Har du problemer med bekæmper i The Witcher 3: Wild Hunt? Bare rolig, vi har nogle mægtige forslag til dig at kæmpe som en sand witcher, ligesom Geralt of Rivia ville fortjener. Og, hvis du har brug dem, er der nogle nye tip om, hvordan du håndterer din beholdning. Parat? Tag et kig på dem i de følgende linjer.
Opgrader din Quen tegn. 3/3 talent gør den i stand til at normalt skjold dig fra 3 eller så svagere angreb, og vil lejlighedsvist stun modstandere for en hurtig dræbe. Quen kan støbes meget hurtigt som en reaktion på et angreb. Dette gør det muligt at beskytte dig selv fra et angreb, du kan ellers ikke undgå, for eksempel hvis du er omgivet eller sidder fast i et hjørne eller kanten af en klippe. Den resulterende knockback vil normalt købe dig en mulighed for at styrte væk.
Hver tegn er temmelig nyttig på sin egen måde, selv på grundlæggende niveau. Aard vil tvinge shieldbearers at knæle og banke ned Ryttere. IGNI vil gå i panik og modregne tønder olie og eksplosivstoffer (som er bogstaveligt talt overalt). Yrden vil bremse modstanderne, og især fungerer godt på rigtig store, langsomme dem, såsom bjørne, plus det er dybest set kræves for wraiths. Axii kan du øjeblikkelig kill og vil afbryde hårde modstandere i midten af kanalisering evner, såsom Alghoul når det regenererer eller Foglet når det forsøger at forsvinde.
I modsætning til i Witcher 2 vil vellykket parere ikke længere forbruge udholdenhed (selvom det vil holde pause sin kortvarigt regenerering) eller udløse en Quen decharge. Shield væk. Parry er ikke kun for mennesker. Parry kan anvendes på næsten enhver monster, men vil ikke arbejde på deres stærke angreb. Som en tommelfingerregel, hvis angrebet har en stor bevægelse komponent til det (spring, ladning, hale knalde), du kan ikke parere det. Hvis du ønsker at eksperimentere og finde ud af, som angriber du kan parere, sat på Quen og hold parere nede. Hvis Quen udledninger, kan dette angreb ikke pareret. Hvis det kan pareret, kan du derefter gå videre til at arbejde på perfekt timing det. I flere kampe, vil en perfekt parere give dig en seriøs fordel. Nogle hags, for eksempel, kan få deres tunge afskåret ved succesfuld riposte, som lader dig jamre på dem uden stop for resten af kampen.
Vær opmærksom på, at røde kraniet mobs har en betydelig skade og forsvar multiplikator mod Geralt. Hvis du er bekymret med penge, du ikke forsøge at skære ned et niveau 14 wyvern på niveau 5. Du vil gøre det, men du vil også blive stukket med en enorm reparation regningen og en brækket sværd. Hvis du kommer tilbage senere, når de er grønne, vil du beskæftige normal skade, og kampen vil gå langt hurtigere. Under kamp, vil de fleste monstre spring tilbage eller væk efter at have taget 3-5 hits. Dette vil normalt give dem korte vakler immunitet og vind dem op for et kontraangreb. Hvis du følger dem, når de trække sig tilbage, Dodge imod dem, og derefter straks til siden. Dette vil lade dig fortsætte jammer på dem, generelt.
Wyverns af alle slags kan blive slået ned, hvis ramt af et sværd, mens de tager ud. Dette vil lade dig hyle på dem for en solid 5 sekunder. Wyverns og andre flyvere, der opkræver du kan blive slået ned af armbrøst bolte mens luften. Hvis du tid det, mens det er omkring 20 fødder væk fra dig, vil de falde lige til dine fødder. Dette vil også lade dig hyle på dem i ca 3-5 strejker.
