% klub. Blive advaret, hvad der er indeholdt i har spoilere. Det er en reference guide, så henvises til det først, da fast.
SÅDAN BRUGES DENNE GUIDE

Først, dette er ikke en gennemgang, så forvent ikke trin for trin & lsquo; drej til venstre her, se på kæmpe muffin & rsquo; -type retning. Dette er en reference guide. Den indeholder spoilere, så du kun henvise til det, når du sidder fast.

Eller du måske ikke noget imod at ødelægge ting, i hvilket tilfælde, er du velkommen til at suge dig selv i varmt bubblebath, sætte fødderne op og læse hele, som om det var den nyeste ting Dan Brown farted sin litterære Spunshullets. Dit valg


Alle missioner, der har bonus mål er dækket her i detaljer, som omfatter de vigtigste historie missioner, sømilitære steder, naval missioner og Privateer missioner & ndash.; forskellen mellem dem vil du blive vant til, mens du spiller. Som for alle de andre små finurligheder at få dig til 100% synkronisering; der & rsquo; s meget for dem, men vi vil tage dig gennem disse første. Det er ting, du skal prøve at gøre hele til at spare dig besværet med at få alt i slutningen. Så lad os begynde ...

Nogle råd: Bliv TIDY

Dette er en lov, der gælder for hele din gennemspilning af spillet. Når en masse nye ikoner vises på kortet, slippe af med dem. Til formål at holde rene kort på alle tidspunkter. Dette vil ofte betyde at stoppe hovedhistorien mens du røv om opsamling af fjer og nipsgenstande og befriende distrikter og så videre, nogle gange i flere timer ad gangen. Men hvis du lader alt dette til enden kedsomhed bliver uoverstigelig og du højst sandsynligt vundet & rsquo; t finish. Være en bro og ren som du går

Assassins Creed 3:. MAIN SEQUENCE GUIDE

Bemærk: Vi har udeladt sekvens én, da alt du behøver at vide er forudsat du via on- skærmen. Sekvens ene er en tutorial, for himlens & rsquo; s skyld, og hvis du har brug for en guide til det, så du & rsquo; re nok den type person, der trækker dig selv kort i dit hjem, som du bemærke de forskellige steder, du holder alle dine kort. Bemærk også, at eventuelle sekvens dele, der ikke har nogen sekundære mål er ikke anført her

SEQUENCE 2:. JOHNSON & rsquo; S Errand

KILL lejesoldater BRUG SKYDEVÅBEN (10)

Don & rsquo; t kamp, ​​skyde. Da du kun har et endeligt antal af kugler, du & rsquo; ll nødt til at plyndre den ulige lig at have nok ammunition til at gøre dette i en

LAD IKKE HICKEY ELLER LEE miste mere end halvdelen af ​​deres SUNDHED
.

Brug Counter-X, efterfulgt af X gentages for at strengen combos sammen og afslutte fjenden hurtigt. Der er en rimelig mængde af spillerum her. Det & rsquo; s let

SEQUENCE 2: KIRURGEN

REACH uopdaget

Følg vagterne rundt fra venstre side, og derefter flytte ind i vandet, op på dock og over. kasserne. Dræb vagten i tårnet for nøglen ved hjælp Haytham & rsquo; s. Skjulte klinge

aflytte MOVING GRUPPE AF SKÆRME

Disse vagter er så dim-opfattende du kunne tygge deres ben ud, og de wouldn & rsquo ; t mærke den store, skræmmende toff hale dem i sin kendis stalker-kappe

SEQUENCE 2: soldaten

detektionsgrænse TIME (00:15)

Hold bag. dækning, så når dine stenbrud stopper at skyde brisen, kan du & rsquo; t ses, når de vende rundt. Brug hjørner.

PREVENT snitches fra at kalde REINFORCEMENTS

stikker er fyr i kappe og den sjove hat. Du ved, den fyr, der gør ikke & rsquo; t ligne de andre. Koncentrer dig om at finde og dræbe ham først, før du kæmper alle andre, der er.

