Hver Gun i MGS V: The Phantom Pain har forskellige timing at banke vagterne. De overrasker og tranqs var i modstrid med, hvad de har tilpasset i MGS Ground nuller. Dette Phantom Pain guide hjælper dig vide, hvor længe beroligende og stun gun arbejder med forskellige våben. Kontroller Nedenstående liste for de omtrentlige tider for geværer og kampstil, du bruger.
Hvor længe de Beroligende arbejder
Testing Beroligende med forskellige våben, uanset emne kvalitet resulterer i noget som 'ZZZ «. De Pistols /maskinpistoler, rifler, granater og miner alle sidste til 2,30 max. Der er ingen liste for forskellig varighed, da det er samme vil alle de våben i spillet
Hvor længe det overrasker arbejde
De Nedenfor delt til forskellige våben har forskellig varighed i minutter:. Sekunder
Bemærk
:. Tiderne kan ikke være nøjagtig til den nøjagtige sekund
Kast
Varighed: 00:25
Væg slam - Fra en grab eller bag cover
Varighed: 00:25
at kaste vagt ved en anden
Varighed: 0:25
Forsinkede slag
Varighed: 00:25
Rocket Arm
Varighed: 0:25
Grenade løfteraketter - Fakel, DGL103, ZORN-KP
Varighed: 00:25
Magazine til ansigt - Only muligt i refleks tilstand
Varighed: 00:25
S1000 AIR-S haglgevær
Varighed: 00:30
Stun arm
Varighed: 01:15
Decoy aktivering
Varighed: 01:15
Stun lokkedue
Varighed: 01:15
Bionic arm
Varighed: 02:00
Stun granat
Varighed: 02:00
Supply drop
Varighed: 02:00
Riot SMG
Varighed: 02:05
UN-ARC-NL Assault riffel
Varighed: 2: 05
Uragan-5 AIR-S revolver
Varighed: 06:00
RASP TB-SG AIR-S haglgevær
Varighed: 06:00
D-Dog stun suit
Varighed: 06:00
Choke
Varighed: 06:00
Kick
Varighed: 06:00
3-5 Punch combo - 3 fra bagsiden eller 5 fra forsiden
Varighed: 06:00
Stay Tuned Denne guide vil snart blive opdateret med nye våben og dets varigheder
fotos