Resident Evil 6 post-game kampagne med Ada Wong er blandt Resident Evil 6 bedste. Men hvis du leder efter hemmeligheder og samlerobjekter, godt, er du kommet til det rette sted.
Vi føje til dette, som vi går.
Her er vores guide til Ada s Resident Evil 6 campign ...
Resident Evil 6: Ada - KAPITEL 1
Den første bit er et stealth sektion. Hvis du nogensinde bryde stealth, bare køre, men du kan CEAR meste af dette område med øjeblikkelig kill nærkampe bagfra. Den første vagt er rundt om første hjørne. Den næste vagt er på patrulje, vente for ham at nærme dit hjørne derefter nærkamp kill.
Drej ind i værelset til venstre, når vagten bag barrieren ikke ser, kravle gennem det lille hul til den næste værelse, nærkontakt dræbe vagten. Når patruljering udenfor vender ryggen, nærkontakt dræbe ham. Rummet til højre har en vagt til tider mod dig, kan du hurtigt nærkamp dræbe ham uden modregning alarmer, derefter kravle gennem udluftningen til det næste område for at afslutte stealth sektion.
I det næste afsnit, anvendelse armbrøst at skyde begge vagter i korridoren. Du vil komme til trapper med to vagter, hvoraf den ene er på udkig din vej. Skub cylindrene på siden hen at åbne en ventil til at kravle igennem. Når Ada siger "for helvede en alarm«, søge dækning og bruge din armbrøst til at skyde vagterne ligeud. Så krydse over til den venstre og skyde vagten gennem vinduet med armbrøst. Når du er færdig, hovedet op ad trappen til en let øje på Serpent EMBLEM at skyde.
Fortsæt og du vil ende op i et puslespil værelse. Prøv først ud gennem døren. Næste, leder til bagsiden af plads til at prøve og se maleriet. Så vride hornene på ged hoved og se gennem det igen. Notér væsen i midten. Ideen med puslespillet er at slå alle fire elementer i koden (findes omtrent i hjørnerne af rummet) til at matche det væsen.
Når du forlader, vil du blive vist, hvordan de trykfølsomme kanoner arbejde . Dette vil være nyttigt senere. Gå fremad, indtil du indtaster en projektor værelse. Grib den røde urt, grøn urt og kombinere derefter før interagere med projektoren. Der er brandgranater til Grib også. genindlæse også alle dine våben, fordi et baghold vil begynde efter projektoren spiller. Før interagere med projektoren, arm en brandbomber granat.
Efter Ada kommentar, vil fjender haste i. Kaste en brandbomber på dem og derefter bruge nærkamp til at tørre op (ammo er ikke en stor bekymring, men det er bedre at gem det, når det er muligt). Du vil falde ned i et stort værelse med tre trykfølsomme kanoner, skal du sørge for at aktivere dem alle. De fjender i dette rum er ikke uendeligt respawning, så du kan tage din tid her, hvis du har til. Når alle er død, og du har smadret alle boksene (der er tre nær ved indgangen, hvor du slipper i), forlade rummet.
Din nye mål er at finde flugten køretøj. på den anden side af søjle foran dig som du indtaster Værelset er en slange EMBLEM, så skyd det. Så drop down og Grib overfald haglgevær. Skyd det muterede fjende til venstre og gemme sig i den alkove, så du får en god armbrøst skud på advaret fjende, der vil køre i og undersøge. Dette efterlader en mere fjende at dræbe på den anden side.
Det næste rum er vidt åben og fuld af fjender, men at køre i og skyde gaspatron på nær forlod straks at dræbe den muterede fjende. Du kan tage din tid plukke fra resten. Når du kommer til elevatoren, er du nødt til at skyde fjender på den modsatte balkon til at udløse den næste cutscene.
Hold køre igennem som undersøiske dræn. Ligesom Ada når escape pod, falder hun tilbage i sub. You got at løbe den stigende vandstand, men det er ret ligetil. Det eneste bit, der ikke er umiddelbart indlysende er, når kameraet zoomer ind på ventilen blokeret af chickenwire hegnet, du nødt til at skyde den gyldne lås off kæderne holder det op. Ellers holder racing opad og da Ada sparker døren lukket, og de næste afsnit belastninger, det er din cue at du ikke længere er væddeløb mod tiden.
bi fjender dukker op. Du behøver ikke at dræbe dem, men det er meget lettere, hvis du gør. Under alle omstændigheder, når du hvælving over den lille barriere i dette område, vende på dig selv og du vil finde en slange EMBLEM. Gå nu tilbage til stiger (følg ikon), og du vil finde en flugt luge og slip på en elevator. Det skal magt til at begynde at arbejde igen.