PERFORM SEKVENTIEL COMBO kills (3)

Det er mere held end dom. Nogle gange er du & rsquo; vil være i stand til at gøre det, man nogle gange & rsquo; ll blive afbrudt. Hvis det gør ikke & rsquo; t ligne dig & rsquo; re vil gøre det & ndash; og der er mindre end tre vagter forlod & ndash; nulstillet til checkpoint, ellers du & rsquo; ll gøre hele missionen igen

SEQUENCE 2:. infiltrerende SOUTHGATE

finde og dræbe GENERELT

Første redning fangerne. Start med den ene på båden. Giv båden en lang kaj og svømme omkring sin sydside. Kravl op og tage ud vagten vandrer dæk med en stealth kill, derefter vente på den anden vagt til at kontrollere fangerne & rsquo; obligationer, snige sig op bag ham og afslutte ham nemt. For de to andre, ophold i gemmesteder, hver har en vagt patruljerer dens område, dræbe hver fra dækning.

Den generelle kan findes i den nordøstlige kvadrant af lejren, er der en bunke kasser i nærheden, hvor han er, og en soldat deltage til nogle galgen. Dræb soldaten når den generelle ser væk og bruge kasserne til at læne på hjørnet, fløjte den generelle igen og stealth-dræbe ham, vil dette også være en af ​​dine tre stealth hjørne dræber.

PERFORM STEALTH snigmord fra et hjørne SPOT (3)

Fra kasserne, fløjte nogle andre vagter i løbet. Hvis mere end én kommer, skjule, så fløjte igen, før sidste gør det tilbage til hans standard position til at adskille en fra flokken. Gentage. Gør disse mål først, da de er de mest farlige del for komplet synch. Frigørelse fangerne er, ved sammenligning, meget let, så længe du holder hovedet koldt om dig og bo i skjulesteder, som du går.

UNDGÅ skudlinjen SKADER

Dette er hård. Bare sørg for du er klar til det. Stop kampene når det ser ud som de er foring op og være omkring masser af fyre, så mashing A får du dækket

SEQUENCE 3:. Overbevist

LIMIT SUNDHED TAB - 50%

Du skal blot følge med anvisningerne på skærmen. De starter altid med B, så være klar til at trykke på det ved første prompt, hurtigt efterfulgt af den anden knap i sekvensen. Det er forholdsvis let. Efter bortskaffelse af tre ulve, køre efter kvinden, ignorerer alle andre ulve, der forsøger at angribe. Hvis du holde kørende, de vandt & rsquo; t være i stand til at hamle op med dig, før du fange op til hende. Når bar kampen bryder ud senere, bruge Counter-X (B, så X) udelukkende, og du & rsquo; ll finde 100% synch her en temmelig let spørge ...

BRUG knuses GENSTANDE under en kamp (2) < . br>

Det & rsquo; s temmelig umuligt at vinde denne kamp uden at bryde ting



SEQUENCE 3: udførelse er aLT

ikke dræbe nogen vagter

Kør direkte nord så snart mission starter og hoppe ind i bagsiden af ​​vognen. Bare husk hele denne opgave, at dette mål ikke diktere, at du ikke kan banke vagter ud, kun at du don & rsquo; t dræbe dem. Hold en tom hånd og tage vagter ned lydløst, når og hvis du har brug for.

sabotage kanoner (2)

Hop ud af vognen, når det kommer til et stop og ind i nogle lave buske, hvor du kan & rsquo; t ses. Sydpå og holde trit med dine lure mål. Gør dette først, før tackle kanonerne. Du & rsquo; ll nødt til at bevæge sig mellem et stykke af dæksel og den næste med meget lidt forsigtighed og en stor mængde af hastighed, men hvor du ender vil være meget tæt på den første kanon. Vent vagterne aren & rsquo; t leder. Der er to af dem, en over og en under. Den ovenfor er den, du virkelig nødt til at se efter.

Da han & rsquo; ikke s leder, deaktivere den, så gå videre til den næste. Den anden kanon er tricky, så tage din tid og bruge buske og hø baller til at maskere din tilgang. Der er en linje af dæksel, der fører til en fra den anden starter med bushen du fundet dig selv i efter aflytning. Anden kanon gjort, bør du have en temmelig klar vej tilbage til kortet

SEQUENCE 3:. Braddock EXPEDITION

KILL milits uden at udløse åben konflikt (2)

nøglen her er at tage dem alle ned listende. Dette er meget sværere end det kan ved første øjekast. På den nordøstlige side af det begrænsede område er der et sæt af hø baller. Lav en bred sti rundt i området & rsquo; s højre side for ikke at blive opdaget, gemmer sig i disse baller og lydløst tage vagten ved siden af ​​dem. Lige foran og til venstre for denne høstak er en anden. Hop ind i den og vente. Der er en vagt laver et kredsløb af lejren. Når tæt, få ham
DESTROY POWDER CARTS