Stærke mennesker med økser, skjolde, hamre og to-hånds sværd vil generelt parry og riposte dit andet angreb forfra, selv hvis du fange dem med deres bukser ned. Hvis du ønsker at combo dem, kommer i bagfra. Den bedste måde til hurtigt at håndtere shieldbearers er via lamme dem med en axii tegn. Ikke blot vil dette give dig en garanteret angreb fra fronten, kan det også overgang til en dødsulykke. Spærring dette, riposting vil også åbne dem for en tæller. Når du forsøger at perfekt parere varierede angreb, vente, indtil du hører twang af stævnen. Når du kæmper særligt hårde menneskelige modstandere bakkes op af flere bueskytter, kan det være en levedygtig strategi at positionere dig selv står bueskytterne, med hård modstander foran dig. Når bueskytterne brand, ikke kun kan de ende med slående deres egen kammerat, men pilene du afbøjer kan også ende med at finde den seje fyr i stedet, da de rent faktisk registrere kollision. Så vidt jeg kan fortælle disse gengældelsesaktioner ignorere skjolde og rustning.
Selvom det kan være svært at trække ud, det er en af de hurtigste måder jeg har fundet for at dræbe røde kraniet menneskelige modstandere. Bare husk at sætte på Quen. Når angribe en menneskelig modstander, der holder afparere dig uden en riposte (de fleste ikke-ledere med en én-hånds våben, især bueskytter i nærkamp), holde sig til hurtige strejker og kæde dem så hurtigt som du kan. Når deres udholdenhed bar udtømmer, kan de ikke længere parere hvert angreb, og vil kun få hver anden én. Dette giver dig mulighed for at flade ud overvælde nogle svagere modstandere. Menneskelige modstandere vil ikke svinge på dig, hvis deres udholdenhed er lav nok. Bred spinning område effekt angreb, der tvinger dem til at riposte vil også holde dem fra at svinge på dig. Hvis du er slående flere svagere modstandere med enhver strejke, holde din kæde, fordi de ikke vil svinge tilbage. Blot se for flankers. Apropos menneskelige modstandere, ser ud til at være lavet af sort magi spearmen. Sommetider deres angreb kan pareret, andre gange samme angreb kan ikke være, og andre gange deres angreb vil ikke registrere, selvom du bare stå der som en stor klump
GENERELT COMBAT TIPS
Du kan fortælle, når nogen er ved at angribe dig, når deres helbred bar blinker rødt. Sprint i kamp vil dræne din udholdenhed utroligt hurtigt. Rolling vil holde pause din udholdenhed regenerering og dræne noget af det. Dodging vil ikke. Næsten alle monster angreb, selv virkelig store dem, kan smuttede. Rolling bør kun anvendes som en strategi, ikke en taktik: for eksempel, hvis du befinder dig i en ufordelagtig position (helt omringet, i sump gas, i et hjørne), bør du ruller ud af det. Dodge bør være din go-to, dog. Rolling vil efterlade dig med lang restitutionstid og efterlader dig sårbar for et gebyr, hvis det gøres for tidligt. Undvige har næsten ingen bedring, og kan skiftet til en anden Dodge eller en tæller. Dodging kan gøres i det sidste sekund, og er meget generøs med sin timing. Men det er bedst at undvige højre som angrebet er startet, så du stopper lige som modstanderen udfører det. Dette vil tillade dig at angribe samtidig med dem, bortset fra deres flanke.
Få sadeltasker ved første lejlighed. Mere carry vægt er sin vægt værd i guld. Hvis du får lavt på vægt, sælge junk, eller bryde det ned. Ikke alene nogle af junk bryde ned i pæne materialer, er det også langt din bedst sælgende og tungeste fane. Arbejdet med at få potions og bomber tidligt. Disse er genopfyldes hver gang du hvile gennem alkohol og hjælpe dig i kamp meget, så du skal ikke være bange for at bruge dem. Alkohol er en allestedsnærværende stof i Temeria.
Må ikke købe rigtig dyre crafting opskrifter. I min erfaring, kan du generelt finde de samme opskrifter ud i verden. Læsning opslagstavler i landsbyer vil plask ned spørgsmålstegn på kortet. Du bør derefter gå videre til at udforske helvede ud af disse. Befriende forladte områder vil give dig fantastisk oplevelse belønninger, vil yngle købmænd, og er normalt meget nemt. Sammenkædning talent af samme farve til den passende mutagen giver en multiplikator baseret på mængden forbundet. 1 = 2x. 2 = 3x. 3 = 4x. For eksempel vil en 7% rød mutagen kombineret med 3 røde talenter give dig en 28% stigning i angreb magt. En 10% vil give dig 40%, så stak helvede ud af dem. Husk, at byttet er tilfældigt genereret. Hvis du finder noget rart, gemme dit spil.