Der vil være en masse bi skabninger om, men hvis du er hurtig, behøver du ikke virkelig har brug for at bekæmpe dem. Bare hoppe i vandet, hvis de er tæt og bruge det mål finderen (LT /L2), når du indtaster hvert værelse. Fat i alle de ammunition du kan på vejen, som du har brug for det, når du er tilbage på liften.
På elevatoren, har du en række spørgsmål at besvare. Tryk på B /Circle at besvare dem, men huske på, du er nødt til at være tæt nok på mikrofonen for at gøre det.
Du vil være under angreb fra fjender, så skyde dem alle, og når du har besvaret et spørgsmål , hurtigt fat ammunition fra de faldne organer, før du nødt til at give din næste svar. bi skabninger vil vende op mod slutningen - når du hører 'endelige godkendelse «, hoppe på elevatoren og tumler krog, selv om bi skabninger er der. Slutningen af kapitel
Resident Evil 6:. Ada - KAPITEL 2
smadre tønder bag dig for nogle ammunition, så følg stien langs indtil du kommer til en kiste. Skyd låsen ud, og du vil fange den første stykke af Simmons families våbenskjold. Nogle fjender vil kravle ind i rummet, og du er nødt til at dræbe dem til at låse døren (gå til headshots at spare ammunition, som de vil bevæge sig langsomt)
Leder fremad, indtil du kommer til en dør, der har behov for en runde emblem. Sæt det første stykke af familiens våbenskjold i at åbne en dør et andet sted på kirkegården. Leder gennem den dør og falder ned. Du ender i en grav med trapper, et rødt lys og et grønt lys. Gå op ad trappen og skyde låsen fra broen foran dig. Kryds broen og åbne kisten for rav-tasten.
Indtast grønt lys døren og en trold zombie vil droppe blå brystet ned et niveau. Dræb zombie og grab snigskytteriffel siden af håndtaget han trak. Du kan også skyde ned de hængende organer (skyde låsene) for ekstra varer.
Tryk armen helt til højre, og derefter skyde ned i kroppen hængende over armen. Drop ned hullet for at få fat det andet stykke af familiens våbenskjold. For at låse rummet, skal du blot skubbe de elektriske stole ind i firkanter bag dem og for den tredje kvadrat, nærkamp zombie, der vises på det.
Kravl op ad stigen og den dør, der var tidligere røde vil nu være grøn , så du kan trække kontakten. Chainmail zombier vil komme ind i rummet. Du er nødt til at bruge armbrøst at pin dem til væggen. Når de vil alle blevet fastgjort til væggen, hoppe over hullet og få fat familien ring fra brystet. Brug dette til at låse lilla dør i rummet med de hængende organer. Afslut graven.
Grapple krog fremad for at ende i en anden grav. Hoved til kraniet kameraet påpeger og du vil se to zombier, du har brug for at jage. Først genindlæse din SMG og shotgun og hovedet op til den brudte stigen til at jage den røde øjne zombie. Gulvet vil kollapse, og du bliver nødt til at løbe spinning vinger.
To zombier vil blokere dig når du drejer om hjørnet, så spray dem med SMG. Så skifte til din shotgun for når fedtet zombie dukker op. Du har mere tid end du måske tror, når du opretter afstand fra roterende knive i starten, så gå ikke i panik. Når du kommer ud af tunnelen, dræbe zombie og få fat i øjet. Følg stien rundt til genopstå tilbage i de vigtigste grav.
Nu klatre op ad stigen til at jage den anden zombie. Dette er en ligetil kill-zombier-til-forhånd sekvens. Der er to lange korridorer her, så det er et godt område at bruge sniper eller armbrøst ammo at gemme på din shotgun runder.
Grib guld tand, når du er færdig, skal du følge stien frem tilbage til de vigtigste grav område og holde elementerne i kraniet. Grib den sidste brik i den Simmons families våbenskjold fra brystet og hovedet tilbage ud til kirkegården for at sætte brikkerne i døren. Nu skal du hjælpe Leon og Helena. Skyd Deborah og når gulvet kollapser, følge stien ned.