Bare følg Braddock & rsquo;! S hest præcis og som du passerer hver af de tre pulver carts, mash helvede ud af Y. Det er normalt tager et par presser til Haytham at sigte og brand. Killing Braddock bagefter er for simpelt at selv berettige en beskrivelse her

SEQUENCE 4:. Gemmeleg

FIND ALLE BØRN UDEN AT EN FEJL

Det centrale her er at finde alle de spor fremhævet af forstørrelsesglas. Brug Eagle

Vision, disse er forholdsvis let at finde. Én note forsigtighed, selvom: alle spor danner form af en lang linje hele skoven. Efter at have fundet det første barn, hente alle de andre spor, før evicting de andre fra deres placering, eller du kan miste overblikket over hvor resten af ​​de spor er. Don & rsquo; t rolig, børn & rsquo; s placering markører aren & rsquo;. T vil overalt engang afsløret

FIND ALLE børn inden for den givne tid

Kør hele vejen, og du skal have noget problem at udfylde dette inden for den frist. Mohawk ven vandt & rsquo; t følge dig. Når du kommer til klipperne, kan du trykke hvad du kan lide

SEQUENCE 4:. FJER og træer

IKKE røre jorden eller vand

Ligesom det siger. Det centrale her er at sikre, at du tager den højre rute, når du kommer til floden. Det fraspalter, og hvis du går forlod det & rsquo; s mission fiasko, fordi din Mohawk ven ikke vil følge dig. Når du kommer til klipperne, kan yuo røre hvad du kan lide

Saml tre FJER

Efter at komme til ørnen & rsquo;. S reden, afhente de to fjer tættest på din udgangsposition. Glem alle andre, der er markeret på kortet, men; på dette tidspunkt vil du ikke være i stand til at nå dem. Næste, klatre til synspunkt nærmest din aktuelle position. En lang opstigning senere, synkronisering dette synspunkt vil afsløre placeringen af ​​endelige fjer



SEQUENCE 4:. JAGT ERFARINGER

KOMBINERE agn og SNARE at fange en DYR

Dette er meget nemmere end det lyder, når du komme over den fiddly stævnemøde af agn og snare til din D-pad vælge menu. Bare sætte ned en snare og sætte nogle madding på det, så lad det. Halvdelen af ​​dyrene i skoven vil gå efter det, og det & rsquo; er bare et tilfælde, hvoraf den ene når den først. Vær sikker på at gøre et notat af hvilket dyr det er, så du don & rsquo;. T dræbe den samme for det næste side-udfordring, som er

jage mere end én type dyr (3)
< p> Find to andre, men at gøre dette skal du & rsquo; re bedre at tage til træerne og venter på dem til at ske ved, så du kan samle op ...

AIR myrde DYR (2)

efter snaring dit første med agn, tage til træerne og luft myrde to forskellige andre. Der er så mange dyr vandrer om her, at du har vundet & rsquo; t nødt til at vente i træerne meget lang

SEQUENCE 4:. Noget at huske

UNDGÅ MID-AIR KOLLISIONER

waaaay lettere sagt end gjort. Enkel tilfælde af prøve igen og igen, men hvis du rammer to ting eller flere, du fejler, så bare vende tilbage til det sidste checkpoint hver gang det sker. Og hvis du styre dette på mindre end 23 forsøg, tillykke! Du er bedre end os

SEQUENCE 5:. En bondsk MAN

LIMIT SUNDHED TAB TIL 50%

Let peasy. Prioritere skranker over combos. Hit Counter-X, når nogen angriber, selvom du & rsquo; re i midten af ​​thwacking ti overliggere ud af en anden. Udført

SEQUENCE 5:. En tur til Boston

ESCAPE I tiden givet

Let peasy. Bare køre nord så hurtigt du kan. Når du kommer til floden, dykke i og udskiller selv mellem et skib og dock

