Spil Guider > videospil > alle video game > Pokemon Platinum Version :: Guide til håndtering HMS

Pokemon Platinum Version :: Guide til håndtering HMS

Som du gøre din vej gennem Sinnoh regionen i Pokemon Platinum
, vil du ofte finde ruten blokeret af en eller anden forhindring. Barrierer som kampesten, træer, sovende pokemon
og vandområder hjælp til at guide din vej, og sørg for, at du ikke flytter for hurtigt gennem spillet og forhindrer dig i at manglende vigtige ting som gym badges.

at komme forbi disse forhindringer, oftere end ikke, du får brug for en HM, eller Skjult Machine
, der vil lære din pokemon et særligt træk, der kan overvinde barrieren. HM teknikker
kan dog ikke slettes. Grunden til dette er at forhindre dig i at fange dig selv i spil et eller andet sted. For eksempel, hvis du har brugt Rock Smash til fremskridt i en hule og senere glemte Rock Smash at lære et andet træk, kan du finde dig selv sidder fast i midten af ​​hulen med ingen vej ud. Således kan HM flytter kun slettes ved at besøge et specialtegn i spillet.

Men det betyder, at HM flytter kan tage op en af ​​de værdifulde fire bevægelser
at hver pokemon kan lære. De fleste HM bevægelser er ikke så stærk, og du ikke ønsker din bedste pokemon at blive hængende med en dårlig sæt af bevægelser
. Denne guide vil adskille de gode træk fra den forfærdelige og hjælpe dig med at vælge en rejsefælle, der kan rumme alle de vigtige HM bevæger sig.

Rock Smash
HM06 er den første HM du vil få, plukke den op fra hiker på Oreburgh Gate
. Husk, at du ikke kan bruge en HM flytte, indtil du har slået den tilsvarende gym for det, så ikke gider at forsøge at gå gennem hulen, indtil du har din første badge. Rock Smash er en kæmper typen
flytte, men dens magt er ikke så stor, selvom det har evnen til tider sænke din modstanders forsvar. Du skal bruge det et par gange, mens du rejser, især nær starten af ​​spillet, så hold et pokemon med denne evne. Må ikke bruge det i online kampe.

Klip
HM01 er en velkendt HM til Pokemon veteraner, der har været kendt siden den første Pokemon spil
. Effekten af ​​denne normale type flytte, ligesom Rock Smash, er ikke godt, så du skal ikke bruge det i kampe, medmindre du virkelig skal. Uden for kamp, ​​vil det skære små træer, som du ser over hele verden kortet, der giver dig adgang til små, særlige områder. Det er en god idé at rejse med dette skridt i hånd.

De Fog
HM05 er generelt ubrugelig, både i kamp og ud. Hvis du ikke har noget imod snublende rundt en masse, så du behøver ikke engang det. Men for at undgå stress og frustration, du kan lige så godt tage den med dig ind i tåget områder. I kamp, ​​vil bruge De Fog hjælpe dig med at slå undvigende modstandere, som ikke er anvendelig på alle.

Fly
HM02 er en unik HM, som du gør ikke virkelig har brug for at have en pokemon med det på dit team på alle tidspunkter, da du beslutte, hvornår man bruger det (i modsætning til spillet kort tvinger dig til at bruge de andre HM bevæger sig). Men Fly er meget nyttigt, især hvis du kan lide at rejse en masse. Det er også en temmelig anstændigt Flying typen
angreb, der beskæftiger en god mængde af skader. Det er ikke en dårlig idé at give dette skridt til en stærk pokemon på dit hold, at se hvordan det er nyttigt både i rejser og i kampe. Ligesom i den første pokemon spil, er det let at gå glip af denne HM. Du kan finde den i Team Galactic Pakhus
i Veilstone City of.

