Hvis du har problemer håndterer dine kolonister 'prioriteringsliste i Planetbase, vil dette afsløre en meget nyttig vejledning, du kan bruge til at gøre dem gladere og mere produktive. Konceptet i bunden af denne vejledning er du nødt til at forstå den måde, dine kolonister tror, indtaste den mekanik, der regerer deres kunstige intelligenser og lad dem arbejde ordentligt at udglatte dit stationens liv. Det betyder, at de er nødt til at føle sig bedre til at blive bedre kolonister. Tag et kig på alle disse tips
presserende behov -. Hvis en kolonist har et presserende behov, med en gul, orange eller rød trekant over deres hoveder, der ikke er en lidelse, såsom sult , tørst, søvn, osv, så de vil arbejde for at opfylde dette behov. Hvis der er ingen måde for dem at opfylde deres behov, så vil de køre i tomgang. Kom et presserende behov kan standse nedenfor inprogress opgaver, hvis det bliver til et vist punkt (midten gul tror jeg). Kolonister vil fortsætte forsøger at udfylde nogen presserende behov, indtil den er opfyldt, selv om det fører til døden.
Tingene bliver kompliceret, når det kommer til prioriteringer. Hvis der er en workshop i en prioriteret rum, der har alle materialer, det kræver, så en kolonist af den rette type, der ikke gør en af de ovennævnte punkter vil flytte til prioriteret rum og arbejde på værkstedet. Hvis der er en workshop, der har alle de materialer, det kræver, så en kolonist af den rette type, der ikke gør en af ovenstående vil flytte til værelset og arbejde på værkstedet. Hvis der ikke er noget at gøre ovenstående, så kolonist vil tomgang, indtil den finder noget at gøre.
Hvis en kolonist har en lidelse af en slags, herunder brækket ben, stråling, underernæring, osv, vil de gå løgn i en sickbay seng, hvis tilgængelig. Hvis der ikke sickbay seng er til rådighed, vil de køre i tomgang, indtil der er en tilgængelig. At blive såret, syge eller døende vil standse nedenfor inprogress opgaver. Hvis kolonisterne er en læge, der er nogen i sickbay og der er mindst én medicinsk forsyning til rådighed, så medic vil gå behandle sårede.
Med hensyn til advarsler, er der to typer af dem, som vil have kolonister opfører anderledes: med rød alarm, hvis der er en plettet ubuden gæst i basen i nærheden, så de bliver nødt til at angribe den indtrængende. Gul Alert: Hvis under gul alarm og ikke på vej mod en aktuel opgave, så de bliver nødt til at gå indersiden
Hvis du har lavet en nylig handel, så enhver kolonist, der ikke har et problem ovenfra vil. begynde at trække elementer til handel skibet, indtil der ikke er flere ventende elementer er nødvendige, der ikke allerede på vej.
Hvis kolonist er i stand til at bygge (ingeniør eller kun constructor bots), og der ikke er behov for ventende ressourcer på opbygge site, så vil de flytte til build-stedet og bygge. De vil bygge bygningen først, derefter korridoren fastgøre den til resten af basen sekund.