Batman: Arkham Knight er absolut stablet med så mange sidemissioner i spillet, at det kan være let at miste optælling af dem, mens du spiller. En af de første vil du støde på i Arkham Knight er Line of Duty missioner, hvor Batman er til opgave at spare 15 brandmand og derefter deres chef.
Ligesom med mange sidemissioner i Arkham Knight, du kan gøre de fleste af dem i vilkårlig rækkefølge, så længe du har avancerede i spillet langt nok. Line of Duty starter specifikt temmelig tidligt i Arkham Knight når du tænder Poison Ivy til GCPD. På dette tidspunkt, vil Aaron Cash fortælle dig om den manglende brandmand og give dig Intel om hvor man kan finde den første.
Som spillet går på, og du får mere information, spillet vil tillade dig at finde mere præcise steder for at gå på udkig efter resten af disse. Men du kan bare gå og gøre dem uden disse oplysninger, så længe du ved, hvor gå.
Det er her vi kommer ind, hvor vi har en gennemgang af lige hvor de skal lede for hver. Hver af de fangne brandmand nedenfor vil blive ledsaget af et billede, der viser præcis, hvor på kortet du kan finde dem. Nogle få er mere kompliceret og vil blive forklaret så godt.
Denne ene er temmelig enkel og spillet vil tage dig ret til, hvor det er på den nordlige del af Bleake Island på Dixon-Dock West. Dette vil være en nem kamp med kun fem bøller til at tage ned og du vil være klar til at flytte til den næste på ingen tid.
Brandmand Adamson er også placeret på Bleake Island lige ved siden af broen, der tager dig ind i ACE Chemicals. Dette er en anden simpel en med seks fjender til at tage ud, før du kan komme videre til næste.
Det næste er faktisk lige sydvest for det sidste , men på tværs af vandet på Founders 'Island. Mens de to første kunne gøres meget tidligt, kan denne ene og frem ikke ske indtil mindst kapitel 3 i Arkham Knight. Igen er der seks fjender til at tage ned, men sørg for snigskytte fra fyrtårnet er den første, du tager ud.
Den næste man er tilbage på Bleake Island og meget langt fra den sidste. Hoved til meget østlige del af kortet, og du vil finde denne næste på havnen. Sørg for at bruge bygningens tag og knuses tilbage portion til at tage ned de væbnede fjender hurtigt, med 6 igen at være det magiske tal.
Bare syd for den sidste er hvor du vil finde den femte brandmand. Vanskeligheden er hævet her selv, som nu må du står ud igen 10 fjender på én gang for at redde ham, men denne ene stadig bør ikke være meget svært overhovedet.
PREV1 af 3Næste