SEQUENCE 5:. BOSTON & rsquo; S MOST WANTED

IKKE hæve din berømmelse til niveau 3

Hoved direkte til markøren. Når du når til gade kører kisten foran dig. Og med alt for mange vagter ikke at blive set, klatre op på taget og hoppe ned i bevægelige vogn med hø kaution i ryggen, når det passerer. Dette vil få dig forbi de fleste af dem. Hop ud, når det & rsquo; s rolige og klatre op på taget af den eneste bygning mellem dig og dit mål mål. Hop ind i hø kaution fra det og vente på din kammerat til at gå rundt

SEQUENCE 5:. RIVER RESCUE

RØR IKKE vandet, mens REDNING TERRY

Det & rsquo; s underlig én dette, og løsningen isn & rsquo; t indlysende. Hovedsageligt fordi det & rsquo; s så blodige dum. Følg strømmen af ​​træstammer og klipper til at hoppe sammen ned ad åen. Det & rsquo; s temmelig indlysende, hvilken rute at følge. Til sidst vil du komme til en høj, rampe log med fire grene stikkende ud at du & rsquo; ll springe imellem.

Det sjove er, hvis du blot følge de vigtigste log og springe ud i slutningen den måde floden flyder, vil du automatisk mislykkes denne kriterierne fordi, den siger, du har rørt vandet. Hvis på den anden side, hoppe du slap i slutningen af ​​fjerde filial, vil det sige, at du didn & rsquo; t røre vandet, selvom du tydeligt bare dykket lige ind i det. Videospil, eh? Hvad vil du gøre

SEQUENCE 5:? The Hard Way

DON & rsquo; T TAGE SKADE

Følg instruktionerne på skærmen og holde så langt væk fra klipperne, som du overhovedet kan. Husk: du don & rsquo; t har til fysisk ramt klipperne du kan se at tage skade. Hvis du & rsquo; re selv tæt på dem, skibet & rsquo; vil s køl tage skade fra klipperne, du kan & rsquo; t se under vandet. Gå til halvdelen sejl, når sidevind kommer, og at spille det sikkert ophold på halv sejl derfra på i. Når vinden er faldet til ro, skal du følge skibet foran nøje gennem klipperne. denne første målsætning er opfyldt. Dette skyldes, i den anden fase, du vandt & rsquo; t være i stand til at synke den store engelske fregat med andet end masser af kanoner

ANVENDELSE svingbasse at ødelægge SKIBE (2)

For. den første fase af denne kamp, ​​kun bruge din svingbasse indtil denne første målsætning er opfyldt. Dette skyldes, i den anden fase, du vandt & rsquo; t være i stand til at synke den store engelske fregat med andet end masser af kanoner

held BRACE når de bliver angrebet (3)

Under den anden. fase af angreb mod den engelske fregat, følg den om uden at skyde det i et stykke, holder X, når du se dens synsvidde røde. Når dette kriterium er opfyldt, blæse hende op af vandet

SEQUENCE 6:. ON JOHNSON & rsquo; S TRAIL

holde sig under berygtet NIVEAU 2

First off, grøft våben og gå barehanded. På den måde når du kæmper det første sæt af engelske Redcoats, du vandt & rsquo; t faktisk dræbe dem. Dette vil holde din berygtet lavere. Sandsynligvis. . Det syntes at

LIMIT SKYDEVÅBEN BRUG (4)

Don & rsquo; t affyre en pistol. Det er virkelig så simpelt. Men du & rsquo; ll nødt til at fyre en mindst tre gange for at antænde krudttønder til ...

ANVENDELSE krudttønder at ødelægge smuglet CARGO

Dette er sværere end det umiddelbart ser ud, men da den gang du kommer til dette punkt, du vil allerede have nået dit lave kriterier berømmelse, der & rsquo; s intet at stoppe dig at løbe rundt og dræbe alle vagterne til at spare dig selv besværet ned linjen. Gør det nu. Derefter afhente en tønde og placere den ved siden af ​​en af ​​de cargo kasser. Når du skyder det vil der ikke være vagter til at høre og løber, så du kan tage din tid.