Surf
HM03 er en anden stor HM have . Du vil helt sikkert bruge det en masse uden for kamp for at rejse over vand. Med hensyn til magt, er det kun en smule svagere end Hydro Pump
, men er mere præcis og kommer med mere PP. Det svarer til at vælge at bruge Ice Beam
stedet for Blizzard
. Mest sandsynligt, vil du have en vand pokemon på dit hold. Tøv ikke med at give det Surf, du vil bruge det meget, uanset omstændighederne.

Styrke
HM04 er den sjette HM du kan få i Platinum. Med hensyn til magt, er det ikke så slemt, men intet at prale om enten. Hvis du har en normal eller kæmper pokemon, der ikke har en god fjerde træk, kan du bruge dette til at udfylde det tomrum. De fleste af de senere gåder i spillet vil indebære kampesten skubbe
, så du helt sikkert bliver nødt til at have en pokemon med Styrke
på din rejse team.

Rock Climb
HM08, trods bliver nummereret ottende, er den anden til sidste HM vil du få. Du skal bruge dette skridt uden for kamp et par vigtige gange i løbet af spillet, så du bliver nødt til at have det på dit hold. Med hensyn til kamp magt, Rock Climb er faktisk en rigtig god bevægelse. Det har god effekt og kan forårsage din modstander til at blive forvirret
, som kan skade dem endnu mere. Desværre, angrebet er ikke 100% pålidelige, og det kan gå glip af i ny og næ.

Waterfall
HM07 er en anden vand typen HM flytte
. Desværre er det ikke så stærk som Surf og dermed anbefales ikke til slag, da det er et spild at give en stærk pokemon to HM flytter
. Du skal bruge Waterfall at rejse senere i spillet, så gør sætte det på en pokemon, bare ikke en, som du vil kæmpe med.

Dine rejsefæller

Hvis du har fange hver pokemon du støder på, bør du have en Bidoof
og en Starly
et eller andet sted. De er meget almindelige, og i virkeligheden, bør du have set masser af dem på rute 201, den første rute af spillet. Mellem Bidoof og Starly, bør du være i stand til at gøre det gennem den første halvdel af spillet uden HM relaterede problemer som Bidoof kan lære Rock Smash og Cut mens Starly kan lære Fly og De Fog. Hvis du har tid, niveau op din Bidoof og udvikle det til Bibarel
. Du kan også fange en Bibarel i Great Marsh
hvis du ikke ønsker at spilde erfaringspoint.

Bibarel er sandsynligvis den bedste rejse pokemon der er, som det kan lære Rock Smash, Cut, Surf, Styrke, vandfald, og Rock Climb. De bedste træk at give det er Rock Smash, Cut, Styrke, og vandfald, da disse er bevægelser, der ikke er så stor i kamp. Surf bør gives til din vigtigste vand pokemon, som du kæmper med og Rock Climb kan gives til din starter pokemon efter det udvikler sig for sidste gang, forudsat at du har en fjerde træk slot åben.

Hvis du lykkedes at få en Pelipper
, det kan erstatte Starly i din tråd op, da det kan lære Fly, De Fog og Surf. Det kan findes på de fleste surf ruter, men er temmelig usædvanligt. Hvis du kan, så prøv at få en Flygon
, enten fra GTS eller fra en ven med Diamond eller Pearl versionen
af Pokemon. I Diamond /Pearl, Trapinch
Vibrava
kan findes med PokeRadar på rute 228, og de vil udvikle sig til at Flygon. Flygon kan lære Fly, Styrke, De Fog, og Rock Smash. Selv om det er lidt af et spild at bruge Flygon bare for horisontale, mellem Flygon og Bibarel, kan du have alle otte horisontale dækket, hvilket er meget praktisk og kan gøre rejser mindre besvær.

Relaterede artikler:

pokemon Platinum Version :: Ændringer fra Diamond og Pearl

pokemon Platinum Version :: Picking Din Starter pokemon

pokemon Platinum Version: : pokemon Catching guide

pokemon Platinum protip: FEAR Rattata :: Tip og gode råd

Relaterede artikler