I bunden, vil du have en ordentlig kamp mod Deborah. Brug rør bombe pile på din armbrøst. Når hun er på jorden og enkelt fangarm opstår, køre i nærheden af hende for en QTE at gøre mest skade. Gentag dette, indtil gulvet kollapser (igen). Hop frem og giver Leon cover med Helena, men at skyde zombier på trappen. Når Leon hopper på minecart, vil det whisk omkring siden og der vil være QTEs at undgå træplanker overhead. Så Deborah igen opstår.
Når hun angriber dig på toget, sigte og X /A vil hjælpe dig ænder hendes angreb. Når du er slået ned, hold til formål at blive på jorden. Du er nødt til at holde krybe træ over hovedet også. Skyd glødende appelsin lidt af hendes fangarm når Deborah nærmer Helena indtil cutscene spark i.
Kør op hulen vej og tage elevatoren op. i dette næste område, prep din shotgun, vil en fed zombie opkræve dig. Dens weakspot er dens ben, så sigte mod at hvis du kan. Der er en anden lurer i baggrunden, snipe det før det afgifter dig. Grib nøglen fra faldne videnskabsmand, når de er begge døde. Før du åbner den dør, gå så langt til venstre som du kan, så du er "bagud" i døren og ser tilbage mod det. Du vil se en slange EMBLEM til at skyde.
Indtast døren og drej til højre til tumle krog. en fed zombie vises bag dig, så snart du lander, så være klar til det. En pansrede muteret væsen (ses oftest i chris 'kampagne) vil opkræve dig. Givet du ikke har nogen flash granater, blitz det med din shotgun. når du tænder om hjørnet og hovedet mod de lukkede døre, være klar til endnu en til at smadre den ned og afgift på dig. Når du falder ned i vandet, se rigtige for en anden Serpent EMBLEM at smadre. Det er næsten umuligt at gå glip af.
Grapple krog ind i det næste område, som er fuld af kokoner. Åh åh. Smash alle boksene i det lille torv område at bestanden op med ammunition og sørge for hver våben, du har genindlæses.
Som du hovedet mod udgangsdøren, det vil smække lukket, og du nødt til at fjerne alle fjender at fortsætte. Ikke alle indhyllet fjender vil vågne op selv, så bare fokusere på dem, der har vækket uden at bekymre sig for meget om at blive sat i en dårlig position ved at være tæt på dem, der don & rsquo; t. Skub frem til ikonet for en cutscene, der vil ende niveauet
Resident Evil 6:. Ada - KAPITEL 3
Leder frem og du vil se legepladsen chris passerer i hans kampagne. I stedet for at gå til højre, drej til venstre og klatre op boksene. Grapple krog ind i det næste område, og du vil se J'avo. De vil ikke bevæge sig, indtil du udfører nogen form for handling, så tag dig tid til at snipe lederen af nærmeste J & rsquo;. Avo før der beskæftiger sig med de andre
Flyt gennem marked, klaustrofobisk, masser af mutationer så korte byger, masser af ladning. Efter checkpoint, vil du komme på en gade med folk kører væk og blive skudt ned. Dræb deres angriber, gå frem og drej til højre ind i den brændende passagen.
Der er en slange EMBLEM ligeud. Hold dræbe fjender og mutationer, indtil du får chancen for at tumle krog ud af området (hvis du & rsquo; re kæmper, hovedet over til højre og tumler krog ud af der straks)
Kør væk fra motorsav væsen. følge anvisningerne og til sidst dør med tæt bag ham. I dette nye område dræbe alle de zombier og smadre alle kasserne, før du prøver at åbne døren. Du har brug for de brandbomber granater.
Når du forsøger at åbne døren, de motorsav væsen angreb, og du skal ned ham. Det & rsquo; s let nok, men den største hindring er zombier på gulvet, så peber området med brandbomber granater. Hvis du bliver fanget af dem, det & rsquo; s en kamp for at fuldføre QTE og flygte, før motorsaven væsen fangster op
På bussen, vil motorsav væsen angribe.. Skyd ham, indtil han er skudt ned med Bear Commander eller pistol & ndash; du don & rsquo; t har plads nok til at flygte, hvis du don & rsquo; t vakler ham & ndash; og nærkamp, da han & rsquo; s svimlende rundt. Gør dig klar til QTEs at undvige tegn overliggende. Bussen stopper og du vil se slangen EMBLEM gennem bambus barriere, der stoppede det.
