En af de sværeste dele af ethvert Professor Layton spil er gåder og med den nylige løsladelse af professor Layton VS Phoenix Wright: Ace Attorney, vi troede vi vil hjælpe dig med nogle af gåderne i spillet. Vi har allerede gjort # 1-5, så bringer os til # 6-10 i dag. Takket være N3DSItalia s YouTube-videoer, vi har også nogle screencaps af disse gåder
Puzzle # 6 -. Knight Training
"Alle ved, at her på ordren, vi stræber efter excellence!
Sikring du kan ordentligt blokere ethvert angreb med dit skjold er og integreret del af at opretholde dette renommé!
Vi er ikke forlader her, indtil hver og en af jer viser mig du kan blokere
nu, vis mig hvad du har "
Hint 1:!! ridderen wielding to sværd bør tage sin stilling i nederste højre hjørne. Når det er tilfældet, bør de to riddere, der grænser ham begge være bærer skjolde
Hint 2:.. Ridderen med to skjolde går i nederste venstre hjørne
Hint 3: Ridderen bevæbnet med kun en enkelt sværd peger nedad går i øverste venstre hjørne
Super Tip:. Følg placeringen af riddere på billedet nedenfor. To af riddere skal byttes, men hvilke
Løsning:? Fra øverst til venstre, det er rækkefølgen af riddere. Knight peger lige ned uden sværd, ridder peger sværd nedad med skjold på højre, ridder peger sværd til venstre og skjold til højre, og ridder peger sværdet til venstre med skjoldet på bunden. Startende fra nederst til venstre, har vi ridder med to skjolde peger op og til højre, ridderen peger et sværd til venstre og et skjold opad, en ridder med et skjold punkt til højre kun, og endelig ridderen med to sværd peger venstre og opad
Puzzle # 7 -. Usædvanlige Music Box
Der er fire dukker oven en musik boks. Hver dukke står i en anden retning.
Et tryk på knapperne på berøringsskærmen bliver to af dukkerne 90 grader. Drej dukkerne, så de alle står frem
Du kan dog ikke trykke på den samme knap to gange i træk
Hint 1:.. Start ved at trykke på den gule knap. Dette vil flytte dukken på venstre side, og den ene tættest på dig. Du bør være i stand til at fuldføre dette puslespil ved at trykke på knapperne i alt seks gange. Hvis du farer vild, er der ingen skade i at starte forfra
Hint 2:. Tryk på den røde knap, efterfulgt af den gule knap igen. . Du er støt komme der
Hint 3: Tryk på den røde knap igen. Alle dukkerne skal vende rigtigt. Bare to flere trin. Sørg for at du tror dem gennem
Super Tip:! Du er bare om der. Tryk på den blå knap, efterfulgt af den røde knap. Hvordan ser det ud
Løsning:? Tryk på knapperne i den følgende rækkefølge:. Gul, rød, gul, rød, blå, rød og
Puzzle # 8 - kort Mishap
by kort er opdelt i 12 separate stykker Tryk hvert stykke at omarrangere kortet korrekt
Vær særlig opmærksom på layoutet af gaderne. og hvordan de forbinder
Hint 1:. Fokus på stier og hvordan de forbinder vil helt sikkert gøre tingene lettere. Prøv og arrangere de midterste stykker, så at gaden danner en cirkel omkring husene
Hint 2:. Dernæst fokusere på de to stykker på toppen af den cirkulære bymidte. Gaden fører ud af byen center bør have en sti går til venstre
Hint 3:. Nu har et kig på de fire stykker i hjørnerne. Ved korrekt arrangeret, bør gaderne danne hvad der ligner en større kreds uden for mindre cirkel, der udgør byens centrum
Super Tip:. De eneste tilbageværende stykker er de to midterste stykker på venstre og højre. Bemærk de blå og røde huse i hvert stykke. Prøv at bytte dem, så husene er pænt på linie med resten af kortet
Løsning:.. Følger trinene i hints over eller tjek den udfyldte billedet ovenfor
Puzzle # 9 - Marionettes
Der er seks dukker, hver med individuelt kontrolleret kropsdele. De har hver i alt seks dele:. Et hoved, en krop, to arme og to ben
Den kontrol for hver af de marionetter kropsdele er blevet adskilt. Brug pennen til at forbinde hver marionet med det korrekte antal kropsdele
Bemærk, at ingen af forbindelsen kan overlappe hinanden
Hint 1:.. Der er mange mulige kombinationer, kan foretages. Den nemmeste en til at få øje på, er i langt højre side. Den lilla marionet s dele bør ikke være for svært at gå glip
Hint 2:. Prøv og fremhæve alle de dele til den gule marionet nu. Fremhæve hele anden kolonne fra højre, bortset fra den øverste plads. På den anden plads ned fra marionet, fremhæve den enkelte fod til venstre
Hint 3:. Næste op er den blå marionet. I nederste venstre hjørne, fremhæve fod over og kroppen nedenfor. Marker derefter alle plads til højre for legemet. Det efterlader kun tre marionetter tilbage
Super Tip:. Tag et nærmere blik på den grønne marionet. Der er to pladser til højre, der nemt kan fremhæves. Derfra fremhæve alle de rum under det første fremhævet hånd. Afsnittet skal være T-formet. De to marionetter venstre skal være nemt
Løsning:.. Se billedet ovenfor
Puzzle # 10 - Shady Shadows
"jeg har lagt mærke til en hændelse mest mærkelige på min nattevagt ...
jeg ser fire af mine skygger bliver reflekteret af lyset, hvor der burde være, men én!
Hvad måde witchery er dette ?! Find min sande skygge og faldt denne elendige forbandelse "
Hint 1:" Et stærkt fundament er nøglen til sejr! Derfor skal en ridder ben forblive urokkelige, uanset hvor længe den march "
Hint 2:" En ridder er kun så god som de våben, han bærer. Vi skal altid sikre, at våben på ryggen er i god stand "
Hint 3:" En ridder skal lære at spare på energi, hvor det er muligt. At svinge ens arme om uden grund er at invitere udmattelse omfavnelse "
Super Tip:". En ridder skal stræbe efter perfektion. Legs som faste som stål! Arms aldrig vakle! Våben altid i god stand! At følge disse er at være en ridder af højeste kaliber
Løsning:! Vælg B