Halo 5: Guardians gør mere for at ændre den måde din karakter bevæger sig end nogen anden Halo spil før det. Sure, er rustning evner væk, så der ikke er jetpack, men en masse nye tricks er blevet tilføjet for at gøre din spartanske endnu mere hurtigt en adræt denne gang. Hvis du ønsker at være i toppen af leaderboardet, du bliver nødt til at beherske dem alle, så her er nogle hurtige tips til, hvordan at mestre Halo 5 bevægelse.
Dash er formentlig det vigtigste nye bevægelse element at mestre i Halo 5: Guardians. Denne evne er blot en hurtig boost i alle retninger. Det tager et par sekunder for at genoplade i mellem bruger, så se lyset gullig bjælke øverst for at se, når den er klar, eller lytte til meget svag lyd tone.
Denne evne kan bruges til at få du hurtigt hen over kortet, øge frem som du sprint mod dit mål. Men kun gøre det, hvis du er sikker på der er ingen fjender i nærheden, da du vil have det klar, hvis du kommer under beskydning.
Dash fungerer i alle retninger, så det er ideelt til at få dig under tag når du bliver angrebet. Du kan pop dit hoved rundt om et hjørne, pop et par skud, så fyre din Dash at komme tilbage bag muren meget nemt ved blot at holde den retning, du ønsker at gå ind og trykke på Dash-knappen (B som standard).
Smart-Link, Halo 5 version af sigte ned seværdigheder, kan også bruges til at ændre dine bevægelser. Ved at gå ind i Smart-Link i luften din spartanske vil bremse hans afstamning, næsten svæver i standard multiplayer. Dette vil give dig et par sekunder i luften til pop off et par skud.
Dette kommer med nogle ulemper dog, som det stort set gør dig Halo version af en let offer. Der vil du være, svævende i luften, med ingen dækning i nærheden. Det betyder, at du ønsker at bruge det kun når det er absolut nødvendigt, eller når det giver dig en stor fordel.
Disse tider vil være, når hoppede op for at få en ny sight-line, eller når du har en eksplosive våben. Det bedste eksempel på at bruge det til en ny sight-line, er, når du har en lille rampe eller bakke foran dig. I stedet for at gå op ad bakken, kan du hoppe at se over det. Hvis der er fjender der, kan du svæve for lidt og brand ind i dem, lade gå, når de ser dig og begynde fyring tilbage. Sprængstoffer er sandsynligvis den bedste brug af hover selv, hvilket giver dig en chance for at skyde på fjender i nærheden, uden at blive fanget i de skader plask.
Noget relateret til hover mekaniker er Ground Pound. Hvis du har en fjende gå under dig, uvidende om den smerte, du er ved at påfører dem, kan du hoppe på og holde nærkamp knappen (RB som standard) at iværksætte en Ground Pound. Dette vil vise en stor cirkel på jorden, skal du blot rette det mod dit mål og give slip på Melee at falde ned på dem, der beskæftiger et væld af skader. Nogle gange vil dræbe dem, men hvis det ikke gør, gør dig klar til at afslutte dem ud med nogle skud eller en melee, som deres skjold i det mindste bør være nede.
Endelig er der Clamber, evnen at omformer den måde, du vil se på Halo kort. Clamber giver din Spartan at klatre op afsatser. Crouch hoppe er en saga blot, med spillere i stand til blot at holde eller trykke to gange springet knappen og skala til nye højder. Det centrale her er at bare tage en anden kig på alt i kortet. Du bliver nødt til at lære din hoppe højde og afstand, så du kan vide på blot et blik, om du kan gøre det til at fjerntliggende eller høj afsats.
Ved at kombinere Clamber med Dash vil gøre dig til en sand mester , så du nå krinkelkroge, som andre spillere ikke engang vil tænke at kontrollere. Kom højt op, at finde en nice hjørne, derefter at tage ud et par beskidte blues /røde føles fantastisk, så hold øje for nice afsatser til at forcere.