Spil Guider > videospil > alle video game > Professor Layton VS Phoenix Wright: Ace Attorney Puslespil Guide (# 5-10)

Professor Layton VS Phoenix Wright: Ace Attorney Puslespil Guide (# 5-10)

En af de sværeste dele af ethvert Professor Layton spil er gåder og med den nylige løsladelse af professor Layton VS Phoenix Wright: Ace Attorney, vi troede vi vil hjælpe dig med nogle af gåderne i spillet. Vi har allerede gjort # 1-5, så bringer os til # 6-10 i dag. Takket være N3DSItalia s YouTube-videoer, vi har også nogle screencaps af disse gåder

Puzzle # 6 -. Knight Training


"Alle ved, at her på ordren, vi stræber efter excellence!

Sikring du kan ordentligt blokere ethvert angreb med dit skjold er og integreret del af at opretholde dette renommé!

Vi er ikke forlader her, indtil hver og en af ​​jer viser mig du kan blokere

nu, vis mig hvad du har "

Hint 1:!! ridderen wielding to sværd bør tage sin stilling i nederste højre hjørne. Når det er tilfældet, bør de to riddere, der grænser ham begge være bærer skjolde

Hint 2:.. Ridderen med to skjolde går i nederste venstre hjørne

Hint 3: Ridderen bevæbnet med kun en enkelt sværd peger nedad går i øverste venstre hjørne

Super Tip:. Følg placeringen af ​​riddere på billedet nedenfor. To af riddere skal byttes, men hvilke


Løsning:? Fra øverst til venstre, det er rækkefølgen af ​​riddere. Knight peger lige ned uden sværd, ridder peger sværd nedad med skjold på højre, ridder peger sværd til venstre og skjold til højre, og ridder peger sværdet til venstre med skjoldet på bunden. Startende fra nederst til venstre, har vi ridder med to skjolde peger op og til højre, ridderen peger et sværd til venstre og et skjold opad, en ridder med et skjold punkt til højre kun, og endelig ridderen med to sværd peger venstre og opad

Puzzle # 7 -. Usædvanlige Music Box


Der er fire dukker oven en musik boks. Hver dukke står i en anden retning.

Et tryk på knapperne på berøringsskærmen bliver to af dukkerne 90 grader. Drej dukkerne, så de alle står frem

Du kan dog ikke trykke på den samme knap to gange i træk

Hint 1:.. Start ved at trykke på den gule knap. Dette vil flytte dukken på venstre side, og den ene tættest på dig. Du bør være i stand til at fuldføre dette puslespil ved at trykke på knapperne i alt seks gange. Hvis du farer vild, er der ingen skade i at starte forfra

Hint 2:. Tryk på den røde knap, efterfulgt af den gule knap igen. . Du er støt komme der

Hint 3: Tryk på den røde knap igen. Alle dukkerne skal vende rigtigt. Bare to flere trin. Sørg for at du tror dem gennem

Super Tip:! Du er bare om der. Tryk på den blå knap, efterfulgt af den røde knap. Hvordan ser det ud


Løsning:? Tryk på knapperne i den følgende rækkefølge:. Gul, rød, gul, rød, blå, rød og

Puzzle # 8 - kort Mishap


by kort er opdelt i 12 separate stykker Tryk hvert stykke at omarrangere kortet korrekt

Vær særlig opmærksom på layoutet af gaderne. og hvordan de forbinder

Hint 1:. Fokus på stier og hvordan de forbinder vil helt sikkert gøre tingene lettere. Prøv og arrangere de midterste stykker, så at gaden danner en cirkel omkring husene

Hint 2:. Dernæst fokusere på de to stykker på toppen af ​​den cirkulære bymidte. Gaden fører ud af byen center bør have en sti går til venstre

Hint 3:. Nu har et kig på de fire stykker i hjørnerne. Ved korrekt arrangeret, bør gaderne danne hvad der ligner en større kreds uden for mindre cirkel, der udgør byens centrum

Super Tip:. De eneste tilbageværende stykker er de to midterste stykker på venstre og højre. Bemærk de blå og røde huse i hvert stykke. Prøv at bytte dem, så husene er pænt på linie med resten af ​​kortet


Løsning:.. Følger trinene i hints over eller tjek den udfyldte billedet ovenfor

Puzzle # 9 - Marionettes


Der er seks dukker, hver med individuelt kontrolleret kropsdele. De har hver i alt seks dele:. Et hoved, en krop, to arme og to ben

Den kontrol for hver af de marionetter kropsdele er blevet adskilt. Brug pennen til at forbinde hver marionet med det korrekte antal kropsdele

Bemærk, at ingen af ​​forbindelsen kan overlappe hinanden

Hint 1:.. Der er mange mulige kombinationer, kan foretages. Den nemmeste en til at få øje på, er i langt højre side. Den lilla marionet s dele bør ikke være for svært at gå glip

Hint 2:. Prøv og fremhæve alle de dele til den gule marionet nu. Fremhæve hele anden kolonne fra højre, bortset fra den øverste plads. På den anden plads ned fra marionet, fremhæve den enkelte fod til venstre

Hint 3:. Næste op er den blå marionet. I nederste venstre hjørne, fremhæve fod over og kroppen nedenfor. Marker derefter alle plads til højre for legemet. Det efterlader kun tre marionetter tilbage

Super Tip:. Tag et nærmere blik på den grønne marionet. Der er to pladser til højre, der nemt kan fremhæves. Derfra fremhæve alle de rum under det første fremhævet hånd. Afsnittet skal være T-formet. De to marionetter venstre skal være nemt


Løsning:.. Se billedet ovenfor

Puzzle # 10 - Shady Shadows


"jeg har lagt mærke til en hændelse mest mærkelige på min nattevagt ...

jeg ser fire af mine skygger bliver reflekteret af lyset, hvor der burde være, men én!

Hvad måde witchery er dette ?! Find min sande skygge og faldt denne elendige forbandelse "

Hint 1:" Et stærkt fundament er nøglen til sejr! Derfor skal en ridder ben forblive urokkelige, uanset hvor længe den march "

Hint 2:" En ridder er kun så god som de våben, han bærer. Vi skal altid sikre, at våben på ryggen er i god stand "

Hint 3:" En ridder skal lære at spare på energi, hvor det er muligt. At svinge ens arme om uden grund er at invitere udmattelse omfavnelse "

Super Tip:". En ridder skal stræbe efter perfektion. Legs som faste som stål! Arms aldrig vakle! Våben altid i god stand! At følge disse er at være en ridder af højeste kaliber


Løsning:! Vælg B

Relaterede artikler