For at få mest muligt ud af Killzone 3 multiplayer du vil ønsker at holde sig til én klasse og låse deres ekstra funktioner først. For at spare dig besværet med at gøre en forkert beslutning, har vi nedslidt fordele og ulemper ved hver klasse, og hvordan man bedst at bruge dem.
Marksman
Bizart, snigskytte klasse i Killzone 3 er den mest alsidige af alle de fem klasser. Afhængig af din loadout kan du være dødbringende langvejs fra eller skjult tæt på. Uanset hvad, vil du ønsker at se ud for denne klasse. Du kan finde de fleste af dit team vil bruge denne klasse også, da det giver alle mulige spillestile.
Hvis du ønsker at holde sig til varierede kamp, så det scoped single-shot riffel eller VC32 snigskytteriffel vil være din bedste havn af opkald. Alternativt vil udstyre StA52 og Machine Pistol kan du snige bag fjendens linjer med din kappe udstyret til at komme helt tæt og personligt. Husk, når 'stealthed' dog, at du skal bevæge sig langsomt, når du nærmer fjenden til at undgå at forårsage din kappe til krusning.
Opgradering af kappe er det oplagte første valg, i det mindste den anden tier opgradering, der giver mulighed for ubestemt kappe brug. Ud over dette, Scramble er en god evne til at samle op, da det forhindrer dig og dine allierede optræder på radar, selv når fyring. Opgradering dette med liste to vil imødegå den Taktikere Recon evne, men vi ville undgå at gå til den tredje mulighed & ndash; Det er for det meste det samme bortset dine fjender radarer vil henvende sig til statiske, når du er i nærheden, informere dem om, at du er i nærheden.
taktiker
En god taktiker er alt du behøver for at vinde en omgang Killzone 3, da uden en dit team vil være bestemt til at tilbringe halvdelen af kampen kører fra basen til alt efter hvilken målsætning du nødt til at tackle. At sikre dit team er i kontrol over det nærmeste spawn punkt til det mål, således at en stadig strøm af forstærkninger, hver gang nogen er dræbt. Hvis dit hold ikke har en taktiker, tage rollen & ndash; Det vil være den afgørende faktor.
Deres udgangspunkt våben, den StA11 SE, er en stor all-rounder og god nok til at undgå opgradering overhovedet. I virkeligheden, med dette våben udstyret taktiker vil være en betydeligt hurtigere sprinter & ndash; hvilket er meget vigtigt, hvis du håber at tage den lange vej rundt om skudvekslinger og ind i fjendens base. Da taktikere ikke har en kappe eller tilsløring at snige sig forbi fjende, så prøv at cirkel omkring bagsiden af dine modstandere til bedre at få hoppe på dem.
Taktik evne er det vigtigste at opgradere, da dette vil gøre opfange gyde point betydeligt hurtigere. Som du kan forvente, det er nyttigt, da det vil betyde, at du ikke behøver at hænge i den nødvendige fange radius for længe & ndash; som ofte kan forlade dig sårbar. Recon er mindre vigtig, især fordi det er let modvirkes af skytten er Scramble, men luft droner kan være nyttige, når forsvarer et område.
Infiltrator
Denne klasse er langt mere om personlig spillestil end bemyndigelse alle. Når det er sagt, hvis du er den type gamer, der foretrækker at snige ind og få de mål gjort, så er det klasse for dig. I de rette hænder, infiltratorer er hurtige, stille og & ndash; mest af alt & ndash; de er dødbringende. De er så godt som skytter på snige ind i fjender midt, bortset fra at de gør det ved at blande snarere end stealth.
infiltratorer starter med haglgeværer, som er perfekt til deres tætte-range kamp. Men dette våben er ikke let at udnytte på Killzone 3, så det kan være det, som du ønsker at skifte ud først, før oplåsning yderligere evner. Når forklædt, undgå opladning hovedet først ind i en ildkamp. Selvom du måske fremstå som en allieret, vil dine fjender ikke falde for den forklædning handler sådan, og vil simpelthen pistol dig ned. Spil det glat og snige omkring bagsiden, hvor det er muligt narre fjender til at tro, du er på vej til det samme sted som dem.
Begge deres evner er meget nyttigt her. Opgradering Disguise gør det muligt at omgå tårne og & ndash; på højeste niveau & ndash; nærkamp fjender uden at bryde dit kostume. Survivalist er evnen, der gør Infiltrator langt mere praktisk på opfange mål, at øge hastigheden og udholdenhed af deres sprints og når oplåsning af tredje lag, tillade plantning og frakobling af mål, der skal udfyldes hurtigere.
Field Medic
problemet med læge er, at i første omgang, han er temmelig svag i forhold til yderligere klasser. Dette er ikke at sige hans helbred er lavere eller kugler blødere, men at en læge ikke rigtig kommer til deres ret, indtil du låser de højere tier køb. Men hvert hold har brug for en læge & ndash; og hvis du er en af de typer, der nyder støtte roller, dette er perfekt for dig.
LS57 SMG de starter med er temmelig svag, især over lange afstande. Vi vil foreslå at frigøre mindst et nyt våben, ellers vil du sikkert gerne at fouragere for faldne våben hver gang du gyde. Husk, når genoplive allierede, dog, at du nu har brug for at stå temmelig nøje til deres krop & ndash; så ikke gider farende ind på hurtigt at genoplive dine holdkammerater, hvis fjender stadig kunne være i nærheden.
Som egoistisk som det lyder, kan det være bedre for medic at låse Triage sæt af evner før at forbedre deres Revive dygtighed. Dette vil gøre dem mere nyttige i kamp, med den sidste lag af Triage muliggør en såret læge blot klatre på benene igen. Forbedring Revive kun belønner allierede med ekstra ammo & ndash; så ikke meget af en forbedring på basen dygtighed.
Engineer
Appellen af tårnet-bygning ingeniør er en indlysende, og som man kunne forvente at de er bedre egnet til at forsvare positioner frem for at angribe dem . Af denne grund er det tager en vis tankegang, før lykkes med en ingeniør rolle. Men de er en god måde at tjene erfaringspoint med dusør af repareres ammo caches, der fylder hvert kort.
En ingeniørs tunge våben er bedre egnet til midten for at lukke rækkevidde, da deres rekyl vil få størstedelen af dine kugler til at gå glip over område. Den bedste måde at lykkes med denne klasse er at begrænse de vinkler, der er nødvendige for at fyre fra, såsom at kæmpe i korridorer eller døråbninger. Den sigter mod disse våben er betydeligt langsommere end andre rifler også & ndash; så skulle du blive angrebet fra en alternativ vinkel, mens i jern seværdigheder, overveje kampen tabt.
ingeniørs evner mindst inspireret af partiet. Forbedring reparation blot øger den hastighed, hvormed objekter er faste & ndash; samtidig med at du at hacke fjendtlige tårne på det tredje niveau. Ellers er det din tårne, der kan opgraderes, og bortset fra den ulige velplacerede maskine, vil disse ikke rigtig scorer du dræber, indtil du har tilføjet raketter til deres arsenal med den endelige opgradering. Når de har raketter, dog vil de drab kommer rullende i.