Advarsel: Når du sprænge en kasse, på nogen måde, en automatisk checkpoint finder sted. Det betyder, at hvis du sprænge en kasse med en granat i stedet (stående ved siden af ​​det og trykke på B), vil du nødt til at starte hele missionen forfra, da han vendte tilbage til checkpoint vil kun returnere dig til det punkt, efter at du & rsquo; ve allerede gjort den fejl



SEQUENCE 6:. den vrede CHEF

LIMIT tid tilbragt i åben konflikt (15 sekunder)

det er nemmere, end det synes da sekunder nulstilles, når du vender tilbage til et checkpoint. Bare gøre dine kampe hurtig og du & rsquo; ll være fint

LIMIT CHAPHEAU & rsquo;. S SUNDHED TAB TIL 50%

Han & rsquo; s en hård mand at gøre ondt. Du & rsquo; d grundlæggende skal bare stå der og se at se ham tabe mere end 50% af hans helbred. Igen dette er ikke problemet.

PERFORM FEM lavprofil snigmord

Det er det problem. En lav-profil mordet betyder angribe listende. Du bliver nødt til at gøre dette for at åbne op hver kamp du kommer på tværs, og det betyder at lære ruten Chapheau vil tage, så du kan foregribe sine kampe. Det vil tage flere forsøg uanset hvordan du skære det

SEQUENCE 6:. Teselskab

DUMP kasser med TEA i vandet (10)

Denne del er den nemmeste . Der er ti kasser på dækket, hvor du starter. Bung dem overbord med det samme, og du & rsquo;. Ll har gjort det før kampen selv starter

Kast Redcoats i vandet (3)

Dette er en smerte i røven. Hvad dette kriterium virkelig siger er & lsquo; kaste tre Redcoats overbord på præcis den måde, vi ønsker dig til & rsquo ;. Heldigvis, vi brugte en god time at finde ud af, hvad den måde. Stå på gangplanks under en kamp, ​​og når fjenden vrimler rundt dig, skal du trykke på B blokere, og tryk derefter på B igen som din opfølgning. Connor vil få fat i dem, og smide dem, og grunden til at du & rsquo;. Re på landgangsbrodelen er, at det er her, de er mest tilbøjelige til at ende i vandet

PERFORM musket AIR snigmord (1)

Du kan gøre dette til enhver tid, men det & rsquo; s bedste for at få det ud af vejen nær starten. På hvert skib er der en stak af kasser. Snup en droppet fjende musket og klatre en. Når en fjende er nær nok, ramte X. Prøv at klatre noget højere og Connor vil droppe musket, så ingen at få nogen grand ideer her

SEQUENCE 6:. FJENDTLIGE FORHANDLINGER

REACH JOHNSON uopdagede

Kør straks til højre, opholder på toppen af ​​klinten, du er på. Gør ikke en lige linie til dit mål, da dette vil få dig spottet før du selv komme halvvejs tæt på. Når du kommer til kanten af ​​hukommelsen, er der en hø balle til at hoppe ned på på din venstre. Gør det. Derefter arbejde din vej rundt til højre. Må ikke blive fristet til at bruge dine reb dart. De vil få dig spottet. Og don & rsquo; t være tænker du kan omgå dette med pile enten. Fjenderne her tage to hits hver, så du & rsquo;. Ll påvises

Den eneste måde at gøre dette på er at se ud for en stor nedskæring i cliff på højre hånd før du når den første vagt. Climb det. På toppen af ​​klippen, stopper ved læben og klippeafsats dræbe den første vagt, så gør din vej til det næste og sparke ham ud over klippen. Efter montering af stammen og hoppe gennem træerne for at krydse den næste kløft, gøre din vej fra et sæt af buske til den næste, indtil cut-scene udløser.

GRÆNSE NATIVE amerikanske tab (1)
< p> for at gøre dette, er du nødt til at nærme sig taget af huset på en bestemt måde. Snarere end at hoppe ud over kanten af ​​bluff og gøre din vej hen over jorden til stigen på den side af huset, hoppe til gren og bruge træerne til springbræt din vej til husets tag, og derved spare dig værdifulde sekunder .

Den meget millisekund du får der, luft myrde Johnson og man bør også så har stoppet nogen indianere blive skudt. En eller to sekunder for sent, dog, og du vil mislykkes.

Udfør en SWAN DIVE at undslippe

Kør tilbage til klipperne og holde kører langs kanten til venstre. Til sidst vil du komme til en log stikker ud over naturlige bugten nedenfor. Hop fra det. Udført

SEQUENCE 7: THE MIDNIGHT RIDE

ikke udløser åben konflikt

Klik på LB at få Revere & rsquo; s retninger.. Når Redcoats fremstå som små røde prikker på kortet, skal du blot stoppe din hest og vente for dem at passere i en afstand, før du fortsætter. Der er ingen tidsbegrænsning her, så tage al den tid du kan lide

REACH PRESCOTT & rsquo;. S placering inden for den givne tid (02:00)

Vi gjorde det med næsten et minut til overs på vores første forsøg. Du har poser af tid. Det eneste potentielle problem bliver skudt ned fra din hest med dine forfølgere. For at undgå dette, forlader hovedvejen så hurtigt som muligt og arbejde dig vej gennem træerne på din umiddelbare ret. Hvis du får denne ret, vil du suser gennem dem, mens dine forfølgere bliver slags fast



SEQUENCE 7:. Lexington og CONCORD

RESCUE civile gidsler (1)

Dette indebærer en kort omvej fra din tre-minutters kørsel til dit mål. For at gøre dette komfortabelt, ride din hest for den første del af kørslen og bruger kører dræber på de fem vagter, der angriber civile.

KILL GRUPPER AF REGULARSWITH en enkelt ordre

Dette er næsten umuligt at mislykkes. Kør frem og tilbage langs linjen giver fyring ordrer, som du går. Det vil låse for visse. Faktisk vi & rsquo; d blive fascineret af alle, der kunne afslutte sin mission uden at gøre det. Vi regner der & rsquo; s ingen måde

SEQUENCE 7:. KONFLIKT væve

CROSS CHARLESTOWN UDEN AT TAGE SKADE

Som du passerer igennem komme ind på den venstre hustage og løbe langs deres rigtige rygsøjlen. Den side tagene rigtige vil skade dig omkring halvdelen af ​​tiden.

være uopdaget LØBET AF SKIBE

Velkommen til helvede. Dette er let den mest frustrerende, unfair del af ethvert spil der nogensinde er lavet, så tag en dyb indånding. Det bedste råd vi kan give dig, er dette: der er ingen checkpoint mellem de to skibe, hvilket betyder at du skal gøre dem i én. Start med den højre hånd skibet og kravle op nær sin bue (forende) i side opad. Vent på første officer til at tage en position, hvor du kan klippeafsats-dræbe ham og gøre det. Du vil være plettet, men ikke fuldt ud.

For at komme tilbage til normal status, aflevere umiddelbart efter drabet ved at trykke på B og svømme rundt i skibssiden, tæt som du kan til det, indtil de grå trekanter af de to advaret vagter forsvinde. Dernæst klatre op den modsatte side af skibet og træk den anden officer i vandet. Der skal da være tre sæt af to vagter. Forsøg ikke at dræbe nogen af ​​disse. Fordi dobbelt mord er kontekstuel, det kun fungerer omkring halvdelen af ​​tiden, og om det gør eller gør ikke & rsquo; t er uden for din kontrol


Bedste taktik her er at, fra den side, du dræbte. sidste skolæst, shimmy sammen indtil du & rsquo; re parallelt med pulver fustager, lave en bindestreg for dem, ramte B at antænde dem, derefter dykke lige tilbage fra båden den måde du kom, svømning tæt ind i det at beskytte din plettede status, da to af vagterne højst sandsynligt vil have halv-spottet dig. Dette tager crackajack timing, så forvente at svigte et par gange. Det er derfor, du gør denne båd først.

Den anden båd er lettere, men langt fra en walkover. Igen vil kontekstuelle kontroller konspirerer imod dig at have Connor klatring riggen, når du vil have ham til bord dæk, hoppe på kasser og være spottet når du vil have ham til at stå på et hjørne og så videre. At være forsigtig vandt & rsquo; t hjælp, da kontekstuelle AI vil beslutte, hvad den tror, ​​du ønsker at gøre, ikke hvad du nødvendigvis ønsker at gøre. Start med en enkelt vagt med ryggen til stævnen.

Vent til ingen ser og afsats dræbe ham, så shimmy lige rundt om side af dækket og afsatsen dræbe den anden standard vagt. Må ikke dræbe Grenaderen her, du & rsquo; ll nødt til at luft myrde ham

Hold dig i bevægelse omkring siden af ​​båden på samme måde og med omhyggelig timing og nævn i stævnen, når vagten der har ryggen til. dig, så stå på hjørnet af disse kasser, så du kan ikke ses. Når han kommer rundt, hjørne dræbe ham stille og roligt.

Næsten der kun to vagter til venstre og Grenaderen. I de sidste to vagter, vent Grenaderen isn & rsquo; t ser og klatre højt op i riggen fra boven. Staying høj, gøre din vej til agterenden og finde en tværbjælke lav nok til at luften myrde de to resterende vagter. Vent Grenaderen ikke ser, og gøre det nu, så hurtigt hoppe fra båden og arbejde dig tilbage omkring til agterstavnen. Så ...

AIR myrde A GRENADIER

Kravl riggen igen nøjagtigt som før, da han isn & rsquo; t leder. Tag stilling til den laveste bjælke og bang, færdig. Oplys båden og du & rsquo; re gjort. Tid til en phew! Og champagne trøfler. Du fortjener det

SEQUENCE 7:. Slaget ved Bunker Hill

Kryds BATTLEFIELD UDEN AT TAGE SKADE

Let når du ved, hvordan; røv-sparkende, når du don & rsquo; t. Det centrale er at bevæge sig mellem hvert stykke dækning på præcis det rigtige tidspunkt. Flyt til det første stykke og derefter holde øje med de vigtigste redcoat rækker. Når de alle synes at fyre på en gang, det er tid til at flytte til den næste stykke dækning. Når igennem, følg stien og ignorere de Redcoats der angriber dig på vej. Kravl op klippen på højre hånd lige før du når den ydre hukommelse kant.

LIMIT REGULAR kills (4)

Temmelig nemt, så længe du følger stien beskrevet nedenfor. Bemærk: stamgæster er kun standard soldater. Dræb så mange grenaderer og officerer som du vil. Smiley ansigt.

AIR myrde PITCAIRN uden at blive opdaget

Fra toppen af ​​klinten stikning til buskene, arbejde dig rundt bag lejren. Der er buske hele vejen, så bare være sikker og omhyggeligt tid dine bevægelser mellem hver. Til sidst vil du komme til en falden kuffert fører til en trætop, som derefter fører til en gren med udsigt Pitcairn. Hop ind på flagstangen. Ingen kan se dig, så er du velkommen til at tage din tid her. Luft myrde Pitcairn og du & rsquo; re gjort. Bravo

SEQUENCE 8:. NOGET PÅ SIDE

PERFORM så vellykket STATIC aflytte

Ligesom du ankommer til det sted den forfalsker stopper for hans første samtale, der er en trappe-stigen lige foran dig. Klatre det, derefter klatre på tønderne i toppen, hoppe på den første gren og derefter direkte videre til den anden. Du kan lytte sikkert derfra.

PERFORM så vellykket MOBILE aflytte

Dette er meget, meget sværere end den sidste. Fra hvor aflytte starter forsigtigt klatre boksene til højre af gyden. Derfra holde trit med dem, så du don & rsquo; t komme foran dem. Hvis du gør, vil du blive spottet. Når du kommer til en skillevej, vil de gå under en træbro. Drop ned til gaden på dette punkt, og flytte fra hjørne til hjørne derfra. Hvis du cock det op, genstart straks som checkpoints er meget nådesløs og du don & rsquo;. T ønsker at have at gøre det hele igen

IKKE talje eller puffe NOGEN

Hvis du følger Hickey & rsquo; s rute, er dette umuligt. Fodgængere elsker at kaste sig i din vej. Men der er en måde at snyde. Hickey vil dykke til venstre ind en gyde, drej til højre. Følg ham tilbage, men i stedet for at gå til højre, køre lige ud og tage den næste til højre. Som du kommer ud af at gyde, bør du opfange ham. Wham B at bringe ham ned. Nemt, hva



SEQUENCE 8:? Bridewell FÆNGSEL

REACH HICKEY INDEN tid (02:00)

Når du & rsquo; ve brugt nøglen at komme ud af hullet, følg vagt, som har ryggen til dig. Han er især dimwitted, selv ved ACIII standarder, så han højst sandsynligt vundet & rsquo; t høre dig, så længe du don & rsquo; t køre. Når nedtællingen starter, RUN op højre sæt trapper og derefter lige op det næste sæt. På toppen af ​​denne anden række er en tom celle.

Dyk lige ind i det og kramme hjørnet af døren. Hvis timet rigtigt, bør du have tiltrukket sig opmærksomhed fra én, men ikke begge vagter på denne etage. Stille tage ham ud, når han stikker sit hoved ind i cellen. Der bør være en mere vagt på denne etage. Vent indtil han & rsquo; s gå på tværs af centrale catwalk og gøre en pause for Hickey & rsquo; s celle

LIMIT fængselsbetjent dødsfald (1)

Hvis gjort præcis som ovenfor, dette vil låse automatisk..



SEQUENCE 8: offentlige henrettelse

dræbe fjendtlige Militia (2)

Synes hårdt i starten, indtil du indser alt du virkelig har brug gøre er at køre og hold X på samme tid, at sætte to i vejen på vej til at fange Hickey

WASHINGTON & rsquo;. s livvagter skal overleve

Dette er et spørgsmål om held, da den tid det tager Hickey at dræbe synes at variere. Hvis denne parameter kommer op rødt, hit genstarte hurtig og ikke gå på at dræbe Hickey, da det vil checkpoint dig den meget millisekund du & rsquo; re ham

sekvens 9:. MANGLER SUPPLIES

FANGST vognen lokomotivfører inden for den givne tid (00:30)

Umuligt at mislykkes, medmindre begge dine øjne falder ud og du kører rundt i cirkler.

IKKE gemme sig i HAY CARTWHILE EFTER CONVOY

til venstre for den fremhævede position er en stak sten. Kør op dem. Ved afslutningen begynder et træ rute. Følg det, efterbehandling i hø kaution bag enkelt vagt.

KILL vagter uden at blive opdaget (3)

Du vil yngle på dette checkpoint, mærkeligt, på bagsiden af ​​hø vognen du omhyggeligt har brugt al din tid ikke komme ind. En vagt vil straks komme rundt til sin venstre. Nab ham, så følge med i samtalen, krybe ind i log hytte på din venstre. Vent oplæsere passere, så lydløst dræbe den fyr crouched bag brændestablen lige foran sin dør, derefter dykke ind i buskene på din venstre.

Gå fra busk til busk, og du vil med tiden komme op bag den endelige fyr sammenkrøbet ved lejrbålet. Der er et par måder at gøre dette, men det er den mindst risikable

SEQUENCE 9:. Far og søn

stjæle lejesoldat UNIFORM uden at blive opdaget

Der & rsquo; s store røde sild i denne. En hø balle af dit mål. Det ser ved første som den bedste måde at gøre dette er at gemme sig i ballen og fløjte ham over. Don & rsquo; t. I stedet du & rsquo; ll varsel han går frem og tilbage mellem to punkter, og på det punkt i mørke hjørne, der er civile stående om mod væggen. Blend med dem, så når han & rsquo; s nær, lydløst dræbe ham med den skjulte klinge. Så længe der ikke var nogen patrulje marcherer forbi, vil alt være godt

SEQUENCE 9:. Skum og FLAMES

LIMIT Haytham & rsquo; S SKADE (50%)

Simpelt nok. Kæmp hårdt og hurtigt. Brug Counter-A på de store fyre og Counter-X på kanonføde. Prøv at strengen combo dræber sammen, også. Der er en masse af dem, så hastigheden er nøglen her.

TAG IKKE NOGEN brandskade

Let nok. Bare følg stien omhyggeligt. Utroligt, er der ingen tidsbegrænsning her, så vælg din vej med omhu og forsigtighed, og du bør gøre dette første gang. Hvis du rører flammerne, bare checkpoint dig selv og prøv igen

SEQUENCE 9:. Den bitre ende

LIMIT miljøskader (20%)

Hvis du & rsquo; ve gjort flådens og Privateer sidemissioner op til dette punkt, du kender rutinen. Undgå klipperne. Omkring to tredjedele af vejen gennem jagten, vil vinde og geografi går sammen om at gøre klipperne svært at gå glip af. Kom til fuld stop, indtil vinden dør ned, men ikke for lang eller skonnerten vil komme ud over 500 yards fjernt, hvilket vil mislykkes det næste mål. På dette tidspunkt bør du have gjort alle de sømilitære missioner og opgraderet dit skib, så det har en jern skrog. Hvis du har, glemmer alt det. Hmm. Færdig. Hurtig.

Relaterede artikler