Så genoptager bussen bevæger sig, så hold skyde motorsav væsen til stall ham. Til sidst, kampen skifter til nærliggende tog spor. Hold skydning og meleeing & ndash; de to ting til at se ud for her er ikke at krydse elektrificerede strækninger og der & rsquo; s hårde spin-the-stick QTE at fuldføre
Når du & rsquo;. ve smadret ham toget spor, du & rsquo; ll være i et nyt område. Når du indtaster Værelset, gå ned ad trappen og smadre kasserne. Bag langt boksen til højre er en slange EMBLEM. Du kan bare om at se kanten.
Skyd det, så hovedet op ad trappen. Du bliver nødt til at dække Jake og Sherry. Gå fremad, indtil motorsav væsen igen vises, og køre så langt du kan gå. Der vil være en bjælke med trækasser på. Herfra din eneste reelle cue er at snipe motorsav væsen, når det bliver i en tæt-range kamp med Jake.
gøre det samme i næste afsnit, bortset fra at det bliver et tæt-range kamp med sherry . køre så langt som du kan og følge prompten, når det vises. så bare køre til speedbåd
Resident Evil 6:. Ada - KAPITEL 4
Du vil være i hangaren. Start med nærkontakt dræbe fjenden foran dig og følg derefter ikonet. I sidste ende, er du nødt til at få tre adgangskoder for at fortsætte. Den første er på vagt, der træder ind i lokalet lige væk, så dræb ham. En splitter vil derefter falde ned, så tage sig af det også.
Leder ned ad trappen og vente på fjender til at patruljere begge korridorer enten side. bruge din armbrøst til at dræbe dem begge lydløst. Nu skal du blot følge de to røde ikoner og se ud for ikonet pistol, der vises, når du kommer tæt til den øverstbefalende bjørn.
Der vil være en kontrolpost efter du åbner en metaldør, så prep din shotgun. Som du slå hjørnet vil der være en QTE og tæt-range kamp med en splitter. Når du har behandlet det, sparke åbne metal døre, og du vil finde vagten med adgangskode C.
Passcode B vil blive spist op af en splitter, så jage den ned og dræbe den. Brug guide til hovedet tilbage og køre. Der vil være masser af splittere bag døren, når du indtaster adgangskoden, så være klar. Grapple pistolen op til den næste bit og hoppe i elevatoren.
Nu skal du finde den hemmelige oplysninger. Når du går til at åbne døren, Chris og Piers slå op. De har naturligvis en (forståeligt) tilfælde af fejl identitet. Når du har kontrol over Ada, køre og dias under den afsluttende dør.
Nu er der en stealth sektion, hvor du skal undgå søgelyset omkring balkonen før kæmper GUNNING op til det næste niveau. Hvis du modregne alarmen, bare køre og kæmpe op alligevel, men som du lander, drej til venstre straks for en slange EMBLEM.
Crawl gennem udluftningen, dræbe ventetid vagt i døren til venstre og smadre kasser. Som du fortsætter, vil du komme til en anden bi væsen. Uden en kniv, to flamme granater er den hurtigste måde at dræbe den (brug haglgevær, hvis der er behov for mere skade). . Når det er død, skal du åbne det røde lys dør
Der & rsquo; s anden spotlight sektion. Hvis du & rsquo; re plettet, igen, hurtigt haste til slutningen og bruge din grapple hook at nulstille alarmen. Ada vil bemærke sikkerheden er temmelig stram & ndash; bruge din armbrøst fra dækning her for at rydde vagterne. Kravl op ad stigen og ind aftræk men pas som to spider fjender patruljerer indeni. Drop til kontoret-lignende plads til en cutscene.
Nu flygte fra skibet. Hold på vej til ikonet, indtil du mødes med Ada. En anden cutscene vil spille vise Carla smeltning. Når du har kontrol, se til venstre for hullet du falde ned til en anden Serpent EMBLEM.
Så snart du drop down, kapløbet om at undslippe skibet begynder. Første sektion er ligetil, holde køre, indtil du kommer til døren med ventilen på det. Drej ventilen og gå gennem. Gentag for den næste dør med ventilen på det, men skyde de blå dunke til venstre først, så du ikke vil blive angrebet.
