The Witcher 3: Wild Hunt til pc byder på mange muligheder for at tilpasse spillernes visuel oplevelse, primært baseret på de maskiner, de ejer. Da de er så mange, er det interessant at analysere, hvad de rent faktisk betyder, og se, der er deres indvirkning på de samlede resultater. Lad os starte med grafiske muligheder, så vil vi tage et kig på efterbehandling
grafikindstillinger
Shadow kvalitet -. Det er en global indstilling, der påvirker mere end ti andre mindre parametre ( skygge synlighed over store afstande, kaskade skygge kort osv). Som sædvanlig kan du arbejde på dette, hvis du vil gemme et par billeder i sekundet. Kvalitet niveau: Lav, Medium (2-3fps hit), Høj (4-5fps hit), Ultra (6-8fps hit)
Terræn Kvalitet - denne indstilling kan du aktivere tessellation og vælge blandt Lav, Medium , høj og Ultra graden af dets kvalitet
Vandkvalitet -. Denne ene gør det muligt at bestemme gengivelse og udseende i spillet vand. Du kan bestemme, om muliggøre simulering af vand, som kun aktiveres med Høje og Ultra indstillinger eller ej. Kvalitet niveau: Lav, Medium (0.5-1fps hit), Høj (1-2fps hit), Ultra (2-3fps hit)
Grass Density - Det er den indstilling, der virker på tætheden af græs og, vi nødt til at indrømme det, kan du ikke mærke nogen forskel med hensyn til grafik kvalitet og samtidig sænke det. Frame-rate, i stedet, vil drage fordel af en "nedgradering". Kvalitet niveau: Lav, Medium (1-2fps hit), Høj (2-3fps hit), Ultra (3-4ps hit)
Texture kvalitet - Denne indstilling er meget vigtigt, når vi taler om grafik kvalitet, da det bestemmer opløsning på teksturer. Hvis du har en 2GB GPU, er du velkommen til at gå op, indtil High; hvis du har mere end 2 GB til rådighed, skal Ultra være dit valg. Kvalitet niveauer: Lav, Medium (0.5-1fps hit), Høj (1-2fps hit), Ultra (2-3fps hit)
Foliage Synlighed Range - Da The Witcher 3:. Wild Hunt er et spil primært beliggende i skove og miljø i landdistrikterne, denne mulighed har en enorm indflydelse på de højere indstillinger. Den regulerer, hvor langt foran løv (græs og træer) er indlæst. Hver kvalitetsniveau fordobler antallet af træer på skærmen, græs og buskads der gengives længere frem, og deres detaljeringsgrad er også steget. Kvalitet niveauer: Lav, Medium (2-3fps hit), Høj (5-7fps hit), Ultra (10-15fps hit)
Detail niveau - Detail niveau er en indstilling, der gør det muligt at bestemme afstanden. hvor decals (ie: blod sprøjt under bekæmper) kan ses fra
efterbehandling OPTIONS
Blur og Motion Blur - du vil se dem for det meste i løbet af kampe, når du vil se en. slags turbulens, når der fyres magiske effekter. 3-5fps ramt
antialiasing -. Dette vil koste dig om 5-10fps. CD Projekt RED har arbejdet på en proprietær løsning, som er en lav indvirkning kombination af FXAA (hurtig omtrentlige antialiasing) og tidsmæssige antialiasing
Bloom -. CD Projekt RED har formået at gennemføre denne, en mulighed, der tillader dig at have bedre i spillet belysning, til en minimal fps omkostninger (ca. 1-2fps når aktiveret)
Skærpning -. Dette giver et skarpere blik for tekstur. Lav og Høj indstillinger har både maksimalt 0.5fps indvirkning på forestillinger
Ambient okklusion -. AO tilføjer ekstra skygger, hvor objekter i spillet miljøet eller blokerer lyset i at nå andre elementer i den scene. Så dens indvirkning på forestillinger stærkt afhænger af de viste scener (5 fps ramt for SSAO, 10 fps hit for HBAO + i gennemsnit)
Dybdeskarphed -. Dette indlæg-teknik simulerer den virkelige verden sløring af detaljer over store afstande. Fordelene ved at bruge DoF er at minimere effekten af lav-detail fjerne objekter. Med det ud, vil du spare bare 1-2fps
kromatisk aberration -. På bekostning af kun 1-2fps, denne efterbehandling effekt er en visuel artefakt ofte forbundet med gamle kameraer og bruges af de seneste spil til kunstneriske formål
Vignettering -. For 0.5fps, du vil få bløde sorte hjørner på din skærm
let aksler -. også kendt som Gudsstråler, denne teknik gør det muligt lys projektion mellem blade eller i mørke værelser udefra. Det koster kun 1-2fps, så vi foreslå dig at tage det på.