I næste afsnit vil have en QTE som du kører ned ad gangen, så en anden QTE stil øjeblik hvor tiden vil bremse som de store muterede ansigt angreb. Skyd kvælstof dunke til siden for at overleve, og åbn derefter den næste ventil døren.
Nu vil du se en massiv ansigt foran dig. Skyd øjnene, indtil de eksploderer, skyde munden væk, derefter optage kvælstof dunke bag dem. Der & rsquo; s nogen umiddelbar trussel på dig her, men du don & rsquo; t nødt til at hænge på din ammunition enten, så kirurgisk præcision med dine billeder isn & rsquo; t påkrævet. Indtast elevatoren og forlade. Slutningen af kapitel
Resident Evil 6: Ada - KAPITEL 5
Lige i starten, når du giver dækning til Leon og Helena, ser i det åbne lastbil på rigtige for en. svært at få øje Serpent EMBLEM. Når du har ryddet zombier, vil Leon og Helena flytte frem.
Nu du flyver ned ad gaderne og en anden chopper vises. Hold skyde på det, og når det viser at vise dig de fjender på begge sider, målrette dem. Der vil være et par helikoptere til at skyde ned. Ødelæg dem alle, og du & rsquo; ll ansigt muteret Derek
Resident Evil 6:. BOSS FIGHT - DEREK SIMMONS (T-REX)
I sin T-Rex form springer han rundt en masse, så hold afstand. Hans svage punkt er i sin mund, men du kan også bruge sprængstoffer punkteret omkring arenaen til at gøre skade, hvis Derek kommer tæt på dem. Gem missiler i tilfælde af T-Rex får ubehageligt tæt på Leon eller Helena. Hold den væk og til sidst, en lastbil dukker op, så Leon og Helena kan kæmpe tilbage, så forsvare lastbil.
Igen, du har brug for at holde de T-Rex i en vis periode, og du bør gemme din missiler til nødsituationer. Når lastbil flips og Leon og Helena er sårbare, skyde eksplosiv tønde mellem dem og t-rex.
Nu Ada har at spare nærliggende civile. Der & rsquo; s ingen venlige brand her, så du don & rsquo; t nødt til at være alt for forsigtig med din sigter. Når du & rsquo; ve ryddet ud helipad, vær sikker på du al den ammunition fra kasserne nedenunder før kæmper på tværs af og genindlæse alt, hvad du har for Du & rsquo; ll nu står over for "næsehorn" version af Derek Simmons. Han har en spike projektil angreb og en afgift. Begge kan undgå ved at sigte og holde venstre eller højre, mens aflytning Dodge og de & rsquo; re lettere at undgå fra lang afstand, så bruge nogen langtrækkende våben kan du have (snigskytteriffel eller Bjørn Commander fungerer godt her). Sigt efter ansigt eller hals-området. Du skal holde ham væk, indtil Leon og Helena skrue op for at tilbyde støtte. Når de gør, skyde simmons indtil han falder på knæ. På dette tidspunkt, køre op til ham og nærkamp for en QTE. Gentag dette, indtil en filmsekvenser spark i. Når du genvinde kontrollen, hurtigt dobbeltbekkasin zombier foran dig for urter og ammunition. Nu er du nødt til at beskytte Leon og Helena, da de klatre op på siden af den brændende bygning. Simmons vil klatre op under dem. Når du skyder Simmons, han falder et par meter før klatring igen. Du er nødt til at holde ham væk, indtil Leon og Helena nå hullet forude. Én ting at huske er, når guerillaen vil zombier holde vises og angriber dig, så tjek alle nu og da. Når Leon og Helena er sikre, vil Simmons vende sin opmærksomhed mod dig i stedet og Leon vil hoppe til at spare Ada. Når du genvinde kontrol, gentage det første mønster undgå gebyrer og pigge. Til sidst en filmsekvenser spark i hvor Leon er i problemer. Umiddelbart køre op til Simmons og udfører sidste QTE i Resident Evil 6. For at fuldføre Ada & rsquo; s historie, gå frem og aktivere konsollen i laboratoriet Nyder Resident Evil. 6? Lad os vide hvad du synes nedenfor.
Resident Evil 6: BOSS FIGHT - DEREK SIMMONS